IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  « < 20 21 22  
Reply to this topicStart new topic
> Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ
Etoprostoya
сообщение 02 Mar 2010, 15:24
Сообщение #421

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Думаю, если Маэстро правильно поставит свет, то темнота на заднем фоне будет по любому.

Хех. Вот думаю, где теперь все здания-то поместятся? smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 02 Mar 2010, 16:08
Сообщение #422

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(etoprostoya @ 02 Mar 2010, 16:24)
Думаю, если Маэстро правильно поставит свет, то темнота на заднем фоне будет по любому.

Хех. Вот думаю, где теперь все здания-то поместятся? smile.gif

сам об этом думаю crazy.gif , а точнее подумаю чуток попозже biggrin.gif
ща не охото лишний раз расстраиваться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 02 Mar 2010, 22:06
Сообщение #423

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




а вот что мне в голову пришло только что:
внимательно осмотрите картинку...

этот каменюга был сделан новым методом (nurbs). при создании было создано всего лишь 6 кривых линий - все остальное доделала за меня умная машина laugh.gif
сделан камень за минуту, а такой эффект!!!
суть здесь лишь создать примерный контур, обрисовывая лимиты наобум. а механизм nurbs кривых потом создает оптимальный вариант, соединяя кривые в единый объект.
как думаете, не лучше ли таким образом сделать пещеру? замечу, что на жвачку это куда меньше похоже laugh.gif конечно придется разделить на 3-4 плана и верх и низ для оптимальности.
конечно, я сомневаюсь, что такого качества модельку мой комп потянет, но вот сами прямые линии я вполне смог бы сделать...
---
хотя это всего лишь наработки, но всегда ищется самый лучший и оптимальный вариант.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 03 Mar 2010, 07:44
Сообщение #424

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Попробуй нурбсами накидать что-нибудь покрупней. хотя бы передний план.

Задник надо поприличней, свет чересчур ярок - общего вообще не надо, город освещен точечными источниками.
В текстурах больше черного и меньше коричневого.
А здания, как в пятых героях, будут свисать сталактитами и торчать сталагмитами.
Из большой колонны выйдет отличная городская управа.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 03 Mar 2010, 09:13
Сообщение #425

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Shihad @ 03 Mar 2010, 08:44)
Попробуй нурбсами накидать что-нибудь покрупней. хотя бы передний план.

Задник надо поприличней, свет чересчур ярок - общего вообще не надо, город освещен точечными источниками.
В текстурах больше черного и меньше коричневого.
А здания, как в пятых героях, будут свисать сталактитами и торчать сталагмитами.
Из большой колонны выйдет отличная городская управа.

несколькими страницами ранее я вот этот вариант предлагал...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 03 Mar 2010, 10:40
Сообщение #426

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ну вот, значит все правильно.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 03 Mar 2010, 10:43
Сообщение #427

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Пустое пространство в середине можно занять домиками привязанными к капитолию, а то слишком пусто получается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 27 Apr 2010, 11:30
Сообщение #428

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




новый дридер. смотрится вполне представительно, только вот текстуру придется сделать, т.к. эта темная очень
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 27 Apr 2010, 12:06 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 27 Apr 2010, 12:06)
Сообщение #429

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




А ты можешь поменять положение ног так чтобы они умещались в 2 гекса? и пропорции "человеческого" корпуса стоило бы немного увеличить. А так, все ок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 27 Apr 2010, 12:27
Сообщение #430

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




С пропорциями все в порядке, просто ноги нужно немного подогнуть.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 27 Apr 2010, 12:35 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 27 Apr 2010, 12:37)
Сообщение #431

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(nosferatu @ 27 Apr 2010, 13:27)
С пропорциями все в порядке, просто ноги нужно немного подогнуть.

В сравнении с нагой и медузой он слишком мелкий. По идее торс должен быть не меньше чем у дуэлянта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 27 Apr 2010, 16:42
Сообщение #432

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




посмотрю, что можно сделать
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 11 May 2010, 08:27
Сообщение #433

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




закрыл неактуальные темы, дабы народ не смущать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

22 страниц V  « < 20 21 22
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 08:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика