Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Игры от Blizzard _ Diablo III

Автор: АРТУРЫЧ 08 Sep 2005, 16:01

Вот тебе бабушка, и приплыли, называется fie.gif fie.gif fie.gif :

http://itua.info/2986.html

http://blog.gameguru.ru/09.08.2005/11

http://www.techlabs.by/news/games/3314/

Ёптыть... idontno.gif idontno.gif idontno.gif

Автор: Garold Fonzen 08 Sep 2005, 16:21

Blizzard за качество отвечает dry.gif.

Автор: †Lich† 08 Sep 2005, 16:32

это катастрофа!

Автор: Blitz 08 Sep 2005, 16:36

Цитата(АРТУРЫЧ @ 08 Sep 2005, 16:01)
Вот тебе бабушка, и приплыли, называется  fie.gif  fie.gif  fie.gif  :

http://itua.info/2986.html

http://blog.gameguru.ru/09.08.2005/11

http://www.techlabs.by/news/games/3314/

Ёптыть... idontno.gif  idontno.gif  idontno.gif

Фигово,млин....Если начинают создавать заного то жди с тока через лет 5 banghead.gif bad.gif sorry.gif

Автор: †Lich† 08 Sep 2005, 16:40

во во! а я так хотел еще погонять пенсионера...

Автор: Anubis 09 Sep 2005, 09:59

Это скорее из - за переход на приставки XboX 360, которая будет выпускать Microsoft, а Blizzard не хочет терять деньги, и поэтому будем оптимизировать под новую приставку, тоже самое со StarCraft : Ghost, поживем - увидем

Автор: Viper 09 Sep 2005, 16:32

что за sucks.gif как так можна.

Автор: Зорлин 09 Sep 2005, 17:26

Перекиньте в общий игровой, в новости чтоль...

Автор: Fessssss 11 Sep 2005, 16:28

fie.gif fie.gif fie.gif

Автор: Anubis 26 Sep 2005, 04:56

Н - дя, мы вот играем на компьютере, а
американцы, в основном, на Xbox, PS 1/2/3

Автор: Rona 26 Sep 2005, 06:22

ребят, да ладно, не расстраивайтесь... погоняйте пока в dungeon siege 2 ...
прикольная гамеса, особенно теперь стала.

Автор: BARS 26 Sep 2005, 11:08

А что в патче 1.11 нового, кто юзал?

Автор: АРТУРЫЧ 28 Sep 2005, 09:42

Цитата(BARS @ 26 Sep 2005, 11:08)
А что в патче 1.11 нового, кто юзал?



Прочти вот здесь :
http://www.diablo2.pnz.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=55

А вот и новый патч - обсуждение :
http://www.diablo2.pnz.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=110

Автор: Blitz 28 Sep 2005, 11:02

Цитата(BARS @ 26 Sep 2005, 11:08)
А что в патче 1.11 нового, кто юзал?

Новое измерение тока в ладдере доступно?

Автор: Anubis 29 Sep 2005, 03:29

Ну можно еще и в
SC: 1.13e погамать rolleyes.gif

Автор: Blitz 29 Sep 2005, 07:47

Цитата(Anubis @ 29 Sep 2005, 03:29)
Ну можно еще и в
SC: 1.13e погамать  rolleyes.gif

Угу и в варик 1.19

Автор: АРТУРЫЧ 29 Sep 2005, 09:23

Цитата(Blitz @ 28 Sep 2005, 11:02)
Цитата(BARS @ 26 Sep 2005, 11:08)
А что в патче 1.11 нового, кто юзал?

Новое измерение тока в ладдере доступно?



Официально - да, НО МОЖНО СДЕЛАТЬ, ЧТО И НЕТ crazy.gif
Поройся на сайте там же или где-нибудь ещё - ссылок там полно biggrin.gif

Автор: Necronix 06 Nov 2005, 20:09

Ну вообщем лет на пять утехой и отдушиной для нас будет диабла 2

Автор: Mad Homer 06 Nov 2005, 22:03

Главное, чтобы потом вышла такая ВЕЩЬ, от которой все бы попадали со стульев...
Хотя действительно долговато...

Автор: Blitz 07 Nov 2005, 16:06

Цитата(Mad Homer @ 06 Nov 2005, 22:03)
Главное, чтобы потом вышла такая ВЕЩЬ, от которой все бы попадали со стульев...
Хотя действительно долговато...

Ниче 5 лет ждали еще 5 подождем....

Автор: Necronix 07 Nov 2005, 16:07

Кабы за 5 лет поклонников им не растерять!
Хотя кеуда нам деваться?

Автор: aelef 15 Jan 2006, 18:38

блин, даже сказать нечего... Как так можно? Я скока его ждал!

Автор: fireman 28 Jun 2008, 13:45

Смотрим онлайн http://eu.blizzard.com/wwi08/streams.xml

http://www.blizzard.com

Автор: <Fenix> 28 Jun 2008, 13:59

сырой еще сайтик,но выглядит более чем просто эффектно.Единственно,какие-то неказистые хиры что ли sad.gif Надеюсь,будут вошлебники и варвары,а то что за трупы\мясники...

Автор: fireman 28 Jun 2008, 14:12

Барб супер

Автор: Лорд Хаарт 08 Jan 2011, 01:02

Ничего, году в двенадцатом будет.

Автор: Docent Picolan 08 Jan 2011, 01:07

О, Хаарт некропостит.

Автор: nosferatu 08 Jan 2011, 01:28

*Вырвал себе гнилое сердце, потыкал в него иголками и зашил обратно*
cray.gif

Автор: gamecreator 08 Jan 2011, 13:45

Цитата(Docent Picolan @ 08 Jan 2011, 01:07) *
О, Хаарт некропостит.
ну ему по роду занятий положено smile.gif

Автор: tolich 16 Mar 2012, 17:02


Автор: Vade Parvis 16 Mar 2012, 17:15

*Мысли вслух* Высоченные шпильки у Охотника на демонов facepalm.gif В сочетании с латами, ага. До чего довели мою любимую аську, ироды... Впрочем, после растущих из пяток костяных шпилек у Керриган это было предсказуемо. У кого-то из дизайнеров или менеджеров Близзарда это явно фетиш и он потенциально сам любит носить это дома в процессе сексуальных игр.
Хотя нет, конечно. Они небось просто посчитали, что так лучше окупаться будет facepalm.gif Или, может, показалось, что аська охотница без шпилек выходила "недостаточно женственной"?

P.S. Как я посмотрю, по поводу этих каблуков как минимум в русскоязычном сегменте интернета народ плюётся вовсю. Зато фанатам корейских ММОРПГ должно понравиться, это да.

Автор: Maestro 16 Mar 2012, 17:17

...в дешевеньком порно леди не снимают туфель...наталкивает на мысли о дешевой игре...
но близзарды за качество отвечают, а посему - шпильки будут самыми высокими и красивыми!

Автор: Berserker 16 Mar 2012, 20:10

Цитата
...в дешевеньком порно леди не снимают туфель

А в дорогом?

Автор: Docent Picolan 16 Mar 2012, 20:12

а в дорогом снимают кожу

Автор: Throutle 16 Mar 2012, 20:46

Сурово )))

Автор: Darkmoon 16 Mar 2012, 21:06

Поменял название темы на более удобоваримое.

Автор: Saruman 16 Mar 2012, 21:15

Цитата
Ничего, году в двенадцатом будет.


Цитата
http://cs304405.userapi.com/u3235214/152337226/x_79e15535.jpg

Автор: XEL 16 Mar 2012, 21:17

Выпускать, кстати, по частям, как и второй Старик, будут.

Цитата(Vade Parvis @ 16 Mar 2012, 18:15) *
P.S. Как я посмотрю, по поводу этих каблуков как минимум в русскоязычном сегменте интернета народ плюётся вовсю.

Где, например? Именно "вовсю". А то из всех мной виденных обсуждений только ты так поэтому поводу возбухаешь smile.gif

Автор: Darkmoon 16 Mar 2012, 21:23

Хоть бы сюда выложили что ли. Я люблю каблуки.

Автор: Vade Parvis 16 Mar 2012, 21:50

Цитата(XEL @ 16 Mar 2012, 20:17) *
Где, например? Именно "вовсю". А то из всех мной виденных обсуждений только ты так поэтому поводу возбухаешь smile.gif
Вбей хотя бы http://www.google.ru/search?hl=ru&safe=off&sa=X&ei=FodjT9_FFuni4QSJuuGrCA&ved=0CBwQvwUoAQ&q=diablo+3+%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA+%D0%BD%D0%B0+%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2+%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%BA%D0%B8&spell=1&biw=1280&bih=873: на первых же страницах среди упоминаний по теме явно преобладают негативные отзывы.
Я не возбухаю, а констатирую факт. Доспехи + шпильки — откровенный бред, и он популярен в корейских ММОРПГ и иже с ними.

Цитата(Darkmoon @ 16 Mar 2012, 20:23) *
Хоть бы сюда выложили что ли. Я люблю каблуки.
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/demonhunter.xml
В целом Охотница тут создаёт впечатление очень похожего на Сестру Битвы персонажа, кстати (на арте в шапке официальной страницы — особенно).

Автор: tolich 16 Mar 2012, 21:54

Я выложил эту картинку сюда потому, что других тем по D3 просто нет.

Автор: Saruman 17 Mar 2012, 06:45

Мм это мне был ответ? Я просто обратил внимание что Хаарт говорит в двенадцатом наверно выйдет и он как раз планируется на двенадцатый.

Автор: Darkmoon 17 Mar 2012, 10:02

Действительно, корейский стиль преобладает. И не только у этого перса. Это есть плохо, т.к. у Диаблы всегда был свой собственный стиль. А сейчас все фентези-рпг превращаются в азиатский автопром - все одинаковы с лица. Хотя мне-то пофиг. Я все равно в первую часть как играл, так и буду играть)

Автор: XEL 17 Mar 2012, 10:44

Ничего, сделают все нормально. Второй Старкрафт вон классно получился. Да и Близзард вообще известны высоким качеством игр.

Автор: tolich 17 Mar 2012, 13:02

Цитата(Saruman @ 17 Mar 2012, 06:45) *
Мм это мне был ответ?
Даркмуну.
Цитата(Darkmoon @ 16 Mar 2012, 21:06) *
Поменял название темы на более удобоваримое.

Цитата(Saruman @ 17 Mar 2012, 06:45) *
Я просто обратил внимание что Хаарт говорит в двенадцатом наверно выйдет и он как раз планируется на двенадцатый.
Вундеркинд, что ты хочешь?

Автор: Saruman 17 Mar 2012, 14:11

Желательно виллу на юге Франции но от тебя ничего)

Автор: Agar 17 Mar 2012, 14:36

Цитата
До чего довели мою любимую аську, ироды...

Ей не привыкать, походу crazy.gif

Автор: Лорд Хаарт 20 Apr 2012, 16:28

http://us.battle.net/d3/en/blog/4963739/Diablo%C2%AE_III_Open_Beta_Weekend-4_19_2012#blog
http://eu.battle.net/d3/ru/blog/4105609/%D0%92%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B1%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_Diablo_III_-20_04_2012#blog

Автор: Лорд Хаарт 23 Apr 2012, 01:57

Цитата(Лорд Хаарт @ 22.04.2012 - 23:34) *
Мои впечатления о бете: ОБОЖЕМОЙЭТОЖЕДИАБЛА!!!!111. Обусловлены они олдфажеской радостью, которую вызвали у меня два ключевых элемента труъ-Диаблы:
1. Как и в первых двух частях, баг на баге сидит и рассинхронизацией (которую я лично научился вызывать, просто экспериментируя со скиллами сорки; уверен, дюпов долго ждать не придётся) погоняет.
2. http://i40.tinypic.com/34g7htt.png

Если что — "сракед даггер" ака cracked dagger из Диаблы 2 — старый (и обязанный своим возникновением вашему покорному слуге) недомем того форума, где я изначально запостил это.


Цитата
[2:35:12] Lord Haart: Мечты сбываются. Это игра, в которую я начну играть со дня релиза (а не спустя кучу лет, как в Д2), в которой автоматически рулю, ибо нужный скилл уже годы как прокачан до дозволенного мне природой максимума, в которой смогу быть первооткрывателем неведомых фишек, багов и это-не-баг-это-фишек игровой механики, а не только старательным хранителем бесценных, потом и дизассемблером добытых предтечами, но мало кому интересных знаний… Мне хочется писать капсом. Ударение на "и".
[2:40:23 | Edited 2:40:36] Lord Haart: Конечно, всё ещё немного жаль, что там нет рыцарского архетипа (самое близкое, что есть — барб, который хоть и носит плейт, но всё-таки совсем не то, и мили-визард, наличие у которого хоть каких-то преимуществ над другими билдами визарда — а хороший изврат отличается от изврата тупого именно наличием хоть какой-то ниши, в которой он работает лучше общепринятых решений — пока, увы, не гарантировано, как и существование шмота, который бы смотрелся на нём как труъ-доспехи), зато есть демонхантер (которого я бы назвал дизайнерским фейлом, если бы не понимал так хорошо, что для определённой, весьма большой и прибыльной аудитории он сделан из вина и дизайнерам пришлось немало поработать ради этого). Ну да будем надеяться на аддоны и радоваться всему остальному.

Автор: Maestro 23 Apr 2012, 06:14

все ждем друида и паладина в аддоне:-р - хоть что-то новенькое бужет!

Автор: XEL 23 Apr 2012, 10:56

Самые ключевые элементы труЪ-Дьяблы это Декард Кейн, сквозная тема добра vs. зла в лице ангелов vs. демонов с играющими в этом всем важную роль людьми, Тристрам, Пол Идинг на озвучании и характерные звуки, когда подбрасывается предмет, который нет возможности взять, когда лечишься/получаешь баффы на алтарях... и все это в наличии, правда, у звука предметов теперь в конце небольшой звон (как от монет, цепи или кольчуги) есть.

Вообще, очень классная игра, как можно видеть по бете. В некоторых аспектах чуть не хватает мрачности, но и они списываются исключительно на различие в этих местах цветовой гаммы со второй частью. Единственный недостаток, конечно, хочется больше, но это ждать теперь всего три недели.

Как и в случае со Старкрафтом 2, сиквел стал достойным продолжателем предшественника: в чем-то немного уступает (в основном, что касается атмосферы), но не сильно и не так часто и много, чтобы это резало глаза или было по-настоящему минусом.

Автор: Maestro 23 Apr 2012, 18:19

имхо сиквелы редко пользуются таким же успехом, как предшественники - это касательно кинематографа. то ли сюжет из пальца высосут, то ли абы что слепят...

с играми дело чуть лучше ибо тут в пользу игр играет инновация и компьютерные технологии...но не всегда! и СК2, по моему же мнению, ничуть не лучше оригинала, пусть даже и сделан в каком году! окромя графики, даже не самой лучшей (все детское и игрушечное, плюшевое и гладенькое) новое у них только сама история! раз прошел и все, переигрывать не тянет!

а про д3 так вообще у меня сложилось ощущение дежавю! имхо - я уже 4 года назад играл в д3...правда она была японская, девки были грудастые и умения и скилы назывались красиво а-ля "небесный танец птиц" или "поэзия серебряного дождя"... т.е. для меня д3 - это просто плагиат с той старенькой японской игрульки и не самый лучший =\

Автор: Throutle 23 Apr 2012, 19:15

Эммм... А хде название сего продукта? )

Автор: Axolotl 23 Apr 2012, 19:34

Цитата(Maestro @ 23 Apr 2012, 22:19) *
и СК2, по моему же мнению, ничуть не лучше оригинала, пусть даже и сделан в каком году! окромя графики, даже не самой лучшей (все детское и игрушечное, плюшевое и гладенькое) новое у них только сама история! раз прошел и все, переигрывать не тянет!


Дык, в том и фишка - что SC2 давно стал кибер-спортивной дисциплиной и слишком серьезные инновации самого геймплея, нужны многим фанатам не больше чем, простите "гвоздь в зад". А сюжет и кампания - это уже совсем другая сторона дела. В общем-то со старкрафтом все довольно близко к ситуации с третьими героями - создай опрос среди тройщиков, чего они хотели бы больше - новой части с абсолютно новой игровой системой и балансом, или же просто точную копию (игровой системы) тройки но на новом графическом движке + возможности модификации?

Автор: Maestro 23 Apr 2012, 20:11

Цитата(Axolotl @ 23 Apr 2012, 20:34) *
новой части с абсолютно новой игровой системой и балансом, или же просто точную копию (игровой системы) тройки но на новом графическом движке + возможности модификации?


...и это не отменяет того, что возможность модификации у них итак была изначально, что старик что г3...для примера валери и его звездные врата...

для меня твои слова звучат как "что вам лучше, старая игра, в которую вы всегда можете поиграть, или супер-пупер пи*датая игра с суперовской графикой - полная копия старой, но она не пойдет на вашей машине" gigi.gif

как сказал один умный водитель: после встрече с белазом ока и мерс выглядят одинаково - зачем платить больше?!

Автор: Axolotl 23 Apr 2012, 20:26

Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 00:11) *
Цитата(Axolotl @ 23 Apr 2012, 20:34) *
новой части с абсолютно новой игровой системой и балансом, или же просто точную копию (игровой системы) тройки но на новом графическом движке + возможности модификации?


...и это не отменяет того, что возможность модификации у них итак была изначально, что старик что г3...для примера валери и его звездные врата...

для меня твои слова звучат как "что вам лучше, старая игра, в которую вы всегда можете поиграть, или супер-пупер пи*датая игра с суперовской графикой - полная копия старой, но она не пойдет на вашей машине" gigi.gif



Да ладно...тоже мне нашел ресурсоемкую игру (я о SC2). Ну и скажем, графический движок героев все-таки устарел уже очень сильно - да и обновить движок, это вовсе не значит, затачивать его минимум под самое термоядерное железо, да и ненужно это.
Зачем же сразу в крайности?
А по поводу необходимости хоть какого-то апгрейда компов, так этого не только ультра современные игры требуют - я прошлым летом сидел на даче за относительно стареньким компом (celeron 1700) так вот, я и игрушки умудрялся кое-какие запускать, не самые старые, и с 3d очень много работал. Но знаешь, что на нем больше всего тормозило - Браузер (разные пробовал)...Ну и второе, это кино с h264 кодеком (даже не самого большого разрешения), это проц ну никак не тянул. Так-что минимальные требования к железу - сейчас продиктованы далеко не только играми.

P.S. Ну основная мысль, тут в том - что, лично мое мнение, то, как поступили Bliizard со Starcraft 2 - это им только гигантский респект. И очень нечасто издатели идут на такие шаги. Да и вообще - ничего плохого не вижу в таком подходе - делать апгрейд движка, не затрагивая (или минимально затрагивая) игровую механику.

Автор: Maestro 23 Apr 2012, 21:25

да, идут не часто...но ярый их камень предкновения - bioware / black isle: dragon age, mass effect, neverwinter nights...особняком стоит fallout - но все эти игры сделаны по одному шаблону ДнД О.о
чем дальше в лес, тем толще волки...с каждой новой игрой все больше инноваций, но меня все равно не покидает ощущение того, что где-то это все уже было - и перемещение по картам, и процесс прокачки героя, даже скилы основанные на дайсах! laugh.gif такое чувство иногдв возникает, что просто движок апдейтят! laugh.gif
кстати, тут есть и негативный прример - dragon age 1,2 - когда 2я часть оказалось намного хуже первой laugh.gif

Автор: Nestor 23 Apr 2012, 21:36

Маэстро, прошу прощения, однако! И Fallout, и Arcanum сделаны на базе GURPS'a (первый - взял за основу систему-клон с уклоном в оцифровку и облегчение системы, после того, как автору систему показали ролик с штатовским солдатом, казнящим канадского цивила (см. тут: http://www.fallout-archives.com/articles/3/48p1.php), а вот второй уже ГУРПС-овый полностью, но также с облегченной моделью).

Автор: tolich 24 Apr 2012, 08:19

Цитата
Авторы GURPS посчитали игру слишком жестокой и кровавой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа. В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации.
Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout.

Автор: Vade Parvis 24 Apr 2012, 09:53

Цитата(Axolotl @ 23 Apr 2012, 20:26) *
Так-что минимальные требования к железу - сейчас продиктованы далеко не только играми.
Кстати да, забавный момент. Ещё даже лет пять назад это было именно так — но теперь ведь рынок окончательно переориентировался на консоли, почти весь "мэйнстрим" разрабатывается в первую очередь для консолей, позволяющих куда как более эффективно срубать бабло (начиная уже даже с того, что человек, почти однозначно уже имеющий совершенно универсальный комп, по совокупности причин, среди которых огромную роль играет крайне агрессивная пропаганда и политика издателей, вместо его апгрейда покупает далеко не дешёвую приставку). Как следствие, мы имеем кучу кривых портов игр с приблизительно одинаковым уровнем графики при фактически полном прекращении развития графических технологий в играх, и будем видеть эту картину ближайшие годы, пока не произойдёт очередной скачок с вываливанием на людей тонн агрессивной рекламы очередного поколения пафосных приставок — которые опять-таки к моменту выхода технически будут устаревшими.

P.S. Самое обидное, что и геймплей так или иначе связанных с приставками игра (а таких сейчас подавляющее большинство, если не считать мелочёвку) становится всё более однотипным... Особенно плохо всё со всем, что имеет элементы шутера. Право, скажем, от ставшего обязательным покраснения экрана и неотображаемого условно-бесконечного здоровья, которое восстанавливается за пару секунд "прилипания" с стенке, заменяющего нормальную систему хитпоинтов, меня скоро тошнить начнёт.

Автор: Maestro 24 Apr 2012, 18:38

Цитата(Nestor @ 23 Apr 2012, 22:36) *
Маэстро, прошу прощения, однако! И Fallout, и Arcanum сделаны на базе GURPS'a (первый - взял за основу систему-клон с уклоном в оцифровку и облегчение системы, после того, как автору систему показали ролик с штатовским солдатом, казнящим канадского цивила (см. тут: http://www.fallout-archives.com/articles/3/48p1.php), а вот второй уже ГУРПС-овый полностью, но также с облегченной моделью).


так и быть, прощаю!
я уже привык, что мои сообщение читают через пень колоду!
но мало ли станет интересно и захочешь перечитать по-внимательней - поищи там фрзу о фолауте и о том, что он стоит особняком...именно этот особняк и есть то, за что ты извиняешься, не въехав в мое сообщение О.о
а теперь въедь в это spiteful.gif

Автор: XEL 24 Apr 2012, 19:31

Да и Mass Effect ты непонятно зачем к сделанным по D&D мирам отнес. Как и Dragon Age - он пусть и заимствует некоторые элементы из D&D, но сделан не по ней. Примерно как Might and Magic, но в том больше отступлений.

Из этого списка по D&D сделан только NWN, действие которого происходит во вселенной Забытых Королевств.

Автор: Saruman 24 Apr 2012, 19:42

И есть еще хренова гора старых РПГ типа Глаза Бехолдера, Проклятья Лазурных Оков, Захолмья, Врат Балдура, Пленскейпа и Темных Источников, по крайней мере если верить сайту Демилича.

Автор: XEL 24 Apr 2012, 19:48

Я говорил о тех играх, которые перечислил Маэстро, среди них только NWN относится к D&D.

Автор: Maestro 24 Apr 2012, 22:00

у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...
...даже играя в джедаев старой республики меня не покидала тень ДнД...странно, почему же? может дело в статусах, 20 уровнях, условном-походовом бою, где не надо жать пропуск хода и атмосфере??...даже не знаю...и как можно было все это обозвать однотипными играми?! да, плохой маэстро, плохой, ничего-то он не понимает!

Автор: XEL 24 Apr 2012, 22:02

Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...

Это не значит, что они сделаны по D&D.

Автор: Throutle 25 Apr 2012, 08:43

Цитата(Vade Parvis @ 24 Apr 2012, 10:53) *
P.S. Самое обидное, что и геймплей так или иначе связанных с приставками игра (а таких сейчас подавляющее большинство, если не считать мелочёвку) становится всё более однотипным... Особенно плохо всё со всем, что имеет элементы шутера. Право, скажем, от ставшего обязательным покраснения экрана и неотображаемого условно-бесконечного здоровья, которое восстанавливается за пару секунд "прилипания" с стенке, заменяющего нормальную систему хитпоинтов, меня скоро тошнить начнёт.


Я тоже по этому поводу люто-бешенно негодую! Да и в целом никогда не любил и не понимал консоли и практически единственным реально вином считаю псп...

Автор: Maestro 25 Apr 2012, 20:40

Цитата(XEL @ 24 Apr 2012, 23:02) *
Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...

Это не значит, что они сделаны по D&D.


Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...


для кого-то heroes of might and magic = might and magic: heroes... shok.gif

Автор: tolich 25 Apr 2012, 20:52

>> heroes of might and magic = might and magic heroes
Fixed for the great justice!

Автор: XEL 25 Apr 2012, 22:40

Цитата(Maestro @ 25 Apr 2012, 21:40) *
Цитата(XEL @ 24 Apr 2012, 23:02) *
Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...

Это не значит, что они сделаны по D&D.


Цитата(Maestro @ 24 Apr 2012, 23:00) *
у всех свое представление о играх биовары и блэк айла...


для кого-то heroes of might and magic = might and magic: heroes... shok.gif

Зачем что-то отвечать, если сказать по существу нечего? =\

Ощущать, думать и получать впечатления отдельные люди могут как угодно и это, разумеется, их право, но факты-то в зависимости от этого не изменяются. Факт то, что Dragon Age, KotOR и Mass Effect делались не по системе D&D, пусть некоторые из них заимствовали отдельные элементы оттуда в свои системы.

Автор: Maestro 26 Apr 2012, 06:35

Цитата(XEL @ 25 Apr 2012, 23:40) *
Зачем что-то отвечать, если сказать по существу нечего? =\


а это уже тебя спросить нужно!

win98 & winME - Называются по-разному - найди 10 отличий!
возьми тетрис 90х и флэшку 2012х - найди 10 отличий в сюжете!
веревинтер и джедаи старой республики - найди 10 отличий в механике!

и там и там 20 уровней
и там и там система статусов одинаковая (5 баллов в начале, минимальные колебания, прирост за несколько уровней)
система боя идентична
развитие умений идентично
в джедаях (в отличие от НвН появилась мана, и скилы не ограничены применением за день - первое отличие)
повышение уровня идентично (дают набор талантов, перк и заклинание)
отсутствие свободы действий (все идет плавно по сюжету)
влияние кармы одинаково

все это просто сделано под копирку - разве нет?

тот же драгон эйдж...совпадения системы просто кричат о своем присутствии - слепой да увидит!
---
если маэстро что-то говорит, то это явно не пустой звук (не считая тех моментов когда он кого-то троллит).

Автор: Axolotl 26 Apr 2012, 14:11

Maestro во первых, не пойму, зачем ты оцениваешь по механике, те игры, в которых как минимум 50% важности, а для многих она доходит, чуть-ли не до 90% - это сюжет, мир и атмосфера, а не механика, бои и правила. unsure.gif
Да, бои тоже важны, НО именно эти игры (Baldur's Gate, Neverwinter, Dargaon Age) славятся , в первую очередь, именно сюжетом а не боевкой.
Да и с боевкой, и механикой - тоже не все так просто, причем здесь Одинаковость Правил? Не в этом же дело. Можно легко найти, скажем два шутера от первого лица, которые, если описывать фактически, будут практически идентичны по механике и геймплею, но один полным трешем, а другой шедевром. Ну или другой пример - женский портрет, там тоже все одинаково - но тем не менее, тысячи лет рисуют, и никому не надоело, ни художникам, ни зрителям.
AD&D - это всего лишь система правил, основа, платформа - основываясь на ней можно, как и с портретами, можно строить и строить, и еще тысячи шедевров можно на этой базе сотворить.
А если тебе скучно - может ты ищешь чего-то другого? Т.е., образно выражаясь, не стоит искать самый вкусный апельсин среди помидор, а уж тем более не стоит оценивать помидор - как плохой апельсин idontno.gif

P.S. Кстати, почему AD&D в этой теме упоминается - как будто это объективно и неоспоримо зло и гуано?

Автор: Night Hunter 16 May 2012, 08:35

Ну что, кто-нибудь уже играл? Вчера же релиз был.

Автор: Лорд Хаарт 16 May 2012, 16:09

Играл-играл, с того момента, как сервера смогли подняться (что случилось далеко не в момент релиза — впрочем, спасибо Близзам и за то, что вообще поднялись). Если что, battletag Haart#2146.

Автор: GrayMage 19 May 2012, 02:31

Игруха супер. Как сингл так и мульти. Близзы пытаются, но в пятницу вечером поиграть не удалось. Благо батчер на найтмаре уже лёг. В общем-то прямо в момент релиза умело не стал логиниться, а лёг спать! Играть начал с утра как на работу пришел - ессно до вечера и играл, когда америка проснулась опять всё сдохло, но Диябло-нормал убить успел, причём с 1 пула - нормал реально лёгкий. Вообще видно, что игра делалсь годами. Да много знакомого, да те же лица, но всё выглядит доделанным, посмотрим, что будет на хайлевеле.

ЗЫ ХаартычЪ я постучусь.

Автор: Saruman 19 May 2012, 06:39

Батчер, Дьябло - мм а что ничего нового не будет?

Да и вообще по сюжету Дьябло уже убили...

Автор: XEL 19 May 2012, 11:46

Цитата(Saruman @ 19 May 2012, 07:39) *
Да и вообще по сюжету Дьябло уже убили...

Он выкарабкается.



Мне Мефисто из братьев больше всего нравится: он из них самый сильный (в изначальной форме, а не разделнный на семь частей как в период жития в Санкекуре, конечно), хитрый и фактический лидер. К тому же, он всю эту котовасию с Камнями Души и план с использованием Темного Изгнания себе на пользу подстроил. Говорят, даже сделал так, что Леорик отправился в Хандурас, чтобы в него Дьябло мог вселиться (но не помню, есть ли этому подтверждения в каноне).

Плюс, http://www.youtube.com/watch?v=dij4hIVOyq0 http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Eiding http://www.youtube.com/watch?v=sgMdZHopwMY&feature=BFa&list=UL21NpAy0GH2E/http://www.youtube.com/watch?v=mvVYiSMO0CI/http://www.youtube.com/watch?v=qWDHVcrh8C0http://www.youtube.com/watch?v=awy4GEMk_2k&feature=results_video&playnext=1&list=PL8FE45E10803602D4/http://www.youtube.com/watch?v=ChS5GAIxWHg/http://www.youtube.com/watch?v=azAELMY0_vU happy.gif

"We're not a cult so much as a maniacal group of fanatical blade wielding Zealots." smile.gif

Автор: IQUARE 19 May 2012, 12:51

Цитата(XEL @ 19 May 2012, 11:46) *
Алдарис

Почему так?

Автор: XEL 19 May 2012, 15:05

В слове две гиперссылки, чтобы заметно было и вторую smile.gif

Автор: XEL 20 May 2012, 03:02


Автор: Mefista 20 May 2012, 03:14

ААААААААААААААААААААААААААААААА хочу играть в 3ю дьяблу.Но у меня нет денег и полудохлый комп,про который техник сказал-апгрейд невозможен,меняй всё.Блина (((
Народ,подкиньте скриншотов-потешить душу...

Автор: Лорд Хаарт 20 May 2012, 03:38

Если не боишься нахвататься спойлеров по сюжету, то добавляйся в Скайп и посмотри (через функцию передачи экрана) за моей игрой.

Автор: Saruman 20 May 2012, 07:40

Вот еще статья в ЖЖ чувака статью которого я скидывал по поводу религии:

Цитата
Раньше я ждал крэка на Diablo 3 for FUN, теперь же я буду ждать его из принципа, поскольку Blizzard попала под программу «Ни копейки западным корпорациям». Есть и еще один момент. Мне не жалко купить игру за 1,000 рублей. У меня есть лимитеды и дороже, но (!) НО мне жалко отдавать 1000 рублей за клиент, который следует раздавать бесплатно (русская версия – вообще маст дай). Ключ я и без диска могу купить, это раз.

Во-вторых, я не хочу отдавать деньги за сингл, который работает по клиент-серверной технологии. Если я, например, уеду на выходные в деревню, мне там как играть? Возможно, у всех американских жителей глубинки есть широкополосный доступ в сеть, но в нашу фазенду такой проведут не скоро. В итоге я оказываюсь без игры, хоть и заплатил за нее деньги. Это не правильно.

В-третьих. Я не хочу платить деньги за сетевую часть. Она мне не нужна. Меня интересует исключительно сингл, так почему Близзард хочет, чтобы я платил за все? Это, как если бы я пришел в магазин купить телеизор, а мне бы еще продали (за дополнительные деньги), холодильник, стиральную машину и МакБук.

В-четвертых, где вообще консольная версия?

Теперь про взлом. Взломают ее без всякого сомнения. Если база данных существует в природе, то к ней рано или поздно получат доступ. Ждать мы умеем. Вон, третий Splinter Cell ломали три года и сломали наконец. С Диаблой получится все быстрее, ибо на нее, я уверен, брошены силы всех крэкеров западного полушария. Если даже база будет не полной, то ничего страшного в это нет. Ибо сингл достоен лишь однократного прохождения. Для многократного существует более лояльный к пользователю Торчлайт.

P.S> Хотите потратить деньги на РПГ, купите Grimrock, авторы продают его всего за 14 долларов и денежка идет прямиком к разработчикам.

Автор: Лорд Хаарт 20 May 2012, 11:39

Автор статьи явно относится к той категории людей, которым все вокруг должны. Близзарды предлагают определённую услугу за цену, которую считают нужной; претензии вида "где сингл/консольная версия" неуместны, ибо ты за них не платил и заплатить как раз возможности не имеешь, поскольку Близзы заказы на подобную работу не принимают.

Цитата
Ждать мы умеем. Вон, третий Splinter Cell ломали три года и сломали наконец.
Ну жди три года, коли жаль отказываться от школьных завтраков.

Автор: Saruman 20 May 2012, 11:53

Я с ним согласен относительно того что если я хочу сингл без доступа к интернету зачем мне платить еще и за многопользовательскую с интернетом?

Автор: Лорд Хаарт 20 May 2012, 15:25

А низатем. Близзард просто не продают сингл этой игры без мультиплеера, как не продают контент второго акта без контента первого, и это их право.

Автор: etoprostoya 20 May 2012, 15:45

Злоупотребление правами! laugh.gif

Автор: Saruman 20 May 2012, 16:00

Вот может кому интересно будет, книга Каина продается в коллекционной версии, на сайте любительский перевод, описание Лора Дьябло.
http://bookofcain.ru/index.html

Автор: tolich 20 May 2012, 16:24

Я знаю только одну игру, в которой multiplayer вышел отдельно от singleplayer версии. Это Heroes of Might and Magic IV, и мы знаем, почему так случилось.

Автор: Saruman 20 May 2012, 16:37

Тут дело немного в другом - я к примеру планирую играть только в сингл и мне не хочется быть зависимым от интернета, на фига мне интернет в сингле? Для игромеханики дьяблы он не нужен насколько я знаю. Да у меня было множество игр в которых есть мультиплеер которым я никогда не пользовался и никому и в голову не приходила мысль заставлять меня играть в них исключительно с включенным интернетам и всей кучей лагов к этому прилагающихся...

Автор: tolich 20 May 2012, 16:43

А, сингл с обязательным тырнет подключением, конечно, богус.

Автор: Axolotl 20 May 2012, 16:56

Цитата(tolich @ 20 May 2012, 20:24) *
Я знаю только одну игру, в которой multiplayer вышел отдельно от singleplayer версии. Это Heroes of Might and Magic IV, и мы знаем, почему так случилось.


В Халф Лайф 2 отдельно. Хотя он там вроде вышел с очень небольшим отставанием, да и без доп. платы.

Цитата(Saruman @ 20 May 2012, 20:37) *
Тут дело немного в другом - я к примеру планирую играть только в сингл и мне не хочется быть зависимым от интернета, на фига мне интернет в сингле? Для игромеханики дьяблы он не нужен насколько я знаю. Да у меня было множество игр в которых есть мультиплеер которым я никогда не пользовался и никому и в голову не приходила мысль заставлять меня играть в них исключительно с включенным интернетам и всей кучей лагов к этому прилагающихся...


Дык, игровая механика тут ни при чем, это же исключительно новая форма защиты от пиратства. Вон, Убики уже активно с этим баловались.


Автор: Лорд Хаарт 20 May 2012, 17:27

Цитата
Для игромеханики дьяблы он не нужен насколько я знаю.
На самом деле львиная доля хронических болезней движка Д2 проистекала из попытки Близзов совместить клиент/серверную структуру игры с синглом, работающим как сам себе сервер, для чего пришлось позволить им в куче мест ссылаться на одни и те же функции. Все мы знаем, к чему это привело… Ну ладно, не все, но я могу вполне уверенно говорить, что Близзы едва ли хотели бы повторения подобного.

Автор: Throutle 20 May 2012, 21:03

Ну скажем так - защита оффы меня всегда раздражает и очень часто может стать причиной НЕ купить игру, а вот привязка к интернетам для сингла - однозначным сигналом... Мне не жалко денег, я тьфу-тьфу имею среднепаршивую зряплату и вполне могу приобретать игры, мне противно отношение ко мне офицальщиков. Я понимаю что это ещё и для механики, что бы лишний раз не контролировать что и как там чел получил в сингле и лезет теперь с этим в мультик, ну так сделайте галку типа: играть этим персонажем и в сингл и в мультик или только сингл...

Автор: Shaidar Haran 21 May 2012, 12:58

Я не считаю, что в поставку игры включена ее серверная часть. Я не считаю, что она вообще предназначена для запуска на локальных компьютерах локальных пользователей в силу своих системных требований и особенностей архитектуры. Если я считаю правильно, то полностью офлайновая версия Д3 теоретически невозможна, и сломать ее также невозможно. Как максимум - выпустят кривой пиратский сервер подобно россыпи глюкошардов ВоВ в рунете. На одном работает джевеллер, на другом кузнец, на третьем убивается Баал, а на четвертом не глючит тов. Кейн happy.gif

Лично мне вот глубоко по барабану, требует оно интернета или нет. В наше время позволить себе прямой стабильный канал не может только житель какого-то совершенно дикого захолустья, даже у моей бабушки из "заводского" города (т.е. построенного вокруг завода для персонала) мегабитный анлим за приемлемую сумму есть.

Автор: Axolotl 21 May 2012, 14:42

Цитата(Shaidar Haran @ 21 May 2012, 16:58) *
В наше время позволить себе прямой стабильный канал не может только житель какого-то совершенно дикого захолустья,


Ну, у меня на даче нету fie.gif Приходится через телефон (USB модемом его использовать), причем через обычный Gprs, т.к. 3g до нас тоже не достреливает. Ну, да, близзам, наверняка как-то не до Сибирских Дач, могу заподозрить

Цитата(Shaidar Haran @ 21 May 2012, 16:58) *
В наше время позволить себе прямой стабильный канал не может только житель какого-то совершенно дикого захолустья,

А вот насчет, стабильный, тут уж можно поспорить. Да, скоростями, уже редко кого удивить можно, а вот стабильность хромает еще много где.
В мелких городах + отдаленных и при этом небольших районах бывает, хоть и есть инет, но частенько, только один провайдер, тот кто первый туда провел, зачастую они (провайдеры) решают не пытаться отвоевывать уже занятые районы из нескольких многоэтажек. А вот что это за провайдер будет, тут как повезет.
Скажем, у нас в Барнауле, прошлой зимой нашего неплохого в общем провайдера выкупили МТС, и началась тааакая связь fie.gif , т.е. скорость нормальная , скажем один из тарифов - 15мбит за 500р., и скорость в общем-то держится, а вот что касается пинга и задержки, то это полная жесть, ну и лаги соответственно, а то и не просто лаги, а отрубается полностью регулярно, скажем секунд на 15. Немного конечно, но для Онлайн игры, это недопустимо.
Ну, благо в моем доме, все Барнаульские провайдеры собраны, и я его сменил. Но точно знаю, что во многих отдаленных районах, имеется только этот провайдер.
Многие около-загородные коттеджные районы, тоже частенько не могут похвастаться именно стабильным инетом.
Ну и я не говорю, о таких районах нашей страны, как многие города на Дальнем востоке, Удмуртии, Хакасии, Алтае - там многие все еще сидят на скоростях типа 64кбит и соответствующей стабильностью.

Автор: Shaidar Haran 21 May 2012, 18:24

>>Барнаул
>>многие города на Дальнем востоке, Удмуртии, Хакасии, Алтае

Ну так таки да, я и сказал - только жители самого нечеловеческого захолустья )
Серьезно, из любого правила есть исключения, и путного интернета ВЕЗДЕ не будет никогда. Однако подавляющее большинство геймеров им таки владеет, что делает вполне оправданной такую политику Метелицы.

Автор: Axolotl 21 May 2012, 19:10

Цитата(Shaidar Haran @ 21 May 2012, 22:24) *
>>Барнаул
>>многие города на Дальнем востоке, Удмуртии, Хакасии, Алтае

Ну так таки да, я и сказал - только жители самого нечеловеческого захолустья )

facepalm.gif
Барнаул - крупный индустриальный город, население — 621,7 тыс. человек, Площадь города — 321 кмІ
город является 21-м по численности населения в России. административный центр Алтайского края.
Крупный промышленный, культурный и образовательный центр Сибири

Не, ну не Мегаполис конечно (Слава Богам fie.gif (не люблю я их, как люди там живут? Правда, Индустриальные города я тоже не очень люблю, поэтому и живу по большей части, в имхо, самом чудесном месте нашей страны (благо, я ее всю вдоль и поперек изъездил, сравнивать есть с чем) ) а именно, в Новосибирском Академгородке.

Цитата
Однако подавляющее большинство геймеров им таки владеет, что делает вполне оправданной такую политику Метелицы.


Хм...ну это и ежу понятно, что там играет только статистика, и ради мелкого процента, никто там даже не подумает заморачиваться. Я не о политике Близзов, а в общем, о том, что плохой инет еще не то, чтобы прям-таки редкая проблема.

Автор: Saruman 21 May 2012, 23:32

Шайдар - фу на тебя! Мы тебя не любим! Ты называешь наш Барнаул (столицу мира!) заштатнтным городком!

Автор: Shaidar Haran 22 May 2012, 03:42

Проживая в настоящем центре Сибири (т.е. областном), формально я вполне имею на то право tongue.gif

Автор: Agar 22 May 2012, 09:14

Замкадье tongue.gif

Автор: Axolotl 22 May 2012, 09:40

Цитата(Shaidar Haran @ 22 May 2012, 07:42) *
Проживая в настоящем центре Сибири (т.е. областном), формально я вполне имею на то право tongue.gif


shok.gif
Что еще за настоящий центр сибири? Особенно Областной? Во первых, Сибирь - Не Область. Сибирь сама содержит множество областей. Во вторых - никаких оффициальных центров у нее нету.
Хотя, неофициальным центром сибири считается (хотя это, конечно, тоже очень спорный вопрос) - Новосибирск.

P.S. Ну, а если, ты вдруг неожиданнл rolleyes.gif Тюмень таковой называешь...то это с какого перепоя smile.gif - ну, она только центр Тюменской Области, и всё. к слову, даже чуть поменьше Барнаула будет.

Наверное, во флуд, эту ветку про города можно перетащить...кстати, там, во флуде, почему-то активно Дьябла 3 обсуждается smile.gif, может для баланса.

Цитата
Ты называешь наш Барнаул (столицу мира!) заштатнтным городком!

О, еще один Барнаулец. А про столицу мира, наверное лучше объяснить. Это местная фишка, рожденная из-за одной веселой книжки с одноименным названием "Барнаул - Столица мира", которая на протяжении многих лет была как некоторым "талисманом" и обязательным товаром, каждого киоска "Союзпечать", зачастую будучи "навеки" прилепленной, на какое-то видное место киоска.

Автор: Night Hunter 22 May 2012, 13:13

Цитата(Axolotl @ 22 May 2012, 10:40) *
Цитата
Ты называешь наш Барнаул (столицу мира!) заштатнтным городком!

О, еще один Барнаулец.

Я третий, посоны. Не забудем, не простим! bud.gif

Автор: DRONыч 22 May 2012, 15:50

Нет, серьезно, нормальные провайдеры со стабильнам инетом водятся только в очень крупных городах, и то не во всех районах. Еще 5 лет назад в Ебурге стабильный инет был только в центре.

Автор: XEL 22 May 2012, 17:15

Цитата(Axolotl @ 22 May 2012, 10:40) *
О, еще один Барнаулец.

Саруман из Хабаровска. Живет, по крайней мере.

Автор: GrayMage 22 May 2012, 19:54

Близзы чё-т с балансом намутили ппц. Жду ПВП и тонны вайна на форумах.

ЗЫ Хватит офф топ.

Автор: Saruman 22 May 2012, 20:01

Цитата
А про столицу мира, наверное лучше объяснить

Ты просто нам завидуешь!))

Автор: Maestro 22 May 2012, 20:17

не нервничайте! хакеры и не такие защиты ломали! вот ск2 взломали - и д3 взломают и будет вам счастье: и от инета отучат и мультиплеер вырежут...и шлюх с блекджеком добавят. просто нужно немножко подождать, не знаю как вы, но я спокойно могу и годик без д3 прожить, а там уже из нета скачать хороший крякнутый репак.

Автор: XEL 22 May 2012, 20:34

СК2 мультиплеер по-нормальному так и не вырезали.

Автор: Лорд Хаарт 23 May 2012, 17:47

Цитата
Близзы чё-т с балансом намутили ппц.
Да всё та же тиеровая система, что и в предыдущих двух диаблах: три категории персонажей — имба (маг в первой Диабле, хаммердин, фуризонка, колд-сорки во второй), так себе (все сильные и универсальные, но не имеющие счастья быть сломанными персонажи), извращение (всё остальное — от билдов, немного уступающих предыдущей категории в силе или универсальности, до сломанных в отрицательном смысле, то есть опирающихся на не работающие как следует скиллы/элементы, до просто плохо склеенных). Приятным сюрпризом для меня оказалось лишь то, что мили-визард (в том, что мне рано или поздно захочется им поиграть, я, в Д2 игравший в основном персонажами третьей категории и ощутимо реже — второй, не сомневался), оказался в первой и даже после нерфа едва ли опустится ниже второй.

Автор: Saruman 23 May 2012, 19:16

Кстати про столицу мира я сказал помню старый прикол про "Кишенев - столица мира", а оказалось действительно есть такая фраза))

Автор: feanor 23 May 2012, 20:29

http://lurkmore.to/Столица
Полсотни третьих столиц хватит для закрытия темы?

Автор: tolich 23 May 2012, 21:55

На самом деле, Тристрам - столица мира.

Автор: IQUARE 23 May 2012, 22:52

Цитата(XEL @ 22 May 2012, 20:34) *
СК2 мультиплеер по-нормальному так и не вырезали.

И скирмиш по-нормальному так и не добавили

Автор: Maestro 24 May 2012, 06:37

Цитата(IQUARE @ 23 May 2012, 23:52) *
Цитата(XEL @ 22 May 2012, 20:34) *
СК2 мультиплеер по-нормальному так и не вырезали.

И скирмиш по-нормальному так и не добавили


и игры по нормальному делать разучились! пик близарда пришелся на вар3, а теперь у них упадок и это понятно, развалились на близпрд-норд, другие компании, персонал весь по-разбежался, наняли новых зеленых ушлепков = вот и получаем то, что имеем. скоро слово "близзард" перестанет вовсе ассоциироваться с качественными и хорошими играми, имхо! даже лучшей компанией года стала далеко не близард - это уже показатель!

Автор: Saruman 24 May 2012, 07:23

Именно с выхода варкрафта 3, Близзард у меня перестал ассоциироваться с хорошей компанией и перешел в рязряд компаний ради выпускающей игры для задротства и имеющей на этом бабло. Хотя сюжеты старкрафта и дьяблы все таки остались на уровне да.
Ошеломительный успех, но потом не самая грамотная кадровая политика + не особо то сумели сделать игру интересной чем-либо кроме задротства (кстати в это слово я вкладываю негативный смысл лишь отчасти, это или конкретное залипание сутками за компом или пара часов от нефиг делать без особого умственного напряжения). Набрали свою целевую аудиторию, но не более.

Автор: Throutle 24 May 2012, 08:16

Я ещё Вар3 холодно принял, но ВоВ меня очень порадовал, в оригинале мне нравилось всё, а вот с каждым дополнением становилось хоть и больше нового и интересного, но и больше абсолютно мне не понятных вещей... Стар2 тоже с удовольствием прошёл (правда с учётки друга, мы тогда решили его брать на двоих, я ради компании, а он наооборот ради мультипы), жду дополнения и таки куплю себе оба... в Дыблу сейчас друзья рубят, тоже из тех, что с трудом чего-то новое в старой линейке игр принимают, но вроде ничего, мата не слышал.... Так что ты это зря, ещё поживут близы... По крайней мере кого ещё можно на их текущее место? Биоварь - приставочников и шаблонщиков? ИА - "ни года без фифы"? Разве что Вэлв, но тут совсем другая ниша...

З.Ы. Огроомный плюс Близов и Вэлв - они не злоупотребляют в своих всякими блурами, эффектами близорукости и прочей подобной фигнёй фигнёй, вместо неё делая любовно отрисованные текстуры, физику и другие вкусняшки, за это им лучи добра!

Автор: Saruman 24 May 2012, 09:28

Ну то что они еще поживут - факт. Из трех компания которые я уважал начиная лет с 14 и по где-то 20 (когда активно играл) - это NWC/3DO (випилились а уби ни в какое сравнение не идет) Близзард ( стало более мультяшно, более ориентированно на тупое перещелкивание клавишами, шаблонненько все больше и больше) и Bethesda (живы) остались только Bethesda которые и держат марку не смотря на некоторый фейл с Обливионом, даже он по сравнению с теми же Героями 4 и 5 или Варкрафтом 2 и 3, смотрится прекрасно, хотя и не дотягивает до уровня Морровинда.

Автор: DRONыч 24 May 2012, 09:56

Честно говоря, после Скурима у меня закралось подозрение, что Bethesda разучилась делать рпг.

Автор: XEL 24 May 2012, 12:38

И ВоВ, и СК2 отличные игры с кучей своих достоинств. Что характерно, Саруман, к примеру, как пить дать не играл ни в ВоВ, ни в СК2. А если и играл, то не знаю, смотрел ли большую часть времени в монитор.

ВоВ, конечно, страдает от типичных синдромов ММОРПГ (задротство, манчкинизм, гриндилка и т.п.), но очень хорош своим игровым миром и сюжетом (да и геймплей один из лучших, пожалуй, в своем жанре). Достойное продолжение третьего Варкрафта. СК2 и вовсе отлично получился.

Автор: XEL 24 May 2012, 12:49

Цитата(Maestro @ 24 May 2012, 07:37) *
пик близарда пришелся на вар3, а теперь у них упадок и это понятно, развалились на близпрд-норд, другие компании, персонал весь по-разбежался, наняли новых зеленых ушлепков = вот и получаем то, что имеем. скоро слово "близзард" перестанет вовсе ассоциироваться с качественными и хорошими играми, имхо!

Ты говоришь какую-то чепуху. У Близзард нет никакого упадка. И по финансам, и по популярности они сейчас в полном порядке. "Распада на близзард-норд и другие компании" так вообще и в помине нет. Единственным изменением по части организации и структуры, которое произошло с ними за последние годы, было слияние с Activision, но внутреннее положение дел в Blizzard оно вообще никак не затронуло. Никакого "разбегающегося персонала" и "нанятых новых зеленых ушлепков" также не было, сокращения и найм новых работников были не в большем количестве, чем обычно в крупных игровых компаниях.

Про "скоро перестанут ассоциироваться с хорошими играми" - тоже лютая ересь. Может, у кого-то и перестают, но объективно Близзы по-прежнему популярны, востребованы и их играми довольны аудитория и критики. В том числе новыми, такими как СК2, аддоны к WoW и Diablo III. Да и сами по себе эти самые новые игры объективно довольно хороши: не лишенные, как и любая игра, своих недостатков, но более чем качественные.

То, что ты перестал следить за деятельностью Близзов после Вара 3 или они перестали тебе нравится, это еще вовсе не означает, что "на Варе 3 у них был пик, а теперь упадок".

Автор: Throutle 24 May 2012, 14:20

А как же Вествуд?
А Интерплэй?

Автор: Saruman 24 May 2012, 14:34

Цитата
Саруман, к примеру, как пить дать не играл ни в ВоВ, ни в СК2.

Играл, играл. В ВоВ играл еще времен бета-версии и когда она только-только начала распространятся. В СК2 смотрел как играет товарищ часа 2. ВоВ не понравился вообще но это проблема не ВоВа а почти всех онлайн-игр (предполагаю что если бы мне году в 2000 довелось поиграть в Ультиму Онлайн, вот ее бы я возможно любил), как ты правильно сказал - манчкинизм, задротство и т.д. СК2 понравился тем что вроде, насколько я видел, просто усовершенствовал СК1 к тому же сюжет не подкачал, к нему претензий нет. Но сам факт переориентировки на онлайн вначале с ВоВ а потом сейчас и с дьябло не особо хороший факт.

Цитата
А как же Вествуд?
А Интерплэй?


О не сразу о них вспомнил)) Вествуд это конечно Дюна и Транспорт Тукуун, больше что-то вспомнить не могу...
Интерплей вроде тоже контора неплохая была но вот игр от них вообще не помню.

Автор: Axolotl 24 May 2012, 15:24

К вопросу, о обсуждении фирм издателей, как будто бы авторов проектов

Я искренне надеюсь, что эпоха лэйблов корпораций в Игродельстве идет к закату. И на первое место, в сознании людей, станут наконец Личности, стоящие за проектами.
Для меня и раньше имена корпораций и компаний и даже многих студий - мало что значили (кроме отдельных случаев, когда студия или компания - есть дружное творческое сообщество, креативно настроенных на одну волну личностей Black Isle/Obsidian, Tale of Tales, возможно - Valve и некоторые другие). Для меня всегда, в первую очередь, существовали Люди. За большинством шедевров - в основном стоят личности, как правило, яркие и неординарные. Такие как скажем - Тим Шеффер, Мишель Ансель, Джон Ван Канненгем, Питер Молинье, Джон Ромеро, Уорен Спектор, Кен Левайн, Лорд Бритиш, Дэвид Брэдли, Сэм Лэйк и многие другие.

Корпорация и совет менеджеров - не может создать шедевр, нанаяв просто профессионалов, и дав им задание. Корпорация может нанять во главу проекта такого вот гения(ев), и лишь тогда, возможно, что-то выйдет. Я не очень понимаю, когда люди, говорят, что, вот выходит вторая часть неординарного шедеврального фильма, и ожидают от нее того-же, хотя и режиссер и сценаристы уже совсем другие люди - просто нанятые "сухие профессионалы".
"Совет директоров" не может взять и решить заказать - продолжение, скажем симфонии Бетховена, наняв комманду профи.

Например, с музыкой такого ведь не происходит - никто ведь не говорит, что вот он купил новый альбом (от какого-нибудь Мэйджор Лэйбла) - например EMI или Warner Music. А альбом совсем не такой, как в прошлый раз. (имея в виду альбомы двух совершенно разных исполнителей) crazy.gif
С играми так-же, за большинством шедевров, как и сказал, стоят яркие личности, а не корпорации, в крайнем случае - студии (и то, как правило, созданные такими вот гениями (например Double Fine или Black Isle)) но никак не издатели. Скажем Beyond Good And Evil - шедевр не Ubisoft, а Мишеля Анселя. Full Throttle или Grim Fandango - шедевры не Lucas Arts, а Тима Шеффера.
Также частенько удивляют фразы, что вот Микрософт - выпустила Шедевр - Alan Wake. idontno.gif При чем же тут Микрософт? За Аланом Вэйком (эх так и не успел еще поиграть) - стоит Сэм Лэйк и сотоварищи, отличившиеся еще двумя шедеврами - Max Payne 1,2.

P.S. Нет, ну Политика издателя тоже конечно во многом определяет многие вещи. Вкладывать деньги в проекты тоже можно по разному. Но тем не менее, нужно отдать должное настоящим авторам.

Автор: IQUARE 24 May 2012, 18:29

Цитата(Maestro @ 24 May 2012, 06:37) *
Цитата(IQUARE @ 23 May 2012, 23:52) *
Цитата(XEL @ 22 May 2012, 20:34) *
СК2 мультиплеер по-нормальному так и не вырезали.

И скирмиш по-нормальному так и не добавили


и игры по нормальному делать разучились!

Кто? Хакеры? smile.gif

Цитата(Saruman @ 24 May 2012, 14:34) *
О не сразу о них вспомнил)) Вествуд это конечно Дюна и Транспорт Тукуун, больше что-то вспомнить не могу...

А как же Command&Conquer?

Автор: Night Hunter 24 May 2012, 20:38

Цитата(feanor @ 23 May 2012, 20:29) *
http://lurkmore.to/Столица
Полсотни третьих столиц хватит для закрытия темы?

Вы таки просто не поняли юмора. Все же понимают, что это не так. А вот напыщенность свою демонстрировать не нужно. Это лишнее.

Автор: Throutle 25 May 2012, 09:21

Да, не могу не согласиться с Аксолотлем... Но как не странно я очень плохо запоминаю авторов... С музыкой и книгами ещё всё не так уж страшно, но бОльшую часть торго что я слушаю или читаю я знаю по названиям трэков и книг, а не по их авторам, в фильмах знаю как зовут и узнаю в лицо, иногда даже могу вспомнить где они ещё снимались дай бог с 10 актёров и 1,5 режисёра, при этом могу наизусть помнить половину диалогов и то-же самое с играми, я знаю линейки игр, а вот разработчиков по пальцам посчитать, и то в основном потому что когда-то активно читал Манию (пока она была торт, это с начала, когда она была книжками прохождений и пасхалок где-то до 2003+-), со студиями и издателями проще, т.к. лого при запуске въедается в моск, если я его не выпилил...

Как-то так...

Автор: Saruman 25 May 2012, 10:18

В принципе я помню некоторых авторов: Ричарда Гэрриота (хотя в Ультиму играл достаточно мало, но мне очень понравилось описанию сюжета у Демилича, одно из первых описаний которые я у него читал) Тодда Говарда (Морровинд, Скайрим, хотя он вроде больше по маркетингу) Джона Ван Канингема (о нем узнал тут) Стива Мейера, Джона Ромеро и Питера Мулине (в моем первом игровом журнале была статья про Dungeon Keeper и интервью с ним, игра мне заочно очень понравилась и имя врезалось в память)

Хм, вроде немало вспомнил.

Автор: XEL 25 May 2012, 20:22

Цитата(Saruman @ 25 May 2012, 11:18) *
Стива Мейера

Не Сида?

Автор: IQUARE 25 May 2012, 20:26

Цитата(Saruman @ 25 May 2012, 10:18) *
Джона Ван Канингема

Caneghem. Запомни уже smile.gif

Автор: Saruman 25 May 2012, 20:29

Да, точно Сида!))

Автор: tolich 25 May 2012, 20:44

Подозреваю, что и Ромеро на самом деле Поль.

Автор: XEL 25 May 2012, 20:50

А он француз? smile.gif

Автор: tolich 25 May 2012, 20:57

http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Romero

Наверное, ты имеешь в виду, что он Пол, а не Поль?

Автор: XEL 25 May 2012, 21:09

Наверное biggrin.gif

Автор: Axolotl 26 May 2012, 10:23

Цитата(IQUARE @ 26 May 2012, 00:26) *
Цитата(Saruman @ 25 May 2012, 10:18) *
Джона Ван Канингема

Caneghem. Запомни уже smile.gif


Да, спасибо, я тоже несколько раз замечал эту ошибку за собой (и тоже в своем посте написал с Н), но так бывает, что первый раз неправильно прочитаешь слово, а потом если сразу не заметешь ошибки, потом так и запоминается.
Вот и тут, давно его еще с буквой Н прочитал - так теперь и вклеилось в память.
P.S. Хотя, блин, хочется туда Н впихнуть, кажется так естественнее звучит unsure.gif

P.P.S. Еще бывает непривычное, плохо запоминающееся слово прочитаешь, а потом точно не можешь вспомнить его, и голова заполняет пробел созвучной чепухой, и потом уже эту чепуху запоминаешь в итоге. Вот на днях буквально, решили попробовать какой-то немецкий вид хлеба - "Пумперникель", позже, при попытке вспомнить, точно восстановить в памяти слово не смог, а голова вместо этого подсунула мне вариант - "Румпельпумпель", теперь в первую очередь вспоминаю румпельпумпель, а потом уже восстанавливать приходится до Пумперникеля biggrin.gif

Цитата(tolich @ 26 May 2012, 00:44) *
Подозреваю, что и Ромеро на самом деле Поль.


Таки, я имел в виду Джона http://ru.wikipedia.org/wiki/Ромеро,_Джон (не знаю, кого имел в виду Саруман, но подозреваю, что тоже Джона)
Пол Ромеро, конечно, также заслуживает упоминания, но он все же из другой области немного...

Автор: tolich 26 May 2012, 16:16

Да знаю я, кто такой Джон Ромеро. Это тот самый парень, которого надо убить, чтобы пройти DooM II. laugh.gif))
Просто столько ошибок в именах, мало ли... laugh.gif

Автор: gamecreator 26 May 2012, 19:32

я тоже всегда думал, что правильный вариант - Каненгем. вы открыли мне глаза.

Автор: XEL 30 May 2012, 02:57

Цитата(gamecreator @ 26 May 2012, 20:32) *
я тоже всегда думал, что правильный вариант - Каненгем. вы открыли мне глаза.

Обращайся, братюнь wink.gif

Автор: Maestro 08 Jun 2012, 22:37

прочитал первые обзоры насчет д3...
большая часть считают игру имбалансной и сырой и окрестили ее простым ходом по отъему денег О.о не ожидал такого от близов, не ожидал! т.е. выпустили игру с онлайн базой...все задроты теперь смогут юзать баги и наживиться вдоволь пока эти дыры найдут и залатают. мда. и баланса в классах нет вовсе.

Автор: XEL 08 Jun 2012, 22:43

То есть, Близзы написали обзоры, в которых окрестили игру имбалансной и сырой (да уж, кто мог от них ожидать такого!)? biggrin.gif

Автор: Maestro 10 Jun 2012, 08:13

Цитата(XEL @ 08 Jun 2012, 23:43) *
То есть, Близзы написали обзоры...



Автор: XEL 10 Jun 2012, 17:40

Ты что, не понимаешь шуток? smile.gif

Автор: Лорд Хаарт 10 Jun 2012, 18:58

Прекрасно понимает. Правда, только свои и не всегда.

Автор: XEL 11 Jun 2012, 15:13

http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=24525&view=findpost&p=534317

Автор: packa 13 Jun 2012, 23:45

А погонять на пиратке то нельзя? Опробовать хочу сначало.

Автор: GrayMage 01 Jul 2012, 04:38

Друзьям-задротам-нолайферам игра понравилась - делают по 20 евро в день... Думают как выводить деньги...

ЗЫ Я "забил" уже в третий раз smile.gif Играю с релиза.

Автор: nosferatu 01 Jul 2012, 10:09

Цитата(GrayMage @ 01 Jul 2012, 05:38) *
Друзьям-задротам-нолайферам игра понравилась - делают по 20 евро в день... Думают как выводить деньги...

ЗЫ Я "забил" уже в третий раз smile.gif Играю с релиза.

А как делают?

Автор: Iv 01 Jul 2012, 10:31

Как-то так http://szhaman.livejournal.com/1074919.html

Автор: Mugais 01 Jul 2012, 19:26

А-ха-ха! Номад поставил Дьябле 3 68% Наконец-то мы с ним хоть в чем-то единодушны smile.gif

Автор: XEL 01 Jul 2012, 21:29

А ты вообще в нее играл?

Автор: Mugais 02 Jul 2012, 01:06

Цитата(XEL @ 01 Jul 2012, 22:29) *
А ты вообще в нее играл?

Нет, а что я там удивительного увижу? Она формально у меня есть - привязана к моему близзардовскому акку (в нее племянник играет, у нас общий акк). Но играть в нее не хочу (опасаюсь, что заиграюсь, уволят с работы, кошка умрет с голода и т.д. biggrin.gif ) Скажем так, я от Diablo 2 то не в восторге. Последний раз ее запускала году в 2003. Старкрафт и Варкрафт перепрохожу раз года в два. Потому что это интересно. А тут...

Автор: Шалвенд 02 Jul 2012, 03:11

Да ладно тебе, хорошая игра. А была бы отличной, будь она оффлайновой, а то непостоянство скорости 3G интернета меня порой бесит. Я из-за этого Баала на самом легком уровне все еще не убил)

Автор: XEL 02 Jul 2012, 03:37

Цитата(Mugais @ 02 Jul 2012, 02:06) *
Цитата(XEL @ 01 Jul 2012, 22:29) *
А ты вообще в нее играл?

Нет, а что я там удивительного увижу? Она формально у меня есть - привязана к моему близзардовскому акку (в нее племянник играет, у нас общий акк). Но играть в нее не хочу (опасаюсь, что заиграюсь, уволят с работы, кошка умрет с голода и т.д. biggrin.gif ) Скажем так, я от Diablo 2 то не в восторге. Последний раз ее запускала году в 2003. Старкрафт и Варкрафт перепрохожу раз года в два. Потому что это интересно. А тут...

Ну, значит, и с оценкой в 68% по УГ.рушному рейтингу ты, по-хорошему, не можешь быть солидарен, потому что игра для тебя оценивается заведомо ниже, так как вообще не представляет интереса smile.gif

Цитата(Шалвенд @ 02 Jul 2012, 04:11) *
Я из-за этого Баала на самом легком уровне все еще не убил)

Ты его с кем-то перепутал, в Дьябло 3 нет Баала. О каком боссе идет речь?

Автор: Шалвенд 02 Jul 2012, 03:41

Ой, извини, с Белиалом перепутал)))

Автор: XEL 02 Jul 2012, 06:01

Цитата(Agar @ 17 Mar 2012, 15:36) *
Цитата
До чего довели мою любимую аську, ироды...

Ей не привыкать, походу crazy.gif


Причем уже на момент своего появления в серии не привыкать:

Автор: XEL 02 Jul 2012, 06:01

Цитата(Maestro @ 23 Apr 2012, 19:19) *
СК2 ... все детское и игрушечное, плюшевое и гладенькое

http://www.youtube.com/watch?v=5CIwPtJhss8

Автор: Vade Parvis 02 Jul 2012, 06:54

XEL, 1) это далёкий от имеющегося в игре материал 2) по сравнению с ДХ это не каблуки smile.gif
А тройка действительно не впечатлила, к сожалению. Критика Номада (статья которого попалась мне на глаза уже сравнительно давно) по большей части верна, к сожалению; Diablo III, конечно, приятная игра, но, учитывая SC II, у "Близзарда" были все возможности сделать продукт куда более высокого качества.

P.S. Diablo II по первым впечатлениям заметно круче Diablo III, несмотря на древность.

Автор: Mugais 02 Jul 2012, 08:40

Цитата(XEL @ 02 Jul 2012, 04:37) *
Ну, значит, и с оценкой в 68% по УГ.рушному рейтингу ты, по-хорошему, не можешь быть солидарен, потому что игра для тебя оценивается заведомо ниже, так как вообще не представляет интереса smile.gif

Просто меня удивило, что на АГ.ру рецензию дали писать человеку, который к игре изначально равнодушен был. Но вообще мне кажется, что Номад это такой толстый-толстый тролль, который принципиально на все ожидаемые игры пишет критические рецензии. И больше всего понравилось как фанаты Дьяблы на форуме советуют Номаду поиграть на сложности инферно, чтобы "игра полностью раскрылась". Это мне напоминает, как фанаты Героев 4 на HW рекомендовали мне играть на высшей сложности и, мол, тогда игра покажется мне невероятно интересной biggrin.gif

Автор: XEL 02 Jul 2012, 16:41

Цитата(Vade Parvis @ 02 Jul 2012, 07:54) *
XEL, 1) это далёкий от имеющегося в игре материал

Это мануал игры.

Да и ДХ не является Убийцей и даже едва ли ее идейным продолжателем.

Автор: nosferatu 02 Jul 2012, 16:55

Цитата(Mugais @ 02 Jul 2012, 09:40) *
Это мне напоминает, как фанаты Героев 4 на HW рекомендовали мне играть на высшей сложности и, мол, тогда игра покажется мне невероятно интересной biggrin.gif

Я бы не сказал, что на высшей сложности четверка где-то раскрывается. Все так же проигрывает тройке и при этом в ней больше дыр, когда ты можешь уничтожить противника с многократно превосходящей армией... А ближе к середине игры на большой карте так и вообще одним героем шастаешь и черных драконов выносишь. (хотя тройка тоже не шибко сложная)

Автор: Kastore 03 Jul 2012, 22:03

Интересно, какие будут классы в дополнениях. По идее, не хватает, как минимум, одного мдд/танка на силу (сейчас два на ловкость, два на инту и один на силу). Я думаю, в дополнениях стоит ожидать от трёх до четырёх новых классов. В зависимости от того, будет ли живучесть расцениваться в качестве важной характеристики для будущих персонажей, а не исключительно основной общей.

В первом случае, наверное, в качестве героя, ориентированного на силу, будет представлен аналог паладина (сам он уже вряд ли появится, учитывая наличие тамплиера и монаха с мантрами) - возможно, рыцарь-щитоносец или нечто подобное. На живучесть могут претендовать друид с упором на шейпшифтерство и какой-нибудь демонолог/чернокнижник, использующий магию крови/тьмы/смерти (учитывая наличие божественной и арканы, введение тёмной вполне логично и ожидаемо).

Во втором случае классов может быть четыре. Два класса на силу (по одному на дополнение), один на инту и один на ловкость. Помимо милишника-щитоносца сюда можно будет, наверное, отнести друида-шейпшифтера или специалиста на двуручном оружии. К интеллекту подошёл бы тот же друид или упомянутый демонолог. На ловкость подошёл бы лёгкий боец типа ассассина, но уже с иной концепцией (можно сказать, что образ мрачного убийцы уже занял ДХ). Думаю, это будет плутоватый персонаж - бард или пират.

Поскольку в игре, как я понял, не хватает цепов и скипетров - они, вероятно, станут классовыми вещами аналогов паладина и друида. Что касается некроманта, то, боюсь, его уже мы не встретим в качестве игрового класса. ВД уж слишком заигрывает со смертью, ядами и кинжалами. Скелетов заменили разномастными зомби, на смену голему пришёл гаргант. Единственная надежда на очередное появление некромантов и некоторых старых персонажей - новые ивенты и новые спутники в последующих актах.

Автор: XEL 03 Jul 2012, 22:44

Было бы хорошо, если бы вернули все классы из первых двух частей. Таким образом:

Из первой - Вижереи, разбойницу, воина Кхандураса.

Из второй - некроманта, паладина, друида, убийцу, волшебницу Занн-Эсу, амазонку.

Разбойницы, волшебницы и амазонки, по понятным причинам, при генерации могут быть только женщинами.

Автор: Kastore 04 Jul 2012, 14:41

Поскольку классы в DIII предполагают наличие обоих полов - очень сомнительно, что будут задействованы амазонки в качестве игровых персонажей (разве что у мужского аналога будет самостоятельная биография и другое название). Образ магов уже, по сути, воплощён отступником wizard'ом с его разнообразными способностями в стихиях, аркане и манипуляции временем. И судя по рассказу, он является идейным преемником и бывшим учеником погибшей волшебницы из DII.

Автор: XEL 04 Jul 2012, 15:22

Значит, все перечисленные, кроме этих трех классов. Остальные бывают двуполыми. И, может, кроме мага Вижереи, но можно и его. А без него будет как раз 10 классов в общей сложности.

Автор: Kastore 05 Jul 2012, 17:06

Да, это было бы отлично. По крайней мере, я надеюсь на то, что будут новые ивенты со старыми знакомыми. Может быть, кого-то отправят в спутники - это тоже вариант.

Автор: Maestro 16 Aug 2012, 13:32

Цитата(tolich @ 16 Aug 2012, 12:18) *
Про первую, конечно.


ну первая была шедевральна - грешно даже сравнивать д1 с...плохим словом!


Автор: XEL 17 Aug 2012, 02:39

Диабло 3 - хорошая игра. Про то, что там теперь "мультяшный стиль" это чепуха. Цветовая гамма стала ярче, но стилистиа по-прежнему мрачная. Кроме того, разница в стилистическом плане есть и между первой и второй частями. А приведенная Маэстро картинка сделана самими Близзами как пародия на заявления.

Автор: nosferatu 17 Aug 2012, 03:12

На моего колдуна, страдающего Альцгеймером, недавно лезли полчища блюющих и кровоточащих огрызков зомби, причем весьма хорошо детализированных и вовсе не мультяшных. Маэстро, ты уверен, что про Дьябло III говоришь? Может ты какую-нибудь другую игру имеешь ввиду?

Автор: Kastore 17 Aug 2012, 23:31

Почему же он страдает Альцгеймером? Расскажи, что у него в арсенале.

Автор: nosferatu 18 Aug 2012, 02:31

На радостях от того, какой у меня хороший герой и как они сбалансированы с чародеем и охотником, случайно заглянул на способности монаха и варвара...
хе-хе... хе-хе-хе-хе-хе...
МВУАХАХАХАХА...
Скажем так, способность варвара "землетрясение" - позволяет нанести 2000% урона (это оооочень много, для справки, самое мощное по силе заклинание чародея наносит 670% от оружия, но летит в произвольном направлении) от оружия за 8 секунд (ну, ладно, можно стерпеть, но руна замедляет противника на 80%, так что это смерть)
И способность монаха "мантра исцеления" с руной - вешает щит на 3 секунды, который поглащает 930 урона и в течение 3 минут регенит 620 хп в секунду...
Все остальные способности либо примерно на том же уровне, что и у других классов, либо являются охрененно усиленным аналогом, например иллюзии мага, которые создают две его копии, не наносящие урона, и его аналогичное заклинание варвара, призывающее трех предков, наносящих 60% урона от оружия и владеющие способностями...

Видимо разработчикам очень нравятся эти два класса.

Автор: tolich 18 Aug 2012, 07:36

Цитата(nosferatu @ 18 Aug 2012, 02:31) *
трех предков
Я один сейчас вспомнил о Тарнуме?

Автор: Лорд Хаарт 18 Aug 2012, 11:33

Цитата
Скажем так, способность варвара "землетрясение" - позволяет нанести 2000% урона (это оооочень много, для справки, самое мощное по силе заклинание чародея наносит 670% от оружия, но летит в произвольном направлении) от оружия за 8 секунд (ну, ладно, можно стерпеть, но руна замедляет противника на 80%, так что это смерть)
250% дамага в секунду за восемь секунд со стадцадцатисекундным кулдауном. Мэджик вепон оправдывает слот на панельке примерно так же хорошо. Ну, у землетрясения чуть большая ситуационная ценность, ибо оно позволяет взрываться на гадких паках…

Цитата
иллюзии мага, которые создают две его копии, не наносящие урона, и его аналогичное заклинание варвара, призывающее трех предков, наносящих 60% урона от оружия и владеющие способностями...
Причём иллюзии спаммабельны и выдёргивают из заморозки, а предки почти не срывают аггро и обладают тем же стадцатцатисекундным кулдауном. Я бы выбрал миррор имейдж в любой день недели.

Играл визардом, барбом и монком-кун.

Автор: nosferatu 18 Aug 2012, 15:21

Цитата(Лорд Хаарт @ 18 Aug 2012, 12:33) *
250% дамага в секунду за восемь секунд со стодвадцатисекундным кулдауном. Мэджик вепон оправдывает слот на панельке примерно так же хорошо. Ну, у землетрясения чуть большая ситуационная ценность, ибо оно позволяет взрываться на гадких паках…

То, что оно наносит урон за восемь секунд оправдавало бы его, если бы не руна замедления. Спастись сможет только визард, если телепортируется, однако он не успеет, ибо сдохнет из-за оглушения от прыжка.
Цитата
Причём иллюзии спаммабельны и выдёргивают из заморозки, а предки почти не срывают аггро и обладают тем же стодвадцатисекундным кулдауном. Я бы выбрал миррор имейдж в любой день недели.

Ну ладно, малый КД еще может как-то оправдать иллюзии.
П.С. Таинственный союзник наносит 40% урона, а громадень 25%. Почему суммон ловкача сильнее чем самый мощный суммон героя, специализирующегося на суммонах? (у ТС кулдаун-то вообще есть?)

Кстати, а где- можно посмотреть реальные цифры? На сайте они отличаются. Например жатва душ дает прибавку 40 к интеллекту, а не 130.

Автор: Лорд Хаарт 20 Aug 2012, 06:04

Цитата
Спастись сможет только визард, если телепортируется, однако он не успеет, ибо сдохнет из-за оглушения от прыжка.
Доброе утро, в игре нет ПвП.

Цитата
П.С. Таинственный союзник наносит 40% урона, а громадень 25%.
Ну, во-первых, гаргантюан attacks for 25% weapon damage, а mystic ally наносит 40% випон дамага per swing, так что при 1.6+ атаках в секунду они уже вполне себе равны по дамагу. Во-вторых, у них разница в хитпойнтах раз в десять (плюс гаргантюан ещё и скалируется); в теории гаргантюан — танк, mystic ally же перестаёт жить уже на хелле. Другое дело, что на практике гаргантюан на инферно тоже не живёт, но над этим (как и над собачками) Близзы обещали поработать.

И да, попробуй уже вместо теорикрафта поиграть сам. Гаргантюана до инферно используют почти все, mystic ally же ценен в основном хитпойнтами с последней руны, но к тому времени он сам уже слишком часто дохнет.

Цитата
Кстати, а где- можно посмотреть реальные цифры? На сайте они отличаются. Например жатва душ дает прибавку 40 к интеллекту, а не 130.
На сайте они даны на 60-й уровень.

Автор: nosferatu 22 Aug 2012, 22:41

Ну, вот я и прошел диабло на обычном уровне сложности. (без использования аукциона, не используя зелья и с полной зачисткой всех закутков. Иногда карты приходилось зачищать несколько раз, когда комп вырубался)
Ушло 26 часов. Колдун 34 уровня. Диабло запинал меньше чем за минуту.

Автор: nosferatu 23 Aug 2012, 02:46

Хаарт, к тебе вопрос.
Скилл билд визарда 44 уровня:
Призрачный клинок (мощные клинки)
Расщепение (узы хаоса)
Кольцо холода (раскалывание)
Гидра (ядовитая гидра)
Ледяной доспех (Морозная аура)
Архонт (Чистая воля)

пассивки:
расплывчатый силуэт
живительная защита
ускоренное восстановление


Насколько такой набор оптимален по наносимому урону-выживаемости?
П.С. Мне в нем не нравятся расщепление и кольцо холода, ИМХО лучше было бы взять амазную кожу с руной на увеличение длительности/поглощаемого урона и магическую сферу с увеличенным уроном. И да, ядовитую гидру поменять на электрическую/морозную, а архонту поставить руну "магическое разрушение".
С тактикой: поставил гидру, забежал в толпу, включил алмазную кожу, скастовал несколько сфер пока мана не кончится и убежал. Повторить процедуру. Периодичеки покастовывать архонта.

Автор: Maestro 23 Aug 2012, 08:58

Цитата(nosferatu @ 17 Aug 2012, 04:12) *
На моего колдуна, страдающего Альцгеймером, недавно лезли полчища блюющих и кровоточащих огрызков зомби, причем весьма хорошо детализированных и вовсе не мультяшных. Маэстро, ты уверен, что про Дьябло III говоришь?


уверен и здесь не только в графике дело, а во всей игре и политике близзов в целом!
- графика уровня ВоВа, как ни крути, все равно они квадратные!
- онлайновость и платность даже сольной игры!
в остальном, ни какие плюсы, даже если они и есть, не перекроют эти жирнейшие минусы

Автор: XEL 23 Aug 2012, 09:09

Ты играл в Диабло 3? Там нет никаких квадратных монстров, даже в самом ВоВ нет, а в Д3 графика гораздо лучше и менее мультяшней, чем в ВоВ. Стилистика по-прежнему мрачная, пусть и отличается от первой и второй частей (тоже между собой в этом плане различных). Единственный существенный минус игры - полная онлайновость, но достоинства его перекрывают, пусть минус и очень досадный.

Автор: tolich 23 Aug 2012, 09:29

Нет, тут на самом деле удивительно для Уби, что игра фритуплей. А на халяву и уксус сладок.

Автор: Maestro 23 Aug 2012, 13:10

Цитата(XEL @ 23 Aug 2012, 10:09) *
Т ы играл в Диабло 3? Там нет никаких квадратных монстров, даже в самом ВоВ нет, а в Д3 графика гораздо лучше и менее мультяшней, чем в ВоВ. Стилистика по-прежнему мрачная, пусть и отличается от первой и второй частей (тоже между собой в этом плане различных). Единственный существенный минус игры - полная онлайновость, но достоинства его перекрывают, пусть минус и очень досадный.


не обязательно пробовать серную кислоту, чтобы догадаться, что это будет смертельно.
и не обязательно лететь на солнце, чтобы понять - горячее ли оно.
значит совершенно не обязательно 3д дизайнеру играть в д3, чтобы понять всю убогость его графики и квадратность моделей по скринам, видео и демкам. единственное, что в д3 НЕ убого - это, как издревле повелось, полноценные видео ролики

Автор: Iv 23 Aug 2012, 14:53

Цитата(Maestro @ 23 Aug 2012, 14:10) *
значит совершенно не обязательно 3д дизайнеру играть в д3, чтобы понять всю убогость его графики и квадратность моделей по скринам, видео и демкам.

Хм, а в каких играх аналогичного жанра графика лучше? Я без подколок, мне действительно интересно.
Просто я вообще 3D начал переваривать только относительно недавно: НММ5, Легенда о рыцаре, Starcraft 2.

И в Дьябло 3 меня графика полностью устраивает, хоть я и слышал претензии, что графика там 5-летней давности.

Автор: Maestro 23 Aug 2012, 20:19

Цитата(Iv @ 23 Aug 2012, 15:53) *
Цитата(Maestro @ 23 Aug 2012, 14:10) *
значит совершенно не обязательно 3д дизайнеру играть в д3, чтобы понять всю убогость его графики и квадратность моделей по скринам, видео и демкам.

Хм, а в каких играх аналогичного жанра графика лучше? Я без подколок, мне действительно интересно.



сложно судить, т.к. я не встречал чего-либо интересного.
хотя бы dungeon siedge 3 - там очень детальная, хотя бы, портретная проработка персонажей, они одинаково хорошо все выгледят как вблизи, так и вдали.
апро качество японских игр вообще молчу!!! у них о*уенная физика и динамика у каждой мелочи. а качество графики такое, хоть на постер помещай, система сглаживание полигонов в действии! видел какую-то японскую игрульку 2007го года = лоу-поли модели + subdiv вообще не сравнить даже со скайримом или чего там было из красивого последнего - ни одного уголка нет!

Автор: nosferatu 23 Aug 2012, 20:30

Цитата(Maestro @ 23 Aug 2012, 21:19) *
сложно судить, т.к. я не встречал чего-либо интересного.
хотя бы dungeon siedge 3 - там очень детальная, хотя бы, портретная проработка персонажей, они одинаково хорошо все выгледят как вблизи, так и вдали.
апро качество японских игр вообще молчу!!! у них о*уенная физика и динамика у каждой мелочи. а качество графики такое, хоть на постер помещай, система сглаживание полигонов в действии! видел какую-то японскую игрульку 2007го года = лоу-поли модели + subdiv вообще не сравнить даже со скайримом или чего там было из красивого последнего - ни одного уголка нет!

DS3? Ну, не знаю, я поиграл в него немного и удалил. Мне в нем все не понравилось. Хотя от первых двух тащился и перепроходил по нескольку раз.

Автор: Agar 23 Aug 2012, 20:48

Че вы тут какой-то дьяблой маетесь? Рейдеры меча и магии на подходе111

Автор: Iv 23 Aug 2012, 21:59

Цитата(Maestro @ 23 Aug 2012, 21:19) *
Цитата(Iv @ 23 Aug 2012, 15:53) *
Цитата(Maestro @ 23 Aug 2012, 14:10) *
значит совершенно не обязательно 3д дизайнеру играть в д3, чтобы понять всю убогость его графики и квадратность моделей по скринам, видео и демкам.

Хм, а в каких играх аналогичного жанра графика лучше? Я без подколок, мне действительно интересно.

сложно судить, т.к. я не встречал чего-либо интересного.

На самом деле "интересно" и есть ключевое слово. Графика решает далеко не всё

Цитата
хотя бы dungeon siedge 3 - там очень детальная, хотя бы, портретная проработка персонажей, они одинаково хорошо все выгледят как вблизи, так и вдали.

Погуглил скрины. Из десятка просмотренных скринов понравился 1 (прописью - один), остальные - не понравились


Посмотрел в таком же режиме скрины из Дьяблы. Не могу сказать, что они понравились, но и отвращения они не вызывают.

Да, модельки в Дьябле хуже, но общая картинка лучше, нету безумных спецэффектов на полэкрана.

Цитата(Agar @ 23 Aug 2012, 21:48) *
Че вы тут какой-то дьяблой маетесь? Рейдеры меча и магии на подходе111

Что это?

Автор: Agar 23 Aug 2012, 22:06

Цитата
Из десятка просмотренных скринов понравился 1

А похоже на рисунок
Цитата
Что это?

http://www.youtube.com/watch?v=Tphzx6Kh0Gc

Автор: nosferatu 23 Aug 2012, 22:07

Цитата(Iv @ 23 Aug 2012, 22:59) *
...
Да, модельки в Дьябле хуже
...


Автор: tolich 24 Aug 2012, 11:32

Цитата(Iv @ 23 Aug 2012, 21:59) *
остальные - не понравились

Автор: Iv 24 Aug 2012, 12:41

Цитата(tolich @ 24 Aug 2012, 12:32) *
Цитата(Iv @ 23 Aug 2012, 21:59) *
остальные - не понравились


Я оценивал только скрины геймплея: размер персонажа, размеры и положение элементов окружающей среды и т.д. Этот же скрин, подозреваю, из ролика на движке.

О, вспомнилось - одно из правил геймплея - чем старше ЦА игры, тем менее яркой должна быть игра. Так что многим прочим могут и понравится спецэффекты на пол-экрана из DS3

Автор: nosferatu 26 Aug 2012, 16:35

Теперь я понял, почему Маэстро ругался по поводу мультяшной милашности третьей диаблы. Он просто попал на секретный "не коровий уровень":

Автор: FallenAngel 26 Aug 2012, 17:31

Рубить поней! Резать цветочки!

Автор: Mugais 26 Aug 2012, 20:51

Не-е-е, цветы резать не дам! Они хорошие, даже лучше людей. А вот поней да, сама бы парочку срубила...

Автор: Mefista 19 Oct 2012, 05:20

Когда ж я в это,наконец,поиграю...

Автор: gamecreator 19 Oct 2012, 08:43

когда наладишь правильный режим сна

Автор: Mefista 19 Oct 2012, 22:21

gamecreator
Это,конечно же,проапгрейдит мой компьютер,на котором даже 2я дьябла плохо идёт.И даст денег на покупку третьей.Да,конечно.Два раза.

Автор: gamecreator 19 Oct 2012, 23:04

вообще-то косвенно это поможет тебе получать денег. так что таки да.

Автор: Mefista 19 Oct 2012, 23:06

У меня с ноября работа.Сейчас-только колледж по субботам.Так что нифига.

Автор: gamecreator 19 Oct 2012, 23:27

лень такая лень

Автор: Mefista 20 Oct 2012, 00:10

gamecreator
Надоеда такой надоеда.Что,завидно?

Автор: gamecreator 20 Oct 2012, 00:24

в чем именно завидно? в том что у тебя график сбитый, убогий комп, нет работы, учишься в пту или нет денег? что из этого?

Автор: tolich 20 Oct 2012, 00:27

Как чему? Она же не играет в Дьябло 3!

Автор: gamecreator 20 Oct 2012, 00:35

а так я тоже и мне это совсем не тяжко, я ж не хочу в него играть

Автор: Mefista 20 Oct 2012, 01:41

gamecreator
Во-первых,сам ты пту.Во-вторых-тооолсто.

Автор: gamecreator 20 Oct 2012, 10:05

Цитата(Mefista @ 20 Oct 2012, 01:41) *
Во-вторых-тооолсто.
извини, наверно из-за того что это не троллинг

Автор: IQUARE 20 Oct 2012, 13:56

Цитата
Это,конечно же,проапгрейдит мой компьютер,на котором даже 2я дьябла плохо идёт

Рубай в ADOM. Лучше любых дьябол

Автор: Mefista 20 Oct 2012, 20:51

gamecreator
В таком случае,ты просто дебил.

Автор: nosferatu 20 Oct 2012, 21:15

Цитата(Mefista @ 19 Oct 2012, 06:20) *
Когда ж я в это,наконец,поиграю...

Цитата(gamecreator @ 19 Oct 2012, 09:43) *
когда наладишь правильный режим сна

Цитата(Mefista @ 19 Oct 2012, 23:21) *
Это,конечно же,проапгрейдит мой компьютер,на котором даже 2я дьябла плохо идёт.И даст денег на покупку третьей.Да,конечно.Два раза.

Цитата(gamecreator @ 20 Oct 2012, 00:04) *
вообще-то косвенно это поможет тебе получать денег. так что таки да.

Цитата(Mefista @ 20 Oct 2012, 00:06) *
У меня с ноября работа.Сейчас-только колледж по субботам.Так что нифига.

Цитата(gamecreator @ 20 Oct 2012, 00:27) *
лень такая лень

Цитата(Mefista @ 20 Oct 2012, 01:10) *
Надоеда такой надоеда.Что,завидно?

Цитата(gamecreator @ 20 Oct 2012, 01:24) *
в чем именно завидно? в том что у тебя график сбитый, убогий комп, нет работы, учишься в пту или нет денег? что из этого?

Цитата(Mefista @ 20 Oct 2012, 02:41) *
Во-первых,сам ты пту.Во-вторых-тооолсто.

Цитата(gamecreator @ 20 Oct 2012, 11:05) *
извини, наверно из-за того что это не троллинг

Цитата(Mefista @ 20 Oct 2012, 21:51) *
В таком случае,ты просто дебил.


Автор: gamecreator 20 Oct 2012, 23:04

Цитата(Mefista @ 20 Oct 2012, 20:51) *
gamecreator
В таком случае,ты просто дебил.
всегда рад поднять тебе чсв. обращайся.

носф, надо было не тут сохранять, а в СО. в дурдоме к примеру

Автор: nosferatu 04 Apr 2013, 18:17

Что-то пересматривал я ролики беты и стало так грустно - столько не воплотили, что можно было воплотить. Крадущиеся во тьме боссы, которые потом неожиданно врываются, а после смерти вызывают толпы нежити, ловушки-сундуки с появляющимися тотемами, плодящими солдат (они в игре есть, но как обычные постройки), возможность разрушать эти долбанные лазеры, способность перепрыгивать пропасти и другие препятствия и т.д.
А еще жалко, что нет нормального древа навыков, которое позволяет запороть раскачку...

Автор: Kastore 04 Apr 2013, 21:06

Спасибо Дж. Уилсону за это. Хотя не на нём одном игра держалась. Если бы Blizzard North делала игру, я думаю, она была бы более цельной, что ли. А сейчас всё свелось к качу ради кача и торгашеству на внутреигровом аукционе. Надеюсь, что проект не постигнет судьба, подобная Heroes VI, хотя бы потому, что Blizzard умеют учиться на своих ошибках и потихоньку стали поднимать планку качества новыми патчами и дополнениями к своим трём столпам.

Автор: gkain 14 Aug 2013, 13:40

Blizzard готовит дополнение к Diablo 3 - Reaper of Soul




Автор: Vade Parvis 14 Aug 2013, 16:34

Цитата(Kastore @ 04 Apr 2013, 21:06) *
Надеюсь, что проект не постигнет судьба, подобная Heroes VI, хотя бы потому, что Blizzard умеют учиться на своих ошибках и потихоньку стали поднимать планку качества новыми патчами и дополнениями к своим трём столпам.
В ближайшие годы не постигнет в любом случае, имхо: у Близзов просто огромный запас плавучести за счёт былых успехов и стабильной популярности игровых серий. Ну и, применительно к DIII — стабильная аудитория, я извиняюсь, задротов, готовых класть свою жизнь на бессмысленный кач и торговлю картинками, которым в принципе плевать на общий не слишком высокий уровень вышедшей игры — на которую (как на наиболее прибыльную, очевидно), в общем, сие творение в первую очередь и было рассчитано, насколько я могу судить со своей колокольни.

Автор: gkain 21 Aug 2013, 14:03

Diablo 3 - Reaper of Soul


Та же хрень но на русском http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NozXUhhizro#t=28

Новый класс - Крестоносец. Лолкап до 70-го. Новый акт. Крестоносец своеобразный паладин из D2.
Владеет щитом и оружием вроде мечей и цепов. В аддоне мы будем в Вестмарше, который вдохновлен готической западной европой. Он более средневековый. В Вестмарше нас ждет история павшего города. И нам нужно спасти его.


переводить влом, юзайте гугл

и немного геймплея



А я хотел класс Друид ; (


Цитата, одного из играющих в Д3
"БЛИН, опять покупать дополнения и качать своего перса и фармить шмот, Боже , за что ты придумал Diablo?"

Арта по крестоносцу не нашёл, так что пока только это )))

Автор: Vade Parvis 21 Aug 2013, 18:28

Энтузиазма не вызывает. Совсем.

Автор: gkain 21 Aug 2013, 18:52

Абилки Крестоносца и еще немного геймплея.

Автор: Kastore 21 Aug 2013, 19:25

Предсказуемо насчёт Крестоносца. Хотя думал, он будет вкупе с некром

А насчёт судьбы камня душ - совсем нет, не ожидал Малтаэля. Я думал, его Адрия сперла, когда он с небес упал.

Цитата(gkain @ 21 Aug 2013, 15:03) *
А я хотел класс Друид ; (

Ещё года 2-3 ждать его.

P.S. Мои мысли на тему новых классов двухлетней давности:

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4551561574?page=6#102

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4551561574?page=5#87

И на тему некра, вероятносмть появления которого гораздо ниже, чем у друида: http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902010402#1

Автор: nosferatu 21 Aug 2013, 20:15

Некра не будет, его нишу колдун заполняет же.

Автор: Kastore 21 Aug 2013, 20:26

Ты мне прям глаза открыл, Нос >__>

Насчёт щитовика было угадать не сложно. Короче говоря - есть один класс на силу (барб), два на дексту (монк и дх) и два на инту (сорка и ВД). Учитывая, что логичным завершением игры был бы лвлкап до 100, нас ждёт ни больше, ни меньше ещё три дополнения, помимо Рипера. Видимо, в каждом - по одному классу, который доведёт кол-во персонажей на каждую характеристику до 3-ёх.

Мини-прогноз от Левой Пятки:
Сила - Барб (мили), Круз (мили), Стрелок (рейндж)
Ловкость - Монах (мили), ДХ (рейндж), Бард (?)
Инт - Сорка (рейндж), ВД (рейндж), Друид (мили)

Не знаю, увы, ничего оригинальнее стрелка на ум не приходит... Но дальнобойный класс на силу был бы интересен.

Автор: nosferatu 21 Aug 2013, 20:29

Так-то!

Автор: XEL 21 Aug 2013, 22:47

Вызывает энтузиазм. Haters gonna hate.

Я остался доволен Diablo III, в первую очередь сюжетом, геймплеем тоже. Грядущий аддон выглядит очень неплохо. Надеюсь, Адрия будет одним из антагонистов и получит по заслугам. Интересно также будет узнать, как именно случилось падение Малтаэля.

Автор: Kastore 22 Aug 2013, 07:43

Второй акт выглядит откровенно недодуманным в плане сюжетной линии Белиала. Догадаться, что это был мальчишка, положим, не сложно - выбирать-то особо не из кого. Но где настоящий принц? Как Белиал дорвался до власти? Совсем не понятно.

Автор: Шалвенд 22 Aug 2013, 09:10

А если я пройду волшебником четвертый акт, я смогу потом им продолжить играть в DLC? Не придется заново проходить игру?

Автор: gkain 22 Aug 2013, 09:24

Цитата(Шалвенд @ 22 Aug 2013, 10:10) *
А если я пройду волшебником четвертый акт, я смогу потом им продолжить играть в DLC? Не придется заново проходить игру?

ты в двойку играл???? ни каких отличий ))) в этом плане

Автор: Шалвенд 22 Aug 2013, 11:42

В двойке я так и не дошел до Диабло((( Надо будет исправить сие недоразумение!

Автор: Kastore 23 Aug 2013, 15:28

Цитата(bluepost)
We wanted the iconic Crusader image to be heavily armored, wielding powerful melee weapons, giant pauldrons, and holding a massive tower shield. While the Crusader has a lot in common with other holy knights (like unyielding zealous determination), there are some differences that we try to convey through storytelling, and imagery. For instance, the Crusader tends to wear darker, battle-scarred armor, and their demeanor is that of a veteran soldier with a lot of experience

Автор: gkain 23 Aug 2013, 16:07

Арт крестоносца )

И еще пара артов.


Автор: gkain 23 Aug 2013, 22:30

И так УЗРИТЕ СМЕРТНЫЕ
выступление создателей аддона Diablo III: Reaper of Souls на Gamecom 2013
Часть первая
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_2972018069&feature=iv&src_vid=YU_n6zQeffM&v=0b7fqR2GdFk
переходы на 2 и 3 часть найдете )
Все на английском, для тех кто в танке нашел перевод, правда только 3 части http://www.youtube.com/watch?v=AQmIdjHuOEE&list=TLXhtVfDgVYns

Автор: Kastore 24 Aug 2013, 13:13

В принципе, большинство артов находится тута: http://eu.battle.net/d3/ru/reaper-of-souls/

Тема по отличиям крестоносца и паладина: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9741594277

Тема с описанием скиллов крестоносца: http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?848347-All-Crusader-Active-and-Passive-Skills

Автор: Kastore 24 Aug 2013, 15:00

Очень интересное сюжетное интервью: http://horadric.ru/blog/crypto137/blic-intervyu-s-dzhoshem-moskeyroy-o-reaper-souls

Автор: Kastore 24 Aug 2013, 17:48

Абилки круза на русском: http://horadric.ru/blog/ozzy/obzor-umeniy-krestonosca

Автор: Kastore 25 Aug 2013, 07:38

Новое интервью с Джошем Москейро: http://horadric.ru/blog/ozzy/kompilyaciya-novyh-faktov-ob-addone-reaper-souls

Новых спутников не будет

Автор: gkain 25 Aug 2013, 09:59

А не где не было информации, сколько аддонов, близзы собираются выпустит?????

Автор: Kastore 25 Aug 2013, 13:47

Рассуждай логически и основываясь на имеющейся информации по контенту и интервью (особенно - прочти последнее).

Одно дополнение, один акт, один класс. Парагон-уровни зарабатываются вне зависимости от лвл-капа. Самое логичное число героев для баланса связки класс-характеристика - девять. Итого: четыре дополнения, четыре класса, четыре акта.

Два класса на силу, один на ловкость и ещё один на инту. Возможно, разгадку стоит поискать в недавнем сборнике рассказов по Diablo, где помимо историй по нынешним героям было включено ещё два рассказа. В одном из них, вроде бы, рассказ идёт от барда. В другом - диалог извозчика и его таинственной пассажирки (видимо, героиня). Оба рассказа дают право спекулировать о том, что оба данных персонажа могут стать новыми классами.

Бард встречался в Hellfire, напоминает Разбойницу и Амазонку. И у Близзард уже есть опыт подачи старых или полуофициальных классов в новой обёртке (монах, крестоносец). Думаю, это будет рейндж-мили, как крестоносец, только на ловкость. Эдакий рога-маг.

Друид мастхэв. Нет ещё класса с полноценной заточкой на смене формы, у сорки всего одна способность - архонт. Друль же может призывать элементалей и превращать себя в werebear, werewolf и т.д.

В зависимости от того, какая главная характеристика будет у друля (сила или инта), будет понятно, какой класс ещё могут ввести. Если друид будет с силой, тогда можно рассчитывать на жреца/демонолога или даже некра. Если друид будет интеллектуалом, тогда можно сделать ставки на рдд-силовика, метающего оружие на дальние дистанции.

В своё время, с крестоносцем я угадал на 75%. В игре не хватало щитовика и кистеней. Единственный мой просчёт - я думал, что будет паладин из Энштайга (они совмещают языческие обряды и верования закарумитства). Ещё не доконца ясное и сбывшееся - будут ли крузейдеры носить скипетры, как во второй части их братья-паладины.

Автор: Шалвенд 25 Aug 2013, 15:21

Цитата(Kastore @ 25 Aug 2013, 20:47) *
... в недавнем сборнике рассказов по Diablo, где помимо историй по нынешним героям было включено ещё два рассказа.

Что за сборник? Где найти?

Автор: Kastore 25 Aug 2013, 15:58

Сам задаюсь этим вопросом.

Автор: gkain 25 Aug 2013, 20:07

Цитата(Kastore @ 25 Aug 2013, 14:47) *
Бард встречался в Hellfire, напоминает Разбойницу и Амазонку. И у Близзард уже есть опыт подачи старых или полуофициальных классов в новой обёртке (монах, крестоносец). Думаю, это будет рейндж-мили, как крестоносец, только на ловкость. Эдакий рога-маг.

Бард ну посмотрим )))

Цитата(Kastore @ 25 Aug 2013, 14:47) *
Возможно, разгадку стоит поискать в недавнем сборнике рассказов по Diablo, где помимо историй по нынешним героям было включено ещё два рассказа. В одном из них, вроде бы, рассказ идёт от барда. В другом - диалог извозчика и его таинственной пассажирки (видимо, героиня). Оба рассказа дают право спекулировать о том, что оба данных персонажа могут стать новыми классами.

Откуда инфа???

Ну если исходить из твоих(подобных) рассуждений, то убийца тоже должен быть )))

рассказ "Светлячок"
"И посему я приговариваю к смерти свою лучшую ученицу, которая, возможно, является единственной надеждой на спасение нашего мира, и молюсь о том, чтобы это решение было верным."
Думаю понятно, КТО должен ее убить.

Автор: Kastore 25 Aug 2013, 20:16

Убийца может быть, но скорее как спутник или квестгивер. В "Светляке" визард - центральный персонаж.

Инфа с близзгейма, потом ссыль кину.

Автор: gkain 25 Aug 2013, 20:22

ассасин лучший вариант, под ловкость, милишник ))) Хотя близы еще могут и удивить )

Автор: tolich 25 Aug 2013, 20:44

Новым персонажем будет пони, с тремя ветками развития: Земной, Пегас и Единорог.

Автор: Kastore 28 Aug 2013, 16:41

Сводка всех новостей в одной посте: http://www.diablofans.com/news/1984-the-massive-expansion-recap-everything-we-know-so-far/

Автор: gkain 28 Aug 2013, 18:12

Цитата(Kastore @ 28 Aug 2013, 17:41) *
Сводка всех новостей в одной посте: http://www.diablofans.com/news/1984-the-massive-expansion-recap-everything-we-know-so-far/

Обидно блин, столько текста, а не чего нового, не узнал.
Кстати там кто то, ссылочку обещал

Автор: Kastore 28 Aug 2013, 20:54

http://diablo.blizzgame.ru/literature/books/diablo-heroes-rise-darkness-falls/

Вотъ. А про сами рассказы лень искать рецензии. Можешь погуглить название сборника.

Автор: Kastore 13 Sep 2013, 11:27

Датамайн альфа-версии DIII: http://horadric.ru/blog/boba-fett/ranniy-datamayn-diablo-iii-reaper-souls

Автор: gkain 19 Sep 2013, 22:59

Халявы не будет )))
http://www.youtube.com/watch?v=BJBhDivgRH4&list=TLGi4sE2YIlCw

Автор: Vade Parvis 19 Sep 2013, 23:39

Цитата(gkain @ 25 Aug 2013, 20:22) *
ассасин лучший вариант, под ловкость, милишник ))) Хотя близы еще могут и удивить )
Его появление (как образа, а не набора статов и абилок) в будущих аддонах, если таковые появятся, сомнительно. Образ ассасина уже полностью занят демонхантером, делать его визуальный аналог игровым персонажем близзы не будут. Аналогично и на появление в будущем нормального некроманта надеяться не стоит.

Автор: gkain 20 Sep 2013, 09:38

Цитата(Vade Parvis @ 20 Sep 2013, 00:39) *
Его появление (как образа, а не набора статов и абилок) в будущих аддонах, если таковые появятся, сомнительно. Образ ассасина уже полностью занят демонхантером, делать его визуальный аналог игровым персонажем близзы не будут. Аналогично и на появление в будущем нормального некроманта надеяться не стоит.

Друид тоже был сборной солянкой из некра и сорки + кое что, свое, тут все зависит от дизайна и подачи перса.

Автор: tolich 04 Oct 2013, 11:11


Автор: Vade Parvis 04 Oct 2013, 11:27

Цитата(gkain @ 20 Sep 2013, 08:38) *
Друид тоже был сборной солянкой из некра и сорки + кое что, свое, тут все зависит от дизайна и подачи перса.
Речь и идёт о дизайне и "атмосферности".
Что касается абилок, то от оригинального ассасина более-менее незадействованной осталась только тема турелек, но без остальных веток, уже распределённых по другим персонажам вместе со всеми внешними чертами исходного персонажа (внешность суровой коротко стриженной женщины и катары — монк, всё остальное — демонхантер), она годится разве что для какого-нибудь гнома-механика.
Ну а колдун — это полный концептуальный дубль некра, только нарочито "нетакойкаквсе". Вне зависимости от возможного дизайна и подачи, ниша образа некра среди игровых персонажей занята полностью, и появиться он может разве что как NPC.

Автор: gkain 30 Oct 2013, 22:39

Первый взгляд на Reaper of Souls: дизайн Вестмарша http://eu.battle.net/d3/ru/blog/11345421/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-reaper-of-souls-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B0-30-10-2013.

Автор: gkain 20 Dec 2013, 10:42

Официально объявлена дата выхода дополнения Reaper of Souls – 15 апреля 2014 года в России, и 25 марта в Европе и США.
Цены для России и СНГ: Стандартное издание: 899р. Deluxe — 1499р.Коллекционное издание - 2999р.
Цены для Европы и США:Стандартное издание: 39.99$ (1799р.) Deluxe: 59.99$ (2699 р.)Коллекционное издание: 79.99$
Немного пояслений, для тех кто «к нам только присоеденился»: хотите играть с 25 марта - покупаете евро версию. При покупке русской версии сможете играть только с 15 апреля.
Подробнее можно посмотреть http://eu.battle.net/d3/ru/blog/11867681/reaper-of-souls%E2%84%A2-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82-%D0%B2-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8-%D0%B8-%D1%81%D0%BD%D0%B3-15-%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F-2014-%D0%B3-19-12-2013

Автор: Vade Parvis 20 Dec 2013, 15:34

Я правильно понимаю, что это "щастье" ещё и требует купленный оригинал?

Автор: gkain 20 Dec 2013, 17:53

Цитата(Vade Parvis @ 20 Dec 2013, 15:34) *
Я правильно понимаю, что это "щастье" ещё и требует купленный оригинал?

Правильно понимаешь

Автор: Kastore 20 Dec 2013, 20:22

За один акт просить 900 рублей это как-то слишком жирно. Да, я знаю, там дофига нововведений, но всё же.

Автор: XEL 11 Apr 2014, 01:46

Цитата(XEL @ 11 Apr 2014, 02:45) *

Автор: XEL 17 Apr 2014, 12:55


Очень достоверная, точная и красноречиво-лаконичная рецензия на дополнение Reaper of Souls. Кроме шуток. Сам надеюсь вскоре заценить напрямую.

Автор: gkain 20 Apr 2014, 00:48

Фантазии фана SammaeL89




Автор: nosferatu 24 Apr 2014, 08:44

Жаль, что только фантазии.
П.С.
Близзы, вроде, переделали тройку, да?

Автор: Vade Parvis 24 Apr 2014, 11:12

Угу. В частности, упразднили аукцион и связанное с ним принуждение к донату в виде очень сильно заниженных шансов выпадения толковых вещей.

Автор: gkain 19 Jul 2014, 01:32

Неужели мечты http://www.gamer.ru/diablo-3/diablo-3-kontsept-arty-druida


Автор: Vade Parvis 19 Jul 2014, 01:36

Неужели амазонка? Конечно нет, чёртов друид. Да ещё и в отвратной стилистике, как по мне.

Автор: nosferatu 01 Oct 2014, 14:39







Автор: tolich 01 Oct 2014, 14:44

antihotlink, дай лучше ссылку на страницу

Автор: nosferatu 01 Oct 2014, 15:08

Цитата(tolich @ 01 Oct 2014, 15:44) *
antihotlink, дай лучше ссылку на страницу

http://www.creativeuncut.com/art_diablo-3_e.html

Автор: Kastore 01 Oct 2014, 17:14

Цитата(Vade Parvis @ 19 Jul 2014, 02:36) *
Неужели амазонка? Конечно нет, чёртов друид. Да ещё и в отвратной стилистике, как по мне.

Амазонки не будет, ввиду того, что это было чисто женское племя. Аналогично с разбойницами.

Насчёт Друида не удивлен. Если он не универсал, то будет помимо него ещё два класса на каждую из оставшихся ха-к.

Автор: Vade Parvis 01 Oct 2014, 17:20

Вполне могли бы назвать иначе, сохранив общую суть.

Автор: Kastore 01 Oct 2014, 17:31

Вероятно, они ещё могут появиться. Хотя их суть частично была передана Варварам. А вообще, Рейндж-класс на силу был бы интересным решением.

Я знаю только то, что всё решится с выходом Друида. Если он универсал, то это будет последний класс и дополнение в игре.

Если это будет герой на одну характеристику, то будет ещё два героя на оставшиеся характеристики. Думаю, что на Инту поставят Демонолога или Некроманта (скорее, всё же, первого). Насчёт остальных - вопрос. Но есть мнение, что будет Бард на ловкость. Благо есть некий полумифический рассказ из сборника по этому персонажу, который я нигде не могу найти, и неканоничный класс из Hellfire. Такими же, напомню, были Варвар и Монах.

Автор: Nestor 01 Oct 2014, 18:39

Думал я в свое время про класс, концентрирующийся на выносливости. Собственно вот такой вот получился огрызок концепта:
Демонолог.
Особый ресурс: панцирь. Действует как дополнительный запас здоровья. Количество, очевидно, зависит от значения выносливости, уровня и некоторых особенностей. Не регенерирует самостоятельно - для этого требуется применение способностей.
Основная механика: на способности, требующие применение ресурса тратится некоторая часть здоровья, а не особого ресурса. При достижении 25% (10 - при использовании особенности) возможность использовать подобного рода возможности утрачивается.
Способности:
-Ряд заклинаний, вызывающих сразу несколько приспешников, производящих с ними манипуляции - в основном связанные с передачей здоровья, прямого улучшения существ или увеличения их численности вкупе с использованием их в виде живого щита.
-Несколько околодемонических форм направленных на тот или иной вид снижения ущерба и/или контроля внимания монстров. Плюс одна-две, направленные на причинение ущерба в ближнем бою.
-Несколько дальнобойных заклинаний - в первую очередь предназначенные для перекачки здоровья.
Общая стилистика: нечто зергоподобное, что отлично подходит к несколько измененному имиджу демонов третьей части.
Таким образом мы получаем с одной стороны нечто, состоящее из архетипов вида чернокнижник, маг ближнего боя и большая зверюга.

Автор: Kastore 01 Oct 2014, 19:12

К сожалению, и это много раз заявлялось, - класс на выносливость будет нецелесообразен ввиду того, что эта общая характеристика.

Я в своё время на английском форуме http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902010402, генерирующего ресурс за счёт траты здоровья и абилок на здоровье, но, увы, это внесёт дисбаланс в имеющуюся систему.


Автор: Царь XEL 14 Nov 2014, 21:57

Цитата(Царь XEL @ 14 Nov 2014, 22:43) *

К Diablo III и связанному с ней развитию этой вселенной у меня точно такое же отношение что касается стиля (и определенных изменений в нем) и сравнения с первой и второй частями. Так же разделяю вселенную Diablo на две ветви: где есть Diablo III и связанный с ней лор и где этого нет, и все закончилось на великолепной концовке "Властелина Разрушения".

Прежде всего это касается сведений о предыстории, связанных с сотворением Санктуария, нефалемами и происхождением людей от них. Близзам удалось по-своему интересно это реализовать, но это все же существенный сдвиг в сторону generic fantasy (справедливости ради, его элементы были и во второй части, но там их немногим больше, чем в первой), а главное - разрушает недосказанность, придающую определенный шарм роли людей в Великом Конфликте. Информации, данной в 96м году в мануале первой части было вполне достаточно - люди позиционировались как важный участник конфликта именно благодаря возможности выбирать между добром и злом, что имело прежде всего сакральный оттенок. История о людях как об "усыпленных" нефалемах, сосредоточивших в себе силы и Небес, и Ада, по духу не очень вписывается, хоть и с точки зрения фактологии ничему не противоречит.

То же относится и к предыстории самих ангелов и демонов - больше подходит простор для интерпретации, оставленный в первых двух частях, где в происхождении Небес и Ада была недосказанность, напоминающая недосказанность о том, что именно представляют собой Древние из Might and Magic.

Ну и, конечно, тот факт, что не вижу никакой нужды продолжать глобальную сюжетную линию серии после уничтожения Триады во второй части. Понятное дело, что у Близзов не было иного варианта, как сделать продолжение в тех же масштабах (и, разумеется, с участием заглавного героя игры), но тем не менее. Конечно, Ад никуда не делся, и остались еще Азмодан и Белиал, но Триада Высшего Зла повержена, а люди и ангелы вполне могут продолжать вести Войну Греха против Младших Зол и других демонов.

Дополнительный момент - озвучка Тираэля. Новый актер достойно справился, но это не идет ни в какое сравнение с потрясающим голосом из второй части, производящим на меня все такое же сильное впечатление, как и много лет назад.

Автор: KypaToP_HM 05 Jul 2015, 16:14

Тем временем готовится новый http://eu.battle.net/d3/ru/blog/19802338/%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-230-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2-23-06-2015 (в бета-мире уже можно его http://eu.battle.net/d3/ru/blog/14569137/%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-230-%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%BE-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5-01-07-2015).
Обновление добавляет новую локацию, руины Сечерона, столицы варваров, которую можно было наблюдать в ролике 5 акта DII, с монстрами, опять же знакомыми нам по DII:LoD (почти пустил ностальгическую слезу), аналог Хорадрического куба и еще http://eu.battle.net/d3/ru/blog/19814212/%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-230-ptr-03-07-2015 стандартных для образцового патча плюшек.

Мелкими шажками третья часть все больше и больше перенимает то, за что любят вторую игру серии. Сперва появились убербоссы (фарм-фарм-фарм), затем, с выходом дополнения, все стало гораздо более мрачным, соответствующим первоначальным ожиданиям. В прошлом году ввели ладдер - сезонную гонку, а в этом дали стимул в ней участвовать. В честь дня рождения игры открыли не коровий уровень И вот сейчас на очереди локация, перекликающаяся с первой половиной пятого акта второй части, и Куб Канаи, чьи свойства, надо сказать, способны уделать свой прообраз (по лору, правда, куб Канаи является прообразом Хорадрического куба, но мы то знаем).
Глядишь - и скоро нас в Кеджистан отправят.
А там не за горами и второй аддон.

За эти годы (а я играл с 1.03) как минимум по геймплею игра становилась все лучше и лучше. До выхода RoS у меня был вкачан до максимума только один лишь чародей, ибо в целом играть было скучно. Прокачка после 60 уровня стопорилась (появившиеся некоторое время спустя парагоны и убербоссы чуть исправили это дело), нужные вещи необходимо было фармить днями (впрочем, в DII такое не смущало), а выпадавшие море поясов для варвара да плащей для дх лишь еще сильнее бесили и повышали усталость от игры, зато легендарные предметы были настоящей редкостью, радость от их нахождения была неописуемой (но из-за количества свойств все равно рулили желтые вещи), хех.
Сейчас игра стала куда дружелюбней, эндгейм расширили и добавили огромное количество новых плюшек. Играть стало намного увлекательней, а ВП более высокого уровня служат стимулом к дальнейшей прокачке.

Впрочем, по смысловой нагрузке и обновленному и расширенному лору все так же остается на весьма плачевном уровне. К сожалению, сейчас этого не исправить, ибо все уже вертится не первый год. Как выше заметил Царь XEL, это "разрушает недосказанность, придающую определенный шарм роли людей в Великом Конфликте".

Цитата(Царь XEL @ 14 Nov 2014, 23:57) *
То же относится и к предыстории самих ангелов и демонов - больше подходит простор для интерпретации, оставленный в первых двух частях, где в происхождении Небес и Ада была недосказанность, напоминающая недосказанность о том, что именно представляют собой Древние из Might and Magic.

Ну и, конечно, тот факт, что не вижу никакой нужды продолжать глобальную сюжетную линию серии после уничтожения Триады во второй части. Понятное дело, что у Близзов не было иного варианта, как сделать продолжение в тех же масштабах (и, разумеется, с участием заглавного героя игры), но тем не менее. Конечно, Ад никуда не делся, и остались еще Азмодан и Белиал, но Триада Высшего Зла повержена, а люди и ангелы вполне могут продолжать вести Войну Греха против Младших Зол и других демонов.

Некоторую ложку меда в бочку дегтя добавляет сражение с "самой Смертью", что можно считать более менее равносильным сражению с старшими воплощениями зла. И к тому же


Будущее DIII мне видится достаточно оптимистичным, разработчики действительно работают и прислушиваются к мнению пользователей (хоть и решают существующие проблемы по своему, очень специфическими методами), да и стимул к дальнейшей игре поддерживается постоянными апдейтами и сезонами.

Но опять же соглашусь со мнением Xel'а,
Цитата(Царь XEL @ 14 Nov 2014, 23:57) *
...разделяю вселенную Diablo на две ветви: где есть Diablo III и связанный с ней лор и где этого нет, и все закончилось на великолепной концовке "Властелина Разрушения".

Автор: t800 08 Sep 2015, 16:27

Диабло III - тоже, что Герои Меча и Магии IV. Сырые и неудачные.

Автор: Царь XEL 09 Sep 2015, 17:30


Автор: Seiffear 16 May 2016, 00:55

А тем временем захотелось что то в Диабло погонять. И знаете, затянуло на недельку. Завезли сезоны и сезонных героев. Сезон длится 3 месяца, для участия создаётся новый герой и прокачивается с нуля (20 апреля начался 6 сезон как раз). Есть сезонные квесты, в том числе и пройти комплектное подземелье (особое подземелье в которое можно попасть только надев 6 шмоток из одного комплекта, один из комплектов дают за выполнение других сезонных квестов) , после прохождения всех дают уникальные портреты и разные красивые плюшки.
Нефалемские порталы теперь без всяких осколков, за прохождение дают камень великого портала.
Великие порталы и есть предмет главного писькомерства сейчас. За определенное время надо успеть набить мобов и убить босса. В конце дают 1 из примерно 30 древних легендарных самоцветов с разными свойствами, которые можно прокачивать после каждого прохождения великого портала. Эти камни вставляются в бижу и дают неплохой такой прирост. Уровни великого портала от 1 до бесконечности, как я понял. По рейтингам топы в районе прохожденя 103-105. Я соло максимум 56 прошел пока что) (Для справки портал равный по силе 10 истязанию - 45 ). https://eu.battle.net/d3/ru/profile/Seiffear-2308/hero/78338496 - моя "сорка" )


И да, добавили коровий уровень =).gif

Автор: izrukvruki 20 Jun 2016, 12:19

Мой вопрос покажется вам странным, и может быть немножечко дерзким: а для троечки существует ломалочка, чтобы можно было не тратить денюжки? Для Старкрафта 2 вроде я нашел леченную игру и нормально в кампанию немножко поиграл...

Автор: KypaToP_HM 24 Aug 2016, 20:38

Цитата
Будущее DIII мне видится достаточно оптимистичным, стимул к дальнейшей игре поддерживается постоянными апдейтами и сезонами.

Процитирую сам себя. Теперь тот оптимистический настрой сменился неким разочарованием, когда патчи стали меньше, а основные геймплейные фишки почти не меняются от сезона к сезону. Великие порталы стали рутиной, а к сезонному походу приступаешь как к работе (субъективизм во все поля). Если патчи 2.3 и 2.4 (которые по слухам являются кусками отмененного аддона) привносили что-то новое, по сути море контента, то два последних патча приносят только косметические предметы и мелкие правки. Сезонные задания, билды, механики за последние полгода почти не поменялись.
Да вот и нынешний сезон почти прошел за полторы недели, осталась пара заданий, которые выполнять крайне лень.
Текущий 7 сезон закончится как раз к Близзкону, а там и будет ясно, игра будет тихо умирать, или оживет новыми красками. Все же близзы https://twitter.com/Diablo/status/766684090695356417 что-то крутое.

Автор: Mefista 25 Dec 2016, 17:50

Возвращение некра? Шикарно! *хоть я и не играю*

Автор: KypaToP_HM 27 Jan 2017, 09:54


https://glasscannon.ru/2017/01/diablo-iii-itogi-q-a-po-nekromantu-ot-27-01-17/

Автор: Seiffear 29 Jan 2017, 01:56

Достаточно забавное событие сейчас проходит, в свете 20-летия серии Диабло, в третьей части есть возможность пройти 16 этажей подземелья из первой части и сразиться с боссами оттуда же. Графика в этом событии также стилизована под первую часть.


Автор: KypaToP_HM 29 Jan 2017, 09:52

Ивент классно сделали. Совсем не похоже на первую часть, но ее духом проникнуться можно. На полное прохождение всего ивента (включая ачивки и поиск всех декоративных предметов) ушло часа 4 (чародей с палкой на безлимитный телепорт).
Из любопытного: заметил парочку новых мобов (собаки-плеваки, мелкие копии Золтуна Кулла). Похоже они нам еще встретятся на двух новых обещанных локациях (одну из них нам частично https://www.youtube.com/watch?v=Vc3y7wmpOB0 на 10:50, еще кое-что есть https://www.youtube.com/watch?v=E0ncz238PZQ, но качество записи отстойное).

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)