IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 13192
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
25 Mar 2017, 20:12 Вопросы
пятая часть
Уже отвечал, что будет как минимум две.
Seiffear, Corkes
25 Mar 2017, 02:46 Вопросы
пятая часть
В марте точно нет, он взаимосвязан с контентом, который ещё не закончен.
Corkes
19 Mar 2017, 19:38 Вопросы
пятая часть
Некоторые цифры изменятся, но в основном в хотовских элементах, а не в оригинальных. Ну и новый контент на баланс определенное влияние окажет.

Именно баланс городов нынче по большей части устраивает, статистика онлайна достаточно ровная. А так, в будущем (не в 1.5) есть по балансу несколько глобальных задач, которые, понятно, и на городах скажутся в той или иной степени.
shardshooter, Corkes, Striker X Fenix
18 Mar 2017, 15:45 Вопросы
пятая часть
Не, о принижении достижений речи не шло. Был вопрос о выпуске обновления вот прям сейчас. Раз уж создание 1.5.0 освещается чуть подробнее, чем обычно, уточнил причины почему это невозможно: любой крупный релиз имеет смысл рассматривать только целиком. Редактор шаблонов не существует без самой игры, а игра — без элементов, которые уже добавлены, но находятся в разработке. Добавление контента же не происходит одновременно с кодом, финальной графикой, текстами и звуками. Процесс может растягиваться на месяцы.
IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Corkes
17 Mar 2017, 01:05 Вопросы
пятая часть
В ближайший месяц ожидать обновления не стоит. Не то чтоб существовали принципиальные сложности, скорее недостаток времени на достаточный темп разработки. В плане восприятия, нынешняя закрытая рабочая версия слабо отличается от 1.4.2. Большинство из того, что можно посмотреть и пощупать ещё довольно далеко от готовности. Так что, даже если представить себе внезапный релиз прямо сейчас, по сравнению с 1.5.0 в её текущем виде вы мало что теряете.

А ужраться пивом — без сомнения, благородное начинание. Желаю вам в нём всяческих успехов.
Seiffear, hippocamus, IQUARE, Corkes, Lokos
16 Mar 2017, 21:44 Флуд
Флудить здесь
Цитата
P.P.S. кажется, я сломал систему.

Ну так логично же. Изображение, где господину Венедиктову присвоили заслуженные 0 баллов — набрало 99,9. Безошибочное подтверждение.
IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Corkes, DrSlash
15 Mar 2017, 23:02 Флуд
Флудить здесь
Говорят, мудрая нейросеть способна определить степень крутизны изображения. Спешу сообщить, что это очередной гнусный обман и надувательство:



Но, справедливости ради, в политической повестке дня бездушная железяка действительно знает толк:



Undead, IQUARE, Nestor, tolich, SerAlexandr, Axolotl, ivyl, DrSlash, Серая_Обыденность
04 Mar 2017, 20:29 Объекты
Пропажа
Уже отвечал в соседней теме. На неопределенное время из палитры редактора объекты были удалены ещё несколько лет назад, т.к. не устраивали качеством исполнения. Со временем, наверное, вернутся в обновленной внешности — сам-то по себе огонь (деревья и пр.) как декорация не повредит.

Ну и да, на карту их лучше не копировать в любом случае. Поскольку таких объектов формально не существует, клеточность обновленной графики в будущем может отличаться от текущей. Огонь будет гореть не в том месте и не того размера.
NOD, Corkes
20 Feb 2017, 01:15 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Цитата(Docent Picolan @ 22 Jan 2017, 17:03) *
кусок рендера Медузы.

Ура-а! Хвост нашёлся! © Пятачок


Ну и ещё кое-какие обновления музея за прошедшее время — в основном, увеличение размеров/качества уже существующих изображений.
XEL, fireman, Nestor, Vade Parvis, Throutle, Mefista, J2K, XMenik, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Orzie, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Lizardmen
18 Feb 2017, 19:03 Торговля укупником, оптом и в розницу
в вооруженных силах Российской Федерации...
Аркадий Семёнович передаёт привет из гаража.


Nestor, DrSlash, Orzie
06 Feb 2017, 21:42 Перспективы расширения геройского контента
что сделано, а что - нет
Какая, к чертовой матери, визитная карточка, если я говорил о трудоемких, но не всегда заметных пользователю элементах. Ну то есть, в последнюю очередь о Причале — примере наиболее популярного контента, который в пиаре как раз не нуждается совсем.
Vade Parvis, Nuckelavee
06 Feb 2017, 21:21 Перспективы расширения геройского контента
что сделано, а что - нет
Цитата
И неважно что ты считаешь важнее кактусы, пиксели на жопе, танцующего леприкона, исправленные баги, которые сами же наделали в прошлых версиях.

Ну да, в сообщении выше ведь так и сказано: "трудоёмкие элементы, не сразу заметные пользователю — это кактусы, пиксели и баги предыдущих версий". Не мог же я, в конце концов, иметь в виду какой-то дурацкий одновременный ход, анонсированный вчера редактор шаблонов, ребалансировку или расширение интерфейса. Тем более, всё это полная хренота, ненужная игрокам. А нужна им новая боевая магия. Не важно, что в игре существует как минимум 6 заклинаний, наносящих урон, но фактически неиспользуемых в реальном геймплее, даже героями с профильной специальностью. Это если под боевой магией подразумевается магия с дамагом. Если вся магия в бою, то не используется чуть больше половины списка.
Mantiss, hippocamus, Vade Parvis, nosferatu, Axolotl, Corkes, DrSlash, Cthulhu_55, Nuckelavee
06 Feb 2017, 03:08 Перспективы расширения геройского контента
что сделано, а что - нет
Цитата
А к чему всё это? Чтобы письками помериться?

Уж было даже написал подобный комментарий, но передумал отправлять. Сомнительная по преследуемым целям (во всяком случае, как они читаются) тема — подчеркнуть достижения проектов можно и более удачными способами. Если это попытка провоцировать на здоровую конкуренцию, то вряд ли актуальная, нынче не 2007-й. И тогда вызывает вопросы отсутствие VCMI, там прям весь движок переписали хотели переписать.

Допустим, я не считаю внедрение Причала каким-то особенно невероятным достижением Хоты — сейчас куда осмысленнее обращать внимание и призывать к обсуждению тех элементов, на которые времени было потрачено больше, а пользователям заметны они далеко не с первого взгляда.
Vade Parvis, serovoy, DrSlash, Lokos
06 Feb 2017, 01:41 Новости
В кои-то веки в момент публикации нового поста DF2 не валяется. Возрадуемся же!

Как известно, случайные карты в Героях III генерируются по определенным шаблонам. Но возможности игроков по их настройке оставляют желать лучшего. Шаблоны представляют из себя таблицы без каких-либо комментариев и в оригинальной игре не предусмотрено интерфейса для их редактирования. Кроме того, существующий формат шаблонов ограничивается достаточно небольшим списком настроек, которых, зачастую, не хватает для реализации всего потенциала случайных карт.

Обновление 1.5.0 включает в себя решение перечисленных проблем — первую публичную бета-версию Редактора шаблонов и новый формат, расширенный рядом дополнительных настроек.



Кроме непосредственной возможности создания и редактирования шаблонов, редактор позволяет, в частности:
  • настраивать возможность появления артефактов, заклинаний, навыков и героев на конкретном шаблоне; в том числе, запрещенных по умолчанию
  • разрешать и запрещать объекты как на шаблоне в целом, так и в конкретных зонах (включая их частоту, ценность и максимальное количество)
  • настраивать принадлежности охран в зонах к определенному городу
  • разрешать и запрещать определенные типы городов в конкретных зонах
  • фиксировать тип ландшафта в зоне
  • назначать подземное и наземное расположение для зон
  • выбирать рекомендуемые типы связи: по земле, через Врата Подземного Мира или Монолит/Портал

Дополнительные настройки открывают новые возможности в создании шаблонов. Например, автору достаточно отключить на потенциальном шаблоне героев-воинов и артефакты, запрещающие магию, чтобы получить шаблон для магических сражений. Или, допустим, указать в настройках связи «Монолит» для создания изолированной зоны в подземельях, исключив возможность её посещения без пробивки охраны. Разрешение Вуали Тьмы на центральной зоне, в свою очередь, изменит геймплей непостоянной областью разведки. Перечисленные примеры — только малая часть идей, реализация которых станет возможной в рамках нового функционала.

Тем не менее, следует иметь в виду, что создание шаблонов в редакторе требует от пользователя знания особенностей механики генерации. В отличие от редактора карт, функционал не является интуитивно понятным при первом же знакомстве. Но и редактор шаблонов, и формат планируется развивать в будущих обновлениях для создания максимально удобной среды с максимально широким выбором настроек.

Редактор шаблонов. Выбор шаблона из набора:



Инструмент создания нейтральных зон:



Настройки связей (проходов) между зонами:



Настройки зоны:



Настройки доступных для генерации артефактов:





Применения настроек редактора на примере конкретной генерации:





Иконка:

Seiffear, Shurup, NOD, fireman, hippocamus, Spartak, magoth, Nestor, Algor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, Fabricator, lion-killer, Dead_89, Adept, Шалвенд, Сулейман, Qed'Maen, Spektanto, Etoprostoya, J2K, Axolotl, David_Beckham, ivyl, samec, Corkes, Axel_Templar, DrSlash, Theodor, Cthulhu_55, KypaToP_HM, YaDo, USBhere, Фенрир, TomorrowHero, tombones, the_new_pirate, Striker X Fenix, Lokos, DedMorozzz
05 Feb 2017, 21:12 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Не-а, не надо расставлять ноги вширь. Либо будет неправильный на вид угол как в предыдущей версии, либо ощущение, что у него случился пищеварительный казус — для того, чтоб ходить с широко расставленными ногами нужны веские причины.

Ни один из оригинальных двоечных пеших юнитов ноги широко не расставляет, опять же. Даже у скелета ступни расположены в той же пропорции и с одинаковым разворотом. Вряд ли это случайное совпадение, выглядит как намеренное решение.
Vade Parvis, Mefista
05 Feb 2017, 20:58 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Основная проблема у сатира, что он развернут не туда. Голова куда надо смотрит, а тело слишком сильно в фас, на игрока.

Куда-то в эту сторону надо плясать.
Нажмите для сравнения изображений.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Corkes, Orzie, dr0n, Cthulhu_55
04 Feb 2017, 16:38 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Крыло перечернили, текстура крыла слишком математически-верная (не припоминаю в двойке аналогов — на каком-то своём, пиксельном уровне, спрайты, как ни странно, пытались быть реалистичными), передняя нога слишком сильно выступает вперёд, цвет кожи рук слишком высветлен.

Исправлять я это, конечно, не буду Когда-нибудь потом её надо основательно допилить.
Vade Parvis, Orzie
29 Jan 2017, 02:32 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Я посещаю этот форум не часто, по этому пожалуйста, кто в курсе слухов, расскажите какие планы по внедрению в игру новых замков?

На текущий момент существуют менее масштабные и более приоритетные задачи. Города как таковые не отменены, по ним периодически случаются обсуждения и некоторая активность, но в ближайшей перспективе новостей в этом направлении ожидать не стоит.
Этлау
24 Jan 2017, 18:12 Вопросы
пятая часть
1. 4 двухсторонних.
2-3. нет.
zeryss, Striker X Fenix
22 Jan 2017, 17:03 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Некоторые не сильно значительные обновления музея. Lizardmen-ом был найден ранее не попадавшийся кусок рендера Медузы.



Обновлены кое-какие скриншоты с увеличением разрешения. В более или менее различимом виде чёрный флаг:



Упоротый гиф из сайта Ubisoft 1999 года. У них уже тогда ощущается навязчивая идея убить Героев:

fireman, Nestor, Vade Parvis, lion-killer, Mefista, Qed'Maen, J2K, Axolotl, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Orzie, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Lizardmen
21 Jan 2017, 19:09 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
У башенного мужика какого-то определенного прообраза не было, скорее общая квази-римская стилистика в духе города. Ну и цитирование оригинальной женской модели/титанов.
Некровская баба-рыцарь намекает на другого персонажа из M&M. Пока отсутствующего в Хоте, но на которого есть определенные виды в будущем.

Ну и Фродо зря затесался, наверное. Так-то понятно, что Мефала обыгрывается.
Vade Parvis, Corkes, Striker X Fenix
19 Jan 2017, 22:02 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Очевидно же.

3) Что бы не случилось, всегда слушай Аркадия Укупника.

hippocamus, Nestor, Vade Parvis, DrSlash
19 Jan 2017, 18:26 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата

Анимация огнебабы — личный пример как далеко могут зайти извращения. Рассматривалось несколько вариантов концепта второго героя-элементалиста, в конечном итоге остановились на горячей женщине. Огонь в 3д штука изысканная, а огонь по заданному примеру уже имеющегося спрайта в игре — не то чтоб оправданная трата времени. Радикальным жестом предложил анимировать барышню в 2д покадрово — и-таки анимировал. Скилл пиксельного огня прокачан до advenced.

Рендер от DrSlash и слои с эффектами:
Нажмите для сравнения изображений.


Потом ещё был предательски похищен конь у элементалиста-мужика:
Нажмите для сравнения изображений.
Нажмите для сравнения изображений.


Когда-нибудь в межрелизье надо будет поделиться с общественностью подобными рабочими материалами. Для внутрикомандных нужд такого рода отчеты публикуются регулярно, со всеми грязными подробностями. Но обычно содержат тот контент, который на публику демонстрировать ещё рановато.
Seiffear, hippocamus, Nestor, Vade Parvis, AKuHAK, Dead_89, Corkes, DrSlash, dr0n, KypaToP_HM, the_new_pirate, Lokos
19 Jan 2017, 17:52 Новости

Оригинальная дата публикации:

17 января 2017



Предположительная дата выхода обновления вновь сдвигается на более поздний срок. Несмотря на высокую активность команды, существуют задачи, требующие дополнительного времени. Чтобы не создавать повода для неоправданных ожиданий, от прогнозов на определенное число мы воздержимся. Но, очевидно, разработка 1.5.0 находится на финальной стадии.

Возвращаемся к описанию избранных элементов будущего релиза. Начнём с нововведений эстетического характера. Как можно было заметить на скриншотах от 1 января, кроме всего прочего в обновлении будут реализованы модели героев в битве и на карте, соответствующие их полу и классу одновременно. В оригинале модель битвы выбирались на основе пола героя, а модель на карте — на основе класса. Нетривиальное решение приводило к путанице и многими воспринималось как недоработка. Единственное исключение с корректным отображением в обоих случаях: герои Крепости, где все воины — мужчины, а маги — женщины.

Известно, что по изначальным планам New World Computing, каждый класс героев должен был иметь по две модели героев для мужского и женского пола. В частности, в ресурсах можно найти файлы для редактора карт от несуществующих спрайтов: AH01m.msk, AH02F.msk, AH02m.msk. Клирик-мужчина (male), Рейнджер-женщина (female) и Рейнджер-мужчина соответственно. Добавлен в игру из списка в итоге был только последний. Кроме того, разнополые герои одного класса фигурируют на скриншотах времён разработки, непубличной альфа-версии Героев III. Можно видеть, например, Лорда-мужчину и Лорда-женщину — как в битве, так и на карте.



В очередной раз, перед HotA была поставлена цель воплотить в реальность план разработчиков, на которых у самих NWC не хватило времени и бюджета. Несмотря на преимущественно декоративные функции, задача числилась в планах практически с момента основания проекта, на ранних концепт-артах можно найти варианты изображения сразу 4 героев на город. Также, в 2008 году дополнительные модели героев были разработаны и для Причала.



Непосредственно к созданию полного комплекта команда приступила около года назад, по инициативе присоединившегося 3D-художника DrSlash.







При создании новых моделей соблюдались тенденции дизайна стандартных классов, исправлялись ошибки оригинальных спрайтов, были приняты некоторые концептуальные решения. Слишком похожие друг на друга герои-воины и герои-маги Цитадели были перенесены в класс воинов, маги получили самостоятельный концепт, отсылающий к другим частям серии. Полностью переработаны модели героев Причала, героям-воинам Сопряжения добавлена постоянная анимация огня.

Галерея избранных анимаций: http://heroes3towns.com/heroes.html









Seiffear, Shurup, NOD, fireman, hippocamus, Nestor, Vade Parvis, lion-killer, Dead_89, Qed'Maen, Etoprostoya, J2K, Axolotl, David_Beckham, ivyl, NIKr0m@ncer, samec, Corkes, Axel_Templar, serovoy, DrSlash, nik312, Cthulhu_55, KypaToP_HM, MortalChip, TomorrowHero, Striker X Fenix
19 Jan 2017, 17:44 Новости
Ни для кого это уже не новости, но продублирую сюда контент обоих пропущенных постов — от 1 января и позавчерашний.

Оригинальная дата публикации:

1 января 2017





















Seiffear, NOD, hippocamus, Nestor, Vade Parvis, lion-killer, Corkes, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix

133 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2017 - 08:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика