Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
25 Mar 2009, 17:32 |
Опыт существ в ХотА мнение оппозиции :) |
скажу одну фразу и удалюсь со спокойной душой - опыт, если таковой будет и дело до него дойдёт, в любом случае - опционален, если кто-то не понял сей термин - говоря языком более понятным - отключаем и включаем по желанию игрока. так что - даже тем кто новую систему опыта не оценит, тем, кого она не убедит в его смысле и роли в игре - будет возможность легким нажатием одной кнопки - отказаться от него раз и навсегда. |
lion-killer | ||
25 Mar 2009, 14:54 |
Заклинания 6-го уровня нужны ли, и в каком виде |
а это пока никто и не "разрешал", так что - "запрещать"-то нечего.. те нововведения и глобальные идеи что мы "взяли под крыло" - описаны в теме одноименной аддону, а то же, что наблюдается на форуме - пока к аддону отношение имеет весьма подсредственное.. |
lion-killer, BlackBred | ||
24 Mar 2009, 20:06 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
ага, вот он: Добавлено ([mergetime]1237914388[/mergetime]): ещё давно был сделан |
Nestor, Soul | ||
24 Mar 2009, 16:32 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
Боже правый.. |
IQUARE | ||
23 Mar 2009, 00:03 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
34. Объекты на карте: из неизвестных вам - жилища кое-каких монстров Причала (правда, некоторые ещё незавершенные, эскизные) и объект с весёлым свойством перемещения героя в случайную точку карты - Сломанный Телепорт ps: если вы хотите увидеть что-то реально новое - то следующий скриншот будет не раньше чем через пару недель.. Добавлено ([mergetime]1237755788[/mergetime]): pps: а, и ещё - иконка причала без форта (деревни) устарела, внешний вид экрана города мы решили почти полностью переделать.. |
Shurup, Intofire, GORynytch, Чёрный Абишай, ArtisanDen, Лентяй, Vade Parvis, tolich, Ogion Stranniy, Soul, Artla, lion-killer, Poisonblack, Dead_89, Ржавчина, Adept | ||
22 Mar 2009, 17:56 |
Какой город может выйти первым? и создаётся быстрее остальных |
а смысл проценты писать? совершенству нет предела.. |
lion-killer | ||
20 Mar 2009, 22:46 |
Постоянное влияние бога обсуждаем |
Замок Увеличивает опыт героев и армии на 1% в день Позволяет строить 2 строения в первый день недели в городах Позволяет улучшить любую армию любых дружественных героев вне стен замка за тройную плату |
hippocamus | ||
20 Mar 2009, 01:46 |
Мощь населения замков без учёта стратегич. особ. Реальная сила войск |
самый сильный - замок. но - для тех кто привык и знает как играть за замок. самый сильный - некрополь - для тех кто привык и знает как играть за некрополь. разработчики не новички в игровом балансе - и города, по своей сути - все примерно на одинаковом уровне силы. да, несомненно, есть чуть менее математически сильные и чуть более математически дорогие, в реальности же - многое зависит от тысячи и одного фактора - каждый из которых может повлиять на игру кардинально. так что - ни худших, ни лучших городов - нет, есть только худшие и лучшие игроки а товарищу G.I. спасибо за информацию и расчёт, пусть даже (как уже писали выше) она не совсем полная и не учитывает все факторы - но полезные выводы из неё сделать, несомненно, может каждый.. |
|||
18 Mar 2009, 22:45 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
на скриншотах были все сферы, это не сферы - это Энергия Стихий, есть вероятность (хотя со временем она и стала меньше) что будет такая штука - зачем она и как работает расскажем позже. штука в какой-то степени поможет по части баланса, но вот в рамки классики она не очень входит.. поэтому и сомнения есть некоторые насчёт её |
Nestor | ||
18 Mar 2009, 22:43 |
Какой город может выйти первым? и создаётся быстрее остальных |
на самом деле оба города ждут одинаково, я так думаю.. игрокам приятно будет увидеть любой новый город, даже если им оказался бы ни тот ни другой |
Vade Parvis, lion-killer | ||
18 Mar 2009, 19:10 |
Неудачная графика в Heroes III монстры/объекты/портреты/артефакты и пр. |
Цитата Ты не первый, ты не последний, всем ложить как он смотрится =/ судя по постам в теме - "ложить" трём-четырём людям (и то, благодаря уважению к труду NWC, это похвально), остальные же - критику разделяют.. Цитата потому что цитадель давно была, когда появился кабан, и запихнуть его туда было нельзя. кабан без наездника смотрелся бы лучше, собственно - таково мнение большинства, помню ещё со времён выпуска AB. Цитата Ставь быструю анимацию с ТЕ ТЕ = киберспорт. стиль, атмосфера - никакого отношения к нему не имеют, и правильно - это создано конкретно для игры, игры онлайн, а вовсе не на красоту любоваться. Цитата Короче дальше влом. а вас кто-то заставляет, сударь? могли бы и предыдущего не писать, зачем время-то зря тратить. я ж написал прям в первом сообщении - что согласны будут не все, по понятным причинам.. --- Цитата соглашусь. по-моему более важно не править недостатки которых нет, а более внимательно отнестить к новым добавляемым картинкам. Многие юниты из Хоты мягко скажем стоило бы доработать или вовсе переделать. Хотя может это только на скринах они неказистые, а в игре все путем? HotA это HotA, оригинальные Heroes III это оригинальные Heroes III - мы, конечно, стремимся продолжить традиции классики - но в данной теме речь идёт исключительно о SoD. как смотрится графика в HotA - это уже дело HotA.. --- Цитата В очередной раз снимаю шляпу перед NWC за атмосферность, красочность и профессионализм во всем. не соглашусь только с "во всём", а так - разделаю "снятие шляпы" - тем более, в данном случае мне есть что снимать в прямом смысле слова. (три тысячи чертей!).. PS: практически всё что было сделано - буквально, без лишней лести разработчикам - гениально. но всё же - "практически", есть моменты не самые удачные, можно благодаря уважению к разработчикам их не замечать, но они есть - и разрабочтики от этого хуже ничуть не становятся - даже лучше, ведь исключение лишь подтверждает правило. но игру, столь великолепно выполненную в 99% - хочется довести до идеала, до 100 - и моё мнение - самое благое дело этот 1% исправить, доработать, в конце концов - переделать совсем. говорят - нет предела совершенству, бредни - предел совершенству есть, по крайней мере - в данном случае. очевидны недостатки, очведно как их править, очевидно что исправив все их, без исключения, игра станет идеальна. (всегда и во всём, опять-таки лично моё мнение - не претендую на правоту, - нужно стремиться к идеалу, благо он - достижим) лично я, - большой любитель копаться в истории создания Героев, в том кто делал, когда, почему, каковы были планы и задумки, и те - которым не суждено было дать жизнь, каковы были концепты графики - которые по тем или иным причинам оказались за бортом, собственно - это всё крайне интересно, и настоящий любитель Heroes и уж тем более - модостроитель, как многие из местных форумчан (в том числе и ваш покорный слуга) - я считаю, просто обязан всё это знать, ценить, и - можно даже сказать - "боготворить". ради этого в своё время и были темы касательно Музея и пр. - очень хочется собрать всё что было когда-либо создано NWC, потому как - каждый элемент, каждый рисунок, каждый пиксель (и не самый удачный - тоже) - в отдельности представляет особую ценность. |
GORynytch, Nestor | ||
18 Mar 2009, 01:27 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Remedy, Irh | ||
16 Mar 2009, 19:50 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
да, дат мы больше не ставим.. как будет что выпускать - так и выпустим |
Nestor | ||
15 Mar 2009, 23:35 |
Неудачная графика в Heroes III монстры/объекты/портреты/артефакты и пр. |
Три тысячи чертей! Интересует следующий вопрос - какие по вашему мнению графические элементы оригинальных Heroes III откровенно неудачны/не в стиле/халтурны и т.д. что смотрится не к месту? что всегда раздражало? что хочется исправить? что в других частях серии (Heroes II, Heroes IV, даже V) - нравится больше? намеренно не создаю тему в разделе HotA - т.к. речь более глобальная - о Heroes III вцелом. Сейчас, мы часто критикуем графику из новых городов, различных проектов (в том числе и HotA) - пришло время покритиковать графику оригинальную и это никак не "покушение на святое", к разработчикам лично я питаю настолько большое уважение - что каждый их труд, каждая деталь - ценна и интересна для меня в отдельности. но тем не менее - очевидно что далеко не всё то, что вошло в игру - действительно достойно её качества. Также, особенно интересно мнение по поводу, как я уже писал выше, тех моментов что в других частях серии Heroes были сделаны лучше (естественно - в условном плане, четвертые это изометрия, вторые - пиксель-арт, то что нынче принятно называть пятыми - и вовсе 3д, так что - полноценно сравнить это невозможно) В идеале - хотелось бы в далёком будущем довести Heroes III до того - чтоб в рамках своей графики и стиля - каждый отдельный элемент смотрелся максимально качественно, чтобы нельзя было придраться даже к самой малой детали... - конечно, всё целиком - это утопия, - но какие-то, особенно отвратительные части - исправить можно, и даже нужно. --- В качестве дополнения, мой личный список "самых худших": Юниты: 1. лидер, несомненно, Хоббит - кривая анимация, халтурная модель, смотрится - отвратительно. 2. Кабан - не ясно зачем вместо нормального полноценного Кабана, которого мы все помним по Heroes II - в третьих появляется намного менее детализированный, расплывчатый свин - к тому же с совершенно неуместным на нём наездником-гоблином(орком?). появляются вопросы - почему нейтрал? почему не цитадилец, раз гоблин? и зачем он вообще нужен? 3. Тролль - модель из M&M явно не влилась в стилистику Heroes III и смотрится чужеродно, анимация ходьбы раздражает. 4. Феникс - вместо самого красивейшего по общему признанию юнита, которого мы наблюдали в Heroes II - великолепная, действительно "сказочная", "волшебная" птица-феникс - превратилась в Heroes III в ряженого петуха с непропорционально гигантской башкой, огромным клювом и когтями. откровенное уродство даунгрейда чуть-чуть скрыл анимированный огнём апгрейд. а, допустим, Элементаль Огня выполнен в другой цветовой гамме - менять его почему-то не стали - и рядом с Фениксом он выглядит как будто эти два юнита из двух совсем разных "огней" - один огонь холодной гаммы, весьма условный, другой - натуралистичный, тёплый. 5. Наездники на Волках - а конкретно - их волки, разве это волк? где вы видели таких волков? это большая собака - ей самое место в конуре, то ли дело были волки в Heroes II - это действительно ВОЛКИ - большими буквами. внушают страх и уважение. натуралистичны до предела - даже если учесть что это не модель - а пиксель-арт. 6. Дракон-Привидение - какой идиот решил что если инвертировать и осветлить костяного дракона - получится Призрак? хотя, с другой стороны - я знаю какой, и он вовсе не идиот. замечательные модели тех же зелёных драконов одно из многочисленных доказательств его (точнее - её) профессионализма. видимо - не хватило времени или же кто-то очень уважемый товарищ дал, как часто бывает в таких случаях, дурацкий совет.. не знаю причин - но то, что мы видим - это явно не Дракон-Привидение, пусть все давно и привыкли. 7. Пегасы - всё понимаю, размер юнита ограничен - но зачем же зная это сажать на него наездника? для бОльшего отличия от Единорогов? ну допустим, но эта всадница - выглядит как лилипут. 8. Грифоны - даунгрейд просто-напросто забыли выровнять по яркости-контрастности. 9. Дендроиды - как говорится - без поллитра не разобраться - где там апгрейд, а где - даунгрейд. правда, некоторые умельцы научились отличать их по рогам и когятям (вернее будет сказать - корням). 10. ну и на последок - многие юниты из Heroes II намного более атмосферы, интересны, оригинальны - нежели их собраты из тройки. но тем не менее - вторые существенно выигрывают в реализме - да, дракон из вторых смотрелся внушительнее, серьёзнее, вообще - один из лучших юнитов - но это был не дракон, это был вырванный с герба какого-то неизвестного нам королества - геральдический знак, он даже повернут так, будто это символ - не живое существо - а именно - символ. Объекты: 1. Проклятый Храм (жилище Скелетов) - кто-то его сначала увеличил, потом уменьшил, потом снова увеличил - и образел по краям. не говоря уже о том что источник света - неправильный. 2. Вуаль Тьмы - что это вдруг случилось с перспективой? откуда она? да ещё и такая сильная? или это зрительный обман, благодаря аномальной ауре вокруг такого странного, магического места?... 3. Мост Троллей - аналогично Вуали Тьмы. 4. Зачем перекрасили обычную лодку в серый цвет и добавили третьей? неужели нельзя было сделать нормальный некромантский корабль - действительно соответствующий стилистике? 5. Ну, обводка черная вокруг эфритов и скелетов - это скорее баг, нежели неудачный объект. Артефакты: 1. Тоже из разряда багов - на карте у Тетивы Волоса Единорога наблюдается очень сомнительный белый контур, что делает объект на тёмных почвах до отвратительного контрастным. Прочее: 1. Пытаясь добиться реалистичности при помощи темной гаммы - с водой и зеленью явно переборщили. После всех остальных версии Heroes III первые несколько секунд пугает темнотой воды и травы. 2. Залинание Стена Огня - это ещё один вариант огня, помимо трёх других - Феникс (теплый и яркий цвет), Огненный Элементаль (холодный и блеклый), Дьяволы (ненасыщенный и тёмный). все варианты вместе на одном поле боя смотрятся ужасно. 3. Мне так и не удалось вяснить какой именно идиот делал декорации на поле боя для почвы Святая Земля - эти ужасные могилки, тупо увеличенные из малоразмерых jpg-фоток просто, не побоюсь этого слова, апогей самых неудачных элементов в Heroes III. 4. Экран города Конфлюкс - ну, тут воздержусь от комментариев. ибо если их начать писать - это будет на пару страниц. почти каждый объект смотрится неудачно, некоторые и вовсе - будто прилеплены (а они и не будто - они на самом деле прилеплены )... 5. Задний фон экрана города Цитадель - вглядитесь внимательно - это же фотография с самолёта - и маленькие кустики на самом деле нехилого размера деревья (судя по почве это либо Австралия, либо Южная Америка) - рядом с этими деревьями (которые не потрудились даже удалить с задника) домики нормального размера смотрятся гипертрофированными гигантами. и благодаря этому опять-таки - большинство зданий смотрятся прилепленными. 6. Почему заклинание Имплозия (в русском неверно перевели его как Взрыв, но всё равно) - вяглядит как, извините за выражение, дерьмо, которым осыпают сверху юнита, и более того - это дерьмо просто крашенное в другой цвет настоящее дерьмо (зараза) которую кастуют при атаке Зомби. Да вот, собственно, и всё. множество неприятных моментов можно найти и кроме того, наверняка половину я перечислить забыл - но тем не менее - основные "огрехи" (на мой личный взгляд) вроде как назвал. Многие со мной не согласятся, но я критикую в данном случае - даже самые мелкие детали, дабы окинуть взором максимум из того что хотя бы на сколько-нибудь не подходит по рамки "гениально". возможно, подобные детали для большинства находятся за порогом "плохо/нормально" на стороне нормального - у меня же этот порог чуть ближе и под рамки "плохого" идёт, как вы успели заметить, довольно-таки кругленькая сумма элементов |
Aleee, hippocamus, GORynytch, Nestor, Vade Parvis, Монца, Ogion Stranniy, lion-killer, Doomђammer | ||
15 Mar 2009, 15:41 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
не будет |
Poisonblack | ||
12 Mar 2009, 15:01 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Nestor | ||
11 Mar 2009, 19:12 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Lindar @ 11 Mar 2009, 16:19) возможность каждой расе, строить уникальные корабли. а это будет - можно даже сказать что уже есть. пока мы нигде об этом не писали - но у каждой расы будет свой собственный вид корабля, и что любопытно - нововведение это вовсе не для поздних версий, скорее всего можно будет наблюдать даже ещё до 1.0 stable |
Nestor, Vade Parvis | ||
10 Mar 2009, 22:37 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Flashback, Vade Parvis | ||
10 Mar 2009, 15:40 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
ну на самом деле уже при разработке Героев 5 нивальцы явно без внимания тот же WoG не оставили.. так что - вполне вероятно |
deadman_blr87 | ||
09 Mar 2009, 22:12 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
чуток модифицировал товарища дерека |
Argentum, Vade Parvis | ||
09 Mar 2009, 20:40 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
сера |
Nestor | ||
09 Mar 2009, 18:43 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(Poisonblack @ 09 Mar 2009, 18:20) Такой вопрос: будет ли изменено разрешение игрового окна? В смысле, сейчас там нормальное разрешение 800*600, если оставить полноэкранное, то все размывается - исчезает резкость изображения. Поэтому приходится играть в режиме F4 и постоянно лицезреть свой рабочий стол, который наповал убивает игровую атмосферу. ПС: догадываюсь, что об этом уже говорилось, но я не знаю даже, в какой теме (а тем более на какой странице). Искала долго) есть такие планы на будущее. Цитата Docent Picolan, может камни вызова стоит сделать сложно-монолитными конструкциями? С намеком на их огромный возраст, искусность создателей и возможную технологичность. связать с, так называемыми, Древними? как вариант.. |
Vade Parvis, Poisonblack | ||
09 Mar 2009, 18:08 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
1. рынок времени останется (этот объект ещё из RoE - только там он был деактивирован) 2. камни вызова изменят внешний вид 3. зеркало дороги домой изменит название и внешний вид - смысл останется 4. пещеры с квестами - не будет, это не подходит под понятие классики героев. 5. новые банки монстров (сражение за награду) - будут, в том числе - несколько водных. |
Torin | ||
09 Mar 2009, 17:18 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Flashback | ||
09 Mar 2009, 16:45 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
список героев: 1. Бидли (Хью Лори) 2. Коркес 3. Джереми (Хью Лори) 4. Андал (Роберт Де Ниро) 5. Касметра (Дженнифер Моррисон) 6. Регердон 7. Лина (Carolina Tejera) 8. Тарк (Крокодил Гена ) 9. Эоваций (Луи Де Фюнес) 10. Спинт (Кабир Беди) 11. Харам (Кристофер Ли) 12. Манонифед 13. Зилар (Анатолий Вессерман) 14. Дерек (Омар Эппс) 15. Вангер 16. Даргем |
Shurup, Flashback, Vade Parvis, Hermit, BigSerg | ||
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |