IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

333 страниц V  « < 257 258 259 260 261 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
СЕРЁГА (JET)
сообщение 05 Jan 2020, 04:26 (Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 06 Jan 2020, 11:17)
Сообщение #5161


Сообщений: 305
Спасибо сказали: 326 раз




Цитата(Docent Picolan @ 03 Jan 2020, 02:12) *
Есть желание исправить — вступай в команду и участвуй в исправлениях. Рук не хватает даже на гораздо более актуальные проблемы.

По всей видимости, вступить в команду, чтобы принять участие в исправлениях, не так-то просто. Поэтому:

1) Мелкие графические правки:

c11spa1.def из H3sprite.lod
Убраны битые пиксели на первом кадре в верхнем правом углу.

NIMPHFO.def из HotA.lod
Убран битый пиксель на первом кадре в нижнем правом углу.

CCellGrd.bmp из H3bitmap.lod (оригинальный цвет)
CCellGrd.bmp из H3bitmap.lod (золотистый цвет)
CCellGrd.bmp из H3bitmap.lod (бледно-жёлтый цвет как в ролике «Прогулка по Пустошам»)
Более тонкая по периметру сетка поля боя в 3-х вариациях цвета. В целом, не нужна, но меньше отвлекает внимание от пейзажа батлфилда за счёт утончения сверху.
Золотистый вариант

Бледно-жёлтый вариант

Было/Стало
Нажмите для сравнения изображений.


HiScore2.bmp из H3bitmap.lod
Расположение колонки "Игрок" для таблиц "Кампания" и "Сценарий" теперь совпадает.
Было

Стало



2) Парочка поправленных карт:

[HotA] Barren Lands.h3m
Золото в (182, 125, 1) теперь имеет верно заданное значение количества (сейчас там лежит 500 вместо 50000).

[HotA] Broken Compass.h3m
Еженедельные события с пустым посланием у Замка в (23, 44, 0) и Сопряжения в (85, 100, 0) теперь применяются только к компьютерным игрокам.


3) Текстовые исправления (в какой программе создавался dat-файл, я не знаю, поэтому его не прикладываю):

advevent.txt из HotA_lng.lod
"Меня никто не предупреждал о вашем прибытии, — говорит Страж Границы. — Вы не можете пройти дальше. Возможно, сперва вам стоит посетить Палатку Ключника".
Пропущены кавычки после «прибытии» и перед «Вы».

Вы вступаете на арену…
Стражники арены не пускают вас…
Отсутствуют заголовки «Арена» (сообщения Школы Магии и Школы Войны, к примеру, имеют заголовок).

"Выехав на пустырь…
Отсутствует заголовок «Учёный» (сообщения всех одноразовых объектов имеют заголовок).


"{Склеп}

Вы осторожно приближаетесь к склепу древних воинов.
"{Утопия Драконов}

Вы стоите перед Утопией Драконов, местом, запретным для простых смертных.
Необходимо убрать заголовки, потому как в сообщениях всех остальных банков/хранилищ существ заголовки отсутствуют.


...чему я научилось за века, за символическую плату в 2000 золотых "" (просто закопайте деньги среди моих корней)."
Двойные кавычки должны быть в конце перед точкой, а не после «золотых». Аналогично с драгоценными камнями.

...Когда вы приближаетесь, она поднимает голову и произносит: «Вы уже всё знаете. Я не могу вам ничем помочь».
...она поднимает голову, вонзает в вас взор стеклянного глаза, и восклицает: «Ха! Такого гиганта мысли мне учить ещё не доводилось. Боюсь, вы мне по зубам!»
Кавычки «, а должны быть " – как везде.

Dwelling.txt из HotA_lng.lod
У Алтаре Мысля вы можете нанять Психических Элементалей.
Алтаре Мысля -> Алтаря Мысли

GENRLTXT.TXT из HotA_lng.lod
Анимация Книги Заклинаний -> Анимация Страниц Книги
Более короткий вариант названия кнопки в настройках битвы, старый не вмещался.

Help.txt из HotA_lng.lod
Это уменьшенный вид на Мир. Щёлкнув по любому месту на карте, можно переключить карту в это место, а можно перемещать прямоугольник по карте для перемещения Карты Приключений -> "{Карта Мира}

Это уменьшенный вид на Мир. Щёлкнув по любому месту на карте, можно переключить карту в это место, а можно перемещать прямоугольник по карте для перемещения Карты Приключений."
Добавил отсутствующий заголовок и точку в конце описания.


"{Вид на Королевство} -> "{Обзор королевства}
...Показывает города и героев Королевства." -> ...Показывает информацию обо всех ваших городах, героях, контролируемых источниках ресурсов и внешних жилищах существ."
"{Наземный/Подземный вид} -> "{Поверхность / Подземный Мир}
Изменены заголовки на соответствующие подсказкам, расширено и уточнено описание кнопки обзора королевства.

...Усыпляет выбранного героя или пробуждает спящего. Все спящие герои игнорируются кнопкой ""Следующий герой"""
Нужна точка перед последними кавычками.

...Сотворить глобальное заклинание" -> ...Открывает Книгу Заклинаний текущего героя, позволяя ему сотворить глобальное заклинание."
Поставил точку, поправил описание.

...Заканчивает текущий ход"
Нужна точка перед кавычками.


"{Список героев}

Просмотреть список доступных героев"

"{Список героев}

Просмотреть список доступных героев"

"{Список городов}

Просмотреть список доступных городов"

"{Список городов}

Просмотреть список доступных городов"
Это описания кнопок скроллинга, тут не нужны заголовки.


...Текущий месяц, неделя и день"
Нужна точка перед кавычками.

...Прервать игру и вернуться в главное меню"
Нужна точка перед кавычками.

...Загрузить Игру" -> ...Прервать игру и перейти в меню загрузки."
Помимо добавления классической точки, поправил описание.

...Сохранить текущую игру"
...Начать текущую игру заново"
...Героев Меча и Магии III"
Точки перед кавычками.

"{Показывать путь Героя} -> "{Показ маршрута}
...Показывать путь Героя без перемещения самого Героя." -> ...Показывать путь героя без перемещения самого героя."
"{Напоминать о запасе хода} -> "{Запрос об окончании хода}
"{Анимация книги заклинаний} -> "{Анимация страниц книги}
Заголовки описаний по ПКМ должны соответствовать названиям кнопок в окне системных опций. "Герой" со строчной.

"{Просмотреть Мир} -> "{Просмотреть мир}
...Увидеть Мир с высоты птичьего полёта" -> ...Показывает мир с высоты птичьего полёта."
"{Просмотреть Карту-загадку} -> "{Просмотреть карту-загадку}
...Просмотр Карты с потерянным Граалем" -> ...Отображает карту головоломки, на которой указано местоположение потерянного Грааля."
"{Просмотреть Информацию о Сценарии} -> "{Просмотреть информацию о сценарии}
...Просмотр информации о текущем Сценарии" -> ...Показывает информацию о текущем сценарии."
...Вести раскопки потерянного Грааля" -> ...Позволяет вести раскопки."
"{Повторить Ход Оппонента} -> "{Повторить ход оппонента}
...Повторяет события с вашего последнего хода" -> ...Показывает повтор последних ходов ваших противников."
Расставлены точки, поправлены заголовки и описания.

...Позволяет просматривать и менять текущие настройки битвы" -> ...Позволяет просматривать и менять текущие настройки битвы."
...Открывает Книгу Заклинаний, позволяя вашему герою сотворить заклинание" -> ...Открыть Книгу Заклинаний, позволяя вашему герою сотворить боевое заклинание."
...Пропустить ход подразделения, до тех пор, пока остальные войска не продвинутся" -> ...Задержать действие отряда. Ход перейдёт к следующему отряду и вернётся к ожидающему в конце текущего раунда, после того, как все другие отряды имели возможность походить."
...Увеличивает защиту отдельного юнита, принося в жертву этот ход" -> ...Пропустить ход отряда, временно увеличив его защиту в текущем раунде битвы."
Добавил точки, изменил некоторые описания на адекватные.

...Передаёт контроль над юнитами компьютеру" -> ...Передаёт контроль над вашими отрядами компьютеру."
...Во время автоматической битвы ваш герой будет творить заклинания"
Поправленное описание, отсутствующие точки.

...Щелчок правой кнопки по юниту показывает всю статистику... -> ...При наведении курсора мыши на отряд показывает всю статистику...
...Щелчок правой кнопки по юниту показывает все заклинания... -> ...При наведении курсора мыши на отряд показывает все заклинания...
Статистика показывается при наведении мышки без всяких щелчков, исправил описания.

"{Показать шестиугольную сетку} -> "{Вывести сетку}
"{Затенять ходы} -> "{Тень перемещения}
...Затеняет участки на поле битвы, куда может переместиться герой." -> ...Затеняет участки на поле битвы, куда может переместиться отряд."
"{Затенять курсор} -> "{Тень курсора}
"{Анимированная Книга Заклинаний} -> "{Анимация страниц книги}
Заголовки описаний по ПКМ должны соответствовать названиям кнопок в окне настроек битвы. Корректировка описания тени перемещения (перемещается отряд, а не герой).

Имя Существа -> Название Существ
Имя Существа -> Название Существ
"Название" вместо "имени".

Уволить Существо -> Распустить Отряд
"{Уволить Существо} -> "{Распустить Отряд}
...Уволить выделенное существо из армии" -> ...Уволить выделенный отряд существ из армии."
Улучшить -> Улучшить Отряд
"{Улучшить Существо} -> "{Улучшить Отряд}
...Улучшает выделенное существо" -> ...Улучшает выделенный отряд существ."
"Отряд"/"Отряд существ" вместо "существо", точки.

...Вернуться в предыдущее окно"
Нет точки.

HeroScrn.txt из HotA_lng.lod
Щёлкнуть для увольнения героя -> "{Уволить героя}

Исключить выбранного героя из рядов вашей армии. Уволенный герой не придёт в вашу таверну, но позже он может появиться там или же оказаться на службе у одного из ваших врагов."
Заголовок, описание и точка.


Все файлы правились аккуратно и безошибочно, проверялись после правок. За основу исправлений были взяты файлы из 1.6.0. Интересный факт: на оформление данного поста ушло раз в 5 больше времени, чем на сами правки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 05 Jan 2020, 15:27
Сообщение #5162

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(СЕРЁГА (JET))
Интересный факт: на оформление данного поста ушло раз в 5 больше времени, чем на сами правки.

С общением с новыми людьми ситуация аналогичная. Ваша заявка сохранена, но придётся подождать, пока появится возможность пообщаться и написать всю необходимую вводную информацию. Можете напсать мне в vk, чтобы немного ускорить процесс.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Jan 2020, 15:34
Сообщение #5163

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2659 раз




Не так выносит мозг работа,
Как заполнение отчёта.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Leency
сообщение 06 Jan 2020, 01:48 (Сообщение отредактировал Leency - 06 Jan 2020, 01:48)
Сообщение #5164

KolibriOS developer
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 123 раза




Список изменений HotA 1.6 - очень круто. Прям не передать словами! Вы крутые!

Единственное, Стальной голем показался излишне агрессивным по сравнению с големами Героев 2 и 3.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 06 Jan 2020, 03:55
Сообщение #5165

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Цитата(Qed'Maen @ 05 Jan 2020, 03:10) *
Вообще миф о том, что медиа-гиганты прикрывают любой фанатский движ по модификации крайне преувеличен.

Ну, миф или нет я хз, но несколько раз помнится в германии до суда дела доходили, а что было дальше хз, не следил, тк эти игры меня не интересовали.. Но кто-то помнится 3 года огреб за это.

Цитата
Неправильно слышали. Советую в целом ознакомиться с концепцией цифрового права. Приобретая игру, вы приобретаете право пользования этим конкретным экземпляром на своем локальном устройстве - по умолчанию, в первоначальном состоянии. А исходный код - это интеллектуальная собственность разработчика/издателя/их представителей, и никаких прав на нее вы не получаете (если этого не предусматривает EULA, повторюсь). Публично реверсить код игры так же нелегально, как публиковать раннюю версию из ЗБТ, даже во благо.

Вообще-то реверс также законодательно разрешен, ведь есть пункты в законе где он разрешается. В середине нулевых приходилось сталкиваться с этим всем вплотную, пока двиг Готики реверсили и создавали ГотикСурсер. В целом, здесь больше всего всё зависит от разраба/издателя, если они - гавно, то это другое уже дело. имха..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
RED
сообщение 06 Jan 2020, 20:03
Сообщение #5166

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 61 раз




Интересно, что было бы если Герои 4 были не про Аксеот, а про Джадам?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Platoon-nn
сообщение 07 Jan 2020, 02:06
Сообщение #5167

Newbie
Сообщений: 41
Спасибо сказали: 33 раза




Цитата(RED @ 06 Jan 2020, 20:03) *
Интересно, что было бы если Герои 4 были не про Аксеот, а про Джадам?

Интересно. Но имеем что имеем. А перезапускать героев с четвёрой части врят-ли кто-то будет


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 07 Jan 2020, 09:07
Сообщение #5168

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Цитата(RED @ 06 Jan 2020, 20:03) *
Интересно, что было бы если Герои 4 были не про Аксеот, а про Джадам?

Мне вот больше интересно, что было бы, будь у разработчиков ещё годик на полировку. Но увы - история не знает сослагательного наклонения.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 09 Jan 2020, 00:50 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 09 Jan 2020, 00:50)
Сообщение #5169

Тот ещё фрукт
Сообщений: 921
Спасибо сказали: 1503 раза




Цитата(Snake_B @ 09 Jan 2020, 01:42) *


Кто опять построил Pillar of Eyes возле таверны? Жеон, ты, жаба слепомордая? Вот ты теперь и собирай эту пьянь по всему подземелью!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
stoned_golem
сообщение 11 Jan 2020, 03:17 (Сообщение отредактировал stoned_golem - 11 Jan 2020, 03:18)
Сообщение #5170

Member
Сообщений: 99
Спасибо сказали: 82 раза




Цитата(Qed'Maen @ 09 Jan 2020, 00:50) *
Кто опять построил Pillar of Eyes возле таверны? Жеон, ты, жаба слепомордая? Вот ты теперь и собирай эту пьянь по всему подземелью!


Вспомнил в ММ7 гору, аж вздрогнул, вот там бехи плотные были, поди пройди. И звук битья током с rock blast на фоне - атмосфера просто огоньземля!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 11 Jan 2020, 13:22
Сообщение #5171

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Как минимум нужно увеличить скорость зомби на один.








Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 11 Jan 2020, 14:11 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 11 Jan 2020, 14:43)
Сообщение #5172

Immortal
Сообщений: 604
Спасибо сказали: 740 раз




Цитата(Striker X Fenix @ 11 Jan 2020, 13:22) *
Как минимум нужно увеличить скорость зомби на один.

Зачем?
Можно просто увеличить число зомби в стеке. До двадцати.
Этого будет достаточно.
Столь раннее взятие без значимых потерь будет невозможно за Крепость, Сопряжение, Причал.
А Инферно, Оплот и Замок будут отягощены этой единичкой, что будет исключать последовательное взятие 2-3 погостов без помощи героя-саппорта, чьи мувпоинты можно было бы потратить на иные цели.

Помимо того увеличенное суммарное HP зомби будет приносить чуть больше опыта, что сделает этот объект немного полезнее на последующих стадиях игры.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 11 Jan 2020, 20:58 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 11 Jan 2020, 21:26)
Сообщение #5173

Power Member
Сообщений: 151
Спасибо сказали: 197 раз




Ну вот и очередной звоночек по поводу поломанности этого объекта.

Увеличение скорости Зомби на целую единицу повлечет нездоровые изменения в балансе фракций. Зомби со скоростью Скелетов означают, что теперь их почти всегда выгоднее не конвертить, а грейдить, и Некро станет значительно сильнее на всех шаблонах, чего вряд ли кто-то хочет. Я не преувеличиваю. Зашедший Стракер на старте будет означать совершенно дикий темп, так как Зомби на пятой скорости будут почти как Матросы крошить, и позволят залезать в гораздо более крутые объекты сразу. Представьте нового Танта, к которому зашел Стракер на старте. От 30 Зомбей с пятой скоростью со старта под Анимейт каждый день, это вообще привет.

Увеличение числа Зомби в Погосте с 15 до 20 тоже ничего не поменяет, скорее сделает объект ЕЩЕ более халявным. Собственно, если уж так зацепились за проклятый Погост, то или сделайте внутреннюю почву (как при осаде городов), чтобы там всегда была родная для Зомби (и не родная для других фракций) грязь, или пихайте Призраков туда, если не вообще каких-то новых существ. Да, объект с Призраками уже есть, а что делать? Ну не работает Погост с Зомби, а Кораблекрушение все равно на рандомах никто в глаза не видел, с водой-то не играют. Ну, будет аналог Кораблекрушения для суши, что в этом плохого? Вы же сделали для пустошей "еще одного Лепрекона", "еще одну Мельницу". Почему не сделать "еще один объект с Призраками", тем паче, что оригинальный в онлайне не играет. Есть только одна беда: пятой скорости тоже недостаточно, Цех — тому подтверждение. Или шестая скорость как минимум, или разные существа, или стрелки, или моралящиеся. Зомби не входят ни в одну из категорий, хоть сотню в стеке сделайте — объект не починится, просто брать перестанут. Такова особенность статов Зомби — из-за кайта стрелками у них нет "золотой середины" с "адекватным" количеством. Объект или не будут брать, или он полная халява, оба варианта неприемлемы.

Update:
Еще вариант — помимо встроенной почвы, добавить внутренний ландшафт, генерируемый случайным образом. Даже рисовать почти не придется, возьмите надгробья из накладной почвы "Holy Ground", чуть поправьте палитру, и отпилите яркие цветочки. Единственное, что надгробий должно быть много. Таким образом, кайтить все кучи сразу станет невозможным, Зомби будут друг друга блочить, и расползаться по полю, и плюс бои будут не похожи друг на друга — не будет никакого универсального паттерна взятия.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Jan 2020, 21:27
Сообщение #5174

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




На данный момент выбран другой вариант, не что-либо из предложенного выше. Изменение расстановки до следующей:



Соответственно, зомби доходят в первый раунд в любом случае. Совсем примитивные взятия станут невозможны, а что объект останется простым — так и должно быть, он для этой роли в геймплей и вводился.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 11 Jan 2020, 22:03 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 11 Jan 2020, 22:04)
Сообщение #5175

Immortal
Сообщений: 604
Спасибо сказали: 740 раз




Цитата(Docent Picolan @ 11 Jan 2020, 21:27) *
На данный момент выбран другой вариант, не что-либо из предложенного выше. Изменение расстановки до следующей:



Соответственно, зомби доходят в первый раунд в любом случае. Совсем примитивные взятия станут невозможны, а что объект останется простым — так и должно быть, он для этой роли в геймплей и вводился.

А вот это очень неплохо!
Причём даже по поводу классичности не прикопаешься.
Ведь погост это уникальный по своей структуре банк, так как имеет шесть стеков, а не пять.
Поэтому он имеет полное право на собственную расстановку.
Очень неожиданное, но при этом столь интересное решение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jan 2020, 22:11
Сообщение #5176

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 628
Спасибо сказали: 12908 раз




Цитата(Docent Picolan @ 11 Jan 2020, 21:27) *
На данный момент выбран другой вариант, не что-либо из предложенного выше. Изменение расстановки до следующей:
Соответственно, зомби доходят в первый раунд в любом случае. Совсем примитивные взятия станут невозможны, а что объект останется простым — так и должно быть, он для этой роли в геймплей и вводился.
Бедный Антиквар smile.gif
Но ведь всё равно появятся абузы - хоть и не без потерь.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 11 Jan 2020, 22:41 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 11 Jan 2020, 22:42)
Сообщение #5177

Immortal
Сообщений: 604
Спасибо сказали: 740 раз




Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2020, 22:11) *
Цитата(Docent Picolan @ 11 Jan 2020, 21:27) *
На данный момент выбран другой вариант, не что-либо из предложенного выше. Изменение расстановки до следующей:
Соответственно, зомби доходят в первый раунд в любом случае. Совсем примитивные взятия станут невозможны, а что объект останется простым — так и должно быть, он для этой роли в геймплей и вводился.
Бедный Антиквар smile.gif
Но ведь всё равно появятся абузы - хоть и не без потерь.

Ну так больше роликов, больше просмотров и т.д. Так что Антиквар в плюсе.
Может скинуть ему инфу про новую расстановку, что бы он протестировал подобный вариант. Воспроизводятся условия не так сложно.
Необходим герой с нулевой атакой защитой, с зомби и без книги. Потратить пару раундов на расстановку и начать тестировать.

В какой-то мере абузы не без потерь часть современной игры. Ну не делать же их непроходимыми.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 11 Jan 2020, 22:53
Сообщение #5178

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Цитата(VAS_SFERD @ 11 Jan 2020, 22:41) *
Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2020, 22:11) *
Цитата(Docent Picolan @ 11 Jan 2020, 21:27) *
На данный момент выбран другой вариант, не что-либо из предложенного выше. Изменение расстановки до следующей:
Соответственно, зомби доходят в первый раунд в любом случае. Совсем примитивные взятия станут невозможны, а что объект останется простым — так и должно быть, он для этой роли в геймплей и вводился.
Бедный Антиквар smile.gif
Но ведь всё равно появятся абузы - хоть и не без потерь.

Ну так больше роликов, больше просмотров и т.д. Так что Антиквар в плюсе.
Может скинуть ему инфу про новую расстановку, что бы он протестировал подобный вариант. Воспроизводятся условия не так сложно.
Необходим герой с нулевой атакой защитой, с зомби и без книги. Потратить пару раундов на расстановку и начать тестировать.

В какой-то мере абузы не без потерь часть современной игры. Ну не делать же их непроходимыми.

Игрок должен решить стоит ли обуз потери половины армии на первой неделе или потратить время собрать три стека юнитов с критической массой и взять погост за два раунда.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Joric
сообщение 11 Jan 2020, 23:07
Сообщение #5179

Кибер-Лопата
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 145 раз




Довольно интересным нахожу тот факт,что очень сильно возрасло кол-во обзоров патчей Хоты.Сравниваю с версией 1.5.4.

1.6.0



1.5.4



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 11 Jan 2020, 23:19 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 11 Jan 2020, 23:38)
Сообщение #5180

Power Member
Сообщений: 151
Спасибо сказали: 197 раз




Цитата(Docent Picolan @ 11 Jan 2020, 21:27) *
На данный момент выбран другой вариант, не что-либо из предложенного выше. Изменение расстановки до следующей:

Соответственно, зомби доходят в первый раунд в любом случае. Совсем примитивные взятия станут невозможны, а что объект останется простым — так и должно быть, он для этой роли в геймплей и вводился.


Хотелось бы знать порядок хода стеков Зомби. Только что смоделировал как смог с помощью хотсита. 30 Магог в центре (можно и меньше, и вообще любой стартовый стек стрелков с итоговой скоростью 7 сойдет) + 6 единичек. Четыре единички подпирают Магог, чтобы те не получили в первый раунд. Две единички убегают на левый и правый край, таким образом каждая из них заставляет один угловой стек подойти к ней (он не пойдет в центр, так как чертенок будет стоять ближе к нему на гекс, чем вся центральная тусовка), и только ходящий последним угловой стек дойдет до единички и убьет ее. Зеркально делается на другой стороне. На начало второго раунда все стеки сходили, наш боевой стек не получил ни разу, и у нас еще две единички в запасе. В итоге разруливается с пропуском 2 подач максимум, погибает 5 стрелков где-то, в зависимости от того какие они. Если заходит ранняя мораль, можно с пропуском одного удара только, в общем все равно слишком мало.

Приблизительное положение на конец первого / начало второго раунда.
https://imgur.com/agSYVIK

Я абсолютно уверен, что зная последовательность можно нарулить драку с гарантированным прохватом вообще только 1 удара.

Никто не говорит, что объект надо делать каким-то неимоверно сложным. Его проблема в слишком высоком разбросе применения паттернов идеального взятия / не применения таковых, а главное: в отсутствии вариативности, а также очень высокой награде, несоизмеримой со сложностью. Вы все никак не хотите понять, что отсутствие сложности Погоста, и общая убогость его геймплея определяются не тем, что там слабая охрана, или где она стоит, а тем как раз, что существует идеальный паттерн, который гарантирует полный контроль над ситуацией.

Вспомните опять Disciples. В игре не было ГСК и слишком мало вероятностей (только промахи), потому такая низкая реиграбельность. Игра в Погостах отличается от остальных объектов тем же самым — она сводится к комбинаторике, где практически отсутствуют риски и вероятности.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

333 страниц V  « < 257 258 259 260 261 > » 
Reply to this topicStart new topic
7 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 April 2024 - 01:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика