Двойкофордж, H3SW v3.0 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Двойкофордж, H3SW v3.0 |
28 Aug 2014, 14:37
(Сообщение отредактировал Orzie - 25 Feb 2019, 20:49)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Поговорим немного о таком странном явлении, появившемся в моём воспалённом мозгу, как класс Киборг в двойке.
Несмотря на то, что тема запощена в разделе The Succession Wars Mod, форм существования у данной фракции может быть несколько, но ни одна из них не будет являться для мода "официальной". Поэтому же формат разработки - первоочередно под двоечный интерфейс и двоечные же правила. Сделано в данном направлении немного (по сути, я только начинал осваивать фотошопы). Любопытно, что концепт Кузницы из троечных один из наиболее адаптируемых под двойку, после собственно Крепости, за счёт объёмной туши замка и простых очертаний. Замок на карте приключений: Иконка замка и первые четыре иконки героев: Внешний вид героя этого класса (Киборг): Базирован на каноничном облике Шелтема из игр ММ старой школы. Возможные пути реализации фракции: 1) DLC к The Succession Wars Mod, скачиваемый дополнительно и подключаемый минимодом под Эру, с заменой фракции Еретика или Некроманта, либо десятым городом через VCMI; (герои 3) 2) Полноправный мод на базе Project Ironfist, со своей кампанией и прочими свистелками; (герои 2) 3) Остаётся приятным глазу фанартом 4) Другое. Лайнап: Лайнап прописываем по максимуму, поэтому уровней будет семь, как в тройке. 1. Soldier/Trooper 2. Mech Zombie/Cyber Zombie 3. Torch/Pyro - в двойке не грейдится, сразу Pyro 4. Ooze/Slime (Двеллинг - Sewer Tunnels, существо базировано на каноничном облике Слизня из ММ6) - в двойке не грейдится 5. Stinger/Bruiser - в двойке отсутствует 6. Sentry Bot/Assault Drone (Двеллинг - Command Center, существо базировано на каноничном облике Сторожевого Бота из ММ6) - в двойке не грейдится 7. Sentinel/Colossus - в двойке не грейдится, сразу Colossus Лор Меч и Магия 6 оставляет нам лазейку через такую личность, как Гарик Аламосский. Он был сторонником Арчибальда в войне и после неё удалился в отшельничество, пытаясь найти способ контролировать остатки древних технологий, которые можно было изредка найти в Энроте, и пытаясь также воссоздать свой фордж с репликатором и бластерами. На момент ММ6 он мистически исчез, а игрок вынужден лезть в самое пекло его логовища, пытаясь найти Кристалл Памяти Оракула. Соответственно, никаких Касторов и Максимусов, тем более, что в двойке они - ретконы. Двоечный фордж - не дейянский. Но в целом - к двойкофорджу нельзя относиться серьёзно, поскольку он сурово нарушает концептуальность двойки, и является по сути этаким приколом для тех, кто не особо трясётся за целостность шаблона. Спасибо сказали: XEL, hippocamus, Mugaisa, Agar, Nestor, Septimus, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Throutle, Qed'Maen, Berserker, Maximus, Hobbit, Арысь-Поле, Corkes, El Summer, DrSlash, Theodor, Ozymandias II, Hanz, Baldr, Cthulhu_55, Joric, redar2013 |
|
|
28 Aug 2014, 14:46
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Судьба седьмого уровня, как и его внешний вид, пока неизвестны. Остаётся проклинать Ромеро, уже придумавшего Кибердемона, и томно вздыхать по нему. Мне понадобилось с полминуты, чтобы врубиться, при чём здесь вообще Пол Ромеро (а именно он сразу приходит в голову в контексте HoMM)
-------------------- |
|
|
28 Aug 2014, 14:48
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Хех, действительно. Ну, тут имеется в виду волосатый Ромеро, конечно.
|
|
|
09 Sep 2014, 08:16
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Sep 2014, 08:22)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Первые четыре иконки героев. Да, это та самая братия, которая представляет злую сторону в ММ7: Кастор, Максимус, Дарк Шейд и Толберти.
В случае, если двойкофордж таки доживёт до какой-либо реализации, то двоечный формат позволит - таки да - обозвать Кастора Сеймуром, и вставить нового Кастора. FTGJ! При этом Максимус также отправится в ростер Киборга, а его вакансия будет заменена Лордом Хаартом. Или Артуриусом. Посмотрим. В случае же разработки неофициального DLC к The Succession Wars Mod таких манипуляций мы проделать не сможем, и новый Кастор получит имя Arcannet, а Максимус останется у Рыцаря, и возможно, приобретёт враждебного собрата. Хотя, раз длц неофициальное, то можно сделать и так же - придётся лишь дорисовать Рыцарю семнадцатого персонажа. Спасибо сказали: |
|
|
09 Sep 2014, 10:30
Сообщение
#5
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Соответственно, никаких Касторов и Максимусов, тем более, что в двойке они - ретконы. Двоечный фордж - не дейянский. Первые четыре иконки героев. Да, это та самая братия, которая представляет злую сторону в ММ7: Кастор, Максимус, Дарк Шейд и Толберти. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
09 Sep 2014, 10:42
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Больше одного предложения не читаем?
-------------------- |
|
|
09 Sep 2014, 12:07
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Sep 2014, 13:05)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
А я не вижу смысла делать lore-wise модификацию. Двойкофордж - это разудалый прикол, корзинка отсылок к ролевой серии и тралирование фентезийщиков.
Касторы и максимусы нежелательны в троечном формате, где уже нет вакансий и где строгий лор. Если к двойкофорджу и будут кампании, то не более каноничные, чем половские. |
|
|
09 Sep 2014, 15:12
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Кастора и ко. в таком случае вполне можно было бы сделать чисто кампанейскими героями, думается мне.
-------------------- |
|
|
09 Sep 2014, 15:16
(Сообщение отредактировал Orzie - 21 Nov 2014, 19:40)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Я пока временно считаю, что сделаю я четырёх этих товарищей в 101х93, и бог с ними. Это и так куча работы, и мало идей для остальных пяти героев. Пусть уж будет тру отсылка, что ли.
Иконок-то из мм3-5 надрать несложно, там стиль похожий и мало реставрировать, но вот апскейл дело другое. Кампанейскими в моём варианте будут Корак и Шелтем, причём Корак, хоть и имеющий класс Киборг, будет, как нетрудно догадаться, на стороне энротианцев, и стартовать будет без форджика. |
|
|
15 Sep 2014, 19:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 15 Sep 2014, 19:07)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Все знают, что я большой любитель выкладывать предвариловки и недоделки
Спасибо сказали: gamecreator, XEL, hippocamus, Nestor, Algor, Vade Parvis, tolich, Dead_89, feanor, Throutle, Mefista, DRONыч, Foster, Maximus, Day7, Эроласт, Арысь-Поле, Zabuza-san, Corkes, DrSlash, Theodor, Ozymandias II, Hanz, Cthulhu_55, Koven1Nordsiard |
|
|
09 Dec 2014, 00:26
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ладно, игра пошла по-взрослому. Как всегда, графика может измениться в финальной версии.
|
|
|
09 Dec 2014, 00:28
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Механический/киборгизированный скакун?
-------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 00:30
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Dec 2014, 07:42)
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Почему бы и нет. Вдохновлялся обложкой мм5:
Все архетипы в двойке перебраны, так что тут очень мало идей для обликов новых классов. |
|
|
09 Dec 2014, 00:40
Сообщение
#14
|
|
каменный гость Сообщений: 234 Спасибо сказали: 2194 раза |
-------------------- Поверхность обелиска - кровь, теплая на ощупь. Вы убираете руку, и перед глазами появляется надпись:_иди__те_спать_уже
-------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 00:45
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Почему бы и нет. Вдохновлялся обложкой мм4: Так я наоборот только за :) Просто уже давно вертится мысль о том, чтобы впихнуть такого (железячного) в Фордж — а тут такая шикарная визуализация. И вот почему-то как раз мысль о коне а-ля скакун Шелтема в голову не приходила.
Все архетипы в двойке перебраны, так что тут очень мало идей для обликов новых классов. -------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 00:46
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Мне ещё нравится, что он не соревнуется с тройкофорджами, и одновременно делает крутой трибьют олдскульной рпг-серии. Прямо двух зайцев убил.
Ну и да, нужно признать, что концепт Шелтема весьма крутой - брутальный as fuck и при этом вполне вписывающийся в скай фай тематику. |
|
|
09 Dec 2014, 00:51
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Upd. Под "таким" подразумевался "железячный" конь в принципе.
Ну и да, нужно признать, что концепт Шелтема весьма крутой - брутальный as fuck и при этом вполне вписывающийся в скай фай тематику. Да и в фэнтезийную тоже очень даже.
-------------------- |
|
|
09 Dec 2014, 01:02
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Dec 2014, 01:03)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
В общем да, можно сделать объявление: данный класс не планируется как
Этот проект представляет из себя перелопаченную двойку с сохранением всего и добавлением скриптового языка Lua с некоторыми улучшениями поверх двоечной организации данных. В данный момент готового рецепта по добавлению целого города в Project Ironfist нет, но программист Darmani работает над этим. Будут кампании, саундтрек города, всё такое. Также фракцию, которую планирую сделать полностью сам (не сколько даже для чсв, сколько для пополнения пустующего девианта), также планирую впендюрить в конкурс фракций на Heroes Community. Не уверен, конечно, что это будет равная борьба , но зато будет стимул допилить всё до апреля. %) Возможно, в будущем используем и как дополнительную фракцию в DLC к The Succession Wars Mod, благо там киборгу можно в фракционный навык дать резист магии и не париться. :-) Спасибо сказали: |
|
|
05 Jan 2015, 12:52
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Зачатки сюжета двойкофорджа, не противоречащие его DLCшности, то есть история полностью законченная и не влияющая на основной сюжет.
Цитата In his destructive rampage through the worlds left by Ancients after the Silence, Sheltem the Dark discovers Enroth and manages to activate the Heavenly Forges spread on the western wastes of the main continent as an artifact of the old Ancients legacy. Easily he finds a group of greedy psychopats and cold-blooded maniacs to lead his new armies of terror against his nemesis, Corak the Mysterious, and the native people of the continent, reforming the Heavenly Forges to satisfy his own imagination. Enroth has met a danger the scale of which cannot be compared with anything ever existed. Цитата Неся ярость и разрушение сквозь миры, оставленные Древними после Безмолвия, Шелтем Тёмный находит Энрот и активирует Райские Кузницы на западных пустошах основного континента, оставшиеся артефактом наследия Древних. С лёгкостью он находит группу психопатов, маньяков и хладнокровных убийц, чтобы они вели его армии ужаса против его немезиды, Корака Таинственного, и жителей Энрота, перестраивая Небесные Кузницы под своё собственное воображение. Энрот встретился с опасностью, масштаб которой не может сравниться ни с чем, что существовало до этого. Фракционный навык героя класса Киборг - Сопротивление Магии, особенность - слабая вероятность выпадения Поиска Пути. В случае h3sw легко реализуемо, в случае Project Ironfist - требуются дополнительные разработки ввиду отсутствия такого навыка. Спасибо сказали: |
|
|
05 Jan 2015, 13:37
Сообщение
#20
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Кстати, мысля такая - если можно будет вставить в Проект Айронфист новые города - то можно будет и ведьму, гипси и еретика (когда они будут готовы в рамках SWM) вставить? Было б классно)
-------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |