Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ |
02 Mar 2010, 15:24
Сообщение
#421
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Думаю, если Маэстро правильно поставит свет, то темнота на заднем фоне будет по любому.
Хех. Вот думаю, где теперь все здания-то поместятся? -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
02 Mar 2010, 16:08
Сообщение
#422
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(etoprostoya @ 02 Mar 2010, 16:24) Думаю, если Маэстро правильно поставит свет, то темнота на заднем фоне будет по любому. Хех. Вот думаю, где теперь все здания-то поместятся? сам об этом думаю , а точнее подумаю чуток попозже ща не охото лишний раз расстраиваться. |
|
|
02 Mar 2010, 22:06
Сообщение
#423
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
а вот что мне в голову пришло только что:
внимательно осмотрите картинку... этот каменюга был сделан новым методом (nurbs). при создании было создано всего лишь 6 кривых линий - все остальное доделала за меня умная машина сделан камень за минуту, а такой эффект!!! суть здесь лишь создать примерный контур, обрисовывая лимиты наобум. а механизм nurbs кривых потом создает оптимальный вариант, соединяя кривые в единый объект. как думаете, не лучше ли таким образом сделать пещеру? замечу, что на жвачку это куда меньше похоже конечно придется разделить на 3-4 плана и верх и низ для оптимальности. конечно, я сомневаюсь, что такого качества модельку мой комп потянет, но вот сами прямые линии я вполне смог бы сделать... --- хотя это всего лишь наработки, но всегда ищется самый лучший и оптимальный вариант. |
|
|
03 Mar 2010, 07:44
Сообщение
#424
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Попробуй нурбсами накидать что-нибудь покрупней. хотя бы передний план.
Задник надо поприличней, свет чересчур ярок - общего вообще не надо, город освещен точечными источниками. В текстурах больше черного и меньше коричневого. А здания, как в пятых героях, будут свисать сталактитами и торчать сталагмитами. Из большой колонны выйдет отличная городская управа. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
03 Mar 2010, 09:13
Сообщение
#425
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Shihad @ 03 Mar 2010, 08:44) Попробуй нурбсами накидать что-нибудь покрупней. хотя бы передний план. Задник надо поприличней, свет чересчур ярок - общего вообще не надо, город освещен точечными источниками. В текстурах больше черного и меньше коричневого. А здания, как в пятых героях, будут свисать сталактитами и торчать сталагмитами. Из большой колонны выйдет отличная городская управа. несколькими страницами ранее я вот этот вариант предлагал... |
|
|
03 Mar 2010, 10:40
Сообщение
#426
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Ну вот, значит все правильно.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
03 Mar 2010, 10:43
Сообщение
#427
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Пустое пространство в середине можно занять домиками привязанными к капитолию, а то слишком пусто получается.
|
|
|
27 Apr 2010, 11:30
Сообщение
#428
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
новый дридер. смотрится вполне представительно, только вот текстуру придется сделать, т.к. эта темная очень
|
|
|
27 Apr 2010, 12:06
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 27 Apr 2010, 12:06)
Сообщение
#429
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
А ты можешь поменять положение ног так чтобы они умещались в 2 гекса? и пропорции "человеческого" корпуса стоило бы немного увеличить. А так, все ок.
|
|
|
27 Apr 2010, 12:27
Сообщение
#430
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
С пропорциями все в порядке, просто ноги нужно немного подогнуть.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
27 Apr 2010, 12:35
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 27 Apr 2010, 12:37)
Сообщение
#431
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(nosferatu @ 27 Apr 2010, 13:27) С пропорциями все в порядке, просто ноги нужно немного подогнуть. В сравнении с нагой и медузой он слишком мелкий. По идее торс должен быть не меньше чем у дуэлянта. |
|
|
27 Apr 2010, 16:42
Сообщение
#432
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
посмотрю, что можно сделать
|
|
|
11 May 2010, 08:27
Сообщение
#433
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
закрыл неактуальные темы, дабы народ не смущать.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |