IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Haart of the Abyss. Спасибо сказали: 6038
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10 Oct 2023, 23:12 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Grey Knight @ 10 Oct 2023, 19:59) *
Как уважаемое комьюнити смотрит на введение запрета на изучение магических навыков воинами и боевых - магами?

Необдуманное предложение, не решающее корень проблемы. Наносить много урона Взрывом и безмозгло призывать в финалку отряд за отрядом какашек — магам дают не школы (как и войнам, нацепившим несколько нехитрых артефактов). Основную часть урона и живучести в войска войнов — вносят отнюдь не навыки Нападения и Доспехов, там проценты-то смешные, если ты не Крэг Хэк. Да и он — пустое место без высокой Атаки от класса: давно кто-то слышал мем не о Тазаре и Крэге Хэке, а о Мепхале, Коркесе, или, ещё смешнее, Нееле? То-то же.

И всё равно остаётся главная проблема, проблема отыгрыша: даже без доступа к магическим навыкам герой-войн приходит такой в Башню, и… идёт "изучать знаки Стены Знаний". В то время как маг на арене играючи расправляется с десятком диких львов.

Начинать надо не со вторичных навыков, а с первичных. Почему вообще войны могут повышать Силу Магии и Знание? Не только с уровнями, но и занимаясь такими невойнскими занятиями, как медитация с монахами, изучение звёзд у Звёздной Оси, занятия в школе магов? Почему маги вообще снисходят до того, чтобы тренироваться с какими-то неотёсанными наёмниками и выпендриваться на арене? И почему, в конце концов, мага должен слушаться легендарный меч, а варвара магическая корона — сразу делать более сильным магом, чем только что нанятый, но всю жизнь проведший за изучением магических сфер волшебник или чернокнижник?

Тем более у магов уже есть "штатные" способы поднять Атаку и Защиту войск: заклинания, баффы на армию, вроде Жажды Крови и Каменной Кожи. В наши дни месяца курсов геймдизайна хватает, чтобы понять, что позволять магам сначала прокачивать эти параметры, а потом поднимать их ещё и заклинаниями — заведомо источник всех проблем в балансе, залог неисправимого отставания войнов.

Даже те же книги стихий, по независимым исследованиям, считаются имбой потому и только потому, что дают доступ к высокоуровневым заклинаниям героям без Мудрости. Пагадите ка, а как вообще тупой качок без Мудрости может справиться с книгой, в которой заключена своенравная сила чистой стихии? Да костёр он этой вашей Книгой Магии Огня растопить может, и всё. И сразу всё встаёт на места: книгами могут пользоваться только те, кто склонен пользоваться книгами, то есть маги, а для них книги, оказывается, уже и не такое решающее преимущество.

Вы упомянули базу геймплея, авторский замысел, и я с Вами согласен, но хочу добавить, что Герои 3 — по существу, надстройка над движком Героев 1, ни одной свежей геймплейной идеи со времени первых Героев у разрабочиков не было, только наваливание контента, от замков до кактусов. А в Героях 1 вторичных навыков не было вообще — и тем не менее, войны и маги прекрасно различались. У войнов тупо не было шансов набрать характеристики, чтобы пользоваться заклинаниями с каким-то толком, а у мага даже драконы сливали обычным паладинам.


Подйытоживая: вторичные навыки можно и не трогать, с решением основной проблемы они перестанут иметь значение. Если кому-то отыгрыша ради захочется натянуть на варвара с Силой 1 и Знанием 1 — экспертный уровень всех четырёх стихий и Грамотность впридачу… То ради Бога. Колдовать он от этого толково не станет, только иконки заклинаний получат красивые рамочки. А что действительно надо для реализации Вашей идеи — лишить героев-войнов способности поднимать Силу Магии и Знание, даже артефактами, и наоборот — магов лишить прокачки Атаки и Защиты, что с уровнями, что в объектах; и разделить артефакты на слушающиеся только война (мечи, доспехи, да те же упомянутые вами артефакты на боевой дух — медали за доблесть и отвагу, разве магу их кто даст?), и требующие магических знаний (короны, посохи и книги).
Grey Knight
22 Sep 2023, 00:08 Civilization
ИМХО, из best стратегий,наравне с Heroes
"Б", полагаю, русскую?
Gong Zigoton
20 Sep 2023, 00:45 Баг-репорты
Хота, ХД5.4 R48. Некорректно работает сочетание настроек в бою — выключенная сетка, выключенная "тень перемещения" и включенная "тень курсора". По факту после хода любого существа тень курсора также пропадает, и не возвращается, пока не включишь снова настройку "тень перемещения"; даже выключение-включение настройки "тень курсора" не возвращает функционал.
hippocamus
18 Sep 2023, 08:48 Civilization
ИМХО, из best стратегий,наравне с Heroes
Ах, красоты гор Урала, ах, мыс Доброй Надежды на одной широте с мысом Горн!

Помню эту дивную резню подкидыванием монетки, когда в Европе на квадратике 10*10 клеток, треть которого вода, спавнится с десяток цивилизаций.
Mefista
26 Aug 2023, 22:18 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Цитата(laViper @ 26 Aug 2023, 10:31) *
Существа там либо крайне обычные вроде волков
Весьма обычные, особенно для геройской серии. Вот бы четвёрке за существ из прошлых частей высказать. (А двойке, попутно — за кабанов, вот уж где притянутый за уши трэш-зоопарк).



Цитата
либо бредовые вроде гоблина-рыцаря smile.gif

XEL, hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, tolich, Mefista, serovoy
07 Aug 2023, 17:22 Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам
Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня!
Есть большой спрос на усиление школы Огня, в частности — походными/глобальными заклинаниями/"контролем".

Есть также неоднократно озвучивавшаяся слабость и бесполезность заклинания Land Mine.

Предлагаю решить две проблемы сразу, сделав заклинание Land Mine глобальным с минимальными изменениями механики. Mine также переводится как шахты. Пусть заклинание по-прежнему создаёт 4/6/8 mines в пределах экрана, но не боевого, а глобального, и не мин, а шахт.
XEL, Gong Zigoton
02 Jul 2023, 21:09 Horn of the Abyss: Factory
Заметил на скринах, кроме очевидных фабричных вещей (сам город в разных позах на обложку, герои на карте и на портрет, жилища): тёмных эльфов, приятную овлберовость броненосцев, половину нового объекта (похожего по материалам на морскую обзорную башню/обсерваторию/жилище фангармов, но на суше и без лесенки), красные деревья, которые собирались удалять, новые фабрикообъекты и, что интереснее, новые объекты, на двеллинги Фабрики не похожие (особенно интригует серо-белая палатка), привет из Единицы, переделанные огни для карты приключений (приятные, но не уверен, что геройские, надо приглядеться), implicit приравнивание коатлей к драконам (а бонус от пузырька, небось, не выдадут), перебор с контрастом у лошадиных хвостов, новую кнопку на панели (правда, кажется, это всего лишь "пробел", перепосещение объекта), новые лавовые горы (прямо модом Гроссмастера повеяло, он тоже любит делать их острыми и пирамидальными), новые тюрьмы и мосты, невразумительное недоразумение вместо рва, приятную отсылку к НВЦшной традиции с постановочными скринами осад, где происходят сразу несколько вещей, уникальную анимацию разлома стен Фабрики, неудачное цветовое решение с неулучшенными и улучшенными колоссами (или как их там), у которых оранжевые части ноги сливаются с полем боя на пустоши (причём что поразительно, у обоих, несмотря на разный оттенок), пугающее отсутствие у пустоши новых декораций c 1.6 и особенно "своих" деревьев, плохую читаемость силуэта улучшенных стрелков в бою (наплечник, золочёный край плаща и часть руки гораздо ярче всей остальной фигуры, перетягивают на себя внимание), тизер новых анимаций заклинаний (или инженерных аое-атак?), которых в релизе, думаю, не будет, переработанные красные деревья (а чего тогда на предыдущих скринах этой же подборки непереработанные мелькали?), упомянутый в самом начале обсерватория-стайл объект в полном виде (мелкий…), и перспективного мультиплеерного героя с многообещающим сочетанием специальности и стартового навыка.
В остальное надо вглядываться.
Zabuza-san, Odin, dr0n, PushKing, Iriniko, redar2013, Grossmaster, Gong Zigoton
29 Jun 2023, 14:50 Флуд Heroes II
[attachment=6303:CHOOSE_YOUR_ROLAND.png]
XEL, hippocamus, tolich, QuestLion, Orzie, Slavic boy, Gong Zigoton
29 Jun 2023, 14:43 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Цитата(laViper @ 29 Jun 2023, 15:32) *
Иногда это просто решение сделать прикольную анимацию как у Чудищ, у которых внезапно куда-то девается мясо, скелет и всё прочее при смерти. А насколько я помню в четвёртой части они умирали как обычно, в двойке и пятёрке на позиции чудища были циклопы, которые опять же умирают как обычно. При этом есть церберы и гончие, которые при смерти сгорают до костей - если это объясняется что они с огненного плана, то вроде гоги тоже с него же, а умирают как обычные существа.

Чудища на Энроте, вполне вероятно, тоже с другого плана. В ММ8 мы видим, что в Измерении-между-Измерениями вместе с Ужасами и прочими неприятными порождениями царящего там Предела психоактивного (по всей видимости — что не первый прецедент в сеттинге, план Магии, открытый Тарнумом, также психоактивен) хаоса — тусуется линейка планаров Plane Guardian/Plane Protector/Plane Overlord (и их почти ничем не отличающиеся сородичи — Chaos Guardian/Chaos Protector/Chaos Overlord)… весьма знакомого вида.

А пещера чудищ-то в Цитадели — светится. Причём если красноватое свечение неулучшенной ещё можно представить себе "естественным", то улучшенная совсем подозрительна.

Гоги, кстати, не "умирают как обычные существа", из них вырывается небольшая вспышка огня (но тушки, да, остаются целыми — что логично, они из измерения Огня, но, подобно птицам грома (да, троечные цитадельские птички грома тоже планары, или по крайней мере, живут также и в измерении Воздуха) или драконьим черепахам, не обязаны состоять только из него). В Героях, видимо, её посчитали слишком несущественной, чтобы моделировать на тактическом уровне, не вписывающейся в дизайн (по балансу или по избытку абилок на низкоуровневое существо) или просто придумали эту деталь уже после завершения работы над Возрождением Эрафии.


При этом "правило крутизны" и право аниматоров на выбор того способа смерти, который показался им более крутым и при этом лучше вписывающимся в ограничения игры (из-за вида сбоку и необходимости не только помещать труп в гекс, но и оставлять место для вставшего поверх живого стека, пришлось идти на кучу ужимок, чтобы справиться со "сплющиванием" трупов крупных/высоких существ), тоже никто не отменял, разумеется. Тем более — игра не знает (ну, в Хоте в отдельных случаях начала различать), умерло существо от меча, рога, луча или огнемёта — не обязательно анимации дефолтиться на первое. В единице после стандартной для любого урона анимации кровавых брызг/огненной вспышки/магического разряда существа вообще испарялись без следа.
XEL, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, laViper
29 Jun 2023, 14:29 Юмор
геройский и не только
SHOES YORE LORED.

[attachment=6302:CHOOSE_YOUR_ROLAND.png]
Dracodile, XEL, tolich, Арысь-Поле, void_17, Gong Zigoton
26 Jun 2023, 16:29 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, Iv, XEL, hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Mefista, Sav
20 Jun 2023, 11:10 Происхождение Инферно: версия
Это определённо одна из версий, когда-либо озвученных интерпретация, заслуживающая право на существование как фанфик, но как аналитический взгляд несостоятельная (по крайней мере, без очень серьёзной доработки и знакомства с матчастью). Напоминает один известный когда-то фанфик про "плоскость злобы" и "незабвенную нашу прародину, планету Ад".

Цитата
M&M и HoMM рассказывают разную историю одного мира. Можно сказать, что кампании HoMM — это вольный пересказ событий M&M с добавлением эпичности.
Можно, но это не соответствует задумке и позиции разработчиков. M&M и HoMM рассказывают разные части единой истории одного мира, сколько-нибудь существенных противоречий между ними нет; соответственно, забористые обоснуи, переосмысляющие прямо показанные в играх события как "искажённые слухами и пересказами" и добавляющие абзацы фан-контента, во имя увязывания двух линеек вместе… избыточны, они увязываются вместе и так. Больше того, "энротские" части Героев и M&M предназначены дополнять друг друга — попробуйте, не заглядывая в ММ, объяснить, почему в Героях 2 мы сажаем Роланда на трон Энрота, в РоЕ он в криганском плену (уже на Антагариче!) и Катерина тщетно пытается его вытащить, а в Клинке он уже на свободе, об руку со своей женой и рьяно рвётся мстить криганам!

Цитата
Колонии и военные лагеря криган превращаются в Барад-Дуры, шипастые обезьяно-насекомые — в бородатых дьяволов с косами, и так далее.
Распространённое, увы, заблуждение (а иногда и намеренное искажение со стороны недобронамеренных спорщиков). Колонии из M&M и города Инферно не "превращаются" друг в друга, а *сосуществуют*. Как сосуществуют дом и работа, штаб в бетонном бункере и полевой лагерь из банановых листьев. Сопровождавшие релиз Возрождения Эрафии статьи и рассказы (поданные как раз как "пересказ местными") указывают на города Инферно не как на места проживания, а именно как на военные лагеря, места "разведения и призыва", где заправляют прежде всего еретики и демониаки (описанные в мануале прежде всего как люди, служащие/сотрудничающие с демонами/одержимые; хотя среди показанных в игре героев этих классов людей не так много. В любом случае это уже не непосредственно криганская "вышка", а их высокопоставленные прислужники смешанного расового состава). Изрядная часть архитектуры Инферно прямо позаимствована (в игре использует те же модели) у Темниц Нигона (непосредственные соседи Эофола и очень близкие враги/союзники, у которых определённо было чему поучиться осваивающейся на новой планете расе) и других местных культур.

Отмечу, что криган нередко сравнивают с "европейскими колонистами" и удивляются, что первые не демонстрируют на каждом шагу своё превосходство в материальной культуре, но у криган кардинально другая ситуация — нет линии снабжения. Конкистадоры, Ост-Индская компания, колония Нового Южного Уэльса и прочие группы, которые представляются нынешнему читателю как "типичные европейские колонисты" — все полагались на непрерывные поставки инструментов, стройматериалов и провизии кораблями с родины (собственно, Новый Южный Уэльс из-за разрывов между поставками дважды чуть не загнулся, причём без какого-либо участия аборигенов вовсе, просто от отсутствия инфраструктуры для прокорма, лечения и защиты от стихий привезённого кол-ва человек даже спустя добрые пять лет). Кригане же с чем высадились, тем и располагают, их уместнее сравнить с диверсантом в тылу врага, пользующимся подручными средствами, или робинзонами, берегущими последний мешочек с порохом и ловящими зверей на выструганное копьё. В таких условиях вполне логично полагаться на "Барад-Дуры", закидывая местное население бесами и нанятым/совращённым на свою сторону местным же населением — и столь же логично не изобретать велосипед, а позволить своим новообретённым лакеям возводить эти "Барад-Дуры" по привычному им местному же образцу.

От "обезьяно-насекомого" до "бородатого дьявола с косой" не так уж далеко — в интро ММ6 мы видим в единичном экземпляре промежуточную форму ("обезьяно-насекомо-дьявола" с более гуманоидным лицом, ушами поменьше, прямыми рогами в большем кол-ве, в плаще — и сразу уже похож на респектабельного дьявола, не находите?); у юнитов "дьявол" и "архидьявол" в Героях 3 (и у дьяволов-инвалидов в четвёрке тоже — дизайнеры вполне последовательно держались этой линии), в отличие от других юнитов Инферно, характерные криганские "птичьи" ноги; причин полагать криган неспособными отращивать бороду нет; в ММ и Героях 4 показано большее разнообразие цветов, но в них включен (devil captains в ММ7 и сам Зенофекс) и кондово-инфернальный багровый цвет. И в любом случае любые аппеляции к внешнему виду разбиваются как о разнообразие внешнего вида других, явно идентичных юнитов в серии (элементали воды — синие человечки, бородатые русалы с рыбьим хвостом, рыбоголовые хвостатые бабы, или ходящие вразвалочку живые волны? У гарпий есть руки, или нету? Какого цвета и пола тролли? Подчеркну, что тут не только между ММ и Героями сравнение, но и между разными частями самих Героев), так и о прямо показанное в Героях 4 внешнее разнообразие криган-героев, где в оттенках розового, алого, голубого и оранжевого показаны гораздо разнообразные комбинации морд, рогов и выростов, сделавшие бы честь цимисхам. (При этом, как я упомянул выше, дефолтный юнит-дьявол в Героях 4 — как соответствует их статусу почти истреблённой и вынужденно примкнувшей к некромантам расы, черепомордый инвалид, то ли киборг, то ли жертва некроэкспериментов, с трезубцем вместо руки и обгорелыми костями от крыльев… в котором, однако, без труда узнаются крылатые кригане-юниты из ММ6).

Цитата
О происхождении демонов нам рассказывают «Хроники»
Не рассказывают. Там как раз они подаются как данность, без каких-либо заметок об их истории.

Замечу, что тема происхождения демонов как таковых нигде особо и не раскрыта, но они существовали в мире Меча и Магии и до криган (фигурируя в ММ1-5), поэтому существование таких "местных" демонов и на Энроте (в его Преисподней, в "пещерах демонов" в Героях 1 и 2, и в коллективном сознании местных жителей) само по себе никакого особенного обоснуя не требует.

Цитата
«Хроники», а уж там-то перебор с вольностями даже по меркам «Героев», появляются новые сверхсущности: Мировое древо, Предки, Подземный мир, Рай... Это не то же самое, что похожие друг на друга герои с одинаковыми именами в разных местах в одно время. Это совершенно другой мир.
Позвольте. А в чём перебор-то? Чем это всё отличается от таких сверхсущностей, как Гэтвей/Предвратье (город-"ключ" к Энроту, и разберись, зачем к большому и процветающему континенту нужен "ключ" в виде захолустного городка на каком-то острове!), око Гороса (которое в Героях 1 искали, чтобы исцелить разорённые войной земли Энрота), святой Грааль, Отец Драконов? "Тёмный бог" "пыток и страдания" Дарктан (Darqtane), упоминающийся в кампании Клинка? Бессмертные джинны на службе у тоже рандомно оказавшегося бессмертным короля-чародея, в конце концов?

Цитата
они-то и сложили первые песни о бессмертном герое, с которых начались Хроники). Он спускался в подземелья, видел подземных тварей и рассказал о них своими словами, а барды разнесли его историю по миру уже в своем пересказе.
Руководство к Хроникам недвусмысленно определяет первоисточник как переписку историка, сложившего 2 и 2 и начавшего собирать вместе хронологию деяний Тарнума как одного индивида, а не разных героев с совпавшим именем, и самого Тарнума, решившего доверить ему свою историю. Framing device для Хроник — пересказ событий историком (рассказчик вступительных роликов и роликов между миссиями) и Тарнумом (тексты в сценариях).

Цитата
Если я правильно понимаю хотовский взгляд на лор, вы разделяете сюжетку M&M и HoMM, но отсылки приветствуются.
Не возьмусь говорить за Команду, но причин специально их разделять нет.

Цитата
Начну даже не с дьяволов, а с демонов, ведь они есть и среди героев. Козлоногие, рогатые.... Так это же хотовские сатиры! Только слегка «отредактированные» криганами.
Начну даже не с чернокнижников, а с гарпий. Крылатые, с человеческим торсом и клинковым оружием… Так это же бракадско-эрафийские ангелы-киборги! Только слегка "отредактированные" чернокнижниками.

…Нет, не так. Начну даже не с ведьм, а со змеемух. Рептилии со стрекозиными крыльями, с огненным дыханием… Так это же АБшные сказочные драконы!

Нет, опять не так. Начну с дельфинов. Это же слегка "отредактированные" рыбы, так?

Цитата
Люцифер. Имя-то не криганское
А чем не криганское-то? Иксия, Харкенрац, Зенофекс (тоже греческий корень, к слову), Дрезерак, Люцифер, Малустар, Гаргарин…

Цитата
Отродья бездны — это гибриды, суккубы их рожают в яме. Возможно, даже от огров.
А почему от огров-то? Впрочем, вот на эту тему фанфик 18+ я бы почитал с немалым удовольствием.

Цитата
Дьяволы — это могут быть те же сатиры или еще одни дети суккубов, но я склоняюсь к тому, что это сами кригане в версии «Героев», а свой телепорт они осуществляют через Огненное измерение.

Там, в Измерении, кригане обнаружили ифритов.
То и другое верно.

Цитата
Гоги, а особенно магоги, похожи на ослабленных криган из M&M
…являются стихийными существами из плана Огня, мелкими "недоэлементками".
Dracodile, XEL, IQUARE, Mefista, Арысь-Поле, PushKing, Slavic boy, void_17, Gong Zigoton
08 Jun 2023, 09:09 Создание Героев 3 с нуля
Цитата(PushKing @ 06 Jun 2023, 20:38) *
И если планируется с нуля писать весь движок, то зачем зависимость от предустановленных SoD / HotA? thinking.gif
Потому что с нуля пишут движок, а не ресурсы. Перерисовывать графику, перезаписывать звуки и музыка — это совершенно отдельная задача, людям, и без того переписывающим с нуля движок, вряд ли сдавшаяся. Надо, чтобы переписанный движок цеплял оригинальные ресурсы. А откуда игрок будет их брать? Только из принадлежащей ему законно купленной копии Героев. Распространять их вместе с движком мододел не имеет права — вдруг ресурсы попадут в руки грязным пиратам, которые хотят таким образом поиграть в Герои, интеллектуальную собственность Юбисофт, не купив их?

Стандартная практика в фанатских ремейках, чтобы не попасть на радар к юристам.
hippocamus, PushKing
01 Jun 2023, 23:33 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(海马 @ 02 Jun 2023, 00:20) *
Ограм-Магам нужно дать 2%-й шанс моментальной победы своих сюзеренов. Не в бою, а в игре! Не стоит недооценивать шаманизм огров и их прочие магические способности.

Вот ты иронизируешь, а я правда рад: то старые знакомые на форум наведываются, то новички пишут посты в их стиле, с уважением к традициям. Последние несколько страниц темы — тёплое ламповое чувство, что всего три человека пишут, и все трое постироничные старожилы.
hippocamus
15 May 2023, 15:37 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(void_17 @ 15 May 2023, 16:32) *
Это разные здания.

Погребальный костёр и урна тоже — игрокам надо отдельно щёлкать на урну, чтобы нанять +1 феникса?
Shurup
23 Apr 2023, 01:29 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 22 Apr 2023, 22:53) *
Это просто слова.

Мне кажется, на этом диалог можно и остановить. Дальше его имеет смысл продолжать только в формате вызова на поединок, дампа статистики с мультиплеерного сервера, или предоставления рабочей компьютерной симуляции обсуждаемого сценария; т. к. всё остальное, что может быть приведено обеими сторонами, попадает в категорию "это просто слова".
Mantiss, laViper
05 Apr 2023, 16:01 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Идеальный фикс орлоглаза: если игрок берёт орлоглаз и проигрывает партию, то следующая партия начинается с откатом в 2000/4000/6000 золота в пользу взявшего орлоглаз. Так игрокам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО придётся выбирать, взять Землю/нападение/логистику и поднять свои шансы на победу в этой игре, или взять орлоглаз и рискнуть проигрышем, но получить компенсацию в следующей.

Взявший ГГ со специальностью по орлоглазу получает такой же откат сразу, в начале той партии, на которую он его взял. (Т. к. мог бы взять заместо — Шакти или Валеску.)
XEL, hippocamus, charodey
04 Apr 2023, 21:42 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(XEL @ 04 Apr 2023, 19:42) *
Или так.



(С тех пор, как я узнал про особенности работы разрешения 320*200 на мониторах и видеокартах того времени, про то, что частые неквадратные квадраты, повсеместно "приплюснутые" лица и "гномиковые" пропорции тел — не обязательно особенность стиля, а тупо несоответствие современной отрисовки тому, с чем работали художники, и про наличие в Досбоксе опции корректировки этого дела — мне стало немного неприятно смотреть на "приплюснутые" скришоты, особенно если на них есть лица. #Канегемнегном #Ресурректранемонгол)
XEL, hippocamus, Vade Parvis, tolich, feanor, Mefista, Slavic boy
02 Apr 2023, 23:58 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Картинка в более высоком качестве:



Но я полагаю, это рассылка от 1 апреля была?
Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Арысь-Поле, Zum-Graat
30 Mar 2023, 11:49 Флуд по игре M&M6
Бля.

Есть такой прикол у жителей США, что в школах у них карту своей страны обычно показывают без карты материка как такового — всё, что южнее южной границы, обрезается такой же "береговой линией", как западный и восточный берега (Канаду иногда оставляют, иногда тоже обрезают), а в освободившееся место втыкают вырванную из контекста Аляску; и как следствие, есть определённый процент малограмотного населения, которое так свою страну и запомнило, и таким материк, на котором живут, и представляют. Про это есть мемы и мета-мемы, и всё такое.

Так вот.

XEL, tolich, Gong Zigoton
14 Mar 2023, 13:25 Mantiss
Жестянку, возвращающую эхо, изобрели раньше, чем радиоприёмник (и тем более — чем голосовых помощников), фильтры в фотошопе — раньше, чем рисующие нейросети. Феанор в другой теме уже упоминал замечательные конторы, где вполне себе люди вкалывают, борясь с закономерной тенденцией языковых моделей, обученных на соцсетях и публичных информационных площадках, быть "искуственным типичным пользователем Интернета".
hippocamus, Gong Zigoton
11 Mar 2023, 02:15 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Цитата(HyenaOfGehenna @ 10 Mar 2023, 23:06) *
И что такому герою необходимо иметь? Имя, портрет,биографию, внешний вид на глобальной карте и в битве, наименование класса и вариативность его дерева прокачки второстепенных навыков, стартовые навыки и специализацию. Что ещё?

Навскидку: классу — мировоззрение добрый/злой/нейтрал (для алтарей), процентовку первичных навыков до и после 10 уровня (вторичные вы назвали, первичные, кажется, забыли), наличие/отсутствие стартовой книги заклинаний (технически это надо иметь герою, а не классу, но в оригинале чётко соблюдается система, где в рамках одного класса дело с этим обстоит одинаково), шансы на выпадение класса в каждой из возможных таверн (и чтобы они были ненулевыми, придётся выгрызть кусок из шансов на выпадение других классов), список запрещённых к изучению в университетах навыков (некромантия для всех, кроме рыцарей смерти и некромантов, лидерство для этих двоих, магия огня для пары классов, сопротивление ещё для пары, и вроде ещё что-то было). А, и иконку для выбора бонуса в кампаниях.

Герою плюс к этому — ID, стартовую армию (три отряда с разбросом по кол-ву, или два отряда+боевая машина) и "дефолтно-единичную" (для найма не первым героем или после побега) армию (1 юнит первого уровня для всех, кроме спецов по 2-му уровню, у них — 1 юнит второго; не помню точно, но вроде у Джелу и Дракона тоже по 1 профильному юниту). Если стартует с книжкой, то стартовое заклинание. И портрета надо два, большой и маленький.
Zabuza-san, HyenaOfGehenna
30 Nov 2022, 11:25 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
KypaToP_HM, Slavic boy, Gong Zigoton
07 Nov 2022, 13:27 Юмор
геройский и не только
Кажется, не постили.



Источник.
Mantiss, XEL, hippocamus, Лентяй, tolich, Dead_89, Throutle, Арысь-Поле, Zabuza-san, KypaToP_HM, Joric, Koven1Nordsiard, Gong Zigoton
07 Nov 2022, 00:14 Русификатор
Цитата(Gong Zigoton @ 06 Nov 2022, 16:38) *
Цитата(XEL @ 06 Nov 2022, 15:03) *
Что касается пауков, то у тебя получатся смотреть прохождения ММ6, то есть, возможно, и сам сумеешь приобщиться к играм серии. Тем более, пауки встречаются лишь иногда.

Ты не видел, как я скроллил видео вниз, спасибо Септу, который сразу сказал, где есть, когда они перестанут появляться и всё такое.


Насколько я помню, во всей ММ6 пауки встречаются ровно в трёх локациях: Заброшенный Храм, Храм Баа и, если сунуться туда на ОЧЕНЬ низком уровне, Арена. Даже в Гоблинвотче их нету. Оба храма не являются необходимыми для посещения для основного сюжета, на них можно спокойно забить если вас устраивает бросить потерявшегося ребёнка умирать от голода среди пауков и змей. Других паукообразных монстров, столь популярных в иных играх, в игре вообще нету — только в финальной локации есть монстр, подобный матке термитов/муравьиной королеве.

Так что ничто не мешает пройти игру, ни разу не столкнувшись с ними, проигнорировав лишь крохотную долю контента.

В ММ7 сложнее, там есть локация с пауками, без которой игру не пройти (заброшенный храм Луны на стартовом острове. Пауки в мире Меча и Магии очень религиозны — в этом плане пауко-асхопоклонники Ашана вполне ложатся и в старую вселенную.) Можно попросить кого-то пройти за вас, сюжет всё равно по-настоящему начинается уже позже.

Зато в ММ8 их нет вообще. Только в виде линейки нижнего белья, популярной у джадамских некромантов. Так что рекомендую.

P. S. Обязательное (но в ММ отсутствующее).
XEL

85 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 12:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика