Новые артефакты, emerald.dll v2.01 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые артефакты, emerald.dll v2.01 |
27 Oct 2012, 23:56
(Сообщение отредактировал Iv - 22 Aug 2018, 17:11)
Сообщение
#1
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Emerald v2 - мод, добавляющий 530 мест под артефакты (номера от 171 до 700), дающий возможность их индивидуальной настройки и правящий ряд связанных с ними аспектов игры.
Функционал, списком:
Список свойств: Стандартные (с комментариями из ERM-Help):
Новые:
Пример работы (четыре полноценных артефакта) включен в сборку. Текущая версия - v2.0.1 https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emeraldv2_01.zip https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emeraldv2_01eng.zip Список изменений: 2.0.1 [-] Исправлен баг со сборными артефактами. [-] Уменьшен размер мода. Неоптимизированные лоды - зло. C периодичностью два-три раза в год я к этому плагину все-таки возвращаюсь, так шо лучше отвести отдельную тему, хоть заполнять шапку мне щас и лень. Ранее куски обсуждения были рассеяны по теме для ToE и теме про новые артефакты в скриптах. Версия 2 отличается от предыдущей (на которую всем было пофиг, лол) поддержкой Эры 2.0 и - наконец-то - нормальными конфигами для артефактов. Щас в них, например, можно задавать первичные навыки, удачу, мораль, даваемые заклинания, даваемые иммуны и экзоту типа полета и хождения по воде. Сорцы и плагин на сейчас: https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emerald_27102012.zip Пример работы (я его слепила из того, что было(тм) ) https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/ToE_27082012.zip Зеркало: http://yadi.sk/d/_iFx69_O6fb_6 Пример мода: http://yadi.sk/d/dO-9Oe7rJdUCP Спасибо сказали: |
|
|
28 Oct 2012, 01:23
Сообщение
#2
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Версия 2 отличается от предыдущей (на которую всем было пофиг, лол) поддержкой Эры 2.0 и - наконец-то - нормальными конфигами для артефактов. Щас в них, например, можно задавать первичные навыки, удачу, мораль, А будет ли на 2.4? Или подойдет плагин для новой ЭРЫ? -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
28 Oct 2012, 09:07
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
I installed it but it has older alpha version? It asks me for libpng3.dll in root then does not start. Changed AlphaSE.era to alphaj.dll and game started. Not sure which alpha should we use from now, maybe the one not asking any file in root is more appropriate?
-------------------- |
|
|
28 Oct 2012, 10:07
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 28 Oct 2012, 10:14)
Сообщение
#4
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
I installed it but it has older alpha version? It asks me for libpng3.dll in root then does not start. Changed AlphaSE.era to alphaj.dll and game started. Not sure which alpha should we use from now, maybe the one not asking any file in root is more appropriate? For my compilation of alpha.dll needs 2 dll - libpng3 and zlib1.dll in heroes root folder. And it must be dll extension, not era. But this post is not about alpha.dll )))) -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
28 Oct 2012, 10:47
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
Yes I know, I just wanted to warn that the released TOE will not work on era 2.4 without removing AlphaSE.
Now trying to see what it does indeed, see some nice new artefacts. -------------------- |
|
|
28 Oct 2012, 11:08
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 28 Oct 2012, 12:00)
Сообщение
#6
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Yes I know, I just wanted to warn that the released TOE will not work on era 2.4 without removing AlphaSE. Now trying to see what it does indeed, see some nice new artefacts. Sorry, I just don't understand) -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
28 Oct 2012, 12:04
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 28 Oct 2012, 12:23)
Сообщение
#7
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
C периодичностью два-три раза в год я к этому плагину все-таки возвращаюсь, так шо лучше отвести отдельную тему, хоть заполнять шапку мне щас и лень. Ранее куски обсуждения были рассеяны по теме для ToE и теме про новые артефакты в скриптах. Версия 2 отличается от предыдущей (на которую всем было пофиг, лол) поддержкой Эры 2.0 и - наконец-то - нормальными конфигами для артефактов. Щас в них, например, можно задавать первичные навыки, удачу, мораль, даваемые заклинания, даваемые иммуны и экзоту типа полета и хождения по воде. Сорцы и плагин на сейчас: https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/emerald_27102012.zip Пример работы (я его слепила из того, что было(тм) ) https://dl.dropbox.com/u/61759222/HoMM/ToE_27082012.zip А почему в примере присутствуют другие плагины? И что из них для чего? И кстати как с редактором карт? А так потестил - все работает, большое спасибо!!! Давно хотел сделать бутыльки для всяких снадобий. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
28 Oct 2012, 12:09
Сообщение
#8
|
|
Sunshine Сообщений: 299 Спасибо сказали: 289 раз |
totkotoriy, видимо, объедки ToE.
-------------------- |
|
|
28 Oct 2012, 13:43
(Сообщение отредактировал feanor - 28 Oct 2012, 13:45)
Сообщение
#9
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата А будет ли на 2.4? Или подойдет плагин для новой ЭРЫ? Да какая разница? У меня щас, впрочем, 2.3, так что вот прям на 2.4 я не проверял. Просто прошлая была, во-первых, подзасрана хардкоднутыми функциями ТоЕшных артефактов, во-вторых, совершенно не настраиваема, в-третьих, лежала черттегде и о ней тупо никто не знал. Цитата Yes I know, I just wanted to warn that the released TOE will not work on era 2.4 without removing AlphaSE. And alphase is useless now - there are no png sprites of artifacts. Цитата see some nice new artefacts. most of artifacts are useless now, too Цитата А почему в примере присутствуют другие плагины? Потому что пример весьма "грязный" - тестовая папка выложена как есть, без особой сортировки. Цитата И что из них для чего? Дак все описано в другой теме. chalk - команды в консоли granite - обработка копания timerevent - доптаймер clock.erm - вывод реального времени и заряда батареи по ПКМ на дате на карте приключений digging.erm - выкапывание всякой фигни на карте приключений Цитата И кстати как с редактором карт? Дык, вроде же \Data\MapEdPatch\options.ini Код [General] Number of Monsters=197 Number of Artifacts=171 Number of Dwellings=109 |
|
|
28 Oct 2012, 14:55
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 28 Oct 2012, 22:19)
Сообщение
#10
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
А... наверное надо внести еще новые артефакты в zeobjects.txt...
-------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
28 Oct 2012, 23:22
Сообщение
#11
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Хм. А я в недоумении.
В общем, почти все запланированное сделано. Вот сейчас подправил баги в парсере, не дававшие задавать в конфиге название-описание-сообщение при поднятии, подправил еще какие-то ошибки.. Боевые машины делать пока неохота, слоты, пожалуй, тоже.. В общем, функционал на сейчас: - число артефактов жестко увеличено до пятисот. Стоило бы до тыщи, но мне было лень плодить пустые строки в текстовиках. - новые артефакты генерируются на карте и в рынках. Естественным ограничителем генерации служит родная система типов артефактов. - введены два новых типа: W (0x20, зарезервирован для БМ), 'B' (0x40, книжки магии) - поддерживаются кастомные книжки заклинаний: если у героя хоть в каком-нить слоте есть артефакт с типом 'B', то он может кастовать заклинания. - свойства для новых артефактов грузятся как из стандартных текстовиков, так и из конфигов data\\artifacts\\<номер артефакта>.cfg В конфиге могут быть заданы как старые свойства (цена, имя, тип etc), так и новые (бонусы к атаке, удаче etc). Список свойств: - Cost - цена артефакта, Rank - тип артефакта, SlotID - слот артефакта, ComboID, ComboPart - частью какого сборника он является, Attack, Defence, Spellpower, Knowledge - бонусы к первичным навыкам, Luck, Morale - бонусы к удаче/морали, LuckBP/MoraleBP - аналогично, но действуют из рюкзака, Fly, Waterwalk - полет и хождение по воде, Name, Desc, MapDesc - имя, описание, текст при поднятии на карте, Immunities - список заклинаний, к которым дается иммун, GivesSpell - заклинание, даваемое артефактом (значение = номер заклинания + 127) Что еще нужно, пока у меня есть охота? |
|
|
28 Oct 2012, 23:32
Сообщение
#12
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Список свойств: уровень действующего эффекта сразу будет на эксперте?Fly, Waterwalk - полет и хождение по воде или там можно настроить типа базовый полёт, продвинутый, экспертный? -------------------- |
|
|
29 Oct 2012, 00:23
Сообщение
#13
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата уровень действующего эффекта сразу будет на эксперте? А я хз, там сдублированы крылышки и тапки соответственно. |
|
|
29 Oct 2012, 00:30
Сообщение
#14
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Ну они-то экспертны. Но для комбинированных свойств - почему бы не дать и базовую возможность? Настраивается ведь одной цифрой.
Вот, например, есть такой объект "Зеркало дороги домой". Возможен ли без ЕРМ артефакт, дающий его свойства (добавляет в книгу заклинание Городской портал, на эксперте, но без союзников, 0 маны, но -1000 золота за каждое использование)? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Oct 2012, 00:42
Сообщение
#15
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Возможен, полагаю, но делать конфиги под такое смысла нету.
Цитата Настраивается ведь одной цифрой. Для этой настройки громоздить целую новую подсистему.. |
|
|
29 Oct 2012, 11:26
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 29 Oct 2012, 11:29)
Сообщение
#16
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
- новые артефакты генерируются на карте и в рынках. Естественным ограничителем генерации служит родная система типов артефактов. На черных рынках или в торговцах артефактами? Если на черных рынках, то и ВОГовские пустые от 161 до 170 тоже появляются? Просто на сколько я помню раньше надо было правками в памяти менять арты на черном рынке. И код МОРа для этого у меня вызывал ошибки, пришлось его удалить. PS. 500 артов это слишком даже много. Адекватных можно будет сделать не более ста, остальные уже пойдут так или иначе дублироваться. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
29 Oct 2012, 11:40
Сообщение
#17
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Да, надо еще МоР'овские бинарники для правки багов, связанных с 255+ артами найти.
Цитата На черных рынках или в торговцах артефактами? И там, и там Цитата Если на черных рынках, то и ВОГовские пустые от 161 до 170 тоже появляются? Цитата Естественным ограничителем генерации служит родная система типов артефактов. Я бы скорее беспокоился о командирских артах. Цитата PS. 500 артов это слишком даже много. Много не бывает, но пятьсот все же неплохая попытка. |
|
|
30 Oct 2012, 16:00
Сообщение
#18
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Да, надо еще МоР'овские бинарники для правки багов, связанных с 255+ артами найти. Вроде оно: Только адреса надо на память поменять, если подразумевается лёгкий откат. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
31 Oct 2012, 10:32
Сообщение
#19
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Давно хотел сделать бутыльки для всяких снадобий. Я кстати когда-то показывал, как делать смешивание зелий. |
|
|
06 Nov 2012, 10:12
Сообщение
#20
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата(totkotoriy) 500 артов это слишком даже много. Адекватных можно будет сделать не более ста, остальные уже пойдут так или иначе дублироваться. А это от модификации зависит. Если в ней реализовали какой-нибудь новый навык героя – потребуется один или несколько артов для улучшения этой способности. Добавлено новое заклинание – добавится и артефакт, который его даёт, колдует в начале битвы или усиливает дамаг. Добавлена новая способность монстра – появится артефакт, который может дать её всем. И так далее. Самым безбашенным и 500 будет мало. «Естественный» предел – 1000 (дальше – книга и свитки). Им-то и следовало бы ограничиться – пока, по крайней мере. Лень плодить пустые строки… Так там незатейливая копипаста, не отнимающая много времени. Совершенно непонятно, зачем нужно дублировать Крылья Ангела и Сапоги Левитации. С другой стороны, наверняка востребованным оказалось бы редактирование параметров старых артефактов и добавление новых в их линейку. Например, все эти мешки с золотом. Кому-то, возможно, захотелось бы их исправить с 500/750/1000 на 250/500/750 или же на 1000/2000/3000. А кому-то захотелось бы добавить в линейку Неиссякаемый Кошелёк Золота, дающий 100 монет в день, а с другого конца – того же Золотого Гуся (5000). То же относится ко всем артефактам на втор. навыки. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |