IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

35 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, четвертая тема для вопросов
FrostSpirit
сообщение 18 Feb 2012, 14:28
Сообщение #41

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 0 раз




есть ли примерная дата или месяц выхода hota beta 1.1?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 18 Feb 2012, 14:35
Сообщение #42

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Цитата(FrostSpirit @ 18 Feb 2012, 14:28) *
есть ли примерная дата или месяц выхода hota beta 1.1?

Нет, насколько я знаю. Да и невозможно же заранее предсказать, как долго придётся исправлять те или иные баги, вводить тот или иной новый элемент и т. д.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
RazorPL
сообщение 19 Feb 2012, 16:30
Сообщение #43

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 2 раза




HI! is it possible to release mor maps?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Hobbit
сообщение 19 Feb 2012, 17:08
Сообщение #44

Just a Foreigner
Сообщений: 146
Спасибо сказали: 692 раза




Myślę, że więcej map pojawi się w następnej wersji dodatku. Do tego czasu nic więcej pewnie nie będzie

Русский: Я думаю, что больше карт появится в следующей версии. До сих пор ничего, вероятно, не получите.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
J2K
сообщение 22 Feb 2012, 08:26
Сообщение #45

J2K
Сообщений: 230
Спасибо сказали: 195 раз




Я, как и многие наверное здесь, помимо установок всяких модов и прочих издевательств над героями всегда держу, так сказать, эталонную сборку героев. Тоесть такой архивчик/папочка, где собрано все то, что на мой взгляд должно быть в героях. Именно эта сборка стартует в тех случаях, если я просто хочу "запустить героев". Все компоненты отбирались годами и тестировались на безглючность. Очень был рад когда к этой сборке добавился HDmod, но сейчас не о нем. Просто со временем герои уже играются настолько на автомате, что некоторые вещи очень хочется ускорить. И в моей сборке под этот случай валяется файлик charnim.txt. И в связи с тем, что хоту я со временем думаю тоже в свою сборку включить, возникает вопрос, кто-нибудь знает как модифицировать этот файл, чтобы его понимала хота? На данный момент ускоряются все старые юниты и перерисованные, а вот все причальские перемещаются не настолько стремительно, как бы того хотелось. Простым добавлением строк я ничего увы не добился. Возможно ли этот файл модифицировать так, чтобы он работал и для причала?


--------------------
Разум лишь иллюзия...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 22 Feb 2012, 09:27
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




На данный момент это не так просто - свойства новых монстров читаются только из dat, с игнором текстовиков, причём хранятся они в бинарном виде. А вообще очень нехорошо трогать конкретные свойства монстров ради общего ускорения анимации. По-хорошему надо разобрать регулятор скорости боя и добавить новые режимы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
J2K
сообщение 22 Feb 2012, 09:45
Сообщение #47

J2K
Сообщений: 230
Спасибо сказали: 195 раз




Цитата(Sav @ 22 Feb 2012, 09:27) *
По-хорошему надо разобрать регулятор скорости боя и добавить новые режимы.


Было бы отлично, но есть ли это в планах? И если есть, то оно где-то после альтернатив, или ближе к 1.2?


--------------------
Разум лишь иллюзия...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 22 Feb 2012, 22:57
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




В планах этого нет, я только сегодня придумал. smile.gif Возможно, действительно сделаем, но не обещаю.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Feb 2012, 23:30
Сообщение #49

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




а идея хорошая, стоит подумать над этим на будущее
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 23 Feb 2012, 00:09
Сообщение #50

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Цитата(FrostSpirit @ 14 Feb 2012, 15:12) *
Поскольку в gameranger Hota нет, остаётся лишь хамачи.

Тем не менее, сыграть, по идее, через г-рейнджер вполне можно. Но лично у меня не вышло.

Цитата(FrostSpirit @ 14 Feb 2012, 15:12) *
Будет ли создан в будущем чат или что-то в этом роде для переговоров между игроками обновления, что упростило бы нахождение соперников и разширило границы игры)??

В принципе, в игре изначально существовал чат, пусть и примитивный. Конечно, в принципе, я тоже думаю, что можно было бы создать вариант для переговоров по-серьёзнее (отдельные каналы противников и союзников).


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FrostSpirit
сообщение 10 Mar 2012, 11:21
Сообщение #51

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 0 раз




Ну как идёт процесс к выходу Hota 1.1 ?
Как успехи, что добавите, какие изменения в балансе причала, выйдет ли обнова весной?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Акваландер
сообщение 10 Mar 2012, 12:45
Сообщение #52

Хочу в Димитровград
Сообщений: 85
Спасибо сказали: 11 раз




1.Жив ли Собор?

И в какой версии он будет?




2.Будут ли альтернативы?


--------------------
Мяу!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 10 Mar 2012, 12:51
Сообщение #53

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ответы на вопросы из Дмитровграда отправляются исключительно бандеролью. ждите через 2 месяца.

Цитата(FrostSpirit @ 10 Mar 2012, 12:21) *
Как успехи, что добавите, какие изменения в балансе причала

дело движется, изменения - уже, кажется, описывали. по балансу есть несколько версий
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kislolord
сообщение 10 Mar 2012, 12:58 (Сообщение отредактировал Kislolord - 10 Mar 2012, 13:00)
Сообщение #54

Нафигатор форума DF2
Сообщений: 862
Спасибо сказали: 761 раз




Цитата(Docent Picolan @ 10 Mar 2012, 16:51) *
ответы на вопросы из Димитровграда отправляются исключительно бандеролью. ждите через 2 месяца.
fxd. Млегион бы рвал и металл.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 10 Mar 2012, 13:17
Сообщение #55

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Да он даже на heroesworld особо не буянит. Даже скучно троллить его.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 10 Mar 2012, 13:25 (Сообщение отредактировал Sav - 10 Mar 2012, 13:25)
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(Docent Picolan)
ответы на вопросы из Дмитровграда отправляются исключительно бандеролью. ждите через 2 месяца.


Цитата(Профиль meow123)
Место жительства: Жопа (Тольятти тоесть - самый худший город мира!)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 10 Mar 2012, 13:47
Сообщение #57

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Хочу в Димитровград

ну ладно, ладно smile.gif
Цитата
ответы на вопросы для желающих поселиться в Димитровграде отправляются исключительно бандеролью. ждите через 2 месяца.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 18 Mar 2012, 08:06
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Есть ли версия редактора которая добавляет возможность ставить причалы на карте?


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 18 Mar 2012, 08:22
Сообщение #59

Grumpy Star
Сообщений: 2 936
Спасибо сказали: 2675 раз




Ну вроде же пока всё через hex делали. А редактор был у Гиппо в разработке, насколько мне помнится. Или уже что-то изменилось?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 18 Mar 2012, 09:09
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Во внутреннем пользовании команды есть модифицированный редактор, позволяющий ставить на карту монстров причала, внешние жилища причала и сами причалы. При этом через него невозможно поставить причальских героев, а так же указать игроку причальское стартовое мировоззрение (т. е. даже если у него единственным городом будет причал, его мировоззрение будет считаться замковским). Эти вещи правятся напрямую в картых через hex-редактор.
Этот редактор не распространяется и распространяться не будет. И вообще рисовать карты под Хоту без согласования с командой до перехода на Эру не рекомендуется - после перехода они могут перестать работать.

Редактор Гиппо ещё в нерабочем состоянии. Когда он будет готов будет уже проще, т. к. встроить нужные вещи в редактор с исходниками уже достаточно реально.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

35 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 13:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика