IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Эксперимент: экраны городов, незнакомые с Героями люди сравнивают оригинальное и добавленное
Axolotl
сообщение 08 Oct 2015, 14:27 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 14:30)
Сообщение #21

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Еще один результат.

Молодая девушка (Моя племянница). Не играла. С дизайнерством не связана, но рисовать любит и имеет некоторый к этому талант.

Назвала. Инферно, Сопряжение и Бастион

Еще спросил, какой больше всего понравился, назвала Крепость и Причал.

P.S. А может кто нибудь кто тут модератор, создаст тему соответственную про этот опрос и закинет туда все посты эти?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 08 Oct 2015, 14:31 (Сообщение отредактировал Сулейман - 08 Oct 2015, 14:31)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Бастион даже на мой не дизайнерский взгляд выглядит очень "трехмерно" для троечных экранов. Видно что намоделен, а не нарисован. Хотя и знаю, что оригинальные экраны это тоже модели. Тоже самое касается новых юнитов и бастиона, и оазиса и тех что для VCMI выкладывали.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 08 Oct 2015, 14:33 (Сообщение отредактировал Corkes - 08 Oct 2015, 14:49)
Сообщение #23


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Сравнение экранов городов из Complete и HotA 1.3.8:
Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.

Нажмите для сравнения изображений.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Oct 2015, 14:45 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 14:49)
Сообщение #24

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата
Сравнение экранов городов из Complete и HotA 1.3.8:

О, прямо так! Спасибо!!

Ну вот да, я примерно так и помнил.
Но я говорил о более глобальных погрешностях, как общая перекрученность и зашумленность, так и места с слишком большим бампом (например крыши зданий оплота), местами сильная замыленность (почва цитадели например) - все эти места как были так и есть. И тут же еще момент такой, что их не так просто исправить не только из-за сложности работы, но и во многих таких местах придется же значительно изменить картинку.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 15:21 (Сообщение отредактировал DrSlash - 08 Oct 2015, 15:26)
Сообщение #25


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Хм, у Конфлюкса четвёрочная верфь? Не замечал.

EDIT: и лодка тоже.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 08 Oct 2015, 15:34
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 482
Спасибо сказали: 745 раз




Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти этот тест самому!


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 15:41 (Сообщение отредактировал DrSlash - 08 Oct 2015, 15:44)
Сообщение #27


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Day7 @ 08 Oct 2015, 19:34) *
Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти этот тест самому!

Проблема решается большим количеством алкоголя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 08 Oct 2015, 15:57 (Сообщение отредактировал Mantiss - 08 Oct 2015, 15:57)
Сообщение #28

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 020
Спасибо сказали: 9177 раз




Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 15:41) *
Цитата(Day7 @ 08 Oct 2015, 19:34) *
Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти этот тест самому!

Проблема решается большим количеством алкоголя.

Слишком много наиграно. Требуемое количество алкоголя может оказаться несовместимым с жизнью.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Oct 2015, 16:08
Сообщение #29

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Следующая реинкарнация идеально отвечает условиям!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Oct 2015, 16:10 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 16:58)
Сообщение #30

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Цитата(Day7 @ 08 Oct 2015, 19:34) *
Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти этот тест самому!


На самом деле, самым правильным тестом было бы не просто показать людям, никогда не игравшим в Героев, а найти таких людей, подсадить их на Геро....да, Героев (С 11-ю замками)). И чтобы они не знали конечно, что часть сделана фанатами. А потом, когда уже наиграются вдоволь, озадачить их такой инфой и вопросом))
Но это что-то совсем нереальное.

Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 19:41) *
Проблема решается большим количеством алкоголя.


Я точно столько не выпью!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 08 Oct 2015, 17:38
Сообщение #31

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Тему отделил. По существу можно написать многое (да и писал уже в подобных обсуждениях неоднократно), было бы время.

Пока немного удивляет, что так мало опрошенных назвали Цитадель — среди художников, подозреваю, будет больше. Самый слабый экран по композиции, проработке деталей и масштабов. Нагромождение зданий, слишком навязчиво связанных между собой стилистически. Материалы у 90% построек идентичные: фанат, который отчаянно хочет добиться гармоничной внешности, но чувством вкуса обделен — поступил бы, должно быть, именно так.

Что в лидеры выбился Инферно — напротив, неудивительно, практически сплошная красно-желто-розовая гамма, масса черных тонов — цветовое решение выглядит бедным и слишком вычурным по отношению к другим оригинальным городам. Ну и, полагаю, большую роль играет невероятно 3д-шная и кривая модель граальной постройки — ещё и закрывает собой солнце, в результате радикально желтое освещение экрана ничем не объясняется.

Тем не менее, если дать человеку рассмотреть экраны внимательнее — скорее всего, Инферно выбирать будут реже. Художнику в глаза сразу бросится идентичная Темнице Кузница и очень близкая Управа>Капитолий.

Цитата
Сравнение экранов городов из Complete и HotA 1.3.8:

И это только то, что в релизе. Довольно крупная часть исправлений экранов в текущей Хоте не представлена, они всегда в низком приоритете и руки не доходят закончить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Oct 2015, 17:45
Сообщение #32

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Кто будет считать бюллетени?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Oct 2015, 18:00 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 18:01)
Сообщение #33

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Еще два эксперимента:

Парень. Не играл. Прямо с дизайнерством не связан. Но рисует и для самоучки довольно неплохо.

Сказал, что в целом сложно выбрать, все вроде в этом плане похожи.
Но таки если выбирать, то выбрал Бастион...и на удивление Замок и Оплот.

Понравился больше всего Инферно (но это мнение предвзято, т.к. у него сильная тяга к демонической тематике)

---------------------------

Девушка. С дизайнерством и рисованием совсем не связана (Филолог). Не играла.

Сказала, что три не может выбрать. Смогла выбрать только один, по ее мнению, фанатский. И это был опять же Оплот.

Из понравившихся назвала Причал, Бастион и Башню.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 18:07 (Сообщение отредактировал DrSlash - 08 Oct 2015, 18:11)
Сообщение #34


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Тоже спросил у знакомого, с дизайном не связан, играл только в пятёрку. Назвал Причал, Бастион, Конфлюкс (бинго!).

Других знакомых не игравших в тройку хоть сколько-то у меня нет. Вообще ни одного человека, всех подсадил)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 08 Oct 2015, 18:13
Сообщение #35


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 20:07) *
Тоже спросил у знакомого, с дизайном не связан, играл только в пятёрку.



I am dissapoint.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 18:29
Сообщение #36


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




На самом деле у человека просто комп появился только во времена пятёрки, а потом уже не до игр стало.

Цитата(Corkes @ 08 Oct 2015, 22:13) *
I am dissapoint.

Hi Dissapoint, I'm Slash.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Oct 2015, 19:22 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Oct 2015, 19:35)
Сообщение #37

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17751 раз




Еще опрошенная.

Молодая девушка. Не дизайнер (Еще в школе учится). Не играла.

Назвала Сопряжение, Бастион и неизменный Инферно

Понравились Крепость и Причал.

P.S. Еще обещали завтра опросить редкий экземпляр - Дизайнера, который не играл в героев))). Просто спрашивал у давнего знакомого, надеясь что может его жена не играла, но оказалось что и жена играла, и дочь "к сожалению" играла (просто дочь его очень хороший фотограф - такой бы для тестов)....Сам он, знакомый, кстати, тоже с "дизайнерством на ты", и он сказал, что Бастион и Причал очень бросаются в глаза и он бы их точно определил, т.к. цитирую "эклектика сплошная"....но тут понятно, что он в Героев уже играл, (хоть и лет десять назад) и мнение его поэтому предвзято. Но зато вот ему стало самому интересно и обещал опросить не игравшую знакомую дизайнера.)))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 19:32
Сообщение #38


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 22:07) *
Тоже спросил у знакомого, с дизайном не связан, играл только в пятёрку. Назвал Причал, Бастион, Конфлюкс

Спросил какие больше нравятся, назвал вышеуказанные + Замок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 08 Oct 2015, 21:09
Сообщение #39

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Проблема бастиона не в композиции( у оплота все здания также расположены под одним таким же углом, если не считать жилых домиков).
Проблема в мыле и желто-зеленов светофильтре, прям как в fallout3. Оригинальные города все с четким изображением и резкими тенями и насыщенными цветами. тени четко видно, они почти черные, видно что все здания объемные. Даже пеинтом за 5минут можно подправить для сходства с городами homm3
Нажмите для сравнения изображений.

Та же самая проблема у причала. У него все здания без теней, тупо плоские. Никакого объема, как буд-то криво прифотошопленные картинки на фоне объемного задника. Но зато с композицией дела даже лучше чем некоторых оригинальных.

Если бы я не знал про homm3, и выбирал бы только с оригинальных, то я бы однозначно выбрал бы темницу и некрополис. У них же явная беда с композицией - все здания тупо раскинуты по всему фону, ни одно здание не налазиет на другое, все равномерно расположено. Не понятно почему инферно выбирают люди, он как раз в стиле остальных городов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 08 Oct 2015, 21:19
Сообщение #40


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Не, у Оплота по-другому, сейчас нет времени писать, тут надо длиннопост пилить по композиции троечных городов, я недавно изучал вопрос. Если кого-то интересует, то может и напишу как время будет.
С тенями верно написал, но композиция тут далеко не последнюю роль играет. На тени как раз непрофессионал смотреть не станет, тут воспринимается вся картина целиком.
Цитата(dr0n @ 09 Oct 2015, 01:09) *
все здания тупо раскинуты по всему фону, ни одно здание не налазиет на другое, все равномерно расположено.

Если бы ещё так — у некрополиса пол-экрана пустует, ибо занято декоративными могилками.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 02:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика