IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Предел как город
Haart of the Aby...
сообщение 13 Mar 2010, 19:22 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 13 Mar 2010, 19:23)
Сообщение #1

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




В этой теме следует обсуждать разные аспекты, связанные с существованием Предела как города. Не в смысле графики (хотя экран города тоже можно обсуждать здесь, когда появятся наработки). Для начала имеет смысл решить следующие вопросы: сколько уровней будет в предельской Гильдии магов? Какие необычные строения и орды будут у Предела? Какой ресурс будет наиболее востребован для строений Предела (и, вероятно, для найма существ седьмого уровня)? Какой бонус (помимо увеличения дохода и прироста) будет предоставлять Грааль Пределу?

Свою точку зрения я изложу не позднее завтрашнего вечера.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 13 Mar 2010, 19:36
Сообщение #2

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Банально:
Спецстроение: "Башня страха". Пристройка к Гильдии Магов, доступная к строительству при наличии ГМ 2-го уровня.
Свойства: предельские юниты (скорее не все, а только некоторые) героя, посетившего город с Башней страха, обретают абилку "Страх" (аки у лазурников).

Добавлено ([mergetime]1268498180[/mergetime]):
Нужно ли пять уровней ГМ? На пятом уровне нет ничего такого, что можно было бы приблизительно считать "предельским".


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 13 Mar 2010, 19:36
Сообщение #3

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Я думаю Гильдия Магов будет пятого уровня, т.к на стороне Предела очень сильные маги. Основной ресурс - кристаллы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 13 Mar 2010, 19:53
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Или можно ртуть - она ж сумасшествие вызывает smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 13 Mar 2010, 19:54 (Сообщение отредактировал Maestro - 13 Mar 2010, 19:55)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




а я вижу город с ГМ 4го уровня. нафиг им 5й, коли итак почти каждый воин магичен и уникален.

из уникальных строений могу выделить
"зловещее око".
при осаде города делает мораль героя врага -2

граалем может быть какой-нибудь "гротеск"
дарующий всем армиям предела способность демаролизовать врага или напугать. при этом деморализатор и страх не зависят от морали или защиты существ - вероятность всегда постоянная 15%.

а ресурс я бы взял дерево - никто такого не ожидал?! вот!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 13 Mar 2010, 20:09 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 13 Mar 2010, 20:11)
Сообщение #6

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Может нефть? Этого точно никто не ожидает!

еще ничего не решено про существа, однако они задумываются как сравнительно слабые, следовательно мощная магическая поддержка необходима.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 13 Mar 2010, 20:53
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(ArtisanDen @ 13 Mar 2010, 21:09)
Может нефть? Этого точно никто не ожидает!

еще ничего не решено про существа, однако они задумываются как сравнительно слабые, следовательно мощная магическая поддержка необходима.


что решит взрыв на 5м уровне?!

или если я буду играть героем воином без магии?

или предел чисто магический город и "сосет" (грубо, но так и получается) без магии? и против героя с сопротивлением и антимагическом сете не имеет никаких шансов?!

жаль! я-то думал здесь будет баланс...да, такого поворота я уж точно не ожидал!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 13 Mar 2010, 21:29 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 13 Mar 2010, 21:37)
Сообщение #8

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
или предел чисто магический город и "сосет" (грубо, но так и получается) без магии? и против героя с сопротивлением и антимагическом сете не имеет никаких шансов?!

жаль! я-то думал здесь будет баланс...да, такого поворота я уж точно не ожидал!

Предел не вторая Крепость и не второй Конфлюкс. В Пределе большинство существ имеет бонусы от низкой морали противника и т.п, и задача героя эту мораль поддерживать и вешать на противника негативные бафы, чтобы его существа сильно не лупили. На этом и строится тактика.
Если у существ и будут активные способности, то они будут касаться контроля над вражескими существами (как например предлагаемая провокация для Арлекинов). И их будет не больше трёх на весь город, иначе дисбаланс.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Mar 2010, 21:40
Сообщение #9

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Поэтому Радость в Гильдии днем согнем, а Печаль - чуть ли не обязательно.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 13 Mar 2010, 22:01
Сообщение #10

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Четыре уровня Гильдии с практически обязательными негативными заклятиями разума.
В пятом уровне нет особого смысла, особенно, если учесть, что Предел, как помню - антагонист элементалей.

Спецстроение - хординг Эмпатов - Пыточная - за каждые принесенные в жертву n существ - по одному Эмпату на следующую неделю - но не больше двух-трех. N ~ 1.5 недельных прироста.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 13 Mar 2010, 22:03 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 13 Mar 2010, 22:06)
Сообщение #11

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Поющие пещеры - повышает прирост крикунов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 13 Mar 2010, 23:55
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(ArtisanDen @ 13 Mar 2010, 23:03)
Поющие пещеры - повышает прирост крикунов.

md_house.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Mar 2010, 10:21
Сообщение #13

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




Название хорошее.

А вобще стандартный спискок в оригинальных городах таков:
(в инферно одно из уникальных строений - вторая орда)

Орда, 4 уникальных строения.
Из этих 4ех:
1) здание, дающее постоянный бонус герою (+ навык, + опыт, конюшни и иже с ними)
2) Здание, дающее бонус герою в гарнизоне (Серные тучи, знаки страха и тд)
3) и 4) - разные здания, причем одно из них обычно так или иначе связано с ресурсами (магический пруд, гильдия наемных работников, торговцы артефактами).

Пока вырисовывается такой вариант:

Орда: поющие пещеры.

1) Ферфь
2) -
3) -
4) -

Мои предложения:
Здание, дающее бонус при осаде - Чучело (как у Агара на концепте командира) - мораль врагу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 14 Mar 2010, 14:13
Сообщение #14

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата(Лентяй @ 14 Mar 2010, 11:21)
Ферфь

я в словаре не нашёл. что это такое? lupa.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 14 Mar 2010, 14:16
Сообщение #15

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Kastore the Warlock @ 14 Mar 2010, 14:13)
Цитата(Лентяй @ 14 Mar 2010, 11:21)
Ферфь

я в словаре не нашёл. что это такое? lupa.gif

Это спецстроение, от которого все противники будут делать под себя лужи. Потому так и называется - без лодки будет не обойтись. smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 14 Mar 2010, 14:17
Сообщение #16

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Грааль пусть уменьшает на 10 силу атакующего героя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 14 Mar 2010, 14:43
Сообщение #17

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Не лучше ли связать Грааль с ментальными способностями предельцев, а не с магическими?

Добавлено ([mergetime]1268567018[/mergetime]):
Или, например, у некромантов Грааль усиливает их особый навык - некромантию. У предельцев он тоже может усиливать их навыки (страх, низкая мораль у врагов и т.п.).


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 14 Mar 2010, 14:45 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 14 Mar 2010, 14:48)
Сообщение #18

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Я считаю, что Грааль мог бы при осаде, до начала боя - накладывать неудачу и печаль. И в начале каждого раунда ещё какое-нибудь ослабляющее заклинание, но уже на один вражеский отряд/на героя (вытягивает ману, нижает х-ки).


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 14 Mar 2010, 14:48
Сообщение #19

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Ну тогда -2 морали атакующему герою. В сумме со всеми остальными понижателями морали неплохая цифра выходит.

Добавлено ([mergetime]1268567334[/mergetime]):
Типа новый навык?
Какая нибудь "Магия разума" повышающая эффективность всех заклинаний магии разума.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 14 Mar 2010, 14:49
Сообщение #20

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Я тоже об этом думал... Но не слишком? Ведь заклинаний разума не так много...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика