IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Форпост (Outpost), Город людей и существ на Джадаме
Zabuza-san
сообщение 10 Jan 2015, 19:11
Сообщение #41

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 608 раз




Жалка : (((
И мутномода нет, и REKVIZITA нового не будет! Хоть иди и вешайся.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 10 Jan 2015, 21:21 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 10 Jan 2015, 21:38)
Сообщение #42

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(Mantiss @ 10 Jan 2015, 11:30) *
Как бы делал я?

1) Описание идеи. Не готовой фракции, а идеи.
Хорошую идею можно реализовать не одной сотней способов. (См. некромантов, вон сколько фракций некроориентированных ваяют даже тут.)

2) Больше иллюстраций.
Не обязательно делать их самому или заставлять рисовать других. Всегда можно найти более или менее соответствующий материал в интернете.

3) Примеры того, как идею можно обыграть в Героях.
В идеале привести как фигово это делается сейчас, и как зашибись это будет с ещё одной фракцией.

4) Сделать несколько прикидок по реализации, как простых, так и сложных.
Нельзя заранее сказать, кого привлечёт идея. Может придут модеры (и ещё вопрос для какой игры), может разработчики, может картоделы, а может литераторы. У всех разные возможности и потребности.

Спасибо за конструктивный ответ-совет. Надо подумать, для адекватного ответа, но пока некоторые моменты из пункта №2:
вид крепости (примерный) http://4.bp.blogspot.com/-wzsiEaBTvLM/Tm49...00/kop_7623.jpg
http://libr-kingisepp.narod.ru/olderfiles/...rpichn_1500.jpg
жилище Витара (улучшенное примерный вид) http://www.afisha.ru/msk/museum/photo/6710/604764/
примерный экран города http://900igr.net/photo/o-zhivotnykh/_JUzh...19-Pampasy.html
Существа
пикинер (пехотинец, ветеран особенно №4) http://www.pixic.ru/i/70s0n0S5f8418804.jpg
саадачник http://razukras.xytorok.ru/arhiv/voin/100c/19.jpg (http://velizariy.kiev.ua/avallon/museum/pic/lic9.jpg)
Симуран http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-0..._by_wallace.jpg
Эал http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-0...1763_yale12.jpg
Витар (общий концепт) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%EE%EA%EE%..._-_Falconer.jpg сама птица (примерный вид) http://games.mail.ru//pic/pc/gallery/32/37...t_6349c90a.jpeg
Крылатый хорунжий http://www.badassoftheweek.com/hussars.jpg
Крылатый всадник http://artnow.ru/img/784000/784176.jpg
Кокатрис http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-0...reddyjasonv.jpg
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 11 Jan 2015, 02:36
Сообщение #43

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Если ты это всерьез, а не тупо троль- клон, то смирись с тем, что тебе никто ничего не будет делать, хоть ты на 10 стр напишешь описание своей идеии(Мантисс много слов говорит связных, но безполезных, как и его талмуд по фракциям). Попробуй сделать хотябы одно существо, тогда поймешь, что есть более полезные занятия в жизни и и все твои наработки остануться ледать в дальней папке на компе.

Если все же ты целеустремленный( но не владеешь 3д редакторами), то начни хотябы с франкенштейнинга в Paint.NET (или как советует Орзи deluxe paint). Если ты способен на выделить/cntrl+c/cntrl+v, то сделай хотябы Симурана себе:
1)Отсюда http://www.wog.acidcave.net/bank_stworow_9...twierdza_i.html берешь уже очищенного от наездника волка(тут много польских франкенштейнов),
2) с помощью программы def converter преобразуешь в bmp,
3) берешь крылья пегаса, грифона, кого угодно от сюда http://www.spriters-resource.com/pc_computer/heroes3/ и совмещаешь с псиной
4) получаешь
5) делаешь ему отличную от оригинала ( не такую даунскую рожу), чтоб выглядел как новая модель в стиле homm3, а не как франкенштейн.

Для гусара:
1)можешь взять полную анимацию от сюда http://makshuvalov.narod.ru/index/kavalerija/0-38, но она не совсем в стиле homm3. для плейсхолдера пойдет.
2) приклеить этому кавалеристу http://www.spriters-resource.com/pc_comput...s3/sheet/42159/ крылья, можно флаг для дифференциации, можно даже коня покрасить, чтоб тебя не обвинили в франкенштейнинге.

3) Или обратиться на форум к пшекам, кому как не пшекам делать юнита пшека? Kuririn на http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1974&page=68 смоделил чемпиона, может и приделать крылья и сделать полноценного гусара ему будет не влом.

Или используй олд-скульные технологии и знания "древних":


И при наличии нароботок, может кто и поможет. Но в Хоту это явно не возьмут, у них есть дела поважнее: переименование имен с локализации, смена хп у бесов по несколько раз в поисках баланса, замена нескольких никому не вдимиых писелей и других багов оригинала, а также у них и своих городв куча не сделана. Зато твой горд могут добавить в VCMI, для которог куча разных польских упоротых городов делают.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Jan 2015, 03:06
Сообщение #44

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
переименование имен с локализации, смена хп у бесов по несколько раз в поисках баланса, замена нескольких никому не вдимиых писелей и других багов оригинала,

Воу-воу, палехче! надо, наверное, снова писать в релизах краткое содержание, типа "новые юниты, новые объекты, новые артефакты, бла-бла-бла". Как взрослые дяди читать ченджлоги и выделять в них мысленно крупное от некрупного, похоже, не все ещё морально готовы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 11 Jan 2015, 08:00 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 11 Jan 2015, 09:02)
Сообщение #45

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(dr0n @ 11 Jan 2015, 03:36) *
Если ты это всерьез, а не тупо троль- клон, то смирись с тем, что тебе никто ничего не будет делать, хоть ты на 10 стр напишешь описание своей идеии(Мантисс много слов говорит связных, но безполезных, как и его талмуд по фракциям). Попробуй сделать хотябы одно существо, тогда поймешь, что есть более полезные занятия в жизни и и все твои наработки остануться ледать в дальней папке на компе.

Если все же ты целеустремленный( но не владеешь 3д редакторами), то начни хотябы с франкенштейнинга в Paint.NET (или как советует Орзи deluxe paint).

Спасибо за совет. Сейчас пытаюсь договориться с одним программистом по созданию Симурана, Эала, Витара и Кокатриса (графика с ноля, не франкештейны). Как сделаю выложу. Крылатый воин нормально получился конечно коня надо не только перекрасить, но и ещё добавить некоторые элементы. Насчёт Hotа я уже всё понял. Остаюсь в теме поскольку надеюсь довести дело до конца, а здесь всё таки заинтересованная публика и некоторые дают действительно полезные советы. Нравиться подход Mantissа к формированию фракции (в общем сам (без его нетленки) пытался так подойти к формированию фракции во многом). К полякам конечно можно обратиться, но языками не владею
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 11 Jan 2015, 19:59
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Не, делюкс пэинт не надо. Для двойки и её имеющихся инструментов распаковки/запаковки требуется строго соблюдать палитру, и потому работать в редакторах, сохраняющих размер файла с индексированными цветами (обычный пэинт, mtPaint, прочее). Для тройки пофиг, дефтул всё жрёт, можно работать в фотошопе с индексированными цветами.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 11 Jan 2015, 21:00 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 11 Jan 2015, 21:15)
Сообщение #47

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Постараюсь реализовать пункт №1 на замечание Mantissа.
И так идея...
Город это затерянная колония-поселение людей на Джадаме. Для выживания которой требуются и ресурсы и рекруты, которых не приходится ждать из Метрополии. Оборону города и постепенное расширение его влияния поддерживают поселенцы и местные существа вставшие по знамёна колонистов. Таким образом формируется альтернативная армия людей-колонистов и существ Джадама. Своё государство колонисты строят во многом на законах метрополии, но со своим колоритом (см пост №6 - история, отсюда и люди в армии (3,5 штуки)) Почему 3,5??? 0,5 - это Витар. Атакующим является птица, а человек, так сказать, его платформа (т.е. атака схожа с поведением гарпии ведьмы, но атака проходит по принципу человек на месте, а Витар атакуя через всё поле, возвращается к нему).

Пункт №3

Агрессивное окружение колонии породило хорошую атаку и броню (больше к ней склоняясь), слабую магию (4ур). Есть новая школа магии - магия света. Это даёт преимущества, но создаёт трудности.
Преимущества: старые фракции не имеют иммунитета к ней, магия слабо-атакующего эф., но обладает хорошим тактическим потенциалом и разведку местности.
Трудности: малый запас заклинаний и нет внутренних возможностей его расширить (т.е. если 1 ур выдает примерно 5 слотов для заклинаний, то учитывая новую школу и 4 старых получаем по 1 заклинанию на школу, а на поздних ур и того меньше (возможно даже какая-то школа вообще не даст заклинаний)). Вообще в городе преобладают магия огня и воздуха, школа воды слабая, а это ведёт к уязвимости к массовой проклинающей магии.
Армия делает упор на тактику и свойства существ, которые (свойства) способствуют боевой стабильности войска (параметры боевого духа и удачи). Дороговизна армии и навыки героев не позволяют Форпосту действовать как варвары, а осада так вообще "ахиллесова пята" (благо есть новое орудие - Стена). Их конёк полевая битва.



Стена http://spi4uk.itvnet.lv/upload/articles/37...a-tehnika-9.jpg
имеет свой навык (см пост №6) Кстати при навыке "оборона" эксперт можно изменить внешний вид Стены - тот же щит , но с добавлением на него деталей (печатки с письменами как у инквизиторов из warhhamer)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 10 Feb 2015, 18:42 (Сообщение отредактировал nosferatu - 10 Feb 2015, 19:14)
Сообщение #48

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




На данный момент веду работы над экраном города. Вот некоторые плоды.


Чуть позже выложу готовый (на мой взгляд) вид. Так же пересмотрел список существ (выложу как дорисую эскизы).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 10 Feb 2015, 20:04 (Сообщение отредактировал dr0n - 10 Feb 2015, 20:05)
Сообщение #49

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Это не плоды, а сухофрукты. Если выкладываешь, то выкладывай в png. При растягивании твоего художества на размеры 800х374 (стандартные размеры экранов в героях) деревья растнуты вширь. Небо ужасное, с неправильным углом обзора. В гугле полно адекватных панарамных фоток неба. Обрезай свое небо по скалам и этот слой накладывай поверх панарамной фотки неба, чтоб найти самое лучшее положение облаков. Да и вообще лучше на фотке проттотипе прям и делал бы экран. Там хоть цвета адекватные, у тебя же скалы уже плоские и размазаные, невыправишь уже. К существующим скалам нарасти если надо ввысь более высокие. А то как у тебя на скрине почти никогда не бывает, чтоб две скалы из ниоткуда росли, либо вокруг них добавляй других скал.
Текучесть реки анимируй с помощью Sqirlz Water Reflections.
Да и, вообще, зачем тебе мусолить эту тему? Ты же клон. Создай новый проект города.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 16 Feb 2015, 21:19 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 20 Feb 2015, 18:34)
Сообщение #50

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Скорректировал экран
Посетить мою домашнюю страницу

Предполагаемое расположение зданий
Посетить мою домашнюю страницу
1-капитолий
2-рынок
3-таверна
4-кузница
5-хранилище ресурсов
6-замок
7-гильдия магов
8-вервь
9-бойницы
10-алтарь света
11-светоч Зарты
12-жилище Витара
13-жилище Фороракоса
14-жилище Симурана
15-жилище Эала
16-жилище Стрельцов
17-жилище Крылатых всадников
18-жилище Кокатриса
19-Лежбище Симурана


Цитата(dr0n @ 10 Feb 2015, 21:04) *
Текучесть реки анимируй с помощью Sqirlz Water Reflections.

Спасибо за программку, но в PNG не сохраняет
В отношении клона не согласен. Этот проект не похож на Замок (уже пересмотрел список юнитов смотрите пост №6), его основная особенность дистанционная атака (не стрелковая, т.к. в городе он один (стрелец)), а именно с небольшого расстояния (как метатели дротиков в древности), упор на защиту и оборону.

Тактика армии: подавление передовых отрядов противника (борьба в обороне замка), маневровая защита на открытом поле (без упора на свойства существ как у крепости)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 17 Feb 2015, 19:44 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 20 Feb 2015, 18:33)
Сообщение #51

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(dr0n @ 10 Feb 2015, 21:04) *
Да и, вообще, зачем тебе мусолить эту тему? Ты же клон. Создай новый проект города.

Почему мусолю? Потому что хочу получить достойный концепт для продолжения работы над этим городом (для всего этого нужна команда, пытаюсь найти). Новый проект не считаю нужным создавать. И почему же сразу клон? Клон кого, чего?

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 18 Feb 2015, 19:32 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 18 Feb 2015, 21:06)
Сообщение #52

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(dr0n @ 10 Feb 2015, 21:04) *
Да и, вообще, зачем тебе мусолить эту тему? Ты же клон. Создай новый проект города.

Вчера задался вопросом, почему написав этот проект получил ответы в основном одного плана: "...ты клон...". Ссылки были и на Замок и на Кремль. Подумав над этим, пришёл (для себя) к выводу проект как таковой не критикуется (и не поддерживается), а вот его восприятие явно критикуется. И даже после доработки списка существ, восприятие осталось отрицательным. Выполнив более менее сносный экран, я заметил не соответствие виду экрана и восприятия города. Да и идея же колонисты!
Поэтому думаю сделать следующее:

1. тактику (свойства существ) оставить такими же (перекресты с другими городами не явны)

2.изменить восприятие города на более колониальное (выбор пал на конкистадоров+ацтеки или индейцев северной Америки+колонисты Европы) тем более экран и тем и другим подходит. Историю нужно конечно подправить, но больше в начале. Армия города смешанная (колонисты+туземцы, где колонисты 5-6 ур., остальные туземцы+7ур какое-нибудь существо туземцев.)

Например:
1ур ацтек с ловчей птицей (потом нарисую как вижу)
2ур фороракос (птичка вымершая, но жила в южной Америке)
3 ур воин-ягуар (хотя симуран думаю не особо выпадет из линейки если добавить этно элементов)
4ур Камаштли или Уицилопочтли (боги ацтеков (не помогли индейцам вот и уровень 4)
5ур конкистадор с ружьём (как нарисованный мной стрелец)
6ур конкистадор на коне ("новый" бог)
7ур Кецалькоатль (только отдаленно связан с драконами, но напрямую с темой)

Проблемы правда с северо-американскими индейцами (монументальной архитектуры мало, могут быть проблемы с фортом-замком), людей может быть и много, но как говорилось "оригинальность относительно мира героев". Болотников не заденет так как у них из этой культуры только замок, а остальное мало связано с индейцами. Да и архитектура замка больше в сторону инков (мне так кажется), у ацтеков было по другому.
Пока вижу проблему так.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Hanz
сообщение 18 Feb 2015, 20:10
Сообщение #53

каменный гость
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 2194 раза




Мало было Алконостов, теперь Кецалькоатль 7 уровня. Тут вопрос даже не в том, как относится ацтекская мифология к миру героев, а как к ней относится автор проекта. и да, вот тут я пожалуй загодя надену охлаждающий доспех
Впрочем, это
Цитата(Игрок-стратег @ 18 Feb 2015, 19:32) *
воин ягуара

объясняет всё.


--------------------
Поверхность обелиска - кровь, теплая на ощупь. Вы убираете руку, и перед глазами появляется надпись:_иди__те_спать_уже
--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Feb 2015, 20:12
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Тут пока что критиковать нечего - пытаться воткнуть в то, что в данный момент представлено, себе дороже.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 18 Feb 2015, 21:05 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 18 Feb 2015, 21:05)
Сообщение #55

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(Hanz @ 18 Feb 2015, 21:10) *
Тут вопрос даже не в том, как относится ацтекская мифология к миру героев, а как к ней относится автор проекта.

Если как профессионал, то автор ни как не относиться. Если как любитель, то нравится внешняя сторона (без хитросплетений семейных уз и перевоплощений). С воином-ягуаром опечатка вышла. Это же прикидка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Hanz
сообщение 18 Feb 2015, 21:13 (Сообщение отредактировал Hanz - 18 Feb 2015, 21:14)
Сообщение #56

каменный гость
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 2194 раза




Ну пока даже для чела, который вообще ничего не понимает в модостроении как я это выглядит так - вы знаете, я хочу модифицировать велосипед, и для начала уберу седло и поставлю туда вот эту байду. Ну и что, что это оленьи рога, а на седле сидят! Как профессионалу мне всё равно, не мне ж ездить, а как любитель я люблю оленей.


--------------------
Поверхность обелиска - кровь, теплая на ощупь. Вы убираете руку, и перед глазами появляется надпись:_иди__те_спать_уже
--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Feb 2015, 21:17
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Всё тлен, развивать чувство прекрасного у пациента слишком долго и муторно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sерёга
сообщение 18 Feb 2015, 21:51
Сообщение #58

Power Member
Сообщений: 182
Спасибо сказали: 301 раз




Цитата(Игрок-стратег @ 18 Feb 2015, 23:32) *
Проблемы правда с северо-американскими индейцами (монументальной архитектуры мало, могут быть проблемы с фортом-замком), людей может быть и много, но как говорилось "оригинальность относительно мира героев". Болотников не заденет так как у них из этой культуры только замок, а остальное мало связано с индейцами. Да и архитектура замка больше в сторону инков (мне так кажется), у ацтеков было по другому.
Пока вижу проблему так.

еще задолго до тебя были идеи подобных индейско-ацтеко-инских городов с блекджеком и кецалькоатлями
читать тут и тут


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 19 Feb 2015, 11:55 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 20 Feb 2015, 18:31)
Сообщение #59

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(Sерёга @ 18 Feb 2015, 22:51) *
еще задолго до тебя были идеи подобных индейско-ацтеко-инских городов с блекджеком и кецалькоатлями
читать тут и тут

Так далеко не заглядывал, спасибо за ссылки. Одному весь форум не осилить поэтому не удивительно совпадение. Подумал об этих культурах (опирался в основном на сайт новых городов для героев 3), потому что они не фигурируют особо в мире героев. Думаю моя идея может совпасть с этими культурами (идея город-колония, впоследствии государство) Над исполнением надо подумать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 03 Jul 2015, 18:18 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 03 Jul 2015, 18:23)
Сообщение #60

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Всем, привет. После некоторой редакции проекта пишу ответы на замечания. Скорректировал пост №6 (примерный список существ с рисунками и описанием свойств спец. строений)
Концепция:
Город основанный на сочетании культур северо-американских индейцев и европейских колонистов. Этот город призван помочь слабым и угнетённым, и поэтому ориентирован на защиту и дипломатию. Девиз города: кто не за нас, того мы просим стать союзником, но если и сейчас он не за нас, то это был его последний шанс остаться в живых. Эту ориентацию прямо поддерживают специальные строения. Кива — это святилище, культурный дом, баня одновременно, объединяющая существ разных городов одной идеей мира. Косвенно эту идею поддерживает и реликвия снижающая цену закупки существ замка, освобождая средства для нейтралов. Но сила замка не только в склонности к дипломатии, но и в обороне. Бойницы укрепят ворота, дадут стрелка, а шаманы форпоста , создавшие алтарь света, лишат осаждаюших магов возможности покостить гарнизону, дав ему иммунитет к некоторым заклинаниям. В общем этот город приятно опечалит и варвара с блицкригом, и некроманта с легионами нежити.
Тактика армии:
Подавление передовых отрядов противника и маневровая защита на поле боя без упора на свойства существ (как у крепости), что достигается дистанционной, прямой атакой юнитов (как метатели дротиков в древности). Осада города - его «ахилесова пята» (один стрелок+ летуны только последних уровней).
Герои:
Пилигримы — авантюристы, бродячие рыцари, искатели приключений, в общем харизматические личности, способные привлекать к себе в ряды многих (навык дипломатии 100%). Но мечом они владеют не хуже чем языком (боевые навыки высоки, особенно доспехи, тактика, стрельба и т. д.), да и магия им не чужда.
Шаманы — маги джадамма ставшие под знамёна форпоста. Эти маги настолько хорошо овладели магией стихий , особенно огня и воздуха, что даже открыли новый вид магии — магию света (навык люменос 100%). Но этот маг способен не только в свой бубен постучать, но и чужой (во всех смыслах). Боевые навыки им хорошо знакомы.


Кстати по строениям...
https://yadi.sk/i/RkdV3PmYhecXb - схема расположения строений
https://yadi.sk/i/krVjn0uJhecWz - дерево застройки города


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 12:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика