IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 4D, %]
(считайте опрос дополнением к теме, а не основной целью её создания)
Вы любите 4D?
даа, клево [ 10 ] ** [30.30%]
нее, сложно [ 3 ] ** [9.09%]
я ни разу не видел 4D [ 16 ] ** [48.48%]
Ааа, это как в кинотеатрах? [ 4 ] ** [12.12%]
Вы представляете себе 4D?
В совершенстве [ 3 ] ** [9.09%]
Более-менее, но уже представляю. [ 6 ] ** [18.18%]
Изучаю только по ортогональным проекциям (или по XYZ-сечениям) [ 3 ] ** [9.09%]
Да я уже сказал, ни разу его не видел [ 14 ] ** [42.42%]
Ага, звуки со всех сторон, визуальные эффекты, ambilight, запахи... [ 7 ] ** [21.21%]
Всего голосов: 33
Гости не могут голосовать 
FBX
сообщение 13 Dec 2010, 17:21
Сообщение #21

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




На 2.5 ответил я, потому что невнимательно прочел текст. Потом сделал сам себе фейспальм...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 13 Dec 2010, 18:07
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата
[спасибо]. Хотя... стоп, что значит "не его бред"? бред всех очтальных что ли? и "его бред" значит весь мой бред? Нее, надо как-то поточнее..
если я буду все опяснять, то это будет не интерсено. ну ты понел.


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 13 Dec 2010, 19:38
Сообщение #23

Я суперкрошка!
Сообщений: 2 858
Спасибо сказали: 1047 раз




Цитата(ChASnock @ 13 Dec 2010, 16:55) *
Не пытайся доказать то, что не является правдой smile.gif
бла-бла-бла, берегу место


из той же оперы были и игра мм5, которая считалась полноценной 3Д...но потом вышла мм6 laugh.gif
так же и теорема о 2х параллельных прямых...но появилась геометрия лобачевского...laugh.gif

вот и сейчас все нахваливают это псевдо 4д, а потом возьмет и появится новое 4д - 5д назовут? чтобы еще и запах передавало по координате "зю" gigi.gif

так что батенька, "всякому великому времени соответствует великая архитектура". верьте в свое 4д и бог с вами.


--------------------
Почему я супер-крошка?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 13 Dec 2010, 20:44
Сообщение #24

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Скорее всего, использовать что-то под названием "4D" будет невозможно.

Хех, кстати создай на gamedev.ru такую тему


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 13 Dec 2010, 20:47
Сообщение #25

Etoprostostatus
Сообщений: 8 519
Спасибо сказали: 15775 раз




И назови эту тему "Зацените Гнома моё 4D".


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Dec 2010, 23:50
Сообщение #26

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Я вот 4D могу представить только как набор трехмерных (xyz) сечений по t.
На проекциях сложнее тессеракта и гиперсферы мозг отказывает. Попробовать изобразить это алгоритмически еще можно, но вообразить..увольте.
____________________________
Высеры маркетологов, лепящих брэнды "4D-кино" и "5D-кинотеатры" куда попало, волновать, по идее, не должны.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 14 Dec 2010, 11:33
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 2 148
Спасибо сказали: 656 раз




Я бы так уверенно не заявлял о том, что время не рассматривается в науке как четвертов измерение. По-моему, все зависит от области, от парадигм, от убеждений, в конце концов. Да, в теории струн уже, вроде как, за десять пространственных перевалили, но некоторые старые (или классические/консервативные) концепции, поправьте, если не прав, в вопросе измерений уходят в иную сторону: время, возможное состояние и т.п. И вообще, размерность можно же увеличивать любой координатой? Например, той же ориентацией (по вертикали, по горизонтали, вдоль осей и т.д.) Мне все-таки кажется, что мы сами вольны выбирать себе новую координату и систему для ее отсчета. В этом свете, маркетологи не так уж и не правы, особенно если подключить к анализу базовый курс психологии. Просто, немного не "физично".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 14 Dec 2010, 12:34 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 14 Dec 2010, 12:41)
Сообщение #28

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5909 раз




http://www.guildwarsguru.com/forum/hyperdi...-t10347630.html
Навеяло (english). Замечу только, что к теме раздела проблема отношения не имеет: это вопрос исключительно дизайна, но никак не программирования.

Цитата
Хех, кстати создай на gamedev.ru такую тему

Прямо навскидку: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=24644
Одна из реализаций: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=54496


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 14 Dec 2010, 12:46 (Сообщение отредактировал ChASnock - 14 Dec 2010, 19:55)
Сообщение #29

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




2Aleee:
1) Мы говорим только о 4D-пространстве, что означает введение четвертого измерения наравне с остальными тремя (то есть обладающего такими же свойствами).
2) Мы не говорим, что в науке время не рассматривается как четвертое измерение, мы всего лишь уточняем, каким образом четвертое измерение будет рассматриваться в этой теме. Ведь пространство (достаточно) не эквивалентно времени, и см. (1).

2feanor:
Голосуй 2.3 пункт опроса (подправил)

А кто написал "В совершенстве"?, поделитесь опытом smile.gif

2Maestro:
То, о чем Вы говорите, это как бы "ответвления" от естественных наук и т. д. 4D же не совсем ответвление, почитайте-ка в Википедии о сабже, сразу увидите, как 4D (и какой именно - псевдо- или реальный) там известен.

2Chrono Syndrome:
Спасибо за линки, отмечу только, что цвет у нас использоваться не будет. При проекции на 3D-пространство (которое будет спроецировано на плоскость) будет использоваться такая же перспектива, которая возникает при проекции третьей координаты на 2D.
Цитата
Замечу только, что к теме раздела проблема отношения не имеет: это вопрос исключительно дизайна, но никак не программирования.

Нет-нет, как раз имеет, например, скачайте "4D Rubix", запустите и подвигайте мышкой при нажатой ПКМ, увидите реальный поворот относительно плоскостей или XZ, или XY, или YZ. То есть тут даже можно вычленить необходимые законы геометрии..
О, кстати, скачайте игру 4tris с приведенной ссылки, прочитайте помощь и управление и поймете аналогично, как вращаюцца объекты.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 15 Dec 2010, 11:34 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 15 Dec 2010, 11:35)
Сообщение #30

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5909 раз




Цитата
То есть тут даже можно вычленить необходимые законы геометрии..

Да чего их вычленять - у меня библиотека где-то соответствующая валялась. Проблема в другом: именно попытка изобразить поворот по четвертой оси как раз и делает подобные игры малоиграбельными. Не стоит лишний раз дезориентировать игрока. Кстати: http://www.youtube.com/watch?v=GhBoY6s-Fhw


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 15 Dec 2010, 11:45
Сообщение #31

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




а 4D-змейка очень даже ничего...

Цитата
Нет-нет, как раз имеет, например, скачайте "4D Rubix"

а я обычного-то кубика собрать не могу

а как нормаль к поверхности описывается в 4D?
одна из мыслей была - зеркало, которое отражает другую область пространства, сдвинутую по 4-й компоненте


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Dec 2010, 11:49
Сообщение #32

Невыносимый
Сообщений: 13 893
Спасибо сказали: 26259 раз




Цитата(FBX @ 15 Dec 2010, 10:45) *
а как нормаль к поверхности описывается в 4D?
Если я правильно представляю себе 4D, то нормалью к плоскости является тоже плоскость, а не прямая. Прямой будет нормаль к 3D пространству.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 15 Dec 2010, 11:54
Сообщение #33

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




По-моему, нет...
ведь перпендикуляр к прямой описывается 2-вектором
нормаль к поверхности - 3-вектором
значит должен быть какой-то 4-вектор

Цитата
Прямой будет нормаль к 3D пространству.


А, блин, точно. Туплю.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 15 Dec 2010, 13:59
Сообщение #34

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Цитата(Chrono Syndrome @ 15 Dec 2010, 13:34) *
Проблема в другом: именно попытка изобразить поворот по четвертой оси как раз и делает подобные игры малоиграбельными. Не стоит лишний раз дезориентировать игрока.

Не-не, ничего, он привыкнет)

Цитата(Chrono Syndrome @ 15 Dec 2010, 13:34) *

О, классно, дай ссыль на игру (ну если можно конечно)

Цитата(FBX @ 15 Dec 2010, 13:45) *
а я обычного-то кубика собрать не могу

а там можно выбирать сложность "закручивания" и самого куба, а также 4Д тетраэдры, всякая там остальная дребедень...


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 15 Dec 2010, 20:19
Сообщение #35

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Цитата(FBX @ 15 Dec 2010, 13:45) *
а 4D-змейка очень даже ничего...

blink.gif где ты ее нашол?


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 15 Dec 2010, 21:06
Сообщение #36

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




gigi.gif хах, я пакмана имел ввиду ohmy.gif


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Dec 2010, 12:49
Сообщение #37

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 692
Спасибо сказали: 10215 раз




А не существует ли эмулятора 4-х-мерного мира? Чтобы самому пощупать? Наверняка есть. В VR это вполне возможно.
И ещё - кто сказал, что наш мир трёхмерен? Имею как минимум два факта, подтверждающие наличие (но недоступность нам) 4-го измерения w.

1. Многие органические молекулы имеют так называемые "оптические изомеры" - d и l, отличающиеся друг от друга как два сапога. При синтезе вещества получается 50/50 тех и других. Своё название они несут от способности поляризовать проходящий через раствор свет. С помощью разницы температур кипения, адсорбции и прочих методов можно получить почти чистый например d-изомер. Через некоторое время соотношение изомеров снова станет 50/50, при том, что молекулы не реконструируются (не разбираются и собираются заново). Т.е. мы имеем случай, когда левый сапог, выворачиваясь, становится правым. Такое возможно при перемещении вдоль оси Ow.
2. Евангельский случай, когда воскресший Христос прошёл через закрытую дверь (тело его было твёрдым, в чём убедился минутой позже апостол Фома). Атеистам это объяснение очень даже удобно, т.к. предлагает вполне научное объяснение необъяснимому факту. Известно, что, получив власть над 4-м измерениям, мы сможем ни во что ставить все стены, замки, сейфы.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 17 Dec 2010, 14:13
Сообщение #38

:)
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 247 раз




Цитата(hippocamus @ 17 Dec 2010, 14:49) *
Получив власть над 4-м измерениям, мы сможем ни во что ставить все стены, замки, сейфы.

Но, увы, не над гиперстенами, гиперзамками и гиперсейфами. biggrin.gif


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 19 Dec 2010, 13:00
Сообщение #39

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5909 раз




Цитата
Не-не, ничего, он привыкнет)

Есть прецеденты ?

Цитата
О, классно, дай ссыль на игру (ну если можно конечно)

Как выйдет - обязательно. До тех пор вдохновляйся роликами.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Feb 2011, 02:10
Сообщение #40

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 692
Спасибо сказали: 10215 раз




Ну, и чего всё так заглохло??? Я вроде дровишек в огонь для обсужденяи подкинул...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 September 2019 - 21:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика