Вопросы, Часть 2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, Часть 2 |
17 May 2010, 19:04
Сообщение
#41
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Хм. А возможно ли там будет сделать композитные цели заданий? Типа - успеть захватить город Котэвск за месяц, если Да, то найти артефакт... кампании бы очень разнообразило!
-------------------- |
|||
|
||||
17 May 2010, 19:15
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 17 May 2010, 19:15)
Сообщение
#42
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Скриптами, друг мой, скриптами. Их же никто не отменял. А делать в редакторе условия победы, которые будут использоваться раз в сто лет… Всё равно больше половины карт будут выигрываться обычным "убить всех человеков".
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
17 May 2010, 19:16
Сообщение
#43
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Лорд Хаарт @ 17 May 2010, 20:15) Скриптами, друг мой, скриптами. Их же никто не отменял. Вооот! В связи с этим вопрос. Будут ли скрипты? -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
17 May 2010, 19:22
Сообщение
#44
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Будет ли система скриптования как в 4ке, или по старинке - учить язык и писать все самому?
-------------------- |
|||
|
||||
17 May 2010, 19:28
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Лентяй @ 17 May 2010, 20:22) Будет ли система скриптования как в 4ке, или по старинке - учить язык и писать все самому? Я уже говорил: самые простые и часто используемые можно будет активировать в редакторе (в основном это будет касаться условий победы/поражения). Про создание отдельного удобного интерфейса для написания скриптов, как в 4ке или Старкрафте, я ничего не слышал ни от кого из команды. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
17 May 2010, 19:42
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Написание "отдельного удобного интерфейса" - далеко не самая сложная задача. То есть соорудить эдакий редактор псевдокода, который бы потом переводился в erm - это весьма интересная задача, на выполнение которой я бы не задумываясь подписался. Сложность здесь скорее во встраивании этого интерфейса в редактор и в необходимости тесного взаимодействия создателя интерфейса и создателя переводчика. Если он, конечно, не одно лицо.
На самом деле, подобный модуль хоть и удобно иметь непосредственно в редакторе, но совсем необязательно. Помню, Солмир и компания (а может и не они, может ошибаюсь) что-то такое делали для одной-двух функций. Если иметь на руках интерфейс, erm-часть не кажется такой уж сложной. Это я к тому, что достаточно будет любого неплохого программиста без навыков реверсинга, чтобы осуществить заветную мечту всех лентяев, которым лень разбираться в erm. |
|
|
17 May 2010, 19:51
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Aleee @ 17 May 2010, 20:42) Это я к тому, что достаточно будет любого неплохого программиста без навыков реверсинга, чтобы осуществить заветную мечту всех лентяев, которым лень разбираться в erm. Мне, например -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
17 May 2010, 20:00
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Если кто-то сможет и захочет написать фукнкциональную программу с оконным интерфейсом под это дело, я могу предложить помощь по части интерпретатора в erm.
Так что имейте в виду. |
|
|
17 May 2010, 20:01
Сообщение
#49
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
Тем более некоторые лентяи поперлись в 3д и скрипты проходят лесом. А иметь интуитивно понятный интерфейс - это так здорово...
-------------------- |
|||
|
||||
17 May 2010, 20:06
(Сообщение отредактировал Aleee - 17 May 2010, 20:06)
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Высказываясь в пользу лентяев, не могу не отметить всю необычность такой скриптовой надстройки как erm. До сих пор не пойму, то ли в более-менее "обычном" виде реализовать его было сложнее, то ли авторы наоборот пытались упростить его (кстати, знаю людей, которые познакомились с делфи/си после ерм и поначалу считали ерм куда удобнее, если не брать в счет функционал, конечно) и получился эдакий изврат...
Идея сделать "переводчик" не нова. Утешает, повторюсь, лишь то, что не требуются навыки реверсинга. Авось и до исполнения дойдет когда. |
|
|
17 May 2010, 20:07
Сообщение
#51
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Цитата А иметь интуитивно понятный интерфейс - это так здорово... Иметь интерфейс чтобы интуитивно понятный, достаточно интуицию иметь хорошую. Сила да пребудет с вами.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
18 May 2010, 07:41
(Сообщение отредактировал pHOMM - 18 May 2010, 07:42)
Сообщение
#52
|
|
Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 170 раз |
Цитата(Aleee @ 17 May 2010, 23:00) Если кто-то сможет и захочет написать фукнкциональную программу с оконным интерфейсом под это дело, я могу предложить помощь по части интерпретатора в erm. Так что имейте в виду. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15887 Монстер - очень продуктивный человек, и его начинание с ерм-альтернативой думаю могло быть продвинуто до должного уровня, хотел бы я как он разбираться во всем этом... я тогда написал бы для г3 уже гораздо больше, чем те пара программ на дельфи... -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
20 May 2010, 19:23
Сообщение
#53
|
|
SoD fan Сообщений: 84 Спасибо сказали: 20 раз |
Народ, что с Хотой? Нашел ли Алекс-андер нового программера? Все ли так печально как кажется? Энт вроде встроил замок, как видно в ролике, однако что так мешает выходу Хоты?
-------------------- |
|
|
21 May 2010, 21:32
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Цитата(cерый @ 21 May 2010, 22:20) Она очень медленно но доделывается. откуда такая информация? -------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
21 May 2010, 21:37
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Ты не поверишь — от разработчиков
-------------------- |
|
|
22 May 2010, 18:09
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Flashback @ 21 May 2010, 22:32) Цитата(cерый @ 21 May 2010, 22:20) Она очень медленно но доделывается. откуда такая информация? Иван Аккакиевич сегодня утром рассказал в пивной -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
22 May 2010, 20:06
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Mugais, значит, у вас что-то еще не готово, кроме самой встройки?
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
22 May 2010, 20:12
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Flashback @ 22 May 2010, 21:06) Mugais, значит, у вас что-то еще не готово, кроме самой встройки? Да готов он почти полностью. Т.е. сам Причал полностью играбелен, но у него пока не прописан код для вспомогательных сооружений города. Я думаю, никому не нужен набор тупо юнитов? -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
22 May 2010, 20:14
Сообщение
#59
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9650 раз |
А что с кампанией? И можно ли будет сделать кампанию для Хоты, если вдруг захочется?
-------------------- |
|||
|
||||
22 May 2010, 20:19
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Лентяй @ 22 May 2010, 21:14) А что с кампанией? Я уже думал над этим сегодня. Кампанию мы (т.е. я и 2-3 человека из вас) можем начать делать хоть сегодня. Другое дело, что все упирается в отсутствие в редакторе карт Причала и его существ. Пока есть только новые объекты. Цитата(Лентяй @ 22 May 2010, 21:14) И можно ли будет сделать кампанию для Хоты, если вдруг захочется? Ни в коем случае! Засудим! -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 07:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |