IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Балансировка сопряжения, Предложения по балансировке
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 14:04 (Сообщение отредактировал Лентяй - 30 Aug 2009, 19:38)
Сообщение #1

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




В связи с тем, что пользоваться соседней темой о Сопряжении из-за дикого флейма уже не возможно ( banghead.gif ), создаю данную тему для обсуждения балансировки города. В свое время были высказаны хорошие идеи типа усложнения отстройки улучшеных фей. Вот для обсуждений такого плана и создана тема.

Мои мысли по балансировке Сопряжения:
1) Усложнить отстройку университета. А точнее - ввести дополнительные условия его постройки:
- алтарь воздуха
- алтарь воды
- алтарь огня
- алтарь земли
Это позволит на недельку отсрочить строительство этого здания и, что самое главное, выглядит очень логичным - изучать стихии только после "приобретения" оных

Так-же неплохо бы изменить цену изучения - а то немного читерно получить все 4 школы сразу всего за 8 тыров.

Потому предлагаю увеличивать цену в геометрической прогресси *2
то есть изучение 1ого навыка для конкретного героя обходится в стандартные 2000, второго навыка - уже в 4000, третьего - в 8000 и четвертого - аж в 16 000.
rolleyes.gif

Тем не менее Университет сохраняет свою основную функцию - приобретение всех стихийных навыков на дому и в то-же время становится менее читерным.

2) Усложнить отстройку грейженых фей. А то их улучшение в 1ый же день похзволяет пробивать любых пеших юнитов с меньшей скоростью уже на 1ой неделе. (вейт-удар-отлет-вейт) и количество существ в стеках может быть любым - вопрос только в терпении игрока вырезать 1000 зомби 1 феей.

Но делать невозможной постройку их улучшенного двеллинга тоже не стоит бо уже на 2 неделе феи не так решают и без своего апгрейда смело отправляются в преобразователь скелетов. Я думаю, что необходимость отстройки цитадели в условиях возведения улучшенного магического фонарика вполне себя оправдает.
(а если у чела дохрена ресурсов, то значит он играет на легком и на баланс абсолютно пофиг)

3)О фениксах: Я в корне против уменьшения их прироста на 1цу.

В соседней теме был высказан замечательный вариант - снизить их прирост до 3, сотавив при этом возможность иметь +1 через спецпостройку. Разовью эту идею:
в своей базовой комплекции после отстройки замка мы не сможем молучить более 3 жар-птиц в неделю (как при зарезке прироста). Однако как только мы построим улучшенный Столп пламени, становится доступной Орда Фениксов (назовем её условно Погребальные костры), добавляющая +1 к приросту. Таким образом мы не сможем получить 4х фениксов до тех пор, пока не улучшим их жилище. (что произойдет не скоро, но тем не менее произойдет)

Но ведь это потребует новое спец-строение, а их в Сопряжении уже и так 4! (как во всех городах) тут можно пойти 2мя путями:
- Заменить Погребальными Кострами Мистический сад, увеличивающий прирост Фей (Поднимите руки, кто не хочет потерять +7 фей неделю. Что? Нет таких? spiteful.gif Оно и верно - феи нужны исключительно на старте да в финальной битве. +7 штук сдохнут от удара каких-нибудь 7 копейщиков и весь бонус орды уйдет в пустую. Если мы отменим им орду, никто от сердечного приступа не погибнет. В добавок орда фей копирует орду Троглодитов графически - и там и там грибные кольца).
- Можно оставить орду фей и просто не отмечать галкой улучшенный столп пламени, а дорисовывать на его место здание орды.

2 вариант мног опредпочтительнее тк он не будет затрагивать прирост альтернатив 7ого уровня ибо идет каскадно и наличие орды железно связанно с наличием двеллинга фениксов.


Эти 3 пункта в совокупности должны отбалансировать город.
Хочу отметить так-же, что не стоит кидаться в крайности, резать университет, фениксов и безответку фей, ибо вместе эти слишком значительные изменения приведут к черезмерному ослаблению города (есть мнение что он и в нынешней ипостасии не убер).

Пункт 4:
Совершенно очевидно, что Сияние (грааль) в нынешнем состоянии - чит полнейший. Вырисовываются 2 самые простые, очевидные и логичные альтернативы:
1) Подобно многим ХГ бонус идет только неа защитника города - иными словами все заклинания имеет только гарнизонный герой.
2) Все герои учат все заклинания в соответствии со своею мудростью.
Герои без мудрости не получат в книгу заклы выше 2ого уровня, герои с начальной мудростью - только 1, 2 и 3 уровни и тд.

Оба варианта зарезают читерную стратегию постоянно нанимаемых героев, снабженных 1 феей, которые метоично вырезают магией одного сильного героя. (и всех прочих читов типа поратла у всех героев тоже)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fallen Angel
сообщение 30 Aug 2009, 14:44
Сообщение #2

Infinite life
Сообщений: 106
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата
Потому предлагаю увеличивать цену в геометрической прогресси *2
то есть изучение 1ого навыка для конкретного героя обходится в стандартные 2000, второго навыка - уже в 4000, третьего - в 8000 и четвертого - аж в 16 000.


А не сильно ли это круто?
2000+4000+8000+16000=30000, что на 22000 дороже! - Где я бедный буратино в онлайн баталиях найду такое количество денег?
Лучше уже:
5000+5000+5000+5000=20000, что на 12000 дороже. lupa.gif
Или так:
2000+4000+6000+8000=20000, что тоже довольно неплохо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ghost#13
сообщение 30 Aug 2009, 14:45 (Сообщение отредактировал Ghost#13 - 30 Aug 2009, 14:46)
Сообщение #3

47686F7374233133
Сообщений: 312
Спасибо сказали: 37 раз




Цитата(Лентяй @ 30 Aug 2009, 17:04)
Усложнить отстройку университета. А точнее - ввести дополнительные условия его постройки:
- алтарь воздуха
- алтарь воды
- алтарь огня
- алтарь земли
Это позволит на недельку отсрочить строительство этого здания и, что самое главное, выглядит очень логичным - изучать стихии только после "приобретения" оных

Полностью согласен. Тогда универ будет менее читерским.
Цитата(Лентяй @ 30 Aug 2009, 17:04)
Так-же неплохо бы изменить цену изучения - а то немного читерно получить все 4 школы сразу всего за 8 тыров.

Потому предлагаю увеличивать цену в геометрической прогресси *2
то есть изучение 1ого навыка для конкретного героя обходится в стандартные 2000, второго навыка - уже в 4000, третьего - в 8000 и четвертого - аж в 16 000.
  rolleyes.gif

Имхо лучше сделать цену не 2000, а 5000-6000. Получиться 20000 (24000) - все стихии изученны. В геометрической прогрессии *2 имхо сложновато.

P.S. Фей к черту!!! Даешь фениксов. sucks.gif biggrin.gif
P.P.S. Fallen Angel опередил.


--------------------
3DO Interactive Multiplayer
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 14:52
Сообщение #4

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




Ну, цены на навыки можно десятком способов отбалансировать.
Главная идея здесь - каждый следующий должен обходиться дороже предыдущего.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 15:12
Сообщение #5

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




Кстати, при 2-4-8-16 в онлайн баталиях как раз придется брать только 1 умение. В крайнем случае 2. (+1 обычно у героя)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ghost#13
сообщение 30 Aug 2009, 15:16
Сообщение #6

47686F7374233133
Сообщений: 312
Спасибо сказали: 37 раз




Вот допустим у героя уже есть Магия Земли. Остальные при покупке будут стоит 2-4-8 или же 4-8-16?


--------------------
3DO Interactive Multiplayer
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 30 Aug 2009, 15:20 (Сообщение отредактировал fireman - 30 Aug 2009, 15:20)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Может ещё придирку к классу героя сделать
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 16:03
Сообщение #8

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




не надо всех этих усложнений.
1й изученный навык 2000
2й - повышение.

есть у героя навык, нет - какая для универа разница?

А так да, если есть магия земли, то три остальные будут так-же по 2000, затем 4000 и 8000 (6000)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DEN LION
сообщение 30 Aug 2009, 16:06
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 7 раз




А всё это как-то с заявленным принципом классичности в Хоте вяжется? Все эти изменения повлияют на баланс созданный разработчиками (Я не говорю, что он хороший или плохой, какой уже есть).
Единственное, что после постройки университета давать возможность герою выучить всего один навык на выбор, а не все четыре.
По-поводу грейженых фей - они и так мясо, а так ещё и усложнять постройку... Кстати, грейженые кентавры на первый день почему-то никого не смущают!)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 16:26
Сообщение #10

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




Хм... то есть по вашему забраковать 3 навыка из 4 - это классично, а изменить их стоимость - уже не классично?

По поводу грейженых фей - значит вы просто не умете готовить это мясо. Ибо оно реально выносит орды мобов. Вопрос только в вашей степени задротства.

Добавлено ([mergetime]1251638789[/mergetime]):
И да, Баланс - не игрвоая вселенная и даже не сюжет. А цифры. Цифры, которые изменяют разработчики с патчами. Если помнишь - в СоДе разработчики предпочли порезать Конфлюкс, чем править его характеристики. Мы же исправляем их ошибки. Они - не боги. Халфлинги тому подтверждение.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DEN LION
сообщение 30 Aug 2009, 16:30
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 7 раз




Ну про навыки - это как вариант, на то и тема создана)
А феями прекрасно задротствовать умею, другое дело, что замок совсем другой предпочитаю. Да и на первых порах, когда феи актуальны, особо больших орд монстров не так уже и много, кентавров просто в пример привёл)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 16:39
Сообщение #12

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




И тем не менее если ряжом есть сильные монстры, они выносятся на первый же день.

Добавлено ([mergetime]1251639563[/mergetime]):
что неправильно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 30 Aug 2009, 16:49
Сообщение #13

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6069 раз




Цитата
Но еще логичней - построить его можно, но изучать магию тока такую - какой готов алтарь.
Труднореализуемо. А результат почти не отличается.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 30 Aug 2009, 17:21
Сообщение #14

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




по-моему выучивание магии 4х стихий не выходя из замка довольно круто. Согласен с вариантом, изложеным DEN LION.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 17:31
Сообщение #15

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




но 1 навык - это слишком слабо. И вобще это неклассично. Балансировка должна именно изменять параметры существующих вещей, а не сами вещи. Опсть же см. мой вариант про геометрическое подорожание - учить 3й навык вам вряд-ли захочется, а 4ый - жаба задушит (когда бабла много уже не важно, какие навыки у героя). Можно ещё цены увеличить.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 30 Aug 2009, 17:40
Сообщение #16

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




слишком слабый и некласичный?
Постойте-ка: +1 Атаки у варваров, +1 Защиты у болота, +1 Знания башни, +1 Колдовской силы у Инферно это сильно и класично?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 18:02
Сообщение #17

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




вот не надо вырывать строения иж общего контекста городов. У башни есть Библеотека и смотровая башня, у Цитадели - двор баллист, В инферно - Врата. И это я молчу о темнице.

В сопряжении только универ. Торговец и доки - шлак.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 30 Aug 2009, 18:42 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 30 Aug 2009, 18:42)
Сообщение #18

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6069 раз




Цитата
По поводу грейженых фей - значит вы просто не умете готовить это мясо. Ибо оно реально выносит орды мобов. Вопрос только в вашей степени задротства.
Да! Да! Феи имба! Порезать фей! Только гарпий-ведьм не трогайте, пожалуйста!


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 30 Aug 2009, 18:50
Сообщение #19

Hota Crew
Сообщений: 11 558
Спасибо сказали: 9662 раза




Никто их резать не собирается. Это худший вариант. Просто усложнить постройку. Чтобы в 1ый же день нельзя было сорваться и всех зарезать.

или вам цитадель совесть непозволяет построить для апа фей?

Те же гарпии значительно ресурсозатратнее и проблем такого плана не вызывают.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BlackBred
сообщение 30 Aug 2009, 19:13 (Сообщение отредактировал BlackBred - 30 Aug 2009, 19:36)
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 413
Спасибо сказали: 306 раз




Мысли высказанные лентяем в первом посте кажутся мне очень дельными. Выскажу свою позицию немного подробнее:
4 алтаря для постройки университета -- согласен.
Увеличить цену на обучение в университете -- согласен (но не в геометрической Прогрессии, а просто поднять до 4-5тыс. или 2-4-6-8 тыс.).
Цитадель для улучшения фей -- согласен .
-1 феникс, но после апгрейда становится доступным спец. строение увеличивающее прирост на +1 -- согласен (но именно после отстройки апгрейда на месте двалинга фениксов, а не вместо аналогичной постройки для фей).
Грааль обучает героев магии в соответствии с их мудростью -- согласен.

В дополнение сделать всех элементалей уязвимыми к противоположной стихие (на данный момент такие уязвимости есть, но не у всех)
+ парочка заклинаний против элементалей (действуют только на элементалей или на элементалей сильнее чем на других)
Этого думаю вполне хватит для того чтобы город перестал быть уберным.
А вот от всяческих обрезаний лучше воздержаться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 06:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика