изучаем 3Ds MAX вместе (тема растет), полное руководство в видюхах |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
изучаем 3Ds MAX вместе (тема растет), полное руководство в видюхах |
29 May 2010, 15:59
Сообщение
#21
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Серый, черновик я тебе дал.
А твоего ежа делать еще легче. Создаешь сферу, выделяешь каждую пятую, к примеру, вершину, нажимаешь S и растягиваешь до нужного масштаба. Я техзадание пишу, мне некогда. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
29 May 2010, 16:45
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 29 May 2010, 22:22)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Хороший урок по скинингу и анимации модели. В принципе, я в работе использую те-же методы.
http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4295 |
|
|
30 May 2010, 21:18
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
вот мой "светик" в максе
|
|
|
30 May 2010, 21:46
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
А можно сделать несколько маленьких светлячков, танцующих вокруг одной оси
-------------------- |
|
|
30 May 2010, 22:20
Сообщение
#25
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
30 May 2010, 23:08
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(cерый @ 30 May 2010, 22:41) Good. И можно пару кадров анимации ? Это вариант уже можно считать как основной, базовый, выглядит чётко и ощущаемо. белый муарчик плохо анимируется, придется немного в пейнте "балончиком" подправить и готово , а то лучики бегают и суетятся, а вот белое облачко вокруг них почти застыло на месте ...но уже деф есть, на 69 кадров . Добавлено ([mergetime]1275249954[/mergetime]): п.с. хотя итак неплохо смотрится Добавлено ([mergetime]1275249991[/mergetime]): п.п.с. теперь их можно красить в разные гламурные цвета... Добавлено ([mergetime]1275250119[/mergetime]): Цитата(Agar @ 30 May 2010, 22:46) А можно сделать несколько маленьких светлячков, танцующих вокруг одной оси это как объект на карте? если так, то можно...но разве что лучи в масштабе карты будут нечитаемы, почти шариуи будут. или чтобы они же, как юнит, на поле боя? если так, то танцующих вокруг оси сложновато, но чтобы просто так плясали вполне можно, как бы кучкой держались |
|
|
30 May 2010, 23:27
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да, кучкой. Чего-нибудь типа - штуки 3 немного разного цвета , ходящие по круговым траекториям под разными углами (как электроны вокруг ядра атома изображаются)
-------------------- |
|
|
31 May 2010, 08:03
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
В эвенкаст кто нибудь играл? вот там рой выглядел как кучка светляков.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
04 Jun 2010, 13:39
Сообщение
#29
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
04 Jun 2010, 16:53
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Осталось тело приделать
-------------------- |
|
|
04 Jun 2010, 17:01
Сообщение
#31
|
|
Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
А что вы думаете насчёт Poser (poser 8)?
|
|
|
04 Jun 2010, 17:05
Сообщение
#32
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
good!
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
04 Jun 2010, 22:51
Сообщение
#33
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Цитата(Agar @ 04 Jun 2010, 19:53) Осталось тело приделать Стебельки и опора. И будет еще одно препятствие для Предела. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
07 Jun 2010, 08:25
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Kislolord @ 04 Jun 2010, 18:01) А что вы думаете насчёт Poser (poser 8)? это не для меня!!! моя версия хоть мобильна, с флешки работает. +п8 жрет 100% ресурсов компа, что вообще ничего делать нереально, а в моем можно киношку посмотреть или в нете во время ренда порыться. 8й хорош для сильных компов. |
|
|
08 Jul 2010, 17:07
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Качаю себе 3d Max. Трепещите. Скоро наша криворукость будет пытаться нарисовать хотя бы слово из трех букв на заборе.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
08 Jul 2010, 22:49
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Я нарисовал какой-то ночной горшок... Лиха беда начало!
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
08 Jul 2010, 23:23
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
я нарисовал танк.
-------------------- Нет войне
|
|
|
08 Jul 2010, 23:43
(Сообщение отредактировал Mugais - 08 Jul 2010, 23:45)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Прога адская на самом деле. Требует чертовской усидчивости. К тому же у меня в школе по черчению два было. С симметрией полный швах.
Если за 30 дней не разберусь как рисовать что-то хотя бы отдаленно похожее на существ для Героев 3, то не судьба. Попробую податься в быдлокодеры -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
09 Jul 2010, 00:25
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Mugais @ 09 Jul 2010, 00:43) Прога адская на самом деле. Требует чертовской усидчивости. К тому же у меня в школе по черчению два было. С симметрией полный швах. Если за 30 дней не разберусь как рисовать что-то хотя бы отдаленно похожее на существ для Героев 3, то не судьба. Попробую податься в быдлокодеры привет тебе, быдлокодер!!! за 30 дней имхо нереально!!! мы в вузе пол-года диван квадратный пытались нарисовать, стул и торшер...а тут за месяц и геройских существ хочешь?! |
|
|
09 Jul 2010, 00:26
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Maestro @ 09 Jul 2010, 01:25) за 30 дней имхо нереально!!! мы в вузе пол-года диван квадратный пытались нарисовать, стул и торшер...а тут за месяц и геройских существ хочешь?! Ключевое слово "отдаленно похожее" -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 20:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |