IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Vade Parvis. Спасибо сказали: 19753
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Jun 2009, 21:21 Идеи для HotA
предложения
Цитата(lion-killer @ 14 Jun 2009, 21:14)
Как вам маленькие идеи для Кронверка(?):

Так как в городе нет пока летающих существ, то предлагаю чтобы жрецы(или кто-то другой) сотворял заклинание "Полёт"(если такое будет) или "Телепортация" во время боя на союзных юнитов (на продвинутом или экспертном уровне).
И(или) дать возможность Йети или Вендиго крушить стены. Вообщем 7-му уровню дать такую способность.
Очень хорошо good.gif Действительно, каст "левитации"/"телепортации вырисовывается необычным, но очень хорошим решением данной проблемы.
Насчет Вендиго тоже согласен - как в варианте с огнем, так и с недавно предлагавшимися пушками.
lion-killer
14 Jun 2009, 20:06 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Уточняю эффект спелла "Испепеляющий Луч", который был указан в теме "раскладки заклов" как смесь "Испепеления" и "Огненной Плети".


Incineration Ray/Stream/Whip, Испепеляющий Луч/Поток/Плеть, Кремация
5 уровень, школа Огня.
Поражает несколько клеток по алгоритму Огненной плети, наносит урон, сопоставимый с уроном Цепной Молнии, при нанесении урона игнорируется 25% защиты от магии (как в Испепелении, предложенном BlackBred-ом). На стек, уничтоженный при помощи Испепеляющего Луча (или, возможно, даже просто получивший урон от него), Воскрешение/Поднятие мертвецов действует лишь с75/50% эффективностью (так как приходится восстанавливать кремированные трупы).

Алгоритм поражения площади Огненной Плетью:
Цитата(Iv @ 28 Mar 2009, 12:49)
У меня давно была мысль о заклинании "Огненная плеть". Кастуется на клетку поля боя, и идет по 5 случайным подряд идущим клеткам поля, позже выложу картинку с алгоритмом прохождения. Удар по каждой следующей клетке удваивается, максимальный - на конце, но определить местоположение этого конца не получится.

Цитата(Iv @ 28 Mar 2009, 16:11)
Огненная плеть кастуется на любую клетку поля боя, затем случайно бьёт по любой ближайшей клетке, затем следующей и т.д.

Знание магии огня кроме усиления заклинания даёт ещё и контроль над 1/2/3 клетками прохождения заклинания. Самые сильные 4 и 5 клетки всё равно остаются без контроля.
lion-killer
14 Jun 2009, 19:36 Раскладка заклинаний
в книжке
Огромное спасибо Adept-у за отличную таблицу и очень грамотное распределение заклинаний. Ниже привожу вариант, дополненный мною (наконец дошли рукиsmile.gif ):


ВоздухОгоньВодаЗемля
1. Ускорение (БЦ)
Защита от воздуха (^БЦ)
Ветер (БД+)
1. Кровожадность (БЦ)
Защита от огня (БЦ)
Проклятье (ДЦ)
1. Благословление (БЦ)
Защита от воды (БЦ)
Лечение (Б1)
1. Каменная кожа (БЦ)
Медлительность (ДЦ)
Щит /от прямых атак/ (БЦ)
Удар стихии (ЦА2)
2. Разрушающий луч (ДЦ)
Точность (БЦ)
Удар молнии (АЦ*)
2. Слепота (РТЦД)
Стена огня (ОАТ*+)
Неудача (^ДЦ3)
2. Ледяной болт (АЦ)
Слабость (ДЦ)
Устранение преград (Т)
Диспелл (vТЦ4)
2. Волна смерти (АМТ*+)
Зыбучие пески (ОТ)
Защита от земли (^БЦ)
3. Щит /от дист. атак/ (БЦ)
Гипноз (РТДЦ5)
Уничтожить ничисть (АМ*+)
Удача (vБЦ3)
3. Минное поле (АОТ)
Фаербол (А6)
Сгорание маны (М?)
Огненный щит (^БАЦ)
3. Забывчивость (ДЦТ)
Кольцо холода (А7)
Радость (РБЦ)
Телепортация (ТЦ8)
3. Печаль (^РД)
Землятречение (Т)
Оживление мертвецов (ОЦ)
Силовое поле (ОТ9)
4. Контрудар (БЦ10)
Цепная молния (АА)
Амнезия (РДТ)
4. Армагеддон (АМ)
Берсерк (РДТЦ)
Бешенство (РБЦ)
Инферно (АА 6)
4. Клон (О)
Молитва (БЦ)
Гейзеры (ОАТ)
4. Воскрешение (ОЦ)
Метеоритный дождь (А)
Антимагия (vБД)
Сейсмическая волна (АТ)
5. Волшебное зеркало (БТЦ*)
Звездопад (АТМ+ 13)
Гром Титанов (АЦ~)
5. Жертва (ЦТО*)
Испепеляющий луч (ААТ*14)
5. Элементаль (О11)
Комета (АМ+ 15)
5. Взрыв (АЦ)

1. Просмотр воздуха1. Взять след1. Вызов корабля1. Просмотр земли
2. Маскировка (12)2. --2. Затопить корабль2. Темная Тропа (ГО 16)
3. Вуаль Тьмы/Туман Войны (v>ГО)3. Вспышка (ГО 17)3. Управление лодками3. Аура притяжения
4. Телекинез4. Фантом героя (?)4. Хождение по воде4. Городской портал
5. Дверь измерений (*)
Полёт (*)
5. Призыв гарнизона
5. Маяк возвращения
5. Петля времени (?)

Волшебная стрела (АЦ13) Видение (Г)
5. Психический элементаль (О)

___________________
1. Ограничение снятия дебафов.
2. Смешанный закл, смесь "магии земли" и "каменного молота".
3. Плюс шанс срабатывания абилки.
4. Точечный диспел, возможно снимающий только дебафы у своих и бафы у врагов.
5. Усиленный.
6. Опять же усиленный.
7. Помимо повреждений — снижение скорости на один раунд. Чтобы не плодить лишних заклинаний.
8. При прокачке телепортирует область или два стека (одно большое или два маленьких)
9. Включает починку стен. Полагаю стоит сделать новый курсор, чтобы было видно при наведении на стены.
10. Даёт возможность нанесения ещё одной атаки в конце раунда, без перемещения.
11. Не хотелось давать воде много ударных, но на пятый "боевой" больше ничего в голову не лезло. Довод в пользу "воды" — она была первой стихией.
12. Безусловно нужно устранять недостатки.
13. Передаёт противнику часть затраченной маны. Поубавит юзабельность.
"Просмотрам" добавить функций, просмотру земли — "геологию", а воздуха — "чувство магии".
---------------
13. Вариант BlackBred-а или мой (Parvis-а) вариант (последний является "+")
14. ослабленное Испепеление (АА) по эффекту + Огненная плеть по принципу поражения гексов. Сокрушающая мощь сполна компенсируется непредсказуемостью.
15. Комета (АТМ), свойства
16. Полный аналог Вог-специализации "передвижная вуаль тьмы"
17. Полный аналог Разведки

___________________

Условные обозначения: Новые заклинания выделены билдом, добавленные/переделанные в последнем посте - синим билдом. Пониженные в уровне заклинания отмечены знаком ^, повышенные - v, перемещенные в другую школу - >. Заклинания, которые, по мнению автора поста, не должны добавляться - зачеркнуты.

Добавлено ([mergetime]1244997416[/mergetime]):
Извиняюсь за добавление своих спеллов в список - просто Комета и Звездопад тесно связаны с ММ и, надеюсь, довольно необычны по принципу поражения целей.
Flashback, lion-killer, Adept
14 Jun 2009, 18:13 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Agar, biggrin.gif

Ещё на тему ММ:

Deat Blossom, Комета, Цветок Смерти
5-й уровень, Вода.
Массовое заклинание, наносящее урон, распределяющийся радиально: в точке удара наносит полный урон, в кольце гексов вокруг неё - в два раза (на 1/3?) меньший, в кольце вокруг этого кольца - ещё в два раза (на 1/3), и т. д. до тех пор, пока не будет достигнут некий нижний лимит урона (очевидно - также, как и максимальный, зависит от Силы героя; урон где-то как у Волны Смерти), после чего: вариант "а" - данный урон будет нанесен всем оставшимся существам на поле боя; вариант "б" - оставшиеся существа не получат урона.

Внешний вид - ледяной метеорит, от которого после удара о поверхность расходится ударная волна из пыли и пара.

Добавлено ([mergetime]1244992422[/mergetime]):
Собственно - я нагло rolleyes.gif предлагаю именно это заклинание в качестве атакующего 5-го уровня для Воды (и, возможно, также "профильного" заклинания Ледяного Клинка - как раз-таки полный антипод Армагеддона выходит), как подходящее по "эпичности" и фигурировавшее в игровом мире.

Ледяные Шипы
(см. первый пост темы) не устраивают лишь тем, что являются, по сути, усиленным аналогом Армагеддона по принципу нанесения урона.
lion-killer
14 Jun 2009, 15:15 Балансировка старых городов
Несколько мыслей на почве этого обсуждения:

1. По-моему, Магогов можно было бы великолепно отбалансировать, дав им способность, подобно сказочным дракошам, стрелять огн. шаром по любой точке. Причем, в отличие от дракош - реально по любой, в т. ч. и по своим. Это значительно увеличит тактическую эффективность, но не превратит их в уберов (кстати, вырисовывается возможность благодаря им быстро нарезать демонов... впрочем, такое, опять-таки, далеко не всегда будет эффективно - но гибкость магогов очень повысит).
2. Довольно давнишняя идея... Дать Элементалям возможность каста не только стихийной защиты, но аналога ударных заклов (по сути - просто спецефического варианта стрельбы). Суть способности такова: элементаль стреляет снарядом (частичкой себя), наносящим такой же урон, что и в рукопашной - но при этом до конца битвы теряет часть максимального запаса здоровья (т. е. здоровье верхнего бойца не уменьшается, а уменьшается макс. здоровья всех стеков, подобно отравлению и старению), очевидно - приблизительно равную урону. Данную способность можно было бы дать всем четырем стихийным, но отобрать "обычный" выстрел у Штормового и Ледяного.
В таком духе, с максимальным здоровьем вместо маны, можно было бы сделать и более разнообразные касты...
Adept
13 Jun 2009, 14:42 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Qwertyus, интересно...
Имхо, такая функция очень не помешала бы Магогам lupa.gif И не нужно ни отбирать огненный шар у них, ни делать всех "родных" юнитов неуязвимыми для него.
Qwertyus
13 Jun 2009, 12:55 Вопросы
задавайте - отвечаем
Лентяй, ручная мортирка - вовсе не пукалка, а весьма и весьма мощное оружие. Не вижу причин, почему его нельзя пушкарем.
Кроме того, свет не сошелся на названии "пушкарь" smile.gif

Ещё один довод не в пользу толстоствольной "ручной пушки-бомбарды" у гнома, кроме, по сути, невозможности стрельбы (разве что ставить её на землю, и стрелять, как из мортиры - тогда вполне норм) - слишком частое появление в играх в последнее время.
Adept
11 Jun 2009, 22:18 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата
PS. По поводу летуна в гномий замок. Правда гигантские жуки зимой — нонсенс, но вы сами виноваты, что взяли за основу стим-панк (не существовавший в мире M&M), а не гномье королевство из 7-ки.
В Кронверке скорей "фентези с элементами стимпанка". А такое даже на Энроте вполне себе существовало. Навскидку: фабрика големов, дирижабль, подлодка, различные механизмы.
Agar
11 Jun 2009, 20:46 Музей мира M&M
Цитата(Kastore the Warlock @ 11 Jun 2009, 20:40)
Я вот подумал и нашёл достойную замену имени Паладину... shum_lol.gif простите, господа - не бейте - Драконоборец. Раз уж у вас истребляют, то этот вполне подойдёт. Охотник на Драконов. Ещё В КБ третьем - это даунгрейд Паладина. Но зовётся Рыцарь. А вот юнитов-истребителей Драконов - я пока не видел нигде.
А ведь дело говоришь!
Действительно очень логично выходит в контексте этих двух фракций.
Kastore
11 Jun 2009, 19:25 Refuge 2.0 (?)
Обновленный город ТЭ
Просто очень красивая ТЭ (хотя по антуражу, конечно, больше напоминает вори smile.gif )
lion-killer, Kastore
08 Jun 2009, 11:03 Идеи для HotA
предложения
Docent Picolan, если сделать укрепления при обороне гарнизонов - они станут намного полезней.
Lindar, j-bond
07 Jun 2009, 12:36 Идеи для HotA
предложения
Цитата
Засада и лагерь
Засада: героий может устроить засаду, при этом он теряет весь ход, но существа получают+1к скорости, +2 к атаки, а также на карте герой неведим, и во время боя существа врага в центре, а героя, устроившего засаду, вокруг них (как в хранилищах). Засаду можно обнаружить имея навык разведки. 25% для основного, 50 и 75% для продвинутого и экспертного соответсвено. Что бы получит возможность засады, герой должен обладать тактикой (она будет определять будет ли обнаружена засада). просьба: если идея не плохая напишите формулу.
Интересная мысль...

Цитата
Лагерь: герой может разбить лагерь, тратиться весь ход, существа получают-1 к скорости +2 к защите. На карте битвы лагерь окружен частоколом.
Такая идея уже высказывалась когда-то, и даже рассматривается как способность, которая, возможно, будет в НотА yes.gif

P.S. Тратится - без мягкого знака. Да, я - зануда, и талдычу об этом всем, за кем замечу такую ошибку wink.gif
Kastore
07 Jun 2009, 08:07 Новые боевые машины
просто идея
САТУРН
Во-первых - далеко не во всех городах атмосфера раннего средневековья. Замок - явный ренессанс, даже в одежде.
Кроме того:



И неиспользованные:



Разве все это плохо или чуждо смотрится? lupa.gif

P.S., к вопросу об огнеметах. У Византийцев были разнообразные - в т. ч. струйные - установки для метания "греческого огня".
Тамерлан
06 Jun 2009, 20:21 Объект: Алтарь Воскрешения
в разработке
Цитата(hippocamus @ 06 Jun 2009, 19:32)
Нормально будет "Госпиталь"
Спасибо!

Цитата(Aleee @ 06 Jun 2009, 19:42)
Название Госпиталь вводит свою условность: даже 75% воскрешение будет означать, что у 3 из 4 крестья поразительная устойчивость к драконьему пламени, а камень циклопа в большинстве случаев лишь тяжело ранит гремлина.
На этот случай есть простой ответ - пламя лишь задело крестьян (кстати - а как воскресить испепеленный труп? опять-таки крестьянин оказался поразительно несгораемым), а камень лишь слегка задел гремлинов в силу не 100%-ной точности броска.
Но - ты прав, действительно проблема. Причем - как для госпиталя, так и для алтаря. Потому предлагаю реализовать некоторый разброс в воскрешаемых юнитах (исключительно в сторону уменьшения), постепенно сходящий на нет к 7 уровню.
Цитата
Ну и конечно же всех "тяжелораненных" армия волочет с собой дальше.
Вот тут и приходит на помощь ограничение по времени + уменьшение кол-ва воскрешаемых с каждым днем. Плюс - у армии в любом случае есть условный обоз, в котором всегда везут отнюдь не условную катапульту.

Цитата(tolich @ 06 Jun 2009, 19:49)
Напомню существенные вопросы:
1) Какое влияние оказывают вторичные навыки героя на стоимость и эффективность воскрешения, а также на срок, по истечении которого воскрешение невозможно? (Кстати, если называть это госпиталем, возможно также влияние Первой Помощи).
2) Имеет ли смысл Воскрешать нежить, големов (и горгулий) и элементалов? Имеет ли смысл давать такое право только "родным"героям?

1) Очень хорошая мысль насчет ПП good.gif Имхо, можно было бы за счет каждого уровня ПП добавлять "лишний" день возможности "воскрешения" в госпитале/алтаре (в последнем случае - условное бальзамирование тел, дабы не разлагались).
Кстати, раз уж такое дело, то предложю небольшую идейку "в тему", которая недавно пришла в голову. Все помнят замечательный скрипт на палатку, которая восстанавливает нек-рую часть бойцов после битвы (чем больше навык ПП, тем лучше).
Дык вот, дополнительно можно было бы модифицировать данный навык так, чтобы герой с ним даже без Палатки ПП мог бы восстанавливать немного бойцов после битвы.
2) Имхо - не стоит. А вот родным - можно было бы...
Несколько дикая мысль - можно было бы спецам по существам дать способность восстановления несколько большего их числа, чем у героев не-спецов.
lion-killer, Phaeton
05 Jun 2009, 19:48 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Наткнулся на очень интересный и, имхо, красивый вариант ручной мортирки (мортирка - внизу):

По-моему, хорошо подошел бы для Пушкаря. Очень понравилось то, что ствол более изящный и в то же время более длинноствольный, массивный на вид, чем у мортирок, виденных ранее.
Adept
05 Jun 2009, 16:54 Фордж или Конфлюкс?
извечный вопрос
Master Of Puppets, хм... lupa.gif А ведь ты подал идею, спасибо good.gif Возможно, нек-рые элементы дизайна можно будет включить в дизайн замка Фабрики...
MasterOfPuppets
05 Jun 2009, 16:21 Неудачная графика в Heroes III
монстры/объекты/портреты/артефакты и пр.
Цитата(Docent Picolan @ 20 May 2009, 18:48)
не сказал бы что кто-то из элементалей (стандартных, не апгрейдов) тройки выделялся бы с отрицательно или же положительной стороны - они примерно на одном уровне.
у всех есть свои недостатки - огненный в какой-то очень сомнительной гамме (вовсе не огненной - вот феникс - другое дело, хотя у того проблема в другом - сама птичка не очень удачная), водяной - слишком близок к голубой гамме (вода должна быть явно более синей и менее яркой), воздушный - слишком светлый и опять-таки перекошен в голубой (воздух, ветер - или что-то вроде того - должен быть существенно менее ярким) - ну и минусы земляного уже описали выше.

из апгрейдов лучше оригинальных лишь Элементаль Шторма -  Энергетический вовсе как отдельный юнит (совсем не похож на даунгрейд - огненного), Магма - нелепая "мигающая" анимация и цвет совсем не магмы, Льда - тут опять всё наперекосяк с гаммой - это как раз лёд должен быть ближе к голубому, а вода - такой..

Добавлено ([mergetime]1242834500[/mergetime]):
вообщем - многих, даже почти всех - можно спасти качественной доработкой гаммы, не меняя даже модель.. - разве что кроме Энергетического (которого, как мне кажется, стоит отправить в нейтралы и заменить на что-то существенно более близкое к огненной стихии - он абсолютно не воспринимается - ни логически, ни внешне - как апгрейд Огня)

Имхо, очень хороший вариант перекраски рыб:

В свое время делал перекраску лавового, в т. ч. несколько уменьшив "мигание" (хотя, конечно, огрехов полно). Имхо, Лавовый элементаль должен быть приблизительно в таких тонах (собственно, на видение его "правильной" цветовой гаммы и ориентировался тогда) lupa.gif
>
Думаю (основываясь на таких глобальных перерисовках юнитов, как Элементаль Ветра), что ты бы смог свести "мигание" вообще до плавного мерцания лавы, а вместо откровенно слабенького взрыва при гибели - растекание (прибл. как неиспользуемая смерть Золотого Голема, но с большим движением расплава в стороны).
Насчет Энергетического - полностью согласен, его лучше заменить (на нормального плазменного, как сказал Игродел).

Цитата(gamecreator @ 20 May 2009, 19:10)
Цитата(Docent Picolan @ 20 May 2009, 18:48)
и заменить на что-то существенно более близкое к огненной стихии

даешь плазменного элементаля!
Вообще, теоретически Энергетический Элементаль - и есть плазменный, просто это не оч. удачно (верней - совсем неудачно) реализовано.
ArtisanDen
05 Jun 2009, 15:35 Фордж или Конфлюкс?
извечный вопрос
Agar6, благодать Капитана Очевидности снизошла к тебе, и ты глаголил Его устами wink.gif
XEL, Agar, tolich
26 May 2009, 03:15 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
hippocamus, замечательно good.gif

Извиняюсь, если уже было:
Зачарованный выстрел (ищущая стрела): стрелок получает способность игнорирования расстояния нана n ходов, где n=SP героя (поначалу думал про вариант, где эффект заклинания проходит, как только стрелок сделает выстрел - но тогда закл давал бы лишнее преимущество воинам перед магами в миттельшпиле и эндшиле).
Основной уровень: стрелок получает абилку игнорирования штрафа расстояния.
Продвинутый: стрелок получает игнор расстояния и штрафа за местность.
Экспертный: стрелок получает игнор расстояния, штрафа за местность и способность "абсолютный стрелок".


P.S. Камрады, не забывайте выделять идеи красным smile.gif
lion-killer
23 May 2009, 16:34 Идеи на разработку
список
Цитата
как бы сказать.. да, огнестрельное оружие есть, но во-первых - лишь у одной расы, во-вторых - если даже оно и есть, это никак не означает что всю игру нужно перековать под атмосферу 15-16 века.
А как же Кронверк?
Из уже имеющихся - Замок, кстати, в целом очень напоминает 16-й век. Очень характерная одежда (пикинеры/алебардиры, улучшенные (и, в меньшей степени - неулучшенные) арбалетчики, меченосцы), вроде ещё средневековая, но очень аккуратная архитектура, дух Возрождения как в экране города, так и в упоминаниях об Эрафии в целом.
Ogion Stranniy
20 May 2009, 05:51 Новые боевые машины
просто идея
Aleee, согласен насчет фрондиболы.
Имхо, она лучше всего подошла бы для Оплота, или - в меньшей степени - для Крепости. Есть что-то очень близкое к дикой природе, к лесам в очертаниях этой боевой машины, по-моему.

Натолкнулся на изображения бомбарды Да Винчи. По-моему, она смотрится более в духе героевских осадных машин, чем обычно бомбарды (особенно - верхняя часть лафета). Только бы расширить нижнюю часть лафета - и было бы самое оно...



Добавлено ([mergetime]1242787916[/mergetime]):
Цитата(Mantiss @ 22 Apr 2009, 11:05)
Еще стоит рассмотреть магический принцип стрельбы. На призма-танке не настаиваю smile.gif
Хм... Когда-то предлагалась (мной unsure.gif ) для Башни как раз боевая машина с укрепленным на ней кристаллом призмой. По-моему, бракадцам подошла бы такая игрушка - особенно если сделать кристалл длинным и острым, а его оправу и лафет орудия богато декорировать.
lion-killer
20 May 2009, 00:29 Refuge 2.0 - Drider?
Или как оно должно выглядеть...
Да, паука точно стоит получше поискать - этот не подходит совсем из-за лап...
Думаю, что для дридера хорошо подошел бы каракурт.

P.S. Имхо, очень хороший в плане пропорций (а именно - в плане соотношения человеческой части, паучьего тела и паучьих лап) дридер, можно было бы ориентрироваться на него:
ArtisanDen
18 May 2009, 18:21 Вопросы
задавайте - отвечаем
Цитата(hippocamus @ 17 May 2009, 23:21)
Кошмар в Инферно будет отлично, чем не нравится?
Только вот лошадок у героев неплохо будет тоже "поджечь".
Имхо - вообще не надо лошадок "поджигать", это не элементали и не гости из преисподней. А вот сделать им "правильных" НоММ3-шных кошмаров было бы просто замечательно.


Цитата(yulaw @ 17 May 2009, 23:47)
кста, раз затронули тему лошадей: если уж точно решили поселить их в инферно, сделайте пострашнее: частично в шипованой броне с закрытой мордой и с бесовскими крылышками. А то перекрашеные единороги смотрятся смешно...
Предлагался вариант сделать кошмаров такими, какими они мелькали в НоММ 3 (фигурировал в одном видеоролике АВ). Доцент говорил, что нам готовят в корне необычных Кошмаров... Ждем и надеемся, в общ yes.gif

P.S. Вот такие вот Кошмары были у криган:
yulaw, Ogion Stranniy
18 May 2009, 18:12 Идеи на разработку
список
FCst1, сама по себе идея хороша, но здание должно быть точно не конюшней - скорей чем-то в духе двеллинга ЧР/РС.
Кроме того, если такой объект вводить, то, имхо, он должен давать бонус передвижения, аналогичный "обычной" конюшне, для всех ландшафтов. Не стоит насильно загонять игрока в рамки "темное или светлое", "доброе или злое" - это чуждо для Героев.
Docent Picolan, lion-killer
17 May 2009, 01:58 Объект: Поселение (рабочее название)
в разработке
Нейтральное поселение, которое, перебив охрану, можно отстроить в город.
Для сравнения - существующий нейтральный город: необходимо перебить охрану (в Вог охрана также растет каждую неделю), после чего опять-таки нужно отстраивать город практически с нуля.

Не понимаю, зачем нужно полное повторение нейтрального неотстроенного города (единственное отличие - нужно потратить дополнительных n золотых и от одного до n дней на "базовую" отстройку)? Стоит ли игра свеч, камрады?

"Тип города выбирается случайно, на шанс влияет только тип почв", скажете вы? Думаю, что проще будет ставить случайный город и превращать его на старте в город того типа, который будет соответствовать почве.
Haart of the Abyss

283 страниц V  « < 266 267 268 269 270 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 02:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика