IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 5 6 7  
Closed TopicStart new topic
> Новости, Лента новостей, о Героях 5
BARS
сообщение 11 Sep 2006, 16:33
Сообщение #121

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Компания Nival Interactive объявляет о проведении официального турнира по игре Heroes of Might and Magic V.

Компания Nival Interactive проведет первый официальный турнир по игре Heroes of Might and Magic V "Битва Героев 2006". Соревнование лучших игроков страны пройдет в Москве в три этапа.

Даты проведения турниров:

* 16-е сентября
* 30-е сентября
* 21-е октября

Суперфинал состоится в ноябре 2006-го года в Москве.

Каждый турнир будет проводиться в течение одного выходного дня в интернет-центрах CafeMax. Победители отборочных турниров получат право участия в суперфинале и шанс стать обладателем суперприза - компьютера hi-end класса!

Зрителей "Битвы Героев 2006" ожидает трансляция наиболее интересных матчей на плазменном экране. Кроме того, на каждом турнире будут присутствовать представители разработчика Heroes of Might and Magic V, компании Nival Interactive, которые смогут ответить на вопросы поклонников игры.

Поддержка официального турнира по игре Heroes of Might and Magic V "Битва Героев 2006" осуществляется компаниями Nival Interactive, компанией GIGABYTE и сетью интернет-центров CafeMax. Техническим организатором мероприятия является сетевая федерация "Лига Героев".

Подробнее о турнире на http://champ.nival.com/


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 13 Sep 2006, 12:53
Сообщение #122

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Patch v.1.3

Согласно сообщению на немецком форуме,
сегодня вечером должен выйти патч 1.3 для Heroes V.
В комплекте с патчем появится долгожданный редактор карт
и 4 новые мультиплеерные карты.
Ну и, как всегда, в патче подправлен игровой баланс и пофиксены очередные баги.

http://heroes.ag.ru/


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 13 Sep 2006, 20:48
Сообщение #123

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Патч 1.3

Добавленные возможности:

Редактор карт.

Дуэль:
- Новый формат дуэли: 3 на 3 героя.
- Случайный выбор героев для дуэли.
- Информационный интерфейс по герою и армии.

- Новое меню с результатами миссии.
- Горячая клавиша [ALT] для подсветки всех интерактивных объектов (ресурсов, существ, строений и т.п.) на карте.
- Горячая клавиша [CTRL] + [1],[2],[3] и т.п. для входа в замки.

Четыре новые сетевые карты:
- «Школа»
- «Союзники»
- «Роза ветров»
- «Ничейные земли»

Исправленные ошибки:

Падения и стабильность:
- Игра больше не падает во время сохранения при нехватке места на жестком диске.
- Исправлено несколько ошибок в режиме призрака, приводивших к "зависанию" игры.

Карты:
- Карта «Земли изгоев» больше не содержит строений, в которые нельзя зайти.
- Карта «Восхождение к власти» больше не содержит отрядов, с которыми нельзя взаимодействовать.

Исправленные ошибки в игровой механике:
- Призрак больше не может видеть число существ в отряде на карте, если у одного из героев игрока есть навык «Разведка».
- Все существа могут использовать свои особые умения, когда на них действует заклинание «Подчинение».
- Умение «Налогоплательщик» у крестьян работает верно, когда они разделены на отряды.
- Исправлена ошибка, которая при определенных условиях позволяла собранные за полцены мини-артефакты продавать за полную цену.
- Функция призыва лодки из заклинания «Вызов корабля» теперь работает верно на мостах и определенных побережьях.
- Исправлено умение «Власть над машинами».
- Теперь элементали могут появиться в списке заклятых врагов.
- Теперь героя, использующего артефакт «Крылья ангела» можно остановить с помощью щелчка мыши.
- Теперь, когда герой проходит через портал или водоворот, его путь обновляется.
- Компьютерный игрок теперь собирает артефакты правильно.

Изменения баланса:
- Уменьшен урон, наносимый заклинанием «Метеоритный дождь», на уровне «развитый» или «искусный».
- Заклинание «Подчинение» теперь не снимается, когда подчиненному существу наносится урон, однако один колдующий может поддерживать только одно заклинание «Подчинение».
- Заклинание «Огненная ловушка» теперь устанавливает мины в случайных местах не по всему полю, а в области 5х5 клеток, указанной игроком. Однако в этой области мины разбрасываются случайным образом.
- Заклинание «Небесный щит» теперь поглощает больше урона.
- Заклинание «Создание фантома» теперь позволяет создавать только одного фантома для каждого отряда существ. У фантома нет задействуемых умений, и он обладает тем же числом боеприпасов, что и оригинальный отряд.
- Заклинание «Вызов подкреплений» теперь требует 75% очков хода героя (если у героя не хватает очков движения, заклинание останется недоступным до следующего хода).
- Каждое использование заклинания «Поднятие мертвых» теперь снижает на 20% максимальное количество здоровья целевого отряда до конца боя.
- Каждое использование заклинания «Воскрешение» теперь снижает на 10% максимальное количество здоровья целевого отряда до конца боя.
- Умение «Гнев праведный» теперь влияет на заклинание «Святое слово», прибавляя +4 к «Колдовству».
- Умение «Повелитель боли» теперь влияет на заклинание «Нечестивое слово», прибавляя +4 к «Колдовству».
- Изменены характеристики привидений и призраков. Эти существа теперь обладают большим количеством здоровья, но наносят меньший урон.
- Специализация «Капитан рыцарей»: теперь бонус «Рыцарский разбег» идет не за каждую пройденную клетку, а за конечный результат, серьезно уменьшая урон.
- Специализация «Железная дева»: «Колдовство» для заклинания «Огненный шар» становится 0+1 и выше за каждый пятый уровень, вместо 1+1 за каждый четвертый уровень.
- Специализация «Стремительный боец»: шкала инициативы теперь сдвигается только на 0.5% за каждый следующий уровень.
- Специализация «Воскреситель»: «Колдовство» для заклинания «Поднятие мертвых» теперь становится на +1 выше лишь за каждый пятый уровень.
- Специализация «Отравитель» теперь работает правильно.
- Предустановки для Эрин в дуэли: армия стала немного слабее.
- Предустановки для Летоса в дуэли: артефакт «Четырехлистный клевер» заменен на «Тунику из плоти».
- Стоимость построек в городах сбалансирована.
- Увеличено количество маны, необходимой для сотворения заклинаний 3-го, 4-го и 5-го кругов.
- Навык «Управление машинами» теперь добавляет здоровье боевым машинам.
- У катапульты теперь неограниченный боезапас.
- Чернокнижник, колдун и некромант теперь имеют одно начальное заклинание.

Камера, графика, интерфейсы:
- Эффекты заклинаний в бою теперь ускорены вместе с анимацией.
- Когда герой ходит, камера следует за ним, вместо того, чтобы оставаться на месте.
- Рыцарь больше не исчезает с арены, когда повторно использует умение «Надзор» против обсидиановых горгулий.
- В городе Небесного Ордена часть текстур зданий больше не исчезают, когда возводится ратуша или магистрат.
- При переключении в режим призрака камера теперь фокусируется на призраке.
- Бой на мостах теперь всегда происходит на соответствующих аренах.
- После победы над вражеским героем появляется соответствующая информация о приобретенных трофеях.
- Были исправлены некоторые подсказки в интерфейсе фойе дуэли.
- В дуэльном интерфейсе значки героев больше не блокируются информацией об их уровнях.
- В журнале боя исправлен текст для палатки первой помощи.
- Исправлен текст нескольких сообщений для режима призрака.
- В городе, где нет героя, можно вызвать расширенные подсказки.
- В бою стены и ворота теперь обладают подсказками с количеством оставшейся «жизни».
- Информация о других игроках в режиме игры за одним компьютером теперь скрыта.
- Теперь невозможно распустить существ союзного игрока.
- Переключение героев в тавернах и информационных экранах теперь работает правильно.
- Союзники теперь могут увидеть части карты, открытые с помощью хижины пророка или обсерватории.
- В тексте были сделаны дополнительные исправления.

- Множество других исправлений.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 14 Sep 2006, 12:48
Сообщение #124

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Вышел русский патч 1.3
Качать с UbiSoft.
На нивале и ag.ru патч не лежит.
Странная политика у UbiSoft mad.gif


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 04 Oct 2006, 10:01
Сообщение #125

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Продюсер Heroes V Фабрис Камбунэ ответил на GameZone на ряд вопросов, касающихся предстоящего аддона Hammers of Fate (aka Владыки Севера). В этих Q&A вскрылось нечто новое: оказывается, "рунные способности" гномов будут проявляться не только через "рунную магию", но и через некоторые активируемые способности существ. Например, оружие существа 6-го уровня Thane можно "заряжать руной" (иными словами, потратить несколько единиц какого-то ресурса), и тогда помимо обычного физического урона Thane нанесет еще урон цепной молнией.

Кроме того, на GameSpot появилось 10 новых скриншотов.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 06 Oct 2006, 13:55
Сообщение #126

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Гномы

Вступление

"За Клан! За кровь!"

* Также известны как: Гномы
* Цвета: ярко-красный и серо-стальной
* Почитаемые божества: Аркат, Дракон Огня. Гномы – давние друзья огня, их ритуалы – глубоко личные священнодействия, которых никогда не увидит почти никто из чужаков.
* Основы философии: «Не сдавайся и не теряй лица». Гордись тем, кто ты есть. Защищай своих родичей, свой дом и свою честь. И, конечно, свою кузницу.
* Страна / королевство: Гринхейм – Подгорное Королевство
* Столица: Тор Мюрдал (Крепость Гремучего Пламени)

Яростные в бою, упорные в труде, искусные мореходы и знатоки рунной (боевой) магии (татуированные тела, покрытые рунами доспехи и оружие…).

К чужакам относятся подозрительно. Считаются «тюремщиками» демонов (поскольку живут ближе всех к их тюрьме в лавовом ядре планеты) и соперниками темных эльфов (с которыми конкурируют за подземные территории).

Краткая история
После объединения разрозненных кланов гномы стали могучей силой, способной защитить себя от всех врагов. Дети Дракона Огня, они преклонялись перед ним в самых недоступных уголках мира, где магма была единственным источником света, и в результате обрели секреты кузницы и горна.

Поначалу другие расы даже не подозревали о существовании гномов. Это продолжалось до Войн Пламени (28-41 гг. СД), когда отряды гномов объединились с другими расами, чтобы противостоять демонам. После окончания военных действий они вернулись в свои дома Подгорного Королевства и не имели никаких общих дел со своими соседями на протяжении долгого времени. Постепенно сеть вырытых глубоко под землей тоннелей связала города гномов.

Все переменилось, когда Темные Эльфы приблизились к границам земель гномов. Постепенно накалявшаяся ситуация обернулась Подгорной Войной, в которой гномы сокрушили Темных Эльфов и вытеснили их со своих земель. Места жительства Темных Эльфов пришли в упадок, и границы Подгорного Королевства оказались защищены.

И в настоящее время гномы сохраняют бдительность, охраняя свои границы так, что никто не сможет проникнуть на их земли незамеченным. Немногие могут рассчитывать на дружескую поддержку гномов, которые осмотрительно расширяют свою королевство.

Большая часть истории гномов сокрыта от всего остального мира. Гномы слагают длинные саги и легенды о своих подвигах, войнах и приключениях, но не делятся ими с другими. Чудеса, которые они видели, и войны, в которых они сражались, остаются тайной, как и земли, в которых они обитают. По крайней мере, пока.

Политика
Социальная организация

Каждым городом гномов управляет свой собственный король с советом, состоящим из представителей наиболее богатых и влиятельных фамилий. Подгорный Король считается королем королей гномов, и именно он устанавливает политику и объявляет войны. Королевский сан не является наследственным, но при этом присваивается пожизненно. После смерти короля созывается совет, который выбирает преемника. В такое время подземные тоннели заполнены атмосферой торжеств и интриг, различные кандидаты ищут расположения избирателей и пытаются дискредитировать в их глазах (а порой и просто уничтожают) своих соперников.

Культура гномов преимущественно патриархальна; но, кстати, их женщины не носят бороды и не являются редкостью, как принято считать.

Социальная культура строится вокруг трех типов взаимоотношений: семья, обучение и войны. Существует сложная система обучения, которая служит для тренировок молодых гномов и укрепления взаимоотношений между кланами. Эти связи ценятся превыше всего, только недостойный ученик может внести раздор в альянс, который существовал веками.

Несмотря на то, что существует масса вещей, которые объединяют королевство – раса, фамилия, город – важнейшим является клан. Шесть кланов гномов:

Deepflame – Рунные Жрецы, религиозные лидеры Гномов;
Grimsteel – агрессивный клан знаменитый своими воинами;
Stonefist – клан, занимающийся горными работами, и построивший великие подземные города;
Stronghammer – ремесленники и кузнецы, создатели знаменитых доспехов и оружия Гномов;
Hearthguard – клан, члены которого занимают высокие должности в королевской администрации;
Winterwind – охотники, привыкшие к странствиям, и дружелюбные к чужакам.

Кланы и семьи – не одно и тоже. Внутри одного клана у разных семей может быть разное происхождение, в то же время каждый клан имеет свое название, историю сражений и границы. Если требуется помощь, гномы всегда обращаются к своему клану.

Военные силы

Гномы представляют собой одну из самых серьезных военных сил в мире. Обладающие беспримерной жестокостью и железной дисциплиной, они мобилизуются по первому призыву. В бою воины из разных городов стараются перещеголять друг друга количеством убитых врагов и захваченных знамен, война для них – игра, а бой – это всего лишь способ набрать очки. Кроме того, гномы никогда не сдаются. Они всегда сражаются до смерти, даже если она совершенно очевидна. Лучшая смерть гнома – в бою с неравными силами (но при этом должны быть очевидцы, которые когда-нибудь сложат песню о его подвигах).

Несмотря на то, что гномы предпочитают сражаться в подземельях, гномы время от времени собираются и на поверхности. В подземных тоннелях, где бесполезны большие силы, они строят сложные фортификационные сооружения и ловушки. Специальные отряды гномов, исследующих неизвестные тоннели, всегда оказываются первыми, кто сталкивается с врагами.

Магия

Гномы используют руны в магии и предпочитают заклинания огненной стихии. Их связь с Драконом Огня позволяет очень эффективно поражать врагов с помощью пламени.

Существа Fortress


Defender (улучшаются до: Shieldguard)

Эти существа – костяк любой армии гномов. Благодаря крепким доспехам и щитам они могут достаточно долго выдерживать атаки более сильного, чем они. Стоит отметить, что чем больше дистанция между атакующим врагом и Shieldguard, тем слабее окажется его удар.


Spearwielder (улучшаются до: Skirmisher)

Эти существа – козырная карта в бою. Их удар может снизить скорость и инициативу противника, а Skirmisher’ы, оставаясь прекрасными воинами в контактном бою, способны наносить дистанционные атаки.


Bear Rider (улучшаются до: Blackbear Rider)

Ни одна армия не может обойтись без кавалерии, роль которой у гномов занимают наездники медведей. Несмотря на сравнительно невысокую скорость, эти существа обладают прекрасной защитой, а их атака способна снизить инициативу противника.


Brawler (улучшается до: Berserker)

Это мастера рукопашного боя, совершенно неуязвимые к заклинаниям, воздействующим на сознание. В сражении Berserker’ы могут впасть в бешенство и атакуют всех, кто находится рядом, не получая ответного удара.


Rune Priest (улучшается до: Rune Patriarch)

Маги гномов способны поражать противника заклинаниями огненной стихии, которые наносят больший урон. Обжигающие атаки Rune Patriarch могут задеть и рядом стоящие отряды.


Thane (улучшается до: Strom Lord)

Эти существа обладают не только выдающимися боевыми навыками, но и магическими способностями. Возможность телепортации и неуязвимость к некоторым заклинаниям делает их по-настоящему опасными противниками.


Fire Dragon (улучшается до: Magma Dragon)

Эти драконы – дети Арката, подобно Черным Драконам способные атаковать противника с помощью огненного дыхания. Гигантские существа совершенно неуязвимы к заклинаниям огненной стихии.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 11 Oct 2006, 21:57
Сообщение #127

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Аддон перенесен на НОЯБРЬ 2006 года.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 26 Oct 2006, 13:10
Сообщение #128

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Серебряные "Герои"



Как и следовало ожидать, Ubisoft планирует и совместное издание аддона Hammers of Fate с оригинальными Heroes V на одном диске.
Согласно сайту ToTheGame вот так будет выглядеть обложка этого издания, названного Silver Edition.
(Вероятно, Gold Edition припасено для совместно издания Heroes V с двумя аддонами).

http://heroes.ag.ru/


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 08 Nov 2006, 17:51
Сообщение #129

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера уже в печати!

Компания Nival Interactive объявляет о том, что русский мастер-диск игры Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера отправлен в печать. Выход игры в России состоится 17 ноября 2006 года. Все права на издание игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive. Все права на распространение игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании "1С".

Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!

События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Более подробную информацию об игре можно найти по адресу: www.nival.com/homm5_ru/


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 09 Nov 2006, 21:45
Сообщение #130

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Patch 1.4

Вышел патч 1.4. Новый патч вдвое больше предыдущего = 110 Мбайт.
http://www.ubi.com/US/Downloads/Info.aspx?dlId=1628

Русской версии нет.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 26 Dec 2006, 09:19 (Сообщение отредактировал BARS - 26 Dec 2006, 09:19)
Сообщение #131

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Рождественские обещания

На официальном английском сайте воспроизведен бюллетень Ubisoft, подписанный Фабрисом Камбунэ. В нем говорится о дальнейшем улучшении Heroes V. Обещаются такие "вкусности": редактор дуэльных пресетов (с возможностью ввода в дуэль своего любимого героя, развитого в кампании или сценарии), редактор кампаний (возможность связывания отдельных сценариев в одну кампанию), а также "tournament tool" - "инструмент", который позволит любому желающему организовывать свои турниры и вести рейтинг игроков. Возможно, что часть обещанного будет реализовано уже в следующем патче.

www.ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 05 Feb 2007, 20:28
Сообщение #132

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 48 раз




Получил по почте:

Цитата

05.02.2007

В обновлении «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» до версии 2.1 обнаружена критическая ошибка. Мы приносим свои искренние извинения всем пользователям и сообщаем, что новая версия 2.1 будет доступна для скачивания в самое ближайшее время.

http://www.nival.com/homm5_ru/news/2007/5225/

Чтобы отписаться от рассылки, зайдите на страницу подписки http://www.nival.com/subscribe/.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зорлин
сообщение 09 Jun 2007, 19:27
Сообщение #133

Immortal
Сообщений: 1 896
Спасибо сказали: 37 раз




Новость уже слегка протухла, но всёж.
Второй адд-он к HV.
Цитата
Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East
(Повелители Орды)

«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, а также узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии.

Выпуск игры запланирован на осень 2007 года. Этот аддон не будет требовать предварительной установки оригинальных Heroes V.

Новая раса - орки со своим замком
Каждый замок получит альтернативный апгрейд существ
Сборные артефакты 
Новые заклинания, строения, артефакты
Новая кампания, 10 мультиплеерных и 5 синглплеерных карт

Взято отсюда.
Там уже появилась подробная инфа о новых кастах, и общая инфа о юнитах орков.
Есть уже инфа об альтернативном развитии нескольких рас. Английский офсайт.

Сиё, например альтернативный первый левел данжена, юнит Stalker.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  « < 5 6 7
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 October 2019 - 10:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика