Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
29 Apr 2017, 20:38 |
Wog 3.59b Custom build |
Вот почти полная сборка, MP3 не прилагается, т.е. просто скачиваешь, и кидаешь туда МП3 файлы из вога. Теперь о плохом. Как показал опыт, делать что-то серьёзное в героях 3 крайне неудобно, и вообще почти бессмысленно, ибо всё прекрасное уже сделано до нас. Я просто не могу больше заниматься этим сексуальным извращением в C++ и прочих редакторах, так что это - ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. Если кто-то хочет поиграть соло с белыми мишками, мамонтами и прочим зверополисом, то милости прошу. Вот итог моей "работы": скачать торрент, обновлено 16 мая 2017 Если ссылка окажется битой, или слишком быстро устареет, могу выложить торрент. скриншоты... думаю их все видели. Кстати, о том, что я НЕ сделал: 1) Квазита; 2) Крысолюдов; 3) Новый артефакт; 4) Новый город. |
Seiffear, hippocamus, zeryss, Sandris | ||
27 Oct 2016, 15:52 |
Создание мода на основе WoG 3.59 |
Почти всё работает, но без должной мотивации это дело развиваться не будет... |
Spartak, t800 | ||
06 Sep 2016, 14:46 |
Подскажите по редактору |
Можно подумать, тут по 50 тем каждый день создают, чтобы даты смущать должны были. |
Doctor Tea | ||
05 Sep 2016, 17:11 |
Подскажите по редактору |
Цитата 1. Как задать 2 условия поражения(потерять героя и не успеть в определеное время одновременно). В SoD - никак. В WoG это можно сделать ERM скриптом. |
Doctor Tea | ||
25 Aug 2016, 03:45 |
Спрайты новых существ Которые создались для новых городов |
Bes | |||
18 Apr 2016, 02:58 |
Создание мода на основе WoG 3.59 |
http://my-files.ru/hvxgtg Вот ссылка на наработку. Устанавливать поверх 3.59, обязательно сделав резервную копию. Играть на случайных картах ОБЯЗАТЕЛЬНО со включённой опцией "Боровы во всех внешних жилищах". - Добавляет 7 новых монстров (мамонт, боевой слон, девонский змей, ассассин, слуга Анубиса, воин Анубиса, конный лучник); - Создание сильванских кентавров невозможно, сильванский кентавр заменён; - Внешние жилища накапливают стражников медленнее. 6-7 уровни - по 2 прироста за неделю, 8 уровень - по существу в неделю; - Число эмиссаров уменьшено вдвое, прокачиваемый навык зависит не только от типа эмиссара, но и от класса героя; Есть очень серьёзный баг - целый ряд монстров не получает опыта при включённом опыте сущетв. Вообще, честно говоря, у меня получилась полная ерунда. Кому надо поглазеть - качайте торрент. Вроде на раздаче было 3-4 человека, хотя запустилось не у всех. |
hippocamus, Spartak, Doctor Tea, Richter, t800 | ||
02 Feb 2016, 17:21 |
Создание мода на основе WoG 3.59 |
Ответ очевиден, Я новичок на этом форуме, и ещё не сделал ничего великого. |
hippocamus, Spartak, Скромный фанат Аркадия Укупника, t800 | ||
01 Feb 2016, 21:41 |
Создание мода на основе WoG 3.59 |
Есть минимальный прогресс. Но не собирается wog-архив. Команды файла Action.txt не выполняются при тестовой установке: Цитата [REGEDIT] Software\New Life of Heroes\Heroes of Might and Magic III\3.5 "WoG_Version"="3.59a9" [INSTALL] VERS "C" UNRA "Heroes359.exe" W+ UNRA "ZEOBJTS.TXT" W+ "data\" UNRA "H3wog.lod" W+ "data\" UNRA "script001.erm" W+ "Mods\WoG\ERM\" Файлы не извлекаются в нужную папку. Это слегка бесит. Кстати, совершенно случайно - никто не знает, любой индекс свободной функции в 3.59а8? Вроде бы 48 |
Spartak, t800 | ||
30 Nov 2015, 16:39 |
Создание мода на основе WoG 3.59 |
Всё, Кирдык. Добавился новый монстр 122, игра теперь вылетает как ядро из пушки. |
Spartak, t800 | ||
16 Nov 2015, 20:03 |
Создание мода на основе WoG 3.59 |
Чтобы доказать, что у меня есть результаты, выкладываю скриншоты: Слоны работают идеально, а вот анубисы глючат по страшному. Я по прежнему не имею представления о том, как добавить юнитов с индексами 124 и 126, что сильно подрывает мою веру в успех дела. |
Bes, t800 | ||
19 Oct 2015, 04:03 |
Создание мода на основе WoG 3.59 |
Оказалось в коде зарыто несколько собак. Ошибка где-то во 2й функции: Код ZVSE !#VRz201:S^Ñàïîãè íåïðåêëîííîñòè^; !#VRz202:S^Óñèëèâàþò ñóùåñòâ â çàâèñèìîñòè îò ðàñû: ×åìïèîíîâ, Äæèííîâ è Òðîëëåé^; !#UN:A169/9/201; !#UN:A169/10/202; !?BA52 !!HE-1:A2/169/?v10/?v11; !!HE-1:A1/?v10/8; !!FU3&v11=1:P; !?FU1 !!BMx1:T?v11; !!FU2&v11=10:Pv9; !!FU2&v11=11:Pv9; !!FU2&v11=36:Pv9; !!FU2&v11=37:Pv9; !!VRx1:+1; !!VRv9:+1; !?FU2 !!IF:M^Monster Upgraded!^; !!BMv9:H?v12; !!VRv12:+10; !!BMv9:Hv12; !?FU3 !!IF:M^Boots Active!^; !!DO1/0/41/1:P; |
t800 | ||
16 Oct 2015, 19:50 |
Создание мода на основе WoG 3.59 |
Общий привет. У меня с некоторых пор возникла мысль о возможности создания СВОЕГО мода под герои 3. Я уже скачал исходник, и думаю, что скоро разберусь в нём (навык работы с C++ имеется), но хотелось бы сперва опросить опытных людей о подводных камнях модинга. В частности, меня слегка беспокоют лимиты игрового движка (Я читал где-то тут, что в игре не может быть больше 205 монстров). Но даже если Я не смогу сделать то чего хочу (ни новых городов, ни других экзотических объектов), то хотелось бы хотя бы следующих нововведений, без которых не будет смысла делать свою сборку WoG: 1) Не менее 3 новых героев (для 2 уже есть портреты, это должны быть герои с индексами 156+); 2) Как минимум 1 новый артефакт (он будет давать +10 здоровья существам 5 уровня, кроме существ Замка и Твердыни); 3) 2 новых монстра; 4) Новый вторичный навык, а лучше 2 или больше; 5) Новые монстры; 6) Новые заклинания. Касательно пункта 5 есть 1 деталь: Я хочу сделать героя у которого будет специальность, скажем... адский конь(Пожар). Как мне сделать так, чтобы бонус к атаке и защите получал не только он но также и Кошмар? В идеале так же хотелось бы добавть 2 или 3 новых города, но это, видимо будет очень не скоро (даже не буду пытаться, пока не сделаю предыдущее). |
t800 | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 17:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |