IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику ZёбRA. Спасибо сказали: 48
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Jul 2021, 18:47 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Можно сделать одну простую фишку для нового города, у нас есть два 7 уровня, почему бы не сделать в меню настроек (в картостроительстве) города галочку: сделать постройки существ альтернативами. То есть если в карте есть галочка в городе: ты строишь либо коатлей либо дредноутов на выбор.
Aeternus
09 Jun 2021, 19:39 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Просматривая тему с артефактами, я понял, что однотипные артефакты по одному и тому же паттерну "XXX увеличивает навык/характер Y на Z %/ед.", "Даёт иммунитет от S" или "Даёт заклинания A или усиливает B магию" создают некое пресыщение типовым однообразием, которое нужно как-то ослабить. Слишком артефакты однообразны в итоге. Так как ХОТА прочно связана с морской тематикой, предлагаю ввести артефакт собственно на морскую тематику.
Артефакт:
Бутылка тайн/бутыль морского дьявола
Артефакт работает при нахождении в слоте разное (или в правой руке), позволяя забрать лодку с воды, а потом обратно поставить на воду (с ближайших клеток). Механизм работы артефакта сделать таким: кнопка копания заменяется на кнопку бутыли пока артефакт в инвентаре героя и взаимодействие приводить к попытке забрать корабль или поставить на воду (если все условия выполнены). Два состояния артефакта: с лодкой или без отображать визуально.
Думаю парочка подобных артефактов сделают игру интересней на реализации разнообразных элементов игры, разбавляя их однотипные паттерны и не помешают классичности.
призрак коммунизма
26 May 2021, 19:48 Идеи для новых городов
(флейм)
Таак... придумывать новые города уже стало не модно, а значит самое время выложить свой корявый концепт нового города уже основательно забытого, а "концепт-арты" в виде корявых рисунков на жёлтой бумаге от жира тоже уже потеряны. Поэтому итоговая линейка существ содержит три существа из старой.
Фракция: Руины безумия, повелители тьмы (злое мировоззрение)
Город: поместье
Существа:
Не подвержены морали.
1 уровень - бездушный воитель/мутант-разрушитель
2 уровень - плотоядное растение/лишайник Хаоса
Не улучшенное атакует шипами, стрелок, не ходит, бесконечный боезапас. Улучшенное ходит и атакует облаком спор, ослабление, стрелок с бесконечным боезапасом, пандемический лишайник - в ближней атаке на противника накладывает дебаф на 5 ходов, который наносит каждый конец хода небольшой урон и если рядом с вражеским существом есть другое вражеское живое существо, то дебаф также накладывается и на него с тем же количеством оставшихся ходов, что и у существа-заражателя. Уязвимость к огню.
3 уровень - сгусток тьмы/кровавый вихрь
Иммунитет к дебафам кроме магии разума (кроме слепоты), улучшенный наносит +10% урона живым существам
4 уровень - бесплотный фантом/полтергейст
Перемещается сквозь препятствия, улучшенный может нанести дистанционный урон любой боевой машине.
5 уровень - хтонический монстр/повелитель плоти
Атака хтонического монстра снимает иммунитет к магии разума у живых существ, накладывает гипноз в случае сильной разницы суммарного здоровья, улучшенный монстр из трупов живых противников создаёт искажённую плоть. После битвы искажённая плоть в армии героя не остаётся.
Искажённая плоть - 3 уровень. Не считается живым.
6 уровень - рыцари безумия/металлический барон
Рыцари безумия - седлают шестиногих непонятных тварей, а сами отчасти не материальны, и часть плоти заменена зелёным сиянием.
Металлический барон выглядит как сращение рыцаря и шестиногой твари, части брони врастают в полученную тварь, меч превращается в множество лезвий торчащих из конечностей.
Пропустив ход оба получают жажду крови.
7 уровень - теневые твари/сумрачные твари + твари бездны, твари запределья
Первые две твари городские существа, а последние нейтралы, которых можно нанять вместе в одном двелинге за пределами города, подобно големам. Перемещаются телепортацией, эффектно ходя через тени. Имеют иммунитет к боевой магии. Выглядят средне между дементором, смертью с косой только без косы и лавкрафтовскими монстрами. Улучшенная тварь имеет ауру иссушения, которая в конце раунда наносит пассивный урон всем рядом стоящим врагам. У нейтралов безответная атака вместо ауры, а у твари запределья еще и страх.

Новое заклинание: призыв теней, 5 уровень.
Тени: 4 уровень, несмотря на низкую скорость, ходят всегда первыми, перемещаются сквозь препятствия, выглядит как плоская тень, получают на четверть урона меньше, уязвимость к огню и молнии.
Боевая машина: биострел - метает искажённые споры, которые наносят урон противнику (но только до 1 единицы здоровья), площадной урон.
Грааль: +5000 золота, +50% прироста, при защите замка в начале битвы призывает 25 теней. (глубинные тени)
Артефакты:
Кристалл искажения - искажает вражескую магию, превращая её в другие заклинания.
Поглотитель ярости - в случае атаки существа под берсерком, неистовства, жажды крови или существ с абилкой ненависть на друг друге, смерти существ на поле боя, герою имеющим артефакт добавляется некоторое количество маны.
Теневой плащ - скрывает героя от воровской гильдии.
Мешок с искажённым лишайником - в начале боя наносит урон случайному противнику (но только до 1 единицы здоровья).
Новая почва: искажённая земля - фиолетовая трава с серыми камнями между травой. На этом ландшафте много рогообразных серых скал с синим лишайником, летающих холмов со свисающими чёрными корнями, искажённый лес и плотоядные заросли, арка заросшая плесенью, ещё больше серых скал стоящих под самыми невероятными углами несмотря на гравитацию, кольца и петли из скал, скалы расширяющиеся к вверху, накладные почвы: заражённые поля (в начале раунда в битве накладывается болезнь), болотный туман (декоративный), кристальные луга (искажение применяемых заклинаний, заклинания превращаются в другие, несколько заклинаний имеет уникальные модификации на этом поле).
hippocamus
26 May 2021, 13:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(USBhere @ 30 Mar 2021, 18:55) *
Помнится о уникальной боевой машине было несколько упоминаний в виде намеков в интервью Доцента. Какая-нибудь ремонтирующая тележка была бы логичной, ведь город заявлен весьма технологичным.
Напомню, что боевую машину нельзя рассматривать только в контексте города. К примеру, та же пушка в ряде ситуаций уже отвязана от Причала. И деревня причала и в особенности Пушечный двор - уже вышли за рамки только причальского геймплея. Примерно того же я ожидал и от боевой машины Фабрики


Боевая машина типа ремонтирующей тележки может заменить только палатку, а если заменять тележку боеприпасов, то это уже минирующей подводой: чтобы в начале каждого хода позволяла устанавливать мины на нужном гексе.
hippocamus, redar2013, Yerumaku, Elendion
22 Jan 2020, 20:01 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Если менять героев, то скоро они перестанут быть героями.
Мракобесие сие есмь ереси wog-а анафемы приданного

VAS_SFERD
16 Jan 2020, 22:35 Карты-картины
карты, которые ещё и картины
Выкладываю карту версии Hota

Карта "крысиные бои"
Скачать

Подземелье: нет
Размер: L
Количество игроков: 3/3
Команды: нет
hippocamus, SerAlexandr
14 Jan 2020, 20:44 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 13 Jan 2020, 15:10) *
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2020, 15:23) *
Я смотрю, вариант с апгрейдом охотника за головами до шагохода никому в голову не пришёл. Как и вариант превращения многоногой гусеницы в оперенную бабочку. Даже странно.
(Это если что не подсказка, просто наблюдение за потоком мыслей.)

Так ведь базовая форма шагохода тоже светилась на карте. Видимо, нет тут людей достаточной смелых, чтобы вообразить четырёхступенчатый грейд)


Четырехступенчатый грейд в городе это явно излишне.
А вот лайнап может быть на подобии големов, которые запихнуты в один двелинг. Вспомните золотого и алмазного (а теперь и стального) големов, все они нейтралы, а не грейды один одного. Так и здесь похожие юниты ещё не значат принадлежности к городу. К примеру по противопоставлению магия/технология в таком двелинге могут быть всякие робототехнические механизмы. Поэтому вспоминаем разные механизмы: от обычных автоматонов и гидропаротурбопневмоелектроавтороботов до киборгов, биороботов, магнитных терминаторов и прочих ниндзяпиратов-зомбироботов. Выбираем из них только разных механоидов, иначе точно сломаем (до последнего элемента) фентезийную атмосферу героев, а то и так эксперименты отпугнут фанатов от хоты. И всякую мехаэкзотику запихиваем подальше в нейтралы, чтобы не ломали глаза своим нахождением среди линейки существ городов.
ГосподинТеней
10 Jan 2020, 23:07 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 09 Jan 2020, 21:19) *
Про замену хоббита и про броненосца. Что если скрестить броненосца с бомбистом. Т.е. какое-то существо выведенное инженерами, стоит на задних лапах, морда как у муравьеда, длинный язык вылезает в анимациях, сам в броне, соответственно метает бомбы изначально, но уже он юнит 2 уровня как вариант, а не первого. Бомбы у него в сумчатых карманах-складках, хотя можно и без таких подробностей.


Это уже либо биоинженерия, ну или химеризация (уже есть у чернокнижников), что как-то не подходит к вестерну в викторианской обертке.
У нас фабрика, значить должны быть и технологии с массовым или средним производством. Металл - стал основой в начале промышленного производства.
Броненосца нужно скрещивать ... с броней из металла. Улучшенного. Будет бронебиносец. Ну или броненосец2.

Striker X Fenix, Czarlson
22 Jul 2019, 20:10 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Можно было бы разнообразить декоративные элементы ландшафтов.

В порядке бреда:
IQUARE, Qed'Maen, Axel_Templar, KypaToP_HM, Valintinus, VAS_SFERD, Iriniko, Zum-Graat
18 Jul 2019, 21:16 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2019, 17:25) *
Вполне может где-то существовать и принципиальный любитель Возрождения Эрафии - ибо "отсутствие артефактов, требующих Мудрости для поднятия и рвы наносящие урон - есть рак и зло".

Я не фанатик именно частей "возрождения Эрафии" или "клинка армагедона", но некоторые решения Sod-а мне не нравятся. Особенно сборные артефакты (из цемента, кирпичей, дверей и шифера собирается, нет не дом, а дверная ручка: примерно так выглядит механика сборников), они выглядят тупо, не как ценные магические артефакты, которые редко кто может повторить, а как лего курильщика. И да, я помню как проходил кампанию клинок армагедона, где на этот самый клинок нужно было собрать три артефакта. Но во-первых это было не конструирование аля лего, а вполне себе переплавка в клинок, где были использованы три других артефакта как сырье. И навряд, артефакты можно было бы туда-сюда переделывать с сохранением их первоначальных магических свойств. Во-вторых в кампании был целый один мастер способный переделать артефакты в столь мощное оружие, до него еще надо было добраться. Да и делалось это не в походных условиях. А в после sod-а любой варвар собирает эти сборники и разбирает. Туда-сюда, туда-сюда. И в третьих, этих лего артефактов сделали кучу: не сборных и то меньше кажется. Неужели этих лего артефактов должно быть много, получается, что все прям артефакты делались с расчётом объединения или многие возможные магические свойства этих артефактов зачастую гармонируют друг с другом и можно получить обратимо! новое свойство. Это явно создает концептуальный перегруз в этой реализации. А ведь можно было сделать МАКСИМУМ пару лего сборников, и оформить каждый артефакт как часть чего-то целого, в том числе и графически, а не так чтобы из цемента, кирпичей, дверей и шифера собирается дверная ручка. А остальные артефакты сборники можно было сделать как в пятой части героев: они просто резонируют магически между собой и взаимоусиливаются; или сделать им синергию с появлением новых магических свойств, а не дверную ручку. Можно было и алтари на карте с хижинами артефакторов сделать для ещё одного варианта сборников, в том числе не обратимых. Но решение сделать сборники лего (при чём лего курильщика) это одно из самых не удачных решений в героях меча и магии, с которым может поспорить только решение уменьшить типы редких ресурсов из шестерки и один в поле всю армию победить из четверки.
Но это не значит, что я не играю в адонны Sod, Hota и считаю, что игру можно дополнять и даже изменять в определенных рамках.
Dead_89, VAS_SFERD
07 Jan 2019, 00:22 Horn of the Abyss: Factory
Ват, не заходил в этом году. А тут новость бомба. 12 страниц не мало. Насчёт нового ландшафта. Его гамма мне показалось подходящей. Хотя возможно мои глаза были закалены 4 героями, поэтому резкость цвета мне не мешает. В этот ландшафт не вписываются привычные декоративные объекты. Хочется накидать всяких угловатых скал и прочих необычной формы элементов. Добавить паровые источники, гейзеры, драконовы деревья прилагаются. Больше техногенных декоративных элементов. Пусть будут элементы будто пришли из иного мира. Постапокалипсис и прерии с затерянными мирами прилагаются. Сам ландшафт можно попробовать изменить. Что касается замка, то графически смотрится лучше, чем первоначальные форджи (и остальные). Что касается вида самых существ (их портретов) требуется переработка, а внешних их жилищ возможно доработка, загримировать под общий стиль. Может и не потребуется. Портреты героев понравились. Сами существа - не знаю, по видео не поймешь, то же касается экране города. Концепция вызвала внутренние разногласия. Добавление технологий опасный шаг для атмосферности игры. Но этот шаг - ваш выбор, а вы были предупреждены.
BlackBred
02 Nov 2018, 19:44 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
1. Артефакт - живой фолиант проклятий (монстровидная книга в слоте разное) (реликт или около этого). В начале каждого хода накладывает случайное продвинутое заклинание на случайного противника. Заклинания из дебафов.
2. Возможность в редакторе карт задавать несколько условий победы/поражений.
3. ??? Больше 8 игроков и сюда же больше 2 уровней карты.
4. Мост. Может соединять берега. Под мостом может проплыть корабль. А герой пройти по нему.
hippocamus, Inquisitor, drevoborod
27 Oct 2018, 23:34 Народные названия фракций и существ в "Третьих Героях".
Кто как называл?
Некрополь: наркоманты, некры
Темница: тёмники, подземка
Причал: пиратский замок
Конфлюкс: Сопряжение и ни как иначе
Чудища: Бегемоты, МедведЯ
Наездники на кабане: кабаны, боровы
Halfling: хобит, есть перевод полурослик, а еще видел перевод подростки banghead.gif
Заброшенная шахта: завал
Армагедон: армагедец
Взрыв: привычен в виде перевода: имплозия
Цепная молния: цепочка
Ускорение: волшебный пендель
Axolotl
11 Oct 2018, 19:16 Фракция с динозаврами
Ого, какую дискуссию я вызвал, хотя я ни ящеров, ни динозавров, ни терапсид, ни крокодиломорфов я не упоминал. Я только о млекопитающих говорил.
Sior
09 Oct 2018, 18:48 Фракция с динозаврами
Цитата(hommer @ 09 Oct 2018, 16:08) *
Как по мне, динозавр совершенно не сломает атмосферу, если он будет один и это будет наиболее узнаваемый из динозавров образ - тираннозавр. А вот целая линейка динозавров или, тем более, фракция - уже лишнее.

А вот я думал про не динозавра и чтобы был наименее узнаваем...
А вот линейка или вообще фракция это уже перебор для любой версии героев.
Sior, drevoborod
25 Sep 2018, 21:04 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Выложу сразу по-пунктам разное.
1. Полупрозрачные накладные почвы, типа зловещий туман
2. Введение накладной почвы цвета индиго с кристаллами сине-голубого цвета. На этой почве трансформируются заклинания. Например, молния превращается в зеленую молнию, которая наносит меньше урона, но отбрасывает назад на несколько позиций.
3. Мистицизм + алтарь магической трансформации. С помощью алтаря можно выучить трансформированное заклинание, но для этого нужен навык мистицизма. Кроме того можно ввести несколько заклинаний возможных только для мистицизма.
4. Глаз орла позволяет выучить походные заклинания, если оно было применено в 4/7/10 клетках от героя имеющего навык. + новые трансформированные заклинания. Разведка увеличивает это расстояние.
5. Новый тип дорог - снежная
6. Артефакт - рунный оберег: защищает от дебафов, снижает урон от заклинаний на 40 %, повышает защиту на 4.
7. Разные столовые горы по которым можно пройтись, аналогично, ущелья и обрывы.
8. Возможность задавать для складов ресурсов, длительность их действия в неделях и количествах.
--------------------
9. в качестве нового существа взять доисторическое существо. Взять например, арсинотерия, смилодона или пакицета. И назвать жилище существа забытой чащей/ пещерой/ лиманом.
Striker X Fenix
06 Apr 2018, 16:45 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(lion-killer @ 03 Apr 2018, 22:26) *
Несколько предложений магическому "балансу": увеличить(удвоить?) стоимость заклинаний, что поднимет ценность Мистицизма и Интеллекта.

Это только сломает глобально баланс и механику игры. И ничего толкового не выйдет. А вот занерфить полное восстановление маны в гильдиях и колодцах маны (или поднять их важность и сделать их редкими на шаблонах) можно бы было. Только это может изменить глобально стратегию игры. Магия станет применяться реже, игра станет в основном героями Меча. Хотя можно для магов восстанавливать ману сильнее, чем воинам.
lion-killer
15 Jan 2018, 14:23 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Выложу простенькую карту S размера. Игра с компом. Сложность не постоянная, зависит от того, как тупит комп.
Битва богов
Версия: hota
Размер:s
Подземелье: есть
Игроков: 2/1
serovoy, Decadent, Tovio, Sior, Padavan
10 Jan 2018, 18:21 Карты-картины
карты, которые ещё и картины
Выкладываю карту версии Hota.
Карта "Золотое перо"
hippocamus, magoth, Арысь-Поле, Sior
09 Jan 2018, 18:08 Карты-картины
карты, которые ещё и картины
Создаю ветку, для карт-картин, специально для тех, кому обычных карт не хватает. Го, карты выкладывать.

Карта "Гонка"

Версия: WOG (3.58)
Подземелье: есть
Размер: L
Количество игроков: 4\4
Команды: нет
hippocamus, magoth, Арысь-Поле, Sior
07 Jan 2018, 22:53 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Striker X Fenix
Рынок времени используется в карте "разжигатели войн", это относится возрождению Эрафии. Есть ещё альтернативное жилище гнолов. Это в карте "чемпионы Галеи".
Striker X Fenix
07 Jan 2018, 21:52 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Не плохо добавить к новому ландшафту - высокогорью, новых объектов. Хотелось бы увидеть, нечто, вроде накладных почв, но с горами. Террасы там, проходы, плато. То есть гору (горы) с плоской поверхностью, по которым можно ходить. Забраться на них с помощью монолитов или подъемов (можно, просто в виде обычного наклонного прохода). Также для подземного ландшафта добавить ущелья.
Striker X Fenix

Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика