Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Общий игровой форум _ Посоветуйте динамичную игру

Автор: Adept 24 Jan 2014, 16:51

Что-то у меня какая-то перегрузка RTS/TBS/манагерами случилась, хочется разбавить чем-то подинамичнее. Экшеном/слешером/гонками. Не слишком требовательными, примерно по 2010-ый год. Сейчас пока качаю Батлфилд 1942 (в который уже раз), но он быстро приестся.

По гонкам - последний NFS в который играл - Porsche, знаю что некоторые из последующих частей жёстко критиковались, самостоятельно разбираться в них лень, может кто так подскажет. Флатаут показался неиграбельным, возможно на консоле он и хорош, но на ПК управление кажется каким-то очень странным.

Автор: XEL 24 Jan 2014, 16:55

Serious Sam, первый (The First Encounter и The Second Encounter) и третий (Before the First Encounter).

Автор: tolich 24 Jan 2014, 16:57

http://sandbox.yoyogames.com/games/200932-mikro-ii---the-lost-fragments
http://sandbox.yoyogames.com/games/139494-land-of-the-elads
http://sandbox.yoyogames.com/games/109720-tales-of-the-maguse

Автор: Adept 24 Jan 2014, 17:10

Цитата(XEL @ 24 Jan 2014, 19:55) *
Serious Sam, первый (The First Encounter и The Second Encounter) и третий (Before the First Encounter).

Точно, я ведь как раз первый и второй играл только.

Upd. А впрочем я даже пожалуй перепройду их все.

Автор: hommer 24 Jan 2014, 17:37

Механоиды 1 и 2:
http://www.ag.ru/games/a-i-m-artificial-intelligence-machine
http://www.ag.ru/games/a-i-m-2-clan-wars
Тут и гонки, и перестрелки. Есть элементы RPG, но они легкие и совершенно не "грузящие". Очень цепляет, рекомендую.

Автор: Vade Parvis 24 Jan 2014, 19:03

Enclave.
Отличный слэшер/шутер 2002 года. Действие игры разворачивается в камерном, очень стильном, несмотря на его нарочитую пошлость, и весьма ироничном "абстрактно-фэнтезийном" сеттинге с довольно ярко выраженными элементами клокпанка. Красиво смотрящаяся даже по меркам наших дней графика, общепризнанно-отличный дизайн уровней,, незамысловатый, но очень интересный и не успевающий наскучить игровой процесс, куча колоритных (и, опять-таки, имхо, во многом являющихся иронией над фэнтези-штампами) и разноплановых в плане стиля игры персонажей с возможностью проходить уровни любым из присоединившихся к партии, довольно большой выбор оснащения в сочетании с располагающей к экспериментам упрощённой экономической системой (любой предмет продаётся за такую же цену, за какую и покупается; все найденные/заработанные деньги дублируются для всех персонажей; для различных "расходных материалов" покупается "стартовая комплектация", автоматически обновляющаяся в начале каждого уровня, так что на них тоже ничего из заработанного не теряется безвозвратно), возможность свободного перепрохождения уже выполненных миссий, две кампании — за "светлую" и "тёмную" стороны.
К слову, как раз охота в эти выходные снова его поставить и начать перепроходить :-)

Nox.
Шедевральная (именно так) изометрическая Action/RPG "с физикой" от Westwood — чертовски интересная, до одури красивая и просто очень уютная. В отличие от Diablo, сюжет (опять-таки, вовсе не лишённый ироничности и просто юмора) и содержание здешних кампаний жёстко заданы (вплоть до отсутствия рандомного лута, насколько я помню), а сами они проходятся за пару вечеров — но это ни разу не уменьшает удовольствие от игрового процесса (для которого, к тому же, совершенно нехарактерен типичный для Diablo гринд). Геймплей за доступные три класса персонажа отличается кардинальным образом, и для каждого класса имеется своя собственная уникальная кампания (локации кампаний за разные классы частично пересекаются, но события в них развиваются по-разному и показаны под совершенно разными углами, и нередко персонажи разных классов играют в происходящих событиях противоположную роль; уникальных локаций тоже хватает). Дизайн локаций... это просто надо видеть; из игрового мира просто не хочется уходить, настолько детально, старательно и "уютно" он сделан. Говоря о геймплее и о локациях, нельзя не отметить множество интересных секретов с ценностями, разбросанных по локациям. Кроме того, не могу не отметить, что в здешнем сюжете фигурирует очень няшная главзлодейка, которая ну никак не тянет на вселенское зло (хотя и усердно пытается чему-то такому соответствовать, да), не оставляет впечатления чего-то неисправимо-плохого (скорее похоже на то, что она в итоге оказалась моральным и социальным заложником собственного тёмного наследия) и которую попросту жаль убивать (вот тут меня только что очень приятно удивило, как, оказывается, завершается сюжет мага; по всей видимости, за него мне доводилось проходить кампанию в пиратском рипе без роликов).

Автор: Vade Parvis 24 Jan 2014, 19:03

Цитата(Adept @ 24 Jan 2014, 15:51) *
По гонкам - последний NFS в который играл - Porsche, знаю что некоторые из последующих частей жёстко критиковались, самостоятельно разбираться в них лень, может кто так подскажет.
Попробуй первый Underground — не пожалеешь, мне кажется. Очень приятная игрушка с, как по мне, как раз близким к оптимальному уровнем "манчкинства" в визуальном оформительстве своей машины. NFS Most Wanted тоже очень даже ничего вещь — хотя акценты в геймплее по сравнению с первым NFSU там довольно сильно смещены. К сожалению, ко второй половине сюжетной кампании MW игровой процесс лично мне ощутимо приелся, начав требовать значительных перерывов между совсем краткими зависаниями в игрушке; также совсем не радостен тот факт, что возможности по стайлингу машин здесь, увы, почти полностью обрезаны.

Автор: Axolotl 24 Jan 2014, 23:09

Ну я в последнее время (пару лет) много именно в динамичные игры играл, но это были в основном игры мелких , околоаркадных жанров. А все, что играл или пробовал играть из динамично-крупного (слэшеры, экшены), вызывало чаще скуку (Bulletstorm, Darksiders еще что-то)
Из мелкого-динамичного, что понравилось за последние пару-тройку лет (могу что-то забыть, может потом еще что вспомню) -

Ремейк Super House Of Dead Ninjas - аркадный скоростной Rogue-like
Intrusion 2 - флэшевая аркадка в духе Контры с кучей физики, и не особо уступающая по эпичности той же Контре
Volgar The Viking - с большой любовью сделаный аркадный платформер
Castle Crashers - Аркадка - этакий комедийный Golden Axe с ролевыми примесями, с большим удовольствием прошли в коопе.
Rogue Legacy - экспериментальный аркадный рогалик. Отлично!
Retrograde - Музыкальная аркада. игрушка на вечер. Но цепляет.
Ms Splosion Man - гротескный логическо-аркадный платформер. Сделан отлично, но через некоторое время наскучил - не совсем мой жанр.
Spelunky - знаменитый аркадный рогалик.
Hotline Miami - Психоделическая (Что-то в духе Д.Линча+80-е) тактическая аркада (ага именно так - планировать нужно, но и действовать очень быстро). Отличная игра!
Shank - Стильное современное переосмысление плоского Beat ’em up жанра. Обе части - Очень даже весьма.
Ну и о творениях Мак Миллена молчу..думаю все их и так знают.

Если хочется таки 3д-шутерного - в последние игры я не особо играл, но если вдруг ищешь того, что мог пропустить когда-то.
Есть такой кибер-панк шутер - Hard Reset (сделанный выходцами из People Can Fly (авторы Painkiller)) - вполне неплох, хоть и не шедевр.

Еще, хоть и не всем они нравятся, но лично я люблю многие Capcom-овские шутеры, особенно если играть на харде (да у кэпкома особый подход к харду, видно, что не просто задрали параметры монстров, а тщательно балансировали). А именно первый Lost Planet и 3д-шный Bionic Commando - в последнем, даже просто реализация троса-цеплялки просто потрясная.

Dead Space в принципе не плох, но он более тактический, чтоли

Автор: Vade Parvis 25 Jan 2014, 10:57

Да, к слову о небольших играх: для расслабления отлично подходит минималистичный шутер/hack'n'slash Robokill. Отличная игрушка с в меру простой и очень приятной глазу двумерной графикой и ненавязчивым и минималистичным, но затягивающим геймплеем в духе Crimsonland/Alien Shooter и т. п. с добавленным аспектом выбивания рандомного лута и нестаднарных/рарных пушек с "префиксами", аки в Diablo (никакого особого занудства с гриндом это не добавляет, впрочем). В игре вид сверху, но при этом архитектура уровней, разделённых на "комнаты" одинакового размера (дело происходит на космической станции; также следует отметить, что, несмотря на одинаковый размер границ, дизайн различных "комнат" часто различается кардинальным образом), позволила реализовать аккуратную перспективу для стен этих самых комнат. Также был выпущен сиквел игры, но у меня пока не дошли руки его попробовать.

Автор: Axolotl 25 Jan 2014, 13:00

Кстати да, небольшие игры и терминология. Нынче ситуация несколько изменилась, несколько лет назад ниши этих жанров занимали на 90% казуалки и прочий хлам, штамповавшийся некоторыми "студиями" пачками, по штуке в неделю. Сейчас, когда сделать игру в нересурсоемком жанре стало гораздо проще даже парой человек, многие молодые (и не только) творцы, естественно бросились инди разработчиками в эти жанры, а не подниматься по карьерной лестнице в больших компаниях, чтобы делать очередную дорогостоящую жвачку.
Результат - лавина настоящих шедевров, которые хоть и в "маленьких" жанрах, но ничего общего с казуальщиной не имеют.
А вот дорогостоящие продукты все больше и больше перекочевывают в казуальную сферу, практически не зависимо от жанра.
Поэтому иногда забавно, я хоть и сам пользуюсь словом "маленькие игры/проекты" в плане ресурсов, но иногда это звучит уже как "Большие фильмы типа Терминатор 3 и маленькие типа Кин-Дза-Дза)))" пример "Маленький Braid и большой Crysys 3")))
Но, кстати, есть подозрение, что ситуация в скором времени несколько выравняется.

К слову, из моего вышеприведенного списка - казуалок и расслабительных игр нет ни одной. Я вообще не использую казуалки для расслабления, если хочется просто сесть потупить-размять пальцы, скорее загружу хорошую но запиленую игру - типа Painkiller, Unreal Tournament....ну или Crimsonland, Crackattack (что-то типа тетриса (с большой подсадкой))

Автор: Vade Parvis 25 Jan 2014, 13:15

Ну, упомянутую мною Robokill, если что, тоже совсем нельзя назвать казуалкой: это просто минималистичная игра с хорошо продуманной механикой и постоянно радующим глаз дизайном. А расслабляет она именно как хорошо идущий шутер без выподвывертов и ненужных наворотов.

Во второй части, к слову, судя по отзывам, наворотов стало заметно больше — но это привело и к частичной потере "цельности", стройности механики первой части.

Автор: Adept 25 Jan 2014, 13:33

Цитата(Axolotl @ 25 Jan 2014, 02:09) *
Если хочется таки 3д-шутерного - в последние игры я не особо играл, но если вдруг ищешь того, что мог пропустить когда-то.
Есть такой кибер-панк шутер - Hard Reset (сделанный выходцами из People Can Fly (авторы Painkiller)) - вполне неплох, хоть и не шедевр.

Хотелось бы чего-нибудь, что даже на сейф-лоады бы почти не стопорилось (из-за чего даже к культовому и любимому Blade of Darkness не хочется возвращаться), проходилось "на одном дыхании". Что-нибудь типа Oni или того же NFS или упомянутого тобой Unreal Tournament (кстати которую часть посоветуешь?). Пока в приоритете Крутой Сэм, правда юзер с раздачи ушёл не дав докачать первый диск. Механоидов, Enclave и Hard Reset тоже скачаю, хотя возможно поиграю в них не скоро.

Bulletstorm кстати обязательно попробую, в своё время у друга игра впечатлила, но пока придётся отложить до восстановления компа помощнее, которое в очередной раз откладывается.

Автор: Axolotl 25 Jan 2014, 20:43

Цитата
упомянутого тобой Unreal Tournament (кстати которую часть посоветуешь?)


Смотря чего нужно..Там три части были ключевыми - 1 - Первый классический, 2 - Unreal Tournament 2004 и Unreal Tournament 3 - промежуточное я не трогал.
Если нужно графику получше, то третий, конечно. По геймплею, балансу, динамике - сложно сказать, все в чем-то хороши. Мы в итоге на последнем в остановились...т.к. куча техники дает свои плюсы.

Еще - если хочется именно кампании, а не просто отстрел ботов, то третий анрил - это единственная часть в которой есть полноценная кампания с сюжетом да еще и с возможностью коопа на нескольких человек. Да причем какая кампания!!! Лично по мне, так это чуть ли не самое сильное по ощущениям кооп-прохождение из всего, во что игралось в Кооп. Только сложность надо сразу ставить на макс - т.к. там сложность это непосредственно ИИ ботов.

Цитата
Bulletstorm кстати обязательно попробую, в своё время у друга игра впечатлила, но пока придётся отложить до восстановления компа помощнее, которое в очередной раз откладывается.


А вот Буллетсторм я как раз привел в пример игр от которых заскучал - т.е. не то, чтобы плохой, но уж слишком мало в этих скриптованых сценах самой игры. Этакий голливудский экшн-блокбастер с кучей эффектов. Да и уйма багов портили ощущение.

Кстати, он у меня на весьма старой видюхе игрался (GeForce 9600 GSO 768mb)

Автор: Adept 15 Mar 2014, 14:51

Цитата(Vade Parvis @ 24 Jan 2014, 22:03) *
Попробуй первый Underground — не пожалеешь, мне кажется. Очень приятная игрушка с, как по мне, как раз близким к оптимальному уровнем "манчкинства" в визуальном оформительстве своей машины. NFS Most Wanted тоже очень даже ничего вещь — хотя акценты в геймплее по сравнению с первым NFSU там довольно сильно смещены. К сожалению, ко второй половине сюжетной кампании MW игровой процесс лично мне ощутимо приелся, начав требовать значительных перерывов между совсем краткими зависаниями в игрушке; также совсем не радостен тот факт, что возможности по стайлингу машин здесь, увы, почти полностью обрезаны.

Всё же Underground это ведь городские гонки. Оно может каким-нибудь американским подросткам интересно под хип-хоп почувствовать себя крутым нелегальным гонщиком, но для меня нет ничего лучше прекрасных пейзажей типа тех что были в NFS:Porsche (да продакт-плейсмент в моём случае сработал на отлично ). Я даже в первой Мафии больше времени в "свободной игре" проводил в "загородных гонках", чем в разовых миссиях.

Автор: Vade Parvis 15 Mar 2014, 18:08

Цитата(Adept @ 15 Mar 2014, 13:51) *
Всё же Underground это ведь городские гонки. Оно может каким-нибудь американским подросткам интересно под хип-хоп почувствовать себя крутым нелегальным гонщиком, но для меня нет ничего лучше прекрасных пейзажей типа тех что были в NFS:Porsche (да продакт-плейсмент в моём случае сработал на отлично ). Я даже в первой Мафии больше времени в "свободной игре" проводил в "загородных гонках", чем в разовых миссиях.
В таком случае таки советую Most Wanted, представляющую собой эдакую смесь Underground и Hot Pursuit, в том числе и в плане антуража: действие разворачивается в расположенном среди гористой местности провинциальном портовом городе и его окрестностях, и хотя урбанистические и промышленные пейзажи здесь присутствуют — их сравнительно немного и они не должны раздражать. Также, в отличие от сугубо ночных NFSU, здесь ночи нет никогда, что тоже делает атмосферу значительно менее "стритракерской".

Автор: Vade Parvis 15 Mar 2014, 19:23

К слову, совсем вылетело из головы упомянуть такую замечательную игру, как Star Wars: Republic Commando. Представляет она собой синглплеерный условно-тактический командный FPS, повествующий о трудовых буднях спецотряда из четырёх республиканских клонов-коммандос. Чертовски интересная, динамичная, красивая и стильная вещь, один из лучших экшенов по ЗВ и один из лучших экшенов середины 2000-х. И ни одного джедая на протяжении всей игры (что до этого в ЗВ-шных шутерах первый и последний раз было, кажется, в Dark Forces) — несмотря на что разработчикам удалось очень насыщенно и "живо" передать атмосферу вселенной.
Игра проходится на одном дыхании (к сожалению, дело не только в динамичности: кампания хоть и очень насыщенная событиями, но всё же очень короткая и запросто проходится за один-два вечера) и сразу требует "продолжения банкета" (тем более, что сюжет обрывается на полуслове и концовка практически прямым текстом говорит "все на просмотр картины второй") — однако планировавшийся сиквел под названием Imperial Commando по не вполне ясным причинам отменили на раннем этапе разработки.

Примечательно, что Republic Commando можно назвать одним из примеров шутера "переходного" типа — примером крайне удачным, очень сбалансированно сочетающим в себе черты одновременно классического FPS (честный вид от первого лица, абсолютно классический в своей основе геймплей, отсутствие перекатов, автоукрытий, автоприцеливания, авторегена здоровья и прочих консольных болезней, внушительный запас живучести у протагонистов, довольно большое разнообразие доступных одновременно видов основного оружия и гранат, пистолет с бесконечным боезапасом на кнопке "1", большие разветвлённые локации, отсутствие длинных неуправляемых катсцен от третьего лица и QTE, убиваемые в честном бою, хотя и обладающие уязвимыми точками боссы, практически полное отсутствие "мыльца" и пр.) и тогда тогда только начинавшей подниматься, а ныне практически не имеющей альтернатив приставочной "новой волны" (повышенная "кинематографичность" при низкой интерактивности и общей очень чёткой срежиссированности и линейности прохождения, малая продолжительнсть, ограниченное здравым смыслом подобие регена, возможность таскать с собой лишь одну трофейную пушку, "голографическая" подсветка возможностей для взаимодействия, ныне характерное для всех современных футуристических шутеров общее большое количество "голографии" и подсветки "светодиодного" вида — особенно белой — в дизайне, эпизодическое присутствие подобия QTE*, сильное ухудшение видимости при потере здоровья, "мыльцо" всё-таки присутствует** и т. п.), ни капельки не скатившись при этом в унылую YOBA-формулу "перекаты/укрытия/реген здоровья".

*Нападение дроида-мусорщика, который набрасывается на персонажа и вгрызается сверлом в шлем; в момент нападения можно лишь совершать попытки сбить дроида кнопкой действия, и если не делать это недостаточно активно — персонаж игрока будет убит.
**Однако лишь в качестве специфического стилистического приёма, используемого в единичных ситуациях и в связке с рядом других "искажающих" эффектов — а не в качестве основы визуальной составляющей игры.

Автор: Berserker 15 Mar 2014, 19:27

Спасибо, думал никогда не вспомню название этой игры!

Автор: izrukvruki 09 Apr 2014, 12:31

Тут у племяннице увидел игру DmC: Devil May Cry
Кошмарик-боевичок-бегалка-прыгалка

Автор: Throutle 10 Apr 2014, 17:01

Прошёл. Впечатление двоякое:
Механика отлична, картинка (под картинкой я в 90% случаев имею ввиу не движёк, а дизайн) так себе, а после шикарных оригинальных частей это несколько грустно, и особенно расстроили персонажи... В общем постоянно преследовало чувство что чего-то не хватает...

Автор: Adept 04 Jul 2014, 15:19

Посоветуйте какой-нибудь FPS-Action-Shooter про Вторую Мировую до ~2008 года выхода. Только не трешово-аркадный а-ля CoD «стреляй в появляющихся в окошках фашистов 5 минут» (впрочем я играл только в первую часть, если мне не изменяет память). Ну и Battlefield 1942 с Return To Castle Wolfeinstein уже заиграны до дыр со всеми модами.

Upd. Я уже скачиваю Brothers in Arms - Earned in blood

Автор: Vade Parvis 05 Jul 2014, 00:32

Adept, а если попробовать "Ил-2 штурмовик", кстати? Симулятор боевого самолёта, а не шутер в традиционном смысле, конечно, но тем не менее — и уж трешовой аркадности в нём как раз и близко быть не должно. Лично мне лет десять назад довелось немного поиграть на чужом компе — тогда зацепило (дело было с "авиационным" джойстиком, специально купленным ради сабжа, правда), впечатления до сих пор сохранились очень положительные, хотя и несколько смутные уже; правда, вот как-то с тем, чтобы самостоятельно поставить-поиграть, впоследствии уже всё никак не складывалось по различным причинам, до сих пор в планах на будущее.

Автор: Adept 18 Aug 2014, 20:32

Цитата(Adept @ 04 Jul 2014, 19:19) *
Upd. Я уже скачиваю Brothers in Arms - Earned in blood

Задержалась она не долго впрочем. Есть интересные идеи, с подавлением, с командами, но всё портят кишкообразные уровни и прочие консольные болезни, делающие геймплей настолько нудным и тупым, что хочется устроить шутер в офисе Убисофта в живую. Самое обидное — что могли бы, реально могли бы, движок там многое позволяет, пусть была бы короче кампания, но лучше...

В общем в итоге снёс к чертям. После пары попыток поставить неигранные игры типа Red Faction II, UT2003, в итоге снова поставил BF1942 и почти сразу - внезапно - Jedi Academy. Перепрохожу запоем и не перестаю радоваться тому как раньше делали игры, тому какой всё-таки крутой движок был у Quake 3, и тому каким хорошим издателем были Lucas Arts.

Vade Parvis, игра хорошая, помню в то время я её так и не прошёл. Но хочется всё-таки поездить на Pz IV и Т-34, пострелять из K98. Ну и главное — хочется чего-то с большей свободой, у Ил-2 главный недостаток в ограниченности заданий: аэродром - цели - аэродром. Помню было много модов Второй Мировой к Operation Flashpoint, но комплексного набора я не нашёл, да и Resistance не поставился. В итоге потребность в экшене удовлетворяет упомянутый JA, а в танках Desert Rats vs. Afrika Korps — середнячковая игра, но со своими изюминками.

Star Wars: Republic Commando я проходил и пока не созрел для перепрохождения. Думаю когда-нибудь пройду сразу с сиквелом, в который я так и не поиграл. Кстати буду благодарен, если подскажешь какое-нибудь видео по вселенной (сериал, короткометражку etc.) кроме официальных шести фильмов.

Автор: gkain 18 Aug 2014, 20:46

Цитата(Adept @ 04 Jul 2014, 15:19) *
Посоветуйте какой-нибудь FPS-Action-Shooter про Вторую Мировую до ~2008 года выхода. Только не трешово-аркадный а-ля CoD «стреляй в появляющихся в окошках фашистов 5 минут» (впрочем я играл только в первую часть, если мне не изменяет память). Ну и Battlefield 1942 с Return To Castle Wolfeinstein уже заиграны до дыр со всеми модами.

Upd. Я уже скачиваю Brothers in Arms - Earned in blood

Попробуй линейку Medal of Honor, хотя после кода немного не то, Hidden & Dangerous, Commandos: Strike Force, еще The Saboteur но 2009 год.

Автор: Adept 18 Aug 2014, 21:54

Кстати я и не знал, что Commandos перешли в FPS, проходил только первую часть плюс дополнение. Обязательно сыграю, если конечно комп снова не заглючит с установкой. Остальные приму к сведению, спасибо.

Автор: Vade Parvis 19 Aug 2014, 17:34

Цитата(Adept @ 18 Aug 2014, 21:32) *
После пары попыток поставить неигранные игры типа Red Faction II, UT2003, в итоге снова поставил BF1942 и почти сразу - внезапно - Jedi Academy.
В связи с JKA советую обратить внимание на http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33974. Среди упоминающихся "косметических" модификаций есть пара-тройка почти однозначных мастхевов.

Цитата
каким хорошим издателем были Lucas Arts.
Ну, это не помешало тем же Lucas Arts через год практически загубить KotOR2, заставив разработчиков спешно выпускать "пол-игры"; пожалуй, это событие и ознаменовало собой значительное "скатывание" LA как издателя.

Цитата
Star Wars: Republic Commando я проходил и пока не созрел для перепрохождения. Думаю когда-нибудь пройду сразу с сиквелом, в который я так и не поиграл.
Сиквел, к сожалению, так никогда и не вышел — Lucas Arts зарубили создание Imperial Commando (которую в своё время, кажется, даже успели анонсировать) ещё на раннем этапе разработки, несмотря на успех первой части и книг про республиканских коммандос. Есть только казуальный спин-офф для мобильных телефонов — top-down шутер на тему миссий коммандос в целом, без конкретики в сюжете; очень добротная для своего времени мобильная игра, но ничего особенного, особенно по нынешним меркам.

Цитата
Кстати буду благодарен, если подскажешь какое-нибудь видео по вселенной (сериал, короткометражку etc.) кроме официальных шести фильмов.
1. Clone Wars — оригинальный мультсериал 2003 года с декоративной "рисованной" графикой. Очень хороший мульт, несмотря на некоторую нарочитую пафосность (которая, впрочем, скорее является продолжением его визуального стиля). Именно тут впервые появляются такие персонажи, как Дурдж, Вентресс и Гривус. Изначально он выходил в виде короткометражных серий (3 мин. в 1-м и 2-м сезонах и 15 мин. во 3-м), для релиза на DVD их скомпоновали в две полнометражные части (1—2 сезон и 3-й соответственно). Следует отметить, что действие 3-го сезона/2-й части непосредственно предшествует III Эпизоду (объясняя в том числе, например, почему в фильме Гривус кашляет).
Мульт, кстати, теперь "неканон", хотя не противоречит TCW и хотя сценаристом там был лично Лукас.
2. Полнометражный мультфильм The Clone Wars 2008 года, предшествовавший запуску сериала. Визуальная стилистика и качество графики абсолютно идентичны "сериальным" — но в целом полнометражник куда адекватней, нежели большая часть говносериала, и хоть и не хватает звёзд с неба, но вполне добротен.
3. The Star Wars Holiday Special Это настолько плохо и нелепо, что весьма недурно идёт в качестве несерьёзного развлекалова во время дружеских посиделок. Ну и в целом забавно глянуть на то, хуже чего по ЗВ явно уже не будет никогда и ни при каких обстоятельствах, что бы со вселенной не вытворяли.

Автор: Vade Parvis 20 Aug 2014, 18:11

О, и кстати про хорошие экшены, движок Q3 и Raven Softwware. Есть ведь такой замечательный "классический" шутер, как Star Trek: Voyager — Elite Force. Прямой предшественник JO/JKA (как в плане движка, так и в плане геймплейных особенностей), геймплей которого даст сто очков вперёд "шутерной" части той же JKA.

Автор: Adept 20 Aug 2014, 18:32

Цитата(Vade Parvis @ 19 Aug 2014, 21:34) *
Цитата(Adept @ 18 Aug 2014, 21:32) *
После пары попыток поставить неигранные игры типа Red Faction II, UT2003, в итоге снова поставил BF1942 и почти сразу - внезапно - Jedi Academy.
В связи с JKA советую обратить внимание на http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=33974. Среди упоминающихся "косметических" модификаций есть пара-тройка почти однозначных мастхевов.
Так как ты её почти сразу апнул - я её сразу и заметил через http://forum.df2.ru/index.php?act=Search&CODE=getnew.

Цитата(Vade Parvis @ 19 Aug 2014, 21:34) *
Цитата
каким хорошим издателем были Lucas Arts.
Ну, это не помешало тем же Lucas Arts через год практически загубить KotOR2, заставив разработчиков спешно выпускать "пол-игры"; пожалуй, это событие и ознаменовало собой значительное "скатывание" LA как издателя.
Ну обстоятельства разные бывают. не исключено что это была вынужденная мера. Всё же по их контенту видно "родительское" отношение к своему бренду.

Цитата(Vade Parvis @ 19 Aug 2014, 21:34) *
Цитата
Star Wars: Republic Commando я проходил и пока не созрел для перепрохождения. Думаю когда-нибудь пройду сразу с сиквелом, в который я так и не поиграл.
Сиквел, к сожалению, так никогда и не вышел — Lucas Arts зарубили создание Imperial Commando (которую в своё время, кажется, даже успели анонсировать) ещё на раннем этапе разработки, несмотря на успех первой части и книг про республиканских коммандос. Есть только казуальный спин-офф для мобильных телефонов — top-down шутер на тему миссий коммандос в целом, без конкретики в сюжете; очень добротная для своего времени мобильная игра, но ничего особенного, особенно по нынешним меркам.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Republic_Commando:_Order_66

Цитата(Vade Parvis @ 19 Aug 2014, 21:34) *
Цитата
Кстати буду благодарен, если подскажешь какое-нибудь видео по вселенной (сериал, короткометражку etc.) кроме официальных шести фильмов.
1. Clone Wars — оригинальный мультсериал 2003 года с декоративной "рисованной" графикой. Очень хороший мульт, несмотря на некоторую нарочитую пафосность (которая, впрочем, скорее является продолжением его визуального стиля). Именно тут впервые появляются такие персонажи, как Дурдж, Вентресс и Гривус. Изначально он выходил в виде короткометражных серий (3 мин. в 1-м и 2-м сезонах и 15 мин. во 3-м), для релиза на DVD их скомпоновали в две полнометражные части (1—2 сезон и 3-й соответственно). Следует отметить, что действие 3-го сезона/2-й части непосредственно предшествует III Эпизоду (объясняя в том числе, например, почему в фильме Гривус кашляет).
Мульт, кстати, теперь "неканон", хотя не противоречит TCW и хотя сценаристом там был лично Лукас.
2. Полнометражный мультфильм The Clone Wars 2008 года, предшествовавший запуску сериала. Визуальная стилистика и качество графики абсолютно идентичны "сериальным" — но в целом полнометражник куда адекватней, нежели большая часть говносериала, и хоть и не хватает звёзд с неба, но вполне добротен.
3. The Star Wars Holiday Special Это настолько плохо и нелепо, что весьма недурно идёт в качестве несерьёзного развлекалова во время дружеских посиделок. Ну и в целом забавно глянуть на то, хуже чего по ЗВ явно уже не будет никогда и ни при каких обстоятельствах, что бы со вселенной не вытворяли.
Это мультики типа как были по Мортал Комбату? Я-то думал может у них короткометражки и малоизвестные спин-офы есть. Или неофициальные достойные постановки.

Автор: Vade Parvis 20 Aug 2014, 22:45

Цитата(Adept @ 20 Aug 2014, 19:32) *
Ну обстоятельства разные бывают. не исключено что это была вынужденная мера. Всё же по их контенту видно "родительское" отношение к своему бренду.
Ну у них как раз со времён второго Котора всё "не слава богу" стало, похоже. Из недавно вскрывшейся информации — слив

Цитата
https://ru.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Republic_Commando:_Order_66
А это слишком поздно замеченная ошибочная формулировка, которая так и не была мною исправлена: должно быть "спин-офф", а не "сиквел". Хронологически-то это очень даже сиквел, и тематика та же — но вот отношения к отряду "Дэльта" игра не имеет, как и особого сюжета в принципе. Собственно, это ведь та самая мобильная игра, упомянутая мною выше.
Цитата
Я-то думал может у них короткометражки и малоизвестные спин-офы есть. Или неофициальные достойные постановки.
Что касается малоизвестных спин-оффов — можно вспомнить мультсериалы Droids и Ewoks 1985—1986 годов; существует мнение, что это даже смотрибельно, но ручаться не буду. Также есть два малоизвестных детских игровых телефильма про эвоков: Caravan of Courage: An Ewok Adventure (1984) и Ewoks: The Battle for Endor (1985). Поговаривают, что именно в качестве детских они вполне даже неплохи (хотя и относятся к ЗВ очень условно) — но мне лично смотреть не доводилось, поэтому советовать не стану, как и "Дроидов"/"Эвоков".

Из достойных неофициальных постановок вспоминается разве что колоритная короткометражка I.M.P.S.: The Relentless, эдакая "дружественная" пародия на пропагандистский ролик имперской военщины. Авторы осилили также вторую часть — но лично мне она показалась очень затянутой, скучной и значительно более "кустарно" выглядящей, чем первая, в результате чего так и не была мною досмотрена, и желания досматривать со времён провалившейся первой попытки так и не появилась (а чтобы полюбоваться на шикарный дизайн обмундирования местного "техножреца", только которое и порадовало во второй части, — http://impstherelentless.com/wp-content/gallery/props-armor/skittle1.jpg более чем достаточно).
Наверняка что-то достойное ещё поснимали в последние годы — но тут я совсем не в курсе, так как моё более-менее активное участие в ЗВ-шной тусовке завершилось ещё во второй половине 2000-х (а теперь "завершилась" и сама русскоязычная тусовка в сколь-нибудь массовом и организованном виде, практически полностью "уступив нишу" ВХ-шникам и т. п.).

Автор: Nestor 21 Aug 2014, 10:27

Цитата
Caravan of Courage: An Ewok Adventure (1984) и Ewoks: The Battle for Endor (1985)

Так вот что я смотрел давным-давно. Не сильно советую: отношение к основной серии более-менее опосредованное, сами они по себе - средненькое фентези. Lost in Space встречает эвоков. Это если, конечно, я ничего не перепутал и там речь идет о семействе, которое потерпело крушение на Эндоре и вынуждено выживать вместе с эвоками.
Цитата
The Star Wars Holiday Special

Мне кажется, или там появился впервые Фетт?
И по поводу динамичных игрищ, дабы не уходить совсем в оффтоп.:
-Третий Квейк. Воплощенный адреналин и карты от опытных мапмейкеров. Только нужно очень внимательно смотреть на раздачу: существует очень много... Довольно странных пиратских версий.
-Мультиплеерный вариант первого Half-Life. Довольно быстрые перестрелки, высокая смертность игрока да арсенал разнообразного оружия, что предоставляет известный тактический простор.
-Killing Floor. По своему неторопливый - что, правда, очень зависит от класса - однако же ситуации вроде "Флешпаунд "покраснел" прямо перед носом" часты и приводят к довольно интересным исходам. Карт много, да и разнообразие присутствует среди них.
-Серия AvP - которые шутеры. Самый динамичный вариант - игра ксеноморфом (особенно на высокой сложности, где получается совмещение стелса и необходимости пробежать мимо очень опасных человеков).
-Насчет Red Faction: первая всем бы хороша, да иногда не до конца ясно куда и как идти. Вторая - относительно неплохой рельсовый шутер (даром, что присутствует немножко разрушаемое окружение). Первые две также страдают от синдрома чрезмерно сложных финальных отрезков - слишком сильно ни контрастируют с предыдущей игрой. Герилья - неплохой клон GTA,только без города и с хижинами марсианских шахтеров. Лишь ближе к концу нам дают побаловаться в поселке городского типа - что, опять таки, немного. Некоторые задания интересны, но в основном нас ждет относительно однотонная деятельность. И, наконец, Армагеддон не воспринимает себя всерьез - не стоит и игрокам. Однако же движок герильи достаточно хорош, так что до финальных титров размазывание жуков по стенам не успевает надоесть слишком сильно. Последние две не сильно подходят по тех. требованиям, а первые три отличаются довольно таки неплохим саундтреком.
-По поводу UT: на мой взгляд наилучшим по темпу является первый турнир, он же мне лично нравится и с точки зрения стиля. Цветастый 2004 также довольно хорош и радует большим разнообразием. Т.н. 3-й UT все еще относительно быстр, но уже не может похвастаться тем же ощущением свободы: персонажи чувствуются тяжелыми и неповоротливыми по сравнению с предыдущими играми. Также был вырезан классический режим Assault, что отнюдь не прибавляет очков в пользу третьей части. От кампании только название и кое-как связанные между собой карты из мультиплеера - единственный плюс - возможность проходить в кооперативном режиме. Предыдущие игры в этом плане были куда интереснее, предоставляя действительно турнир.

Автор: Axolotl 21 Aug 2014, 10:38

Цитата
Droids и Ewoks 1985—1986 годов; существует мнение, что это даже смотрибельно, но ручаться не буду. Также есть два малоизвестных детских игровых телефильма про эвоков: Caravan of Courage: An Ewok Adventure (1984) и Ewoks: The Battle for Endor (1985). Поговаривают, что именно в качестве детских они вполне даже неплохи (хотя и относятся к ЗВ очень условно) — но мне лично смотреть не доводилось, поэтому советовать не стану, как и "Дроидов"/"Эвоков".


О, Эвоков я смотрел как раз в Детстве. Да, могу подтвердить мнение. Лично мне, будучи ребенком, очень даже вкатило.
В общем-то даже многое там помню до сих пор, что характеризует. Но сказать как бы оно воспринялось на взрослую голову, не рискну.

Автор: Axolotl 21 Aug 2014, 22:24

Цитата(Nestor @ 21 Aug 2014, 14:27) *
-По поводу UT: на мой взгляд наилучшим по темпу является первый турнир, он же мне лично нравится и с точки зрения стиля. Цветастый 2004 также довольно хорош и радует большим разнообразием. Т.н. 3-й UT все еще относительно быстр, но уже не может похвастаться тем же ощущением свободы: персонажи чувствуются тяжелыми и неповоротливыми по сравнению с предыдущими играми. Также был вырезан классический режим Assault, что отнюдь не прибавляет очков в пользу третьей части. От кампании только название и кое-как связанные между собой карты из мультиплеера - единственный плюс - возможность проходить в кооперативном режиме. Предыдущие игры в этом плане были куда интереснее, предоставляя действительно турнир.


P.S. Не успел днем дописать....
Кажется не так давно уже обсуждали UT3. Но да можно и повториться. Имхо кампания третьего Анрила совсем не бессвязный набор карт. Проходил кампанию в коопе на макс. сложности уже 3 раза и возможно еще повторю. Впечатления каждый раз весьма яркие. Да и фактически - сюжет там имеется в виде:
1 - фоновых реплик персонажей, реплики остроумны, персонажи ярки и харизматичны, актеры отличны (в оригинальной озвучке конечно)
2 - в виде отлично выполненных роликов между эпизодами.
3 - в виде брифингов (читаемых текстом) - брифинги также вполне связны и интересны.
4 - в виде в приинципе связанного сюжетного повествования (со своими злодеями, героями и предателями)
А что еще нужно для сюжета шутера (с большой буквы Ш). Не разветвленных же диалогов.

Т.е. например Портал- там тоже только карты головоломки а сюжет подается только закадровым голосом Глад-Ос, но кто рискнет назвать Портал бессюжетным.

Как по мне - кампания третьего UT, так одна из лучших ко-оп кампаний из вообще всех экшнов.
Ну а сам Анрил - лично мне третий нравится больше 2004-го, Первый нравится по своему, не больше или меньше третьего, по своему скорее хорош, но в играх перешли все таки на третий. Да и уход от аркадности управления не назвать прямо минусом, т.к. сбалансировано все очень хорошо, имхо в третьем UT лучший баланс из всей серии. Хоть первый и повеселее.

Автор: Adept 22 Aug 2014, 03:30

Цитата(Nestor @ 21 Aug 2014, 14:27) *
И по поводу динамичных игрищ, дабы не уходить совсем в оффтоп.:
-Третий Квейк. Воплощенный адреналин и карты от опытных мапмейкеров. Только нужно очень внимательно смотреть на раздачу: существует очень много... Довольно странных пиратских версий.
-Мультиплеерный вариант первого Half-Life. Довольно быстрые перестрелки, высокая смертность игрока да арсенал разнообразного оружия, что предоставляет известный тактический простор.
-Серия AvP - которые шутеры. Самый динамичный вариант - игра ксеноморфом (особенно на высокой сложности, где получается совмещение стелса и необходимости пробежать мимо очень опасных человеков).
Ну я специально оговорился о тематике Второй Мировой чтобы не флудить однотипными сообщениями "играл, играл, вроде нет... а хотя тоже играл". Обо всех этих играх могу сказать очень много достойного, в частности в нашей компании я был самым большим фанатом AvP (хотя по совести - нагнетающие напряжение приёмы там довольно избиты, а вспышки от стрельбы в темноте - ещё и зрение садят).

Цитата(Nestor @ 21 Aug 2014, 14:27) *
-Насчет Red Faction: первая всем бы хороша, да иногда не до конца ясно куда и как идти. Вторая - относительно неплохой рельсовый шутер (даром, что присутствует немножко разрушаемое окружение). Первые две также страдают от синдрома чрезмерно сложных финальных отрезков - слишком сильно ни контрастируют с предыдущей игрой. Герилья - неплохой клон GTA,только без города и с хижинами марсианских шахтеров. Лишь ближе к концу нам дают побаловаться в поселке городского типа - что, опять таки, немного. Некоторые задания интересны, но в основном нас ждет относительно однотонная деятельность. И, наконец, Армагеддон не воспринимает себя всерьез - не стоит и игрокам. Однако же движок герильи достаточно хорош, так что до финальных титров размазывание жуков по стенам не успевает надоесть слишком сильно. Последние две не сильно подходят по тех. требованиям, а первые три отличаются довольно таки неплохим саундтреком.
-По поводу UT: на мой взгляд наилучшим по темпу является первый турнир, он же мне лично нравится и с точки зрения стиля. Цветастый 2004 также довольно хорош и радует большим разнообразием. Т.н. 3-й UT все еще относительно быстр, но уже не может похвастаться тем же ощущением свободы: персонажи чувствуются тяжелыми и неповоротливыми по сравнению с предыдущими играми. Также был вырезан классический режим Assault, что отнюдь не прибавляет очков в пользу третьей части. От кампании только название и кое-как связанные между собой карты из мультиплеера - единственный плюс - возможность проходить в кооперативном режиме. Предыдущие игры в этом плане были куда интереснее, предоставляя действительно турнир.
первые части этих серий мне в своё время очень нравились. UT в мультиплеере - даже больше Q3. Ну и ещё я сужу по частоте упоминаний на форуме (в частности Axolotl'ем) и есть желание пройти их хотя бы сугубо в общеобразовательных целях. Ссылки есть - значит своего рода ступенька. Я и так сильно отстал от современных игр, в каких-то бытовых, ставших практически общепринятых элементах управления и геймплея плохо ориентируюсь. Но повторюсь - пока меня всё равно больше тянет в атмосферу Второй Мировой (или около того), JA, как и попытки поставить RF2 - это когда мне в несколько дней вынужденного безделья стало совсем скучно.

Цитата(Nestor @ 21 Aug 2014, 14:27) *
-Killing Floor. По своему неторопливый - что, правда, очень зависит от класса - однако же ситуации вроде "Флешпаунд "покраснел" прямо перед носом" часты и приводят к довольно интересным исходам. Карт много, да и разнообразие присутствует среди них.
А вот в это не играл. Спасибо, учту.

Автор: Vade Parvis 18 Nov 2015, 09:34

Цитата(Adept @ 20 Aug 2014, 19:32) *
Цитата(Vade Parvis @ 19 Aug 2014, 21:34) *
Цитата
каким хорошим издателем были Lucas Arts.
Ну, это не помешало тем же Lucas Arts через год практически загубить KotOR2, заставив разработчиков спешно выпускать "пол-игры"; пожалуй, это событие и ознаменовало собой значительное "скатывание" LA как издателя.
Ну обстоятельства разные бывают. не исключено что это была вынужденная мера. Всё же по их контенту видно "родительское" отношение к своему бренду.
Всё забываю выложить ссылку на http://www.tuskenium.com/blog/star-wars-games/2015/03/30/zhivye-legendy-lucasarts.html.

Обсидианам тогда традиционно не повезло — их проект в разгар разработки попал на смену руководства и новый "эффективно-менеджерский" курс, который с этого момента и до самой смерти LucasArts характеризовался тратой уймы своих средств и ресурсов студий-подрядчиков на многочисленные проекты, которые, будучи готовыми хитами, из каким-то совершенно мутных соображений отменялись в последний момент, в уже практически готовом виде. Собственно, как раз на последствия кадровых изменений в руководстве и последовавшего за ним кардинального изменения издательской политики попал и Imperial Commandо.

P.S. Забавно: только что попалось упоминание, что согласно задумке Obsidian в TSL раскрыться в качестве Дарт Трейи в зависимости от действий игрока могли разные персонажи — как собственно Крея, так и Айтрис. Сколько же там контента пришлось вырезать или вовсе не делать — до сих пор что-то новое попадается. Ох уж эти "молодые, амбициозные руководители".

Автор: Adept 01 Dec 2015, 05:02

Цитата(Vade Parvis @ 24 Jan 2014, 22:03) *
Enclave.
Отличный слэшер/шутер 2002 года. Действие игры разворачивается в камерном, очень стильном, несмотря на его нарочитую пошлость, и весьма ироничном "абстрактно-фэнтезийном" сеттинге с довольно ярко выраженными элементами клокпанка. Красиво смотрящаяся даже по меркам наших дней графика, общепризнанно-отличный дизайн уровней,, незамысловатый, но очень интересный и не успевающий наскучить игровой процесс, куча колоритных (и, опять-таки, имхо, во многом являющихся иронией над фэнтези-штампами) и разноплановых в плане стиля игры персонажей с возможностью проходить уровни любым из присоединившихся к партии, довольно большой выбор оснащения в сочетании с располагающей к экспериментам упрощённой экономической системой (любой предмет продаётся за такую же цену, за какую и покупается; все найденные/заработанные деньги дублируются для всех персонажей; для различных "расходных материалов" покупается "стартовая комплектация", автоматически обновляющаяся в начале каждого уровня, так что на них тоже ничего из заработанного не теряется безвозвратно), возможность свободного перепрохождения уже выполненных миссий, две кампании — за "светлую" и "тёмную" стороны.
К слову, как раз охота в эти выходные снова его поставить и начать перепроходить smile2.gif

Экшен-адвенчюра же. Игра понравилась, правда прохождение было прервано. Очень уж напрашивается сравнение с Blade of Darkness и по многим критериям уступает (включая дизайн уровней, графику, боёвку и многое-многое другое). Если нравится Enclave, то Blade of Darkness нужно попробовать обязательно. Для меня основной недостаток Blade of Darkness только в том, что эта игра уже пройдена почти трижды, и исследовательский интерес в прохождении падает и игра больше сводиться к сейв-лоаду. Enclave в этом плане нов.

Кстати прохождение прервалось потому что очень затянула игра Vampire - The Masquerade Bloodlines, тоже динамичная, так что здесь к месту упомянуть. Не замечалось особо фанатской любви, но на мой скромный взгляд - это шедевр и одна из лучших игр за всю историю игростроя. Очень атмосферная. А вот HL2 на том же движке очень разочаровал унылостью и кишкообразными уровнями. Да ещё был Doom3 - достойно, очень достойно, но увы грамотный саспенс со стрессом плохо сочетается.

Ещё были попытки найти что-нибудь по Второй Мировой, включая моды к Batlefield, но как-то всё уныло.

Автор: Сулейман 02 Dec 2015, 08:29

Цитата
Не замечалось особо фанатской любви

Ну что ты, в определенных кругах это культ. Собственно как и все игры Тройки, культовы, но не очень известны широкой массе.

Автор: Adept 02 Dec 2015, 21:47

Цитата(Сулейман @ 02 Dec 2015, 11:29) *
Цитата
Не замечалось особо фанатской любви

Ну что ты, в определенных кругах это культ. Собственно как и все игры Тройки, культовы, но не очень известны широкой массе.

Я знаю. В пост про "забытые..." я её и не добавил =).gif Хотя как раз считаю её гениальной. Но масштаб уровню не соответствует. Может про фанатскую любовь не совсем правильная формулировака, это конечно есть, но всё-таки жаль что многие о такой игре не знают просто потому что больше на слуху другие, более попсовые.

Автор: Axolotl 02 Dec 2015, 22:33

Цитата(Сулейман @ 02 Dec 2015, 12:29) *
Цитата
Не замечалось особо фанатской любви

Ну что ты, в определенных кругах это культ. Собственно как и все игры Тройки, культовы, но не очень известны широкой массе.


Более того у маскарада моддинг сцена до сих пор жива.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)