ERM: Вопросы и ответы, Вопросы и ответы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ERM: Вопросы и ответы, Вопросы и ответы |
11 May 2005, 15:09
Сообщение
#61
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
да, через систему опыта.
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
15 May 2005, 19:20
Сообщение
#62
|
|
Я люблю HoMM3...3.58! Сообщений: 19 Спасибо сказали: 0 раз |
Скажите мне пожалуйста номера новых монстров и подтипы новых объектов (тип их вроде 63 пирамида, если я не ошибаюсь) которые появились в НоММ 3.58. заранее спасибо
-- С уважением, Dreiko! -------------------- [участник REKVIZIT]
|
|
|
15 May 2005, 20:11
(Сообщение отредактировал Nightingale - 15 May 2005, 20:12)
Сообщение
#63
|
|
Newbie Сообщений: 33 Спасибо сказали: 0 раз |
Сильванский кентавр 192
Колдунья 193 Вервольф 194 Hell Steed 195 Dracolich 196 На счет объектов, не помню я какие появмлись именно в 3.58 P.S. А зачем это вам - все есть в ЕРМ хелпе. |
|
|
16 May 2005, 02:54
Сообщение
#64
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Монстры:
http://heroes.obninsk.ru/download/ennin/er.../format/fmc.htm Объекты: http://heroes.obninsk.ru/download/ennin/er...her/wogobjs.htm -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
20 May 2005, 22:05
Сообщение
#65
|
|
Падонак форума Сообщений: 42 Спасибо сказали: 0 раз |
а как с помощью ерм можно существу дать способность регенерации, если у него её нет?
-------------------- Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
|
|
|
21 May 2005, 17:15
Сообщение
#66
|
|
*СССР* Сообщений: 6 Спасибо сказали: 0 раз |
У каждого монстра есть свои дополнительные возможности, которые открываются при определенном наборе опыта,,,, но в игре есть и другие дополнительные возможности для монстров которые не используются в игре (King1, King2, King3 и т. д.). Можно ли их вставить в игру ???
какой скрипт отвечает за эти возможности ? -------------------- WoG - 3.58f
|
|
|
Гость_Guest_* |
22 May 2005, 14:26
Сообщение
#67
|
|
А какой скрипт чтоб в начале у героя было 0 всех ресурсов и денег? (можно конечно и без скрипта это сделать но тогда получится некрасиво все эти таблички типа -10 самоцветов, -10 кристалов!)
|
|
|
22 May 2005, 15:38
Сообщение
#68
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата а как с помощью ерм можно существу дать способность регенерации, если у него её нет? !#EA91:F114/?v2; !#EA91&v2>=0:Bv2/1/114/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; где 91 - номер монстра (в примере это огр-маг) Цитата А какой скрипт чтоб в начале у героя было 0 всех ресурсов и денег? (можно конечно и без скрипта это сделать но тогда получится некрасиво все эти таблички типа -10 самоцветов, -10 кристалов!) !?GE100; [в событиях поставить в день 1 сообщение начинающиеся на 100. например: "100 Привет"] !!OW:R#1/#2/$3; #1 - хозяин героя red = 0 blue = 1 tan = 2 green = 3 orange = 4 purple = 5 teal = 6 pink = 7 #2 - тип ресурса Wood = 0 Mercury = 1 Ore = 2 Sulfur = 3 Crystal = 4 Gems = 5 Gold = 6 Mithril = 7 $3 - стоимость чтоб всё по нулям, поствить "0" Цитата У каждого монстра есть свои дополнительные возможности, которые открываются при определенном наборе опыта,,,, но в игре есть и другие дополнительные возможности для монстров которые не используются в игре (King1, King2, King3 и т. д.). Можно ли их вставить в игру ??? какой скрипт отвечает за эти возможности ? Чё то я не понял немножко про что... -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
22 May 2005, 19:01
Сообщение
#69
|
|
Светлый Храмовник Сообщений: 206 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата !?GE100; [в событиях поставить в день 1 сообщение начинающиеся на 100. например: "100 Привет"] !!OW:R#1/#2/$3; А без сообщения в первый день можно? Тем более начинающегося на 100 Надо же чтоб все красиво было! -------------------- Текущий креатиф:
The Alternative World RPG Карта (с собственной системой) Размер 144х144 С Подземельем. Готовность 0.9% |
|
|
22 May 2005, 19:10
Сообщение
#70
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
Тык 100 и не будет....
Будет тока то что идёт после 100 -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
23 May 2005, 17:32
Сообщение
#71
|
|
Падонак форума Сообщений: 42 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата !#EA91:F114/?v2; немножко поподробней можно что за EA? и что за сотни идут дальше?
!#EA91&v2>=0:Bv2/1/114/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; -------------------- Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
|
|
|
24 May 2005, 17:38
Сообщение
#72
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
а чё в ерм хелп не залезть ?
EXPERIENCE ADDING (EA) F$1/$2; Get a number of the bonus line that has a specific ability or find the number of the next free line. $1 - ability number. $2 - line index (-1,0,1..13) B#1/$2/$3...$15; Set/get an experience line. #1 - bonus line index (0...19) (you cannot "get" it) $2 - Flags. For now: 0 - ability is disabled 1 - ability is enabled $3 - ability (this is a numeric representation of a char) $4 - modifier (this is a numeric representation of a char or a number for "#..." parameter) $5 - a value for a Rank 0 (no experience) ... $15 - a value for a Rank 10 (max experience) -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
25 May 2005, 11:25
Сообщение
#73
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
А как можно скриптом превратить двеллинг Яма Василиска в точке x,y или вообще все двеллинги этого типа во Врата Подземного Мира, причем чтобы Яма больше не функционировала как двеллинг. Если такое вообще возможно. Заранее благодарен.
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
25 May 2005, 17:05
Сообщение
#74
|
|
Падонак форума Сообщений: 42 Спасибо сказали: 0 раз |
а как можно сделать поле ввода (ну там чтоб имя ввести) я в какой то из кампаний видел. и ещё одно как сделать список чтоб там радиокнопки были и например из 10 предложеных бонусов лишь один выбрать можно было
Добавлено ([mergetime]1117029918[/mergetime]): то Morn присваиваешь двеллингу тип объекта подземные врата и усё !#OBx/y/l:T103 где х у - координаты объекта, а l - уровень (0-поверхность 1 подземелье) а 103 - тип объекта подземные врата -------------------- Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
|
|
|
Гость_Kaker_* |
25 May 2005, 19:06
Сообщение
#75
|
|
Здравствуйте! Не могли бы вы мне ответить на 2 вопроса:
1. Как правильно писать receiverTRx/y/l:TT$1/$2/.../$8; ? Никак не могу понять, как же нужно заполнять номера с 3 по 8, чтоб был просто кусок земли без всяких там дорог и рек. В качестве ответа достаточно привести чё-нить работающее, дальше сам разберусь. 2. Если я хочу скриптом поставить лесопилку, то что нужно делать , чтоб менять её вид, т.е чтоб на траву ставилась не "зимняя" лесопилка, а та, которую я хочу (т.е без снега на крыше)? Стандартным UN'ом ставится только "зимняя" лесопилка (по крайней мере, у меня). |
|
|
26 May 2005, 16:25
Сообщение
#76
|
|
Светлый Храмовник Сообщений: 206 Спасибо сказали: 0 раз |
Alukard
ZVSE !#OBx/y/l:T103 Пишет что неправильный скрипт, я попытался таверне придать значение Подземных Ворот, но когда запускаю карту пишет что ошибочный скрипт!(x,у и | заменил на нужное) -------------------- Текущий креатиф:
The Alternative World RPG Карта (с собственной системой) Размер 144х144 С Подземельем. Готовность 0.9% |
|
|
26 May 2005, 16:42
Сообщение
#77
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
ZVSE
!#OB5/5/0:T103; 5/5/0 - координаты (проверь их ещё раз) а ваще в конце строки надо ставить - ";" -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
26 May 2005, 17:02
Сообщение
#78
|
|
Падонак форума Сообщений: 42 Спасибо сказали: 0 раз |
то Beavis_seattle
слух а ты не знаешь как можно сделать поле ввода (ну там чтоб имя ввести) я в какой то из кампаний видел. и ещё одно как сделать список чтоб там радиокнопки были и например из 10 предложеных бонусов лишь один выбрать можно было -------------------- Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
|
|
|
26 May 2005, 17:05
Сообщение
#79
|
|
Светлый Храмовник Сообщений: 206 Спасибо сказали: 0 раз |
Beavis_seattle
Теперь не пишет что неправильный скрипт! Но все равно он заходит в Таверну как будто ничего и нету хотя он должен в нее как во врата подземные спускатся! З.Ы. Кто может плиз помогите! -------------------- Текущий креатиф:
The Alternative World RPG Карта (с собственной системой) Размер 144х144 С Подземельем. Готовность 0.9% |
|
|
26 May 2005, 17:09
Сообщение
#80
|
|
Падонак форума Сообщений: 42 Спасибо сказали: 0 раз |
чтоб туда как в ворота заходить нужно ещё один объект разместить подземлёй который тоже будет воротами!
-------------------- Баись меня гат ванючий , я иду и говорю всё что хоцца ) ГЫ
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:03 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |