IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

43 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, Часть 2
Лентяй
сообщение 17 May 2010, 19:04
Сообщение #41

Hota Crew
Сообщений: 11 555
Спасибо сказали: 9650 раз




Хм. А возможно ли там будет сделать композитные цели заданий? Типа - успеть захватить город Котэвск за месяц, если Да, то найти артефакт... кампании бы очень разнообразило!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 17 May 2010, 19:15 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 17 May 2010, 19:15)
Сообщение #42

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6068 раз




Скриптами, друг мой, скриптами. Их же никто не отменял. А делать в редакторе условия победы, которые будут использоваться раз в сто лет… Всё равно больше половины карт будут выигрываться обычным "убить всех человеков".


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 17 May 2010, 19:16
Сообщение #43

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 17 May 2010, 20:15)
Скриптами, друг мой, скриптами. Их же никто не отменял.


Вооот!
В связи с этим вопрос. Будут ли скрипты?


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 17 May 2010, 19:22
Сообщение #44

Hota Crew
Сообщений: 11 555
Спасибо сказали: 9650 раз




Будет ли система скриптования как в 4ке, или по старинке - учить язык и писать все самому?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 17 May 2010, 19:28
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Лентяй @ 17 May 2010, 20:22)
Будет ли система скриптования как в 4ке, или по старинке - учить язык и писать все самому?


Я уже говорил: самые простые и часто используемые можно будет активировать в редакторе (в основном это будет касаться условий победы/поражения). Про создание отдельного удобного интерфейса для написания скриптов, как в 4ке или Старкрафте, я ничего не слышал ни от кого из команды.


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 17 May 2010, 19:42
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Написание "отдельного удобного интерфейса" - далеко не самая сложная задача. То есть соорудить эдакий редактор псевдокода, который бы потом переводился в erm - это весьма интересная задача, на выполнение которой я бы не задумываясь подписался. Сложность здесь скорее во встраивании этого интерфейса в редактор и в необходимости тесного взаимодействия создателя интерфейса и создателя переводчика. Если он, конечно, не одно лицо.

На самом деле, подобный модуль хоть и удобно иметь непосредственно в редакторе, но совсем необязательно. Помню, Солмир и компания (а может и не они, может ошибаюсь) что-то такое делали для одной-двух функций. Если иметь на руках интерфейс, erm-часть не кажется такой уж сложной.

Это я к тому, что достаточно будет любого неплохого программиста без навыков реверсинга, чтобы осуществить заветную мечту всех лентяев, которым лень разбираться в erm.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 17 May 2010, 19:51
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Aleee @ 17 May 2010, 20:42)
Это я к тому, что достаточно будет любого неплохого программиста без навыков реверсинга, чтобы осуществить заветную мечту всех лентяев, которым лень разбираться в erm.


Мне, например smile.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 17 May 2010, 20:00
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Если кто-то сможет и захочет написать фукнкциональную программу с оконным интерфейсом под это дело, я могу предложить помощь по части интерпретатора в erm.
Так что имейте в виду.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 17 May 2010, 20:01
Сообщение #49

Hota Crew
Сообщений: 11 555
Спасибо сказали: 9650 раз




Тем более некоторые лентяи поперлись в 3д и скрипты проходят лесом. А иметь интуитивно понятный интерфейс - это так здорово...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 17 May 2010, 20:06 (Сообщение отредактировал Aleee - 17 May 2010, 20:06)
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Высказываясь в пользу лентяев, не могу не отметить всю необычность такой скриптовой надстройки как erm. До сих пор не пойму, то ли в более-менее "обычном" виде реализовать его было сложнее, то ли авторы наоборот пытались упростить его (кстати, знаю людей, которые познакомились с делфи/си после ерм и поначалу считали ерм куда удобнее, если не брать в счет функционал, конечно) и получился эдакий изврат...

Идея сделать "переводчик" не нова. Утешает, повторюсь, лишь то, что не требуются навыки реверсинга. Авось и до исполнения дойдет когда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 17 May 2010, 20:07
Сообщение #51

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6068 раз




Цитата
А иметь интуитивно понятный интерфейс - это так здорово...
Иметь интерфейс чтобы интуитивно понятный, достаточно интуицию иметь хорошую. Сила да пребудет с вами.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 18 May 2010, 07:41 (Сообщение отредактировал pHOMM - 18 May 2010, 07:42)
Сообщение #52

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 170 раз




Цитата(Aleee @ 17 May 2010, 23:00)
Если кто-то сможет и захочет написать фукнкциональную программу с оконным интерфейсом под это дело, я могу предложить помощь по части интерпретатора в erm.
Так что имейте в виду.


http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15887

Монстер - очень продуктивный человек, и его начинание с ерм-альтернативой думаю могло быть продвинуто до должного уровня, хотел бы я как он разбираться во всем этом... я тогда написал бы для г3 уже гораздо больше, чем те пара программ на дельфи...


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
deadman_blr87
сообщение 20 May 2010, 19:23
Сообщение #53

SoD fan
Сообщений: 84
Спасибо сказали: 20 раз




Народ, что с Хотой? Нашел ли Алекс-андер нового программера? Все ли так печально как кажется? Энт вроде встроил замок, как видно в ролике, однако что так мешает выходу Хоты?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 21 May 2010, 21:32
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата(cерый @ 21 May 2010, 22:20)
Она очень медленно но доделывается.

откуда такая информация?


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 21 May 2010, 21:37
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Ты не поверишь — от разработчиков smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 22 May 2010, 18:09
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Flashback @ 21 May 2010, 22:32)
Цитата(cерый @ 21 May 2010, 22:20)
Она очень медленно но доделывается.

откуда такая информация?


Иван Аккакиевич сегодня утром рассказал в пивной crazy.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 22 May 2010, 20:06
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Mugais, значит, у вас что-то еще не готово, кроме самой встройки?


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 22 May 2010, 20:12
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Flashback @ 22 May 2010, 21:06)
Mugais, значит, у вас что-то еще не готово, кроме самой встройки?


Да готов он почти полностью. Т.е. сам Причал полностью играбелен, но у него пока не прописан код для вспомогательных сооружений города. Я думаю, никому не нужен набор тупо юнитов?


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 22 May 2010, 20:14
Сообщение #59

Hota Crew
Сообщений: 11 555
Спасибо сказали: 9650 раз




А что с кампанией? И можно ли будет сделать кампанию для Хоты, если вдруг захочется?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 22 May 2010, 20:19
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




Цитата(Лентяй @ 22 May 2010, 21:14)
А что с кампанией?


Я уже думал над этим сегодня. Кампанию мы (т.е. я и 2-3 человека из вас) можем начать делать хоть сегодня. Другое дело, что все упирается в отсутствие в редакторе карт Причала и его существ. Пока есть только новые объекты.

Цитата(Лентяй @ 22 May 2010, 21:14)
И можно ли будет сделать кампанию для Хоты, если вдруг захочется?


Ни в коем случае! Засудим! nunu.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

43 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 07:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика