IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

79 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Замки The Succession Wars, Общая тема по фракциям мода
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 07:57 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Jun 2016, 19:21)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Замки The Succession Wars Mod

Как известно, фракции оригинальной игры Heroes of Might and Magic III названы в честь типа их замка.

Это несколько нивелирует их, потому что непосвящённому человеку, к примеру, приходится гадать, чем Замок отличается от Крепости - слова очень близки по смыслу.
Кроме того, когда в Замке строится строение Замок, или в Цитадели - строение Цитадель (буковский перевод также нивелировал различия Citadel и Stronghold), выглядит это тоже несколько неловко.
The Succession Wars Mod использует систему HMMII, называя фракции по имени класса их героев.

В настоящий момент в моде представлено 8 различных играбельных фракций:




1. Рыцарь







Текущая версия нового существа 4 уровня (Арбалетчик):

Жилища существ на карте приключений:


Гарнизоны:


По традиции HMMII, замок Рыцаря символизирует человеческое начало. Весь лайнап состоит из людей, и кредо этой фракции является повышенная защита вкупе с повышенным приростом существ.
Однако, мы учли некоторые пожелания игроков HMMII и провели ребаланс этой фракции, добавив статистик многим существам, изменив также их цены. Балансировка продолжается, многие скриншоты устарели. Относится ко всем замкам.
Мало кто знает, что Крестоносец в Героях 2 имеет двойной урон против нежити. Это свойство перекочует и в мод.
Четвёртый уровень дополнен напрашивающимся туда арбалетчиком.
2. Волшебница



В ходе обсуждений с лидером проекта судьба Совомедведя (существа 4 уровня) пока неясна. Текущее существо является рипом из Dungeons&Dragons, отредактированного, чтобы подойти к стилю Героев 2, что не совсем соответствует нынешнему подходу команды проекта. Однако, решения о полной замене/переработке существа принято к текущему моменту не было.



Замок Волшебницы остался практически неизменным со времён HMMII - продолжает забавно взрывать мозг фанатам творчества Р.Р.Толкиена, совмещая Гномов и Эльфов в одном лесном сеттинге.
Четвёртый уровень дополнен немного неканоничным, но великолепно прорисованным и уникальным существом - гибридом совы и медведя.
3. Маг



В данный момент ведётся экспериментальная переработка экрана Мага под Снежный тип территории. Зачем это было нужно - работа над этой фичей началась ещё до того, как команда получила в своё распоряжение готовый плагин для Эры, позволяющий замкам менять внешний вид в зависимости от занимаемого типа территории, а также плагин, позволяющий менять родственную территорию замка. Таким образом, замок Мага на оранжевой подложке генерировался на случайных картах на Снегу, что выглядело в высшей степени безобразно.

В данный момент работа над фичей не остановлена - в порядке эксперимента будет любопытно взглянуть, как будет выглядеть экран Мага в новом амплуа. В любом случае, толкинистско/еврейский концепт этого замка слабо вязался с оригинальной Пустошью. Если результат работы окажется неубедительным для команды и сообщества - Маг получит Пустошь назад.
В данный момент адекватного варианта для замены плейсхолдера-Гиппогрифа на четвёртом уровне в моде нет. Возможно, это будет пустынная вариация Наги, но данный момент не утверждён и существует на правах идеи.



Замок Мага сохранил своё величие и оригинальность, приобретя также и новых существ.
Титаны нискольно не сбавили ни в мощи, ни в грабительской цене. Также, новое существо Золотой Голем также относится к этой фракции, но может быть получено в идеале в Фабрике Големов или от героя Тобиас пока что никак.
Четвёртый уровень представлен сомнительным Гиппогрифом, живущим по какой-то причине в озере смолы. Рискует быть заменённым на Ракшаса (концепт Героев 6).
4. Некромант



Упырь, существо 4 уровня, также является плейсхолдером. Наиболее вероятный вариант его замещения - ближнебоевой Упырь из Might and Magic VII: For Blood and Honor.

Ghoul/Revenant




Некроманты и в моде рискуют быть одной из сильнейших фракций, благодаря тоннам скелетов и быстро покупаемым Костяным Драконам. Также, они могут получить Вуаль Тьмы вокруг города, как и в оригинальной тройке.
Четвёртый уровень представлен Упырём, существом с дальней атакой (до сих пор оспаривается как дальняя атака, так и само существо).
5. Чернокнижник



Троглодиты варлока также являются плейсхолдером. Они будут заменены на каноничных Безумных Глаз из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, и герой Агар получит по ним специализацию, по принципу героя Брона из Героев Меча и Магии 3.

Beholder/Evil Eye



Самый любимый в общей массе замок "трёшников", Варлок не должен подкачать и в The Succession Wars Mod. Строения "Подвал" из HMMII, приносящего дополнительно 500 золотых в ход, в моде нет.
Его место заняло жилище нового существа - Троглодита (пусть и достойно анимированного, но довольно мутного в плане своей дальней атаки и по самой своей сути). Рискует стать нейтралом и быть заменённым на каноничного Бехолдера.
6. Варвар





Та же брутальность, та же разнообразная и колоритная "фентезийная гопота" в лайнапе, то же превосходство в атакующей стратегии. Четвёртым уровнем Варвар обрёл Гарпию, что необычно для трёшки, чем разнообразил свою боевую тактику.
7. Ведьма


---->
(многие аспекты Ведьмы, включая внешний вид героев, будут обновлены к следующему релизу)

Существо 4 уровня: Toad


Существо 5 уровня: Gorgon
(также будет доработано)

Первый уровень Ведьмы будет заменён на каноничного Туземца/Каннибала из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
Также под вопросом находятся 3, 5, 6, и даже 7 уровни.



Наследие Героев 3, этот замок всё же не копирует свой оригинал так, как это делают "двушные" замки. Бестиарий значительно отличается от оригинала, и по какой-то причине даже Бехолдеры перекочевали именно сюда (что планируется исправить). В настоящий момент идёт активная доработка существ и героев этого замка - в новом релизе вас ждёт как минимум новая Горгона.
8. Дервиш


(также нуждается в основательной доработке)


Новое существо 6 уровня: Jackalman/Anubite



Новое существо 4 уровня: Скорпион


Также Медуза отправится на пятый уровень, а на второй-третий (пока не решено) уровень встанут Mystic/Acolyte, являющиеся отсылкой к Последователям Баа из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.



Один из главных козырей The Succession Wars Mod, этот новый замок представлен по большей части нейтральными юнитами из HMMII. Кто из игроков двушки не мечтал о создании нейтрального замка с ворами и джиннами?
Не стоит пугаться духов в лайнапе - их способность размножаться урезана и балансируется, и отдана лишь улучшенным духам. Простые же духи практически идентичны духам из HMMIII.
Вырвиглазный экран замка будет значительно обработан напильником, если не переделан с нуля.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Dec 2013, 08:59
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Весьма удивлен, что на 4ый уровень чернокнижнику не добавили медузу.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 09:08
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Iv @ 17 Dec 2013, 08:59) *
Весьма удивлен, что на 4ый уровень чернокнижнику не добавили медузу.

Возможно потому, что ближний бой. Да и гидры с медузами получатся как масло масляное, хотя в сеттинг Варлока вписываются больше.
Я, честно говоря, за бехолдера, потому что Агар и ММ6.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Dec 2013, 09:17
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Ядовитый совиный медведь? Звучит жутковато)
Стремно смотрится жилище гулей - атмта какая-то (жилище грейженных волков тоже слишком симметрично, всеж), даже освещение шпилей и тени от окон с разных сторон. И кажется, призрак лучше б смотрелся)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Dec 2013, 09:28
Сообщение #5

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Iv @ 17 Dec 2013, 08:59) *
Весьма удивлен, что на 4ый уровень чернокнижнику не добавили медузу.
Она на шестом в Бродяге. Так-то!
Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
И кажется, призрак лучше б смотрелся)
Да, меня тоже смущает нежить не в городе нежити.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 09:38 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 09:42)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
Ядовитый совиный медведь? Звучит жутковато)

На английском выглядит вполне нормально, как и Brute для улучшенного Крестьянина. В русском переводе придётся уже поизвращаться немножко.


Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
Стремно смотрится жилище гулей - атмта какая-то (жилище грейженных волков тоже слишком симметрично, всеж), даже освещение шпилей и тени от окон с разных сторон.

Все таунскрины, оставшиеся от старой команды, будут переработаны, информация чуть позднее. Начнём хотя бы с того, что строения слишком малы (как мы знаем, в героях 2 разрешение меньше, чем в героях 3).
Отзеркаленные жилища - халтура, всё будет переделано. Перекрашенные монстры - тоже, по возможности.


Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 09:17) *
И кажется, призрак лучше б смотрелся)
Цитата(tolich @ 17 Dec 2013, 09:28) *
Да, меня тоже смущает нежить не в городе нежити.

Мэй би. Однако с двушки его помнят как нейтрала, а в сеттинг он вписывается, если сделать поправку на то, что Бродяга (Gipsy) - это класс отщепенцев, странников, бездомных и просто диковинных существ.
В этаком-то цирке, как мы полагаем, будет не до боязни нежити.

UPD. Да вы только представьте, на сколько будет ОП некр, если ему ещё и множащихся призраков дадут.
У Бродяги в них часть фишки - они не могут колдовать (прокляты), только герой Джозеф имеет магию как специализацию. Поэтому юниты сильнее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 17 Dec 2013, 10:01
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
На английском выглядит вполне нормально, как и Brute для улучшенного Крестьянина.

Скорее сам факт, что он может быть ядовитым смущает. Звучит как ядовитый медведь, или ядовитая сова, или волк)

Цитата
Да, меня тоже смущает нежить не в городе нежити.

Меня скорей смущает зомби, мумия, гули.. интерпретации гулей, конешн, бывают разные, но чет ощущение, что тут три вариации на одну тему, призрак или чет типа разбавил бы это)

Цитата
Я, честно говоря, за бехолдера, потому что Агар и ММ6.

Эх, прям такой бихолдер с рогами будет?) Мило былоб.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Dec 2013, 10:17
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(tolich @ 17 Dec 2013, 10:28) *
Цитата(Iv @ 17 Dec 2013, 08:59) *
Весьма удивлен, что на 4ый уровень чернокнижнику не добавили медузу.
Она на шестом в Бродяге. Так-то!

Видел. И что?

Всё равно у Чернокнижника медуза смотрелась бы лучше


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 17 Dec 2013, 10:20
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Orzie
Скажи а чем вас(команду), не устраивает троечные названия юнитов?
Например Golden Unicorn, звучит как хрень какае то, чем боевой не устраивает? Тоже самое с фениксом, с чего он вдруг пожелтел и стал свяшенным? Огенная птица/феникс имхо намного лучше звучит


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 10:22 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 10:23)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Agar @ 17 Dec 2013, 11:01) *
Эх, прям такой бихолдер с рогами будет?) Мило былоб.

Будет что-то принципиально другое. Нынешний не особо вдохновляет, а насчёт трёшного ещё думаем. Может и ММ6-го добавить, чем чёрт не шутит.

Цитата(gkain @ 17 Dec 2013, 11:20) *
Orzie
Скажи а чем вас(команду), не устраивает троечные названия юнитов?
Например Golden Unicorn, звучит как хрень какае то, чем боевой не устраивает? Тоже самое с фениксом, с чего он вдруг пожелтел и стал свяшенным? Огенная птица/феникс имхо намного лучше звучит

Названия от старой команды.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 17 Dec 2013, 12:13
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(Orzie @ 17 Dec 2013, 10:22) *
Названия от старой команды.

То есть названия будут замены?
Прикольно что вы сделали замок из нейтралов))) но как быть теперь с нейтралами, их не будет вовсе? будут другие?
Или эти городские нейтралы будут нейтралами )))


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Dec 2013, 12:45
Сообщение #12

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну, как минимум - элементалы будут нейтралами ведь.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 17 Dec 2013, 12:59
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(hippocamus @ 17 Dec 2013, 12:45) *
Ну, как минимум - элементалы будут нейтралами ведь.

маловато будет...


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Dec 2013, 13:10
Сообщение #14

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




С драконами как-то нехорошо получилось. Надеюсь, в красной башне будут нанимать красных драконов, а чёрных - в чёрной башне, и они будут вторым апгрейдом зелёных, сразу после красных.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 17 Dec 2013, 13:49
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Цитата(hippocamus @ 17 Dec 2013, 13:45) *
Ну, как минимум - элементалы будут нейтралами ведь.

Элементалов бы перерисовать, кстати... Ну, кроме земляного, естественно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Dec 2013, 13:59 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Dec 2013, 14:03)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(gkain @ 17 Dec 2013, 13:13) *
То есть названия будут замены?
Прикольно что вы сделали замок из нейтралов))) но как быть теперь с нейтралами, их не будет вовсе? будут другие?
Или эти городские нейтралы будут нейтралами )))

Думаю, всё же не все. Боевые единороги - довольно банально, и так уже есть боевые гномы. Сказочные леса превратятся в боевое формирование, несколько рушит атмосферу.
Полагаю, что в нейтралы пойдут все юниты, кому не нашлось места в "официальных" лайнапах. Да если прижмёт, то придумаем, чего там - когда нет рамок общего концепта замка, придумывать существ значительно проще.


Цитата(tolich @ 17 Dec 2013, 14:10) *
С драконами как-то нехорошо получилось. Надеюсь, в красной башне будут нанимать красных драконов, а чёрных - в чёрной башне, и они будут вторым апгрейдом зелёных, сразу после красных.

В моде драконов Варлока можно апгрейдить дважды - двойка FTW. Варлок - единственная фракция, у которой здание 7 уровня (Зелёная Башня) имеет 2 апгрейда: Красная Башня и Чёрная Башня.
Эта фича, как я прогнозирую, может вызвать проблемы в VCMI-версии... но о ней в другой раз. И да не будет старый скриншот вам помехой. (;


Цитата(hommer @ 17 Dec 2013, 14:49) *
Элементалов бы перерисовать, кстати... Ну, кроме земляного, естественно.

А зачем? Вполне себе двушные элементалы. Были ещё мысли сделать им по апгрейду, воспользовавшись графикой мода "Новые Посланники", но пока не до того, да и ещё вопрос, надо ли.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 17 Dec 2013, 15:06
Сообщение #17

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




Цитата
Эта фича, как я прогнозирую, может вызвать проблемы в VCMI-версии... но о ней в другой раз. И да не будет старый скриншот вам помехой. (;

Это как раз проблемой не будет, так же как и, например, 1 существо на уровне (без грейда). В то же время всякие очень нестандартные абилки да спецстроения в городах - с этим уже посложнее.
До сих пор не уверен как поаккуратнее можно спецстроения запилить((
Цитата
Были ещё мысли сделать им по апгрейду, воспользовавшись графикой мода "Новые Посланники", но пока не до того, да и ещё вопрос, надо ли.

ИМХО конечно, но никогда не нравились всякие вынужденые апгрейды (огненные - энергетические или уже упомянутые здесь единороги). Двойка в плане апгрейдов намного аккуратнее выглядит.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Dec 2013, 15:10 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 17 Dec 2013, 15:18)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




[мысли вслух]
Вообще, из элементалов в теории в будущем вполне можно было бы составить аналог конфлюкса — благо существ на замену фейкам и фениксам в MM-шном монстрятнике предостаточно (например, Wisp'ы из MM7—MM8 и Juggernaut'ы из MM8, а также фениксоподобные птицы грома из HoMM4, которые могли бы называться, скажем, bluebirds), и без них и с упором на восточную архитектуру и "стихийность" Конфлюкса его образ не будет сколь-нибудь ощутимо пересекаться с Волшебницей, дух которой конфла отчасти и унаследовала. При этом для апа земляного элементаля так и напрашивается графика двоечного огненного, тогда как воздушные/штормовые очень хорошо смотрелись бы в духе двоечных, но с более стройным телосложением и использованием возможностей, которые даёт в условиях пиксельартовой графики активное применение спеццветов слабой и сильной тени в качестве вспомогательных элементов, окружающих незаполненные непрозрачные контуры тела существа.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Dec 2013, 15:24
Сообщение #19

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ангелы будут? С абилкой воскрешения.

Вот, кстати, их вместо Фениксов в конфлюксоподобный замок, предложенный вейдом )


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Dec 2013, 15:28
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




hippocamus, кстати да, подходят идеально


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

79 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 13:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика