IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

129 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> ERM: Вопросы и ответы, Вопросы и ответы
Ennin
сообщение 11 May 2005, 15:09
Сообщение #61

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




да, через систему опыта.


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dreiko
сообщение 15 May 2005, 19:20
Сообщение #62

Я люблю HoMM3...3.58!
Сообщений: 19
Спасибо сказали: 0 раз




Скажите мне пожалуйста номера новых монстров и подтипы новых объектов (тип их вроде 63 пирамида, если я не ошибаюсь) которые появились в НоММ 3.58. заранее спасибо

--
С уважением, Dreiko!


--------------------
[участник REKVIZIT]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nightingale
сообщение 15 May 2005, 20:11 (Сообщение отредактировал Nightingale - 15 May 2005, 20:12)
Сообщение #63

Newbie
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 0 раз




Сильванский кентавр 192
Колдунья 193
Вервольф 194
Hell Steed 195
Dracolich 196
На счет объектов, не помню я какие появмлись именно в 3.58
P.S. А зачем это вам - все есть в ЕРМ хелпе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 16 May 2005, 02:54
Сообщение #64

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




Монстры:
http://heroes.obninsk.ru/download/ennin/er.../format/fmc.htm

Объекты:
http://heroes.obninsk.ru/download/ennin/er...her/wogobjs.htm


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alukard
сообщение 20 May 2005, 22:05
Сообщение #65

Падонак форума
Сообщений: 42
Спасибо сказали: 0 раз




а как с помощью ерм можно существу дать способность регенерации, если у него её нет?


--------------------
Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Chip.masK
сообщение 21 May 2005, 17:15
Сообщение #66

*СССР*
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




У каждого монстра есть свои дополнительные возможности, которые открываются при определенном наборе опыта,,,, но в игре есть и другие дополнительные возможности для монстров которые не используются в игре (King1, King2, King3 и т. д.). Можно ли их вставить в игру ???

какой скрипт отвечает за эти возможности ?


--------------------
WoG - 3.58f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Guest_*
сообщение 22 May 2005, 14:26
Сообщение #67







А какой скрипт чтоб в начале у героя было 0 всех ресурсов и денег? (можно конечно и без скрипта это сделать но тогда получится некрасиво все эти таблички типа -10 самоцветов, -10 кристалов!)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Beavis_seattle
сообщение 22 May 2005, 15:38
Сообщение #68

Fallen Angel
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
а как с помощью ерм можно существу дать способность регенерации, если у него её нет?


!#EA91:F114/?v2;
!#EA91&v2>=0:Bv2/1/114/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;

где 91 - номер монстра (в примере это огр-маг)

Цитата
А какой скрипт чтоб в начале у героя было 0 всех ресурсов и денег? (можно конечно и без скрипта это сделать но тогда получится некрасиво все эти таблички типа -10 самоцветов, -10 кристалов!)


!?GE100; [в событиях поставить в день 1 сообщение
начинающиеся на 100. например: "100 Привет"]
!!OW:R#1/#2/$3;

#1 - хозяин героя

red = 0
blue = 1
tan = 2
green = 3
orange = 4
purple = 5
teal = 6
pink = 7

#2 - тип ресурса

Wood = 0
Mercury = 1
Ore = 2
Sulfur = 3
Crystal = 4
Gems = 5
Gold = 6
Mithril = 7

$3 - стоимость

чтоб всё по нулям, поствить "0" laugh.gif

Цитата
У каждого монстра есть свои дополнительные возможности, которые открываются при определенном наборе опыта,,,, но в игре есть и другие дополнительные возможности для монстров которые не используются в игре (King1, King2, King3 и т. д.). Можно ли их вставить в игру ???

какой скрипт отвечает за эти возможности ?


Чё то я не понял немножко про что... idontno.gif


--------------------

...and so remember, it's better to burn out then to fade away.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Of The Tru...
сообщение 22 May 2005, 19:01
Сообщение #69

Светлый Храмовник
Сообщений: 206
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
!?GE100; [в событиях поставить в день 1 сообщение начинающиеся на 100. например: "100 Привет"] !!OW:R#1/#2/$3;

А без сообщения в первый день можно? Тем более начинающегося на 100 banghead.gif dry.gif Надо же чтоб все красиво было! rolleyes.gif


--------------------
Текущий креатиф:
The Alternative World
RPG Карта (с собственной системой)
Размер 144х144
С Подземельем.
Готовность 0.9%
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Beavis_seattle
сообщение 22 May 2005, 19:10
Сообщение #70

Fallen Angel
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 0 раз




Тык 100 и не будет.... biggrin.gif
Будет тока то что идёт после 100 spiteful.gif


--------------------

...and so remember, it's better to burn out then to fade away.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alukard
сообщение 23 May 2005, 17:32
Сообщение #71

Падонак форума
Сообщений: 42
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
!#EA91:F114/?v2;
!#EA91&v2>=0:Bv2/1/114/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;
немножко поподробней можно что за EA? и что за сотни идут дальше? blink.gif


--------------------
Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Beavis_seattle
сообщение 24 May 2005, 17:38
Сообщение #72

Fallen Angel
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 0 раз




а чё в ерм хелп не залезть ? dry.gif

EXPERIENCE ADDING (EA)

F$1/$2; Get a number of the bonus line that has a specific ability or find the number of the next free line.

$1 - ability number.
$2 - line index (-1,0,1..13)

B#1/$2/$3...$15; Set/get an experience line.

#1 - bonus line index (0...19) (you cannot "get" it)
$2 - Flags. For now:
0 - ability is disabled
1 - ability is enabled
$3 - ability (this is a numeric representation of a char)
$4 - modifier (this is a numeric representation of a char
or a number for "#..." parameter)
$5 - a value for a Rank 0 (no experience)
...
$15 - a value for a Rank 10 (max experience)


--------------------

...and so remember, it's better to burn out then to fade away.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 25 May 2005, 11:25
Сообщение #73

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




А как можно скриптом превратить двеллинг Яма Василиска в точке x,y или вообще все двеллинги этого типа во Врата Подземного Мира, причем чтобы Яма больше не функционировала как двеллинг. Если такое вообще возможно. Заранее благодарен.


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alukard
сообщение 25 May 2005, 17:05
Сообщение #74

Падонак форума
Сообщений: 42
Спасибо сказали: 0 раз




а как можно сделать поле ввода (ну там чтоб имя ввести) я в какой то из кампаний видел. и ещё одно как сделать список чтоб там радиокнопки были и например из 10 предложеных бонусов лишь один выбрать можно было

Добавлено ([mergetime]1117029918[/mergetime]):
то Morn
присваиваешь двеллингу тип объекта подземные врата и усё
!#OBx/y/l:T103
где х у - координаты объекта, а l - уровень (0-поверхность 1 подземелье) а 103 - тип объекта подземные врата


--------------------
Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Kaker_*
сообщение 25 May 2005, 19:06
Сообщение #75







Здравствуйте! Не могли бы вы мне ответить на 2 вопроса:
1. Как правильно писать receiverTRx/y/l:TT$1/$2/.../$8; ?
Никак не могу понять, как же нужно заполнять номера с 3 по 8, чтоб был просто кусок земли без всяких там дорог и рек. В качестве ответа достаточно привести чё-нить работающее, дальше сам разберусь.
2. Если я хочу скриптом поставить лесопилку, то что нужно делать , чтоб менять её вид, т.е чтоб на траву ставилась не "зимняя" лесопилка, а та, которую я хочу (т.е без снега на крыше)? Стандартным UN'ом ставится только "зимняя" лесопилка (по крайней мере, у меня). idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Of The Tru...
сообщение 26 May 2005, 16:25
Сообщение #76

Светлый Храмовник
Сообщений: 206
Спасибо сказали: 0 раз




Alukard
ZVSE
!#OBx/y/l:T103
Пишет что неправильный скрипт, я попытался таверне придать значение Подземных Ворот, но когда запускаю карту пишет что ошибочный скрипт!(x,у и | заменил на нужное)


--------------------
Текущий креатиф:
The Alternative World
RPG Карта (с собственной системой)
Размер 144х144
С Подземельем.
Готовность 0.9%
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Beavis_seattle
сообщение 26 May 2005, 16:42
Сообщение #77

Fallen Angel
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 0 раз




ZVSE

!#OB5/5/0:T103;

5/5/0 - координаты (проверь их ещё раз)
а ваще в конце строки надо ставить - ";"


--------------------

...and so remember, it's better to burn out then to fade away.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alukard
сообщение 26 May 2005, 17:02
Сообщение #78

Падонак форума
Сообщений: 42
Спасибо сказали: 0 раз




то Beavis_seattle
слух а ты не знаешь как можно сделать поле ввода (ну там чтоб имя ввести) я в какой то из кампаний видел. и ещё одно как сделать список чтоб там радиокнопки были и например из 10 предложеных бонусов лишь один выбрать можно было


--------------------
Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Of The Tru...
сообщение 26 May 2005, 17:05
Сообщение #79

Светлый Храмовник
Сообщений: 206
Спасибо сказали: 0 раз




Beavis_seattle
Теперь не пишет что неправильный скрипт! Но все равно он заходит в Таверну как будто ничего и нету хотя он должен в нее как во врата подземные спускатся!
З.Ы. Кто может плиз помогите!


--------------------
Текущий креатиф:
The Alternative World
RPG Карта (с собственной системой)
Размер 144х144
С Подземельем.
Готовность 0.9%
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alukard
сообщение 26 May 2005, 17:09
Сообщение #80

Падонак форума
Сообщений: 42
Спасибо сказали: 0 раз




чтоб туда как в ворота заходить нужно ещё один объект разместить подземлёй который тоже будет воротами!


--------------------
Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

129 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 20:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика