Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
21 Mar 2018, 20:32 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
До буржуев после N постов так и не дошло, попытаю счастья здесь. Первый и последний раз. Резист. Выпилен. Не за бесполезность. Не за рандомность (как таковую). И не за баланс (как таковой). А за чрезвычайно вредное влияние на геймплей. Ни в одной игре, претендующей на стратегичность, не должно быть такого фактора, который с одной стороны существует и под него выделен такой редкий ресурс как слот навыка, с другой все равно что не существует (черный шар), с третьей даже без черного шара не редко ни разу за всю игру не сработает, а с четвертой — если сработает, то чаще всего перевернет всю игру с ног на голову (после пропущенного раунда каста оправиться зачастую нереально). То есть в онлайне это разброс полезности за гранью, а в сингле это стимул сейв-лоадить как бешеная макака. И такие фундаментально вредные элементы должны вырезаться нещадно. Если бы они еще оставались. Мораль, хотя во многом похожа, пример куда более адекватный. И выборка срабатываний куда больше и способов нивелировать ее куча. Ну и для геймплея механика куда более коренная. Лидерство, кстати, существует в первую очередь именно как способ нивелировать отрицательную мораль, а не дать себе положительную. |
hippocamus, IQUARE, Nestor, Vade Parvis, FCst1, Zabuza-san, DrSlash, Lokos, stoned_golem | ||
02 Jan 2018, 21:44 |
Вопросы пятая часть |
Касательно гильдии магии. Я, если честно, в шоке от такого решения, после всех этих слов о "классичности", "изменениях третьего уровня" и "воговщине". Достаточно же просто гарантировать, что каждый новый отстроенный этаж гильдии магии не будет повторять заклинания из других гильдий магии в королевстве. Плюсы решения: 1. Ликвидируем тиранию случайности, не избавляясь от случайности полностью. 2. Не вводим новых механик 3. Стимулируем экспансию и захват новых замков, а не сидение в самом отстроенном. Неужели команда ХотА не рассматривала это простое и комфортное для игроков решение? Это во-первых полностью противоречит существующей механике героев. Заклинания определяются на старте карты, а не в момент их отстройки. Тогда как новая механика не противоречит никаким из старых. Во-вторых это неадекватно дорого. Отстраивать каждый раз всю гильдию с нуля, чтобы попытаться выловить таки берсерк/дд - все равно что не иметь этой возможности вообще. Ну и наконец это неадекватно долго и дает мизерный прирост шансов. О, боже, что, правда, за 5 дней отстройки на целых одно-два заклинания меньше в пуле? Вот же радость, сразу все проблемы решили можно сказать, вперед отстраивать ГМ и качать мудрость. |
IQUARE | ||
01 Jan 2018, 19:59 |
Вопросы пятая часть |
Обновление отличное, проделанная работа действительно впечатляет. Но вот одна ложка дёгтя, которую я даж хз, как воспринимать: Цитата Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату. Т.е. вместо того, чтобы балансировать маг. систему команда клепает такой костыль. Как так-то? Что будет следующим шагом? Возможность "изменить за плату" выпавший Орлоглаз? Ну а что, тоже вполне себе "решение" проблемы системы втор. навыков. В свете появления новых возможностей для сетевой игры, стремление угодить онлайн-комьюнити, конечно понятно, но этот путь ведет в очень нехорошую сторону. И хотя говорить о "хотовщине" еще рано, первый шаг сделан. Надеюсь, откатят. Сбалансировать маг. систему так, чтобы любой набор заклинаний был столь же ценен как любой другой невозможно в принципе. Ну, без того, чтобы в принципе переписать всю магию в игре, заменив ее на что-то из 7х героев. А если гильдия не будет способна давать именно нужные игроку заклинания, а не те, которые кубик решит, значит она не выполняет свою задачу. Все эти прохладные истории а-ля "построить свою игру вокруг того что выпало" здесь не работают. Темп работает не так. К моменту когда ты отстроишь гильдию у тебя почти в любой игре уже будет решена прокачка главного героя и на что он будет делать ставку. Да и транспортные заклинания никаким количеством боевых не скомпенсируешь. Так что это не костыль, а наиболее адекватное исправление изначально неработающей системы |
IQUARE, Сулейман | ||
23 Oct 2016, 01:57 |
Вопросы пятая часть |
По поводу хамачи и ТВ (и еще про много чего): https://www.youtube.com/watch?v=H9Cbmm9ezaA |
Этлау | ||
29 Aug 2016, 22:21 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Потому что колдуешь не ты, а артефакты). Им можно. Они древние и могущественные) |
hippocamus | ||
19 Aug 2016, 22:53 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Axel_Templar | |||
05 May 2016, 18:49 |
Герои 7 общие обсуждения |
Mantiss, Vade Parvis, Mefista, Day7 | |||
02 May 2016, 22:57 |
Отзывы на карты идущие в дистрибутиве хоты |
А если грааль где-нибудь подальше лежит? Или такого не бывает? Он и так лежал нереально далеко. В удалении от всех безопасных зон за синими воротами. Если в такой попе, что нереально достатать ни от ворот, ни от святилища за 600 мувов и нет ни перчаток, ни сапогов, то да. Придется по-честному копать. Но таких клеток там в радиусе раз-два и обчелся. Цитата Не знал, что увольнение героя, в отличие от побега и сдачи, не херит грааль о_О До этого прохождения и я не знал... Только когда понял, что не успеваю вывезти, - попытался и прокатило UPD: А, еще может как-то так не повезти, что не получится ни какой комбинацией шагов получить ровно нужное кол-во мувов над граалем. Тогда тоже придется честно |
Vade Parvis, AKuHAK, Corkes, the_new_pirate | ||
02 May 2016, 19:32 |
Отзывы на карты идущие в дистрибутиве хоты |
Ну и немного о том, как выигрывать в первой миссии кампании без контакта с красным игроком) https://www.twitch.tv/lavadragon/v/64136102 |
Vade Parvis, Corkes, the_new_pirate | ||
21 Apr 2016, 19:07 |
Отзывы на карты идущие в дистрибутиве хоты |
Возможно ли пройти новую кампанию на impossible? Кто-нибудь может подсказать, как? Пытался раз 10, не осилил — первых двух игроков ещё можно вынести, но к тому времени под землёй последний соперник имеет уже совершенно дикую армию (из троих одинаковых замков-то) При достаточной внимательности и хитрости битвы с последним игроком можно гарантированно избежать можно какую-нибудь маленькую подсказку? только чтобы ещё оставалось подумать. Портал в углу карты - не единственный способ попасть под землю. И под землей есть области, до которых красному не добраться |
the_new_pirate | ||
11 Apr 2016, 10:36 |
Вопросы пятая часть |
Подскажите пожалуйста, возможно ли в рендомной карет убрать Грааль? Ибо сил уже нет против компа играть. Мне кажется, для новых размеров карт наоборот нужно как-то увеличить сложность и усилить компьютерных противников. Особенно для G. На максимальной сложности комп неприлично легко выносится... На больших картах возможно, но на маленьких С/М не реально играть. К концу месяца комп приходит уже с полным слотом существ. Когда у тебя не всегда 6 лвл отстроен. Чет мне подсказывает, что когда за целый месяц даже 6 лвл не отстроился - это совсем не в компе проблема)) Даже при махровой казуальной игре, по-моему, все нахаляву до конца третьей отстраивается. |
hippocamus, Corkes, DrSlash | ||
31 Mar 2016, 10:41 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата Если вы не тролль, а пишете искренне Мантисс, мантисс).. Ну какое тут искренне, толстота такая, что даже макарончику не снилось) А по сабжу - чего не в бане то? Я то понятно стесняюсь, у меня это первый раз (не банил еще никого )... Но почти уверен, что за толстый негативный троллинг положен как минимум рид-онли. |
Shurup, Vade Parvis, Господин Уэф, Zabuza-san, Corkes | ||
05 Mar 2016, 19:51 |
Улучшение интерфейса HotA |
hippocamus, Sерёга, DrSlash | |||
04 Feb 2016, 11:26 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Golden не равно made of solid gold. Скорее всего, во втором имеется в виду цвет |
Corkes | ||
22 Jan 2016, 16:06 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Цитата Пустых ящиков пандоры на рандоме не бывают. Когда попадаются спеллы которые ты знаешь, появляется сообщение "К вашему облегчению коробка пуста" ?. Реально такое бывает на случайно созданных картах. Проверенно на прошлых выходных, когда моему оппоненту по хотситу два раза подряд попались такие ящички. Да, появляется. |
Seiffear | ||
22 Jan 2016, 15:17 |
Отчеты об ошибках багрепорты |
Также генерятся области с набором пустых ящиков пандоры. Пустых ящиков пандоры на рандоме не бывают. Бывают спеллы, которые ты уже знаешь или на которые тебе наоборот не хватает мудрости. В генерации пандор ничего не менялось, по личному опыту тоже все с ними по прежнему. |
Vade Parvis | ||
16 Jan 2016, 23:59 |
Как демонить за инферно - новый видео гайд |
Сей урок не для тех, кто хочет научиться демонить без таблиц, а делая простые подсчеты в уме по двум формулам. И не надо знать, что нельзя извдлечь из стека больше демонов - для этого вторая формула есть. И этот гайд для игрокв массовых лан сервреров типа геймренджер и туннгл, то есть там ты цепочки не проведешь, ибо 2 минуты на ход играют и рандомные шаблоны (200% сложности). Так что такое лулз? Яснопонятно. |
Vade Parvis, serovoy, DrSlash | ||
16 Jan 2016, 21:05 |
Как демонить за инферно - новый видео гайд |
Прям уж таки первый? https://www.youtube.com/playlist?list=PLSdp...3UWbUlmv383juQx https://www.youtube.com/watch?v=79tAxN0_Xyo В этих видео роликах совсем не раскрыта тема демонии. Человек 70% информации воспринимает визуально. Про демонение там сначала рассказано на словах, а потом демонстрируется на протяжении всего плейлиста. Но вообще согласен, что надо бы перезаписать. Там и хп бесов уже устаревшее, и рассказывал бы я сейчас немного подробнее. По твоему же видео, если серьезно - безумно долго говоришь о совершенно очевидных вещах. Чтобы научиться делать то, о чем ты говоришь почти все видео, достаточно минуты. Секунд за 20 объяснить как работает таблица демонологии, секунд за 40 показать это на примере. Ты же вообще не упомянул, что нельзя извлечь из стека демонов больше, чем там было существ. А некоторые вполне серьезно спрашивали, можно ли из 1 дьявола поднять кучу демонов. При этом "типичные ошибки" вообще взяты, по-моему, с потолка. Если человек понял как работает механизм, то зачем он будет брать кол-во, недостаточное для 1 демона или большее чем максимум, который выдают питлорды? Геройщики не дебилы. Демонят новички чаще всего по таблице (про которую в видео ни слова). Там думать вообще не надо, а ошибиться можно только глазами. Реальные ошибки разобраны 2 - переоценка силы нейтралов и грейд 1-3 лвла в инферно. Но где упоминание типичной ошибки со взятой баллистой? С надетыми в бой статами? Где рассказ про необходимость учитывать сгорающее хп и иногда демонить не жадно, а оптимально по этому параметру? Плюс к этому всему в видео довольно много фигни. Не нужно демонов возить на грейд? Лолчто. Возвращаться в замок для этого физически не надо, ставишь цепь, кидаешь демонов в две стороны - вуаля твой ударный стек повысил выживаемость и получил +1 скорости. Стоит это не дорого даже для 200-300 демонов. Ради +1 скорости можно и посильнее напрячься. Собак редко демонят? Мда. Это вообще практически цель их существования. Ты смотришь на 7 собак, а видишь на их месте только 5 демонов. Самый первый стек, который обычно перегоняется из родного мяса. Бесы нужны на единички, гоги постреливают хотя бы, а собак девать некуда, поэтому сразу конвертят. В конце задал разумный вопрос: в каких случаях оправдано демонение, но так на него и не ответил. Что демонение сжирает часть темпа и таймера, что этим некогда заниматься на шаблонах типа джебуса, какие цифры стоит ждать от процесса на какой неделе, и.т.д. В общем, те же комментарии, что и по первому видео: вроде и получше среднестатистического синглплеерного игрока, но настолько мало сути, что не оправдывает свое существование. Подучись немного играть, а там можно и видео писать, слушается вроде хорошо (хотя на мой взгляд медленовато, но это уже ИМХО) Цитата Ну вот, зашел по ссылке, а там лулзов нет. Всё закончилось? В видео лулзов и нет. Эт надо на стрим к человеку попасть). Но он чего-т не стримит больше. @Holideus: когда стрим? У нас там в прошлый раз для тебя целая фанбаза собралась (хотя чат ты игнорил чуть более чем полностью) |
IQUARE, Adept, serovoy, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM | ||
16 Jan 2016, 16:17 |
Как демонить за инферно - новый видео гайд |
DrSlash | |||
16 Jan 2016, 12:25 |
Как демонить за инферно - новый видео гайд |
Я как-то зашел на стрим к этому пацану, мы там всем чатиком уржались). 3 неделя - парень бегает 3мя героями с сильнейшим стеком из грейженных гарпий и боится пробить лотсу злобоглазиков на выходе с респа . При чем весь чатик видел, а стример только опытным путем выяснил, что сразу за глазиками там блок из архангелов был))). Кароч мастер онлайн игры, я б у него поучился |
hippocamus, Vade Parvis, Day7, serovoy, DrSlash, Cthulhu_55, the_new_pirate | ||
14 Jan 2016, 15:22 |
Вопросы пятая часть |
Corkes, the_new_pirate | |||
11 Jan 2016, 16:15 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Смотря на каком уровне ты играешь. Если онлайнщик (пусть даже начинающий, хотя бы не через капитолий играешь и понимаешь зачем нужны восемь героев в начале первой недели), то здесь регистрируйся и ищи оппонентов: http://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=62. Перед этим желательно какие-нть популярные шаблоны поиграть, если еще не. В ином случае можно искать в группе хоты или в других тематических сообществах ВК (как правило там есть тема для поиска оппонентов). |
hippocamus, Corkes, the_new_pirate | ||
06 Jan 2016, 23:37 |
Вопросы пятая часть |
Цитата Количество поднимаемых некромантией скелетов теперь считается по всей армии врага в целом, а не по отдельным отрядам Вот здесь можно поподробнее? Расчёт идёт теперь строго от числа убитых вражеских существ? А если их показатель здоровья ниже, чем у поднимаемой нежити? Допустим, я поверг 200 гремлинов и 20 титанов; и как будет высчитываться количество поднятых скелетов? Все считается как и раньше, но округляется результат теперь не для каждого умершего стека в отдельности, а один раз в конце. Соответственно с 7 стеков по 7 бесов ты получишь на экспертной некромантии с усилком не 1 скелета (поскольку в каждом стеке не хватает хп для 1 скелета), а законные 6. |
hippocamus, Vade Parvis, Axel_Templar, serovoy, Nardi | ||
04 Jan 2016, 22:31 |
Вопросы пятая часть |
1.Какова формула гипноза фангармов? Зависит ли оный от навыков, статов и специализации героя, или как обычно? 2. Лампа с 7 джинами охранялась 50-99 скелетами. Это нормально, или баланс в мультиплеере после 1.4 окончательно отъехал, что такие мощные существа доступны нахаляву? 1. Кол-во фангармов = сп базового (вроде) гипноза. 2. Это не очень нормально, лампа объект введенный чисто ради сингловой атмосферности. Так-то у нее частота 3 (что значит что дай бог одна на карте найдется раз в 15 генераций), так что на баланс она слабо влияет, но теоретически (с мизерным шансом) может весьма неприятно зайти кому-то прям на респ и дать халявное преимущество. Будем надеяться, к 1.4.1 с ней разберемся Спасибо за ответ. Если надо было дать саппорт, то лучше было бы дать его магам - в виде негрейженых магов 3-5 штучек вместо джинов. Плюшку получат на старте, пока у героев-войнов нет книжки, только маги, что есть хорошо, и механику маны не потребуется трогать(стрелки по 3 хватит всем). ИМХО. Не надо тут на самом деле искать какие-то потребности баланса, решаемые объектом, или какой-то еще глубинный смысл. Его нет. Объект был нужен исключительно атмосферно и для авторских карт. В ГСК он попал по умолчанию, так как принцип полноценности игры подразумевает годность любых новых объектов за редкими исключениями на случайные карты. Понятно, что получение обычных джиннов на фиксах абсолютно не интересно, а вот мастера могут служить для карты весьма интересной изюминкой. Так что принципиально объект точно меняться не будет. Могут быть поправлены параметры генерации, либо в крайнем случае - исключение из ГСК |
hippocamus, DrSlash | ||
17 Dec 2015, 17:32 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Vade Parvis, Corkes, DrSlash | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 17:33 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |