Отчеты об ошибках, багрепорты |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отчеты об ошибках, багрепорты |
06 Feb 2018, 14:55
Сообщение
#1901
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 2 раза |
Добрый день, Господа! Столкнулся с некой неприятностью. HotA_1.5.1. При двойном щелчке (или просто при попытке походить, так как априори используется двойной щелчек) открывается книга заклинаний. Подскажите как можно это исправить. P.S. Проблемма возникает только на одном из многих ПК на коих установлена игра. Переустановка не помогает. Заранее спасибо. Проблема решена. Причиной тому был QTranslate |
|
|
01 Mar 2018, 17:21
Сообщение
#1902
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 1 раз |
Hota 1.5.1
Кампания Путь Катерины Миссия Лабиринты Атлантиды Не могу пройти через водоворот в подземный мир. Возможно баг? Save и карта - https://yadi.sk/d/66Hn9g533SuaZr |
|
|
01 Mar 2018, 19:16
Сообщение
#1903
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Действительно
Причём на одиночной вынутой из кампании карте также наблюдается, и сколько я на этой карте не ставил ещё водоворотов - они все не работают -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Mar 2018, 23:09
(Сообщение отредактировал MasterBuilder - 01 Mar 2018, 23:09)
Сообщение
#1904
|
|
Power Member Сообщений: 151 Спасибо сказали: 197 раз |
Уже писал в группе ВК, но наверное лучше здесь:
У Копейщиков и Алебардщиков была в классике незадокументированная абилка: иммун к разбегу Кавалеристов. Абилка дурацкая, но она была. В Хоте эту неприятность исправили и теперь она числится в списке способностей у Алебардщиков, но почему-то отсутствует у Копейщиков (версия последняя, английская, только что создал тестовую карту, абилка работает у обоих юнитов). -------------------- |
|
|
02 Mar 2018, 19:31
Сообщение
#1905
|
|
Сообщений: 32 Спасибо сказали: 48 раз |
Ну, вы поняли.
|
|
|
02 Mar 2018, 23:07
Сообщение
#1906
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
У Копейщиков и Алебардщиков была в классике незадокументированная абилка: иммун к разбегу Кавалеристов. Абилка дурацкая, но она была. В Хоте эту неприятность исправили и теперь она числится в списке способностей у Алебардщиков, но почему-то отсутствует у Копейщиков (версия последняя, английская, только что создал тестовую карту, абилка работает у обоих юнитов). Это действительно была моя ошибка, спасибо. Да, у копейщиков тоже есть иммунитет. |
|
|
03 Mar 2018, 18:43
(Сообщение отредактировал Arhon - 04 Mar 2018, 03:37)
Сообщение
#1907
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Не знаю, баг или нет.
По поводу расчета ходов во время хода другого игрока: когда у активного игрока активен герой в корабле, то я могу расчитывать ходы только у своих героев, которые в кораблях - наземных не могу. Когда у активного игрока активен герой на земле - то я могу рассчитывать ходы только у своих героев, которые на земле, а водных (в кораблях) - не могу. P.S. Да, и научите уже комп строить вихрь маны P.P.S. И знаки страха) и клетку воителей |
|
|
04 Mar 2018, 12:10
Сообщение
#1908
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Может поможете решить проблему. Когда играем многопользовательскую игру в режиме горячего стула, игра не делает сохранений, battle, autosave. Точнее пишет что удалось сохранить, но при повторной загрузке в многопользовательном режиме сохранения нет. В папке Games сохранение есть с расширением GM2 , но игра его видит лишь при загрузке в одиночном режим. Такое происходит лишь с частью карт, например This is Legion 10 HOTA, Balance.
|
|
|
04 Mar 2018, 12:31
Сообщение
#1909
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Это баг версии 1.5.1. Будет исправлен, но в текущей версии сейвы не открыть. Играть в мультиплеере сейчас безопасно только когда игроки первые в списке, а компьютеры последние.
|
|
|
08 Mar 2018, 19:14
Сообщение
#1910
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 4 раза |
Сегодня заметил, что у арбалетчков лица вообще не видно. Сделаете с этим что-нибудь?
|
|
|
12 Mar 2018, 01:48
Сообщение
#1911
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
Наверное, всем уже давно известная проблема (т.к. тянется еще с СоДа и ранее), но до сих пор не исправленная: Если играть в союзе с несколькими человеками, то во время хода противников камера за противниками следит только у последнего (по порядку) игрока в союзе. У остальных союзников во время хода противников за противником камера не следит. Не удобно - чтобы не пропустить, приходится постоянно прокручивать предыдущий ход кнопкой.
Поправьте, если можно. |
|
|
17 Mar 2018, 06:54
Сообщение
#1912
|
|
Advanced Member Сообщений: 126 Спасибо сказали: 80 раз |
После последнего обновления (1.5.2), при игре в союзе с другим игроком, если играешь красным, и жмешь "начать заново" на ходе союзника, то после перегенерации карты, первый ход делает почему-то синий (союзник) (ход красного пропускается), и мало того, я, как красный игрок, могу ходить героем синего О_о. При этом если синий сам ходит своим героем, то я вижу, как открывается карта вслед за перемещением героя, но самого перемещения не вижу (герой стоит на месте).
Это касается только первого хода после перегенерации карты. Далее все хорошо. |
|
|
17 Mar 2018, 12:11
Сообщение
#1913
|
|
Advanced Member Сообщений: 149 Спасибо сказали: 90 раз |
HotA 1.5.2:
1. Мелкий баг карты "Дьявол в деталях": ресурс прямо над замком первого игрока, чуть выше руин, среди леса, недоступен. 2. Также заметил, что стала очень сильно тормозить анимация. В бою или на карте приключения может прям несколько кадров быть пропущено (герой/существо на несколько клеток прыгает вперёд). Возможно, дело в HD Mod, и на версии 1.5.1 рывки тоже были, но не такие сильные. Запускаю HDMod при нативном разрешении экрана FullHD в 1180х664, 32bit True (stretchable) GDI, фильтр - xBRZ + Bilinear. Система - Core i3-6006U, 8Гб. |
|
|
17 Mar 2018, 15:01
Сообщение
#1914
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(drevoborod) 2. Также заметил, что стала очень сильно тормозить анимация. В бою или на карте приключения может прям несколько кадров быть пропущено (герой/существо на несколько клеток прыгает вперёд). Возможно, дело в HD Mod, и на версии 1.5.1 рывки тоже были, но не такие сильные. Запускаю HDMod при нативном разрешении экрана FullHD в 1180х664, 32bit True (stretchable) GDI, фильтр - xBRZ + Bilinear. Система - Core i3-6006U, 8Гб. Попробуй фильтр попроще или вообще 32 True (не stretchable). Мне сложно представить, чтобы это могло быть связано с Хотой. В бою ещё да — анимация нагружает. Карты генерируются заметно дольше. Но в других случаях мне непонятно, откуда из Хоты может браться нагрузка. |
|
|
17 Mar 2018, 15:57
(Сообщение отредактировал Tovio - 17 Mar 2018, 15:58)
Сообщение
#1915
|
|
Сообщений: 227 Спасибо сказали: 444 раза |
При нажатии ПКМ на кнопку покупки войск в главном окне города подсказка находится левее от центра. |
|
|
17 Mar 2018, 18:25
Сообщение
#1916
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
После последнего обновления (1.5.2), при игре в союзе с другим игроком, если играешь красным, и жмешь "начать заново" на ходе союзника, то после перегенерации карты, первый ход делает почему-то синий (союзник) (ход красного пропускается), и мало того, я, как красный игрок, могу ходить героем синего О_о. При этом если синий сам ходит своим героем, то я вижу, как открывается карта вслед за перемещением героя, но самого перемещения не вижу (герой стоит на месте). Это касается только первого хода после перегенерации карты. Далее все хорошо. Это проявляется каждый раз? У меня что-то не повторяется. |
|
|
17 Mar 2018, 18:57
Сообщение
#1917
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
2. Также заметил, что стала очень сильно тормозить анимация. В бою или на карте приключения может прям несколько кадров быть пропущено (герой/существо на несколько клеток прыгает вперёд). Возможно, дело в HD Mod, и на версии 1.5.1 рывки тоже были, но не такие сильные. Запускаю HDMod при нативном разрешении экрана FullHD в 1180х664, 32bit True (stretchable) GDI, фильтр - xBRZ + Bilinear. Система - Core i3-6006U, 8Гб. Core i3-6006U - это слишком слабый проц. для xBRZ + Bilinear и FullHD. попробуй Scale2x... , ну или Bilinear Sharper X2 (M) К сожалению комфортная игра с xBRZ в HDмоде доступна преимущественно на +- топовых ноутбучных процессорах. Хотя разным людям кофортен разный ФПС.. -------------------- |
|
|
18 Mar 2018, 00:10
Сообщение
#1918
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
При нажатии ПКМ на кнопку покупки войск в главном окне города подсказка находится левее от центра. Тоже никогда это не нравилось. Но этот недочет скорее относится к HD моду. Код _PI->WriteHexPatch(0x5D47B3, "0F BF 57 18 8B 4F 24 B8 FF FF FF FF 90"); -------------------- |
|
|
21 Mar 2018, 15:15
Сообщение
#1919
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1503 раза |
Фриз после нападения на отряд пегасов на рандомке (1.5.3). При возможности приложу сейв. Очень странно, кстати - раньше игра была либо стабильной, либо крашилась. Фриз в Хоте у меня впервые. И-за того что это не краш, дампы приложить не могу. Есть какие-то логи, которые могут быть полезны?
|
|
|
21 Mar 2018, 16:36
Сообщение
#1920
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Да пёс его знает, с чем связано. Если есть сейв, где он гарантированно повторяется — то да, это не повредит.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 09:26 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |