Визуальные новеллы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Визуальные новеллы |
03 Sep 2009, 22:00
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 Dec 2014, 19:56)
Сообщение
#1
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
ПримечаниеПервоначально тема была озаглавлена как "Евгений ОнегинЪ. Шедевр отечественного игростроя". http://www.ag.ru/games/evgeniy_onegin http://www.dreamloregames.com/onegin/ ШЕДЕВР! -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
13 Dec 2018, 07:40
Сообщение
#2
|
|
Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
DDLC? Серьёзно? Не спорю, в техническом плане игра хороша, хотя о некоторых реализованных фишках узнаешь только после просмотра какого-нибудь видео по игре. А в плане сюжета - полнейший отстой! Совершенно не оправдывает тех меток, которые у нее есть в Стиме. У меня после ее прочтения осталось лишь чувство глубочайшего разочарования.
Если есть желание почитать что-то действительно стоящее, советую обратить внимание на мод к Бесконечному Лету "Булки, кефир и рок-н-ролл". Недавно как раз вышел последний эпизод. Гораздо интереснее унылого Литературного Клуба. |
|
|
13 Dec 2018, 23:32
(Сообщение отредактировал DrSlash - 14 Dec 2018, 02:56)
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
DDLC? Серьёзно? Не спорю, в техническом плане игра хороша, хотя о некоторых реализованных фишках узнаешь только после просмотра какого-нибудь видео по игре. А в плане сюжета - полнейший отстой! Ну, я вроде и не утверждал, что в DDLC лучший в истории игростроя сюжет или что после него Достоевский с Толстым на пару нервно курят в сторонке.) Если сравнивать со средней температурой по больнице, то сюжет там на фоне остальных игр последнего десятилетия более чем неплохой. Но основная ценность игры даже не в нём, а в том, как он подаётся. Это и уже упомянутые технические фишки, и сам язык, которым написана игра, но это, опять же, может затеряться в переводе: если быть внимательным, то можно заметить, что стиль речи заметно различается не только у самих персонажей, но и при описании их автором (например, если глянуть стримы по игре, то сразу бросается в глаза, что даже англоязычные стримеры запинаются на каждом втором слове при описании Юри, которая любит сложную и заумную лексику); даже в прозаичных текстах и диалогах числом слогов может задаваться определённый ритм для создания соответствующей ситуации атмосферы; очень много метафор, отсылающих к будущим событиям игры и сюжетным поворотам, особенно в поэмах, которые из сплошных этих метафор и состоят. В общем, весь текст в игре написан с проявлением внимания к мельчайшим деталям, буквально ни одного лишнего слова, которое не несло бы какой-то значимости с т.з. передачи сюжета в той или иной форме. Ну, лично мне эти детали показались очень интересными с филологической точки зрения. С музыкой подход похожий, там тоже много неочевидных мелочей, способствующих нарративу. В частности, если в какой-то сцене играет пианино, то это не просто так (в музыке, правда, вообще такие приёмы достаточно часто применяются (один из наиболее явных примеров, первым пришедший на ум — Shovel Knight), но это видимо потому что у написания музыки порог вхождения гораздо выше, чем у пейсательства, поэтому и более качественный подход). У меня после ее прочтения осталось лишь чувство глубочайшего разочарования. Вот тут на всякий случай для других отмечу важный и не совсем очевидный момент, про который забыл в оригинальном посте. Игра заканчивается титрами. Если титров не было, то вы ещё не прошли игру, экспериментируйте. Ну, а так, на вкус и цвет все фломастеры разные, что тут ещё сказать. Понятное дело, что кому-то что-то нравится, а кому-то нет, это нормальное явление. Лично я начинал играть без каких-либо ожиданий от игры (скорее даже ожидания были негативные, потому что, как и задумывали авторы, судил игру по обложке, а меня такие жанры неинтересны чуть более, чем совсем), решил заценить исключительно чтобы понять, отчего игра такую популярность набрала. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:57 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |