Предложения по изменению юнитов., Вы можете выразить своё мнение. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Предложения по изменению юнитов., Вы можете выразить своё мнение. |
20 Dec 2005, 12:15
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Выскажуся и здеся.
Тритон - юнит может быть. это существа. Посейдон - это божество, оно единично, имхо не подходит под юнита. Дьявол-Архидьявол - а я думаю что это совсем другое, это не имя, это прозвище высших демонов. воть -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
20 Dec 2005, 12:53
Сообщение
#22
|
|
Demigod Сообщений: 213 Спасибо сказали: 1 раз |
Ok ok...So what about Titan...There were only SIX Titans in Greek mithology. They all were gods. So it means that you can only have SIX TITANS in all game. huh?
-------------------- |
|
|
20 Dec 2005, 13:34
Сообщение
#23
|
|
STORM's Guard Сообщений: 238 Спасибо сказали: 1 раз |
Ага шесть Титанов......а остальные ихнии клоны.
-------------------- Все ради STORMа.
|
|
|
20 Dec 2005, 14:26
Сообщение
#24
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Да ребят, что вы так заворачиваетесь... Всё же ведь Титаны в мир HoMM пришли не из Древней Греции, так сказать - просто взяты из её мифологии. Нивал вон в пятёрке вообще от Титанов оставил только одно название - это, по их мнению, "оживлённые статуи, в которые заключены души великих воинов" (или что-то вроде того) - ничего общего с классическими мифологическими древнегреческими титанами. А вы тут распинаетесь...
Хотя лично я против Посейдонов. А тритоны - вполне допустимо. -------------------- |
|
|
20 Dec 2005, 14:57
Сообщение
#25
|
|
Demigod Сообщений: 213 Спасибо сказали: 1 раз |
Ok..I have a BEST IDEA...Let's rename Poseidon to Deep Triton ar Depth Triton (meaning is the same)... Russian - Triton Glubiny
-------------------- |
|
|
20 Dec 2005, 15:00
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 72 раза |
Народ, перестаньте тыкать постоянно "вон дьявол есть в игре, титан есть..." Да, разработчики сделали лажу. Так что, нам теперь тоже делать лажу и проколы, ссылаясь на лажу других?
|
|
|
21 Dec 2005, 15:40
Сообщение
#27
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
ну тритона 9или кто он там есть) ставить,я думаю будем,вот тока по мне его уровень на 5-6 нуна.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
27 Mar 2007, 20:44
Сообщение
#28
|
|
Скриптёр Сообщений: 70 Спасибо сказали: 0 раз |
Why do you speak english. Can you speak russian?
-------------------- My site is: Heroes 3.5 WOG (карты и т. д.)
|
|
|
27 Mar 2007, 22:39
Сообщение
#29
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Ему таГ удобнее у него опыта по русски шпрехать нету.
З.Ы не оффтопь -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
30 Apr 2008, 10:33
Сообщение
#30
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Предлагаю сделать для Русалки грейд. А Ундину сделать командиром вместо Пирата. чтобы не пересекаться с Причалом.
Добавлено ([mergetime]1209540837[/mergetime]): Предлагаю сделать для Русалки грейд. А Ундину сделать командиром вместо Пирата. чтобы не пересекаться с Причалом. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Apr 2008, 11:48
Сообщение
#31
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
А мне нравится удина, как грейд русалки...
лучше ненадо, другое дело, что пират есть в причае как юнит, да и в гавань он как то не подходит (помоему).. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
30 Apr 2008, 15:44
Сообщение
#32
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Пират сюжетно обоснован. Пиратов было много и они были разные.
Вобщем концепт менять никто уже не собирается -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
30 Apr 2008, 18:21
Сообщение
#33
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
в гавани один пират, в причале - другой. и внешний вид и свойства всё разное. думаю что можно оставить всё как есть сейчас. по крайней мере я считаю что гавань концепт более старший, а значит менять в нём наверное уже ничего не стоит..
|
|
|
01 May 2008, 23:26
(Сообщение отредактировал Diklonius - 01 May 2008, 23:26)
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Нормально Ундина вписывается. Пират тоже А на причал ссылаться не надо Гавань придумала этого пирата, когда Причала в проекте не было
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
03 May 2008, 10:19
Сообщение
#35
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Я понимаю. Но так уж вышло, что пираты - основа города Причал. Нельзя же этого игнорировать, при том, что степень готовности Причала выше, чем степень готовности Гавани, и Пирата они ещё не рисовали.
Ундина вписывается нормально, но ненормально выглядит апгрейд Русалок до Ундин. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 May 2008, 10:21
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Подумаешь, хвост отрезали, ноги пришили...
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
03 May 2008, 11:18
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Гиппо прав, мне кажется.
-------------------- |
|
|
03 May 2008, 11:43
Сообщение
#38
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Цитата(hippocamus @ 03 May 2008, 10:19) Я понимаю. Но так уж вышло, что пираты - основа города Причал. Нельзя же этого игнорировать, при том, что степень готовности Причала выше, чем степень готовности Гавани, и Пирата они ещё не рисовали. Ундина вписывается нормально, но ненормально выглядит апгрейд Русалок до Ундин. Пират у Гавани нарисован (эскизно) еще в начале прошлого года. Т.е. он реально существует как юнит, только его еще нет в готовом игровом варианте. Что касается степени готовности города - это вопрос риторико-полемический, поскольку схема встройки города в игру для всех городов примерно-одинаковая. И пока город в игру не встроен, то его готовность (какая бы она ни была) - это всего лишь на уровне проекта. Что касается готовности Гавани, то город, можно сказать, почти готов как проект. Осталось только дорисовать юнитов (а именно: Осьминог-Кракен, Вирм-Левиафан). Осьминог уже есть как модель, Вирм и Левиафан будут на основе Морского змея, который тоже уже есть. Ну и командиров, конечно. Все остальные компоненты готовы и практически оттестированы все 4 кампании (18 карт). Осталось дотестировать одну кампанию. Но, опять же, пока не будет осуществлен процесс встройки города в игру, трудно говорить о готовности графики на 100% (и это для любого города), т.к. при встройке экрана города, еще надо будет все графику сводить под координаты, а это отдельная (и очень непростая) песня. Хотя, безусловно, скорость и работоспособность команды Причала не могут не вызывать желания аплодировать. Что касается апгрейдов, то я где-то говорил уже, что, по логике, два юнита - неапгрейженный и апгрейженный - это разные юниты. Просто так принято, чтобы они назывались одинаково, лишь с некоторыми изменениями. Ведь, по сути, если разобраться, то, делая апгрейд, мы, фактически, покупаем другого юнита, а не производим процесс мутации одного в другого. Иначе, как можно назвать апгрейд Зеленого Дракона в Золотого? Перекрашиваем их, что-ли, и наделяем большей силой? Или Гиганта в Титана? Два разных исполина, по сути. Не мутируют же они у нас под мышкой? Или каменная/обисидиановая горгульи, или големы те же? Поэтому, апгрейд Русалки в Ундину выглядит нормально, если подойти к этой, логической позиции. "Ненормальным" он кажется просто по силе привычки, что апгрейд - это переделанный неапгрейд, но все может быть и по-другому. Суть самого принципа апгрейда от этого не меняется. -------------------- |
|
|
03 May 2008, 12:46
Сообщение
#39
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Да мы же не старим кентавров и гномов
Пират как командир имхо отлично вписывается в игровой процесс за гавань благодаря своим свойствам. Вообще не вижу смысла в поднимании данного сабжа. -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
03 May 2008, 12:53
Сообщение
#40
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата оттестированы все 4 кампании (18 карт нихрена себе... у нас одна кампания, а у них четыре.. или даже пять 2 всем остальным оставьте пирата.. у нас в причале пираты свои, у них в гавани свои. совсем из разных опер. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 22:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |