Северный флуд, общаться тут |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
Северный флуд, общаться тут |
16 Jan 2008, 20:53
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
всех поздравляю с открытием. в ближ. время перенесём сюдя концепцию. и подготовим закрытый - потом я раздам всем пароль.
|
|
|
16 Jan 2008, 23:54
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Поздравляю!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Jan 2008, 10:24
Сообщение
#3
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Поздравляю. Если сайт будите делать. могу помочь с хостингом - аналогично причалу...
|
|
|
17 Jan 2008, 13:11
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
сайт со временем.. пока хотя бы концепт нормальный разработать
|
|
|
17 Jan 2008, 14:56
Сообщение
#5
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Собственно всех поздравляю...У мну два вопроса...Во-первых:
Кто будет координатором проекта...А во-вторых, хотелось бы, чтобы команда не слишком скрывалась от общественности на закрытом...Будет ли такое? |
|
|
17 Jan 2008, 16:16
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Координатор - d0s. Я и доцент - заместители.
На второй вопрос ответа, пока, не знаю (еще не совещались). |
|
|
17 Jan 2008, 16:37
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Есть ли какие-нибудь наработки по кампании? Вы будете считаться с сюжетом Героев или будете изобретать велосипед, как в начальной концеции Прчиала?
|
|
|
17 Jan 2008, 16:48
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 17 Jan 2008, 16:51)
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Вы будете считаться с сюжетом Героев - считаться с сюжетом героев - это значит дать каждому гному по Рэйл - Гану? Если так, то пусть этот сюжет катится ко всем.... Мы будем стараться как можно гармоничнее висать город в УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ атмосферу Героев 3. |
|
|
17 Jan 2008, 17:22
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Вы будете считаться с сюжетом M&M? Сюжет это не только атмосфера, фэнтези и научная фантастика. Это сюжет и события игр. Я понимаю, что руководители команды презирают сюжет своей любимой игры, но тем не менее, вопрос соответствия сюжету остаётся открытым.
|
|
|
17 Jan 2008, 18:40
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Есть ли какие-нибудь наработки по кампании? Вы будете считаться с сюжетом Героев или будете изобретать велосипед, как в начальной концеции Прчиала? может хватит причал с дерьмом мешать??? у вашего храма вообще толком ничего нет - а уж форум просите... так дела не делают - я когда просил уже 4 монстра имел, экран города и ПОЛНУЮ утверждённую командой концепцию Добавлено ([mergetime]1200584448[/mergetime]): Цитата Вы будете считаться с сюжетом M&M? упоси Боже.. пока я в команде роботов и прочей хренотени в кронверке не будет! |
|
|
17 Jan 2008, 18:45
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 17 Jan 2008, 18:48)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата упоси Боже.. пока я в команде роботов и прочей хренотени в кронверке не будет! |
|
|
17 Jan 2008, 19:08
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2008, 18:40) может хватит причал с дерьмом мешать??? у вашего храма вообще толком ничего нет - а уж форум просите... так дела не делают - я когда просил уже 4 монстра имел, экран города и ПОЛНУЮ утверждённую командой концепцию Концепция Храма утверждена командой и ясна. Когда Грей вышелт пароль от закрытого форума начнё1тся работа. У нас уже фактическ иесть многие монстры, так как они берутся из M&M. Большая часть концепции Прчиала - нечто, взятое из ниоткуда. Приплетённые за уши никсы, аспиды, нимфы. Маниакальное стремление противоречить истории мира. Мы с Сильвером конечно постараемся увязать кампанию с сюжетом Героев. |
|
|
17 Jan 2008, 19:14
Сообщение
#13
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ещё одно заявление что причал "притянут за уши" и т.д. - и скорее всего "постарается увязать" уже один только Сильвер.
твои нападки на проект в котором ты же сам работаешь уже порядком надоели. пока вижу только агрессию и оскробления - работы твоей как таковой ещё не встречал.. не понимаю зачем рубить сук на котором сидишь.. |
|
|
17 Jan 2008, 19:16
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2008, 18:40) упоси Боже.. пока я в команде роботов и прочей хренотени в кронверке не будет! Да ты хоть знаешь сюжет M&M и сюжет Героев? Если вы несоответствуете сюжету M&M - вы несоответствуете сюжету Героев. Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2008, 18:40) пока я в команде роботов и прочей хренотени в кронверке не будет! Прочитай мой пост. Я где-то написал про роботов и про то что они должны быть в Кронверке? Нет? Тогда вы с Алекс-андером сейчас занмиаетесь провокацией, коверкая мои слова в вашу пользу. Это некрасиво. Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2008, 18:40) роботов и прочей хренотени Не затрагивая концепцию Кронверка, чем же роботы хренотень? Надеюсь, хоть сейчас ты не уйдёшь от ответа и дашь его в чёткой аргументированной форме, к примеру, чем это несоответствует миру и т.д. |
|
|
17 Jan 2008, 19:20
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
перестань флудить - то что ты пишешь оффтоп чистой воды. по стольку поскольку мы конечно попробуем более или менее вписать его в герои - но для меня (и всех остальных) сюжет героев не святое и его можно менять как хочется и на своё усмотрение..
а вообще, если серьёзно - соответствие истории МиМ не наша первоочередная цель - если получится сделаем - не получится думаю горевать никто (кроме тебя) не будет.. люди хотят красивый северный город, с хорошей графикой, музыкой, атмосферой особой - мало кого волнует на какой они там "эратии" или "нигоне".. и вообще есть ли эти "нигоны" и т.д. |
|
|
17 Jan 2008, 19:28
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2008, 19:14) ещё одно заявление что причал "притянут за уши" и т.д. - и скорее всего "постарается увязать" уже один только Сильвер Ты лучше не пытайся меня заткнуть, а приведи аргументы, опровергающие это. Покажи, что ты действиетльно авторитетный руководитель, можешь постоять за свой проект и адекватно воспринимать критику. Да, я говорил что значительная часть концепции Причала притянута за уши и предлагал как это можно исправить, но ты не соглашался. Именно работой над кампанией (мы иногда обсуждали её с Сильвером, сделаем финальную отладку сюжета, когда он закончит составлять легенду) я хочу сделать так, чтобы Причал логично вписывался в мир и сюжет. Я считаю, что это будет тем, чего не хватает концепции. То, что я не боготворю Причал, а указываю на его недостатки (и при этом говорю, как их исправить, что и будем делать мы с Сильвером (кампания)), не значит, что меня надо надувшись и обидевшись выгонять из команды. Оскорблений в адрес Причала с моей стороны не было. Только критика. Если бы я говорил фразы типа "Причал отстой" или "Причал в топку", то это было бы оскорблением. |
|
|
17 Jan 2008, 19:31
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Главное, чтобы фракция органично смотрелась среди остальных. А если вы напишите на форуме подходящую историю, увязывающую ее с миром героев (хотя бы на уровне эмоций), это не помешает вам в работе над городом и его графической/технической составляющей. Все же гораздо приятнее играть за город, когда чувствуешь его частью внутриигровой вселенной.
|
|
|
17 Jan 2008, 19:50
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2008, 19:20) его можно менять как хочется и на своё усмотрение Бред. Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2008, 19:20) а вообще, если серьёзно - соответствие истории МиМ не наша первоочередная цель - если получится сделаем - не получится думаю горевать никто (кроме тебя) не будет.. люди хотят красивый северный город, с хорошей графикой, музыкой, атмосферой особой - мало кого волнует на какой они там "эратии" или "нигоне".. и вообще есть ли эти "нигоны" и т.д. Сюжет Героев, безусловно не святое, но важное в контексте Героев. Вы разрабатываете город для Героев 3, а не для новой игры, сделанной на движке Героев специально для новых городов, так что уж будьте добры соответствовать сюжету и истории. Да, я знаю, что ты такого низкого мнения о любимой игры, что считаешь её не более чем сборником мультиплеерных и одиночных карт в жанре TBS с узнаваемыми фэнтезийными и мифологическими существами, имеющим хороший геймплей, и считаешь, что в Героях отсутствует сюжет, но у всех разные вкусы. Есть люди, которых интересует сюжет кампаний и новых городов, есть те, кого не интересует. Как говорил Некроникс, "если съедят и говно это не значит, что надо делать говно". Так что уж постарайтесь вписать кампанию и концепцию Кронверка в сюжет. Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2008, 19:20) то что ты пишешь оффтоп чистой воды Так ответь на вопрос, который я тебе задал в конце моего поста (после которого ты написал это сообщение) и давай закончим его. Добавлено ([mergetime]1200588631[/mergetime]): Цитата(gamehuntera @ 17 Jan 2008, 19:31) Главное, чтобы фракция органично смотрелась среди остальных. А если вы напишите на форуме подходящую историю, увязывающую ее с миром героев (хотя бы на уровне эмоций), это не помешает вам в работе над городом и его графической/технической составляющей. Все же гораздо приятнее играть за город, когда чувствуешь его частью внутриигровой вселенной. Именно. |
|
|
17 Jan 2008, 20:17
(Сообщение отредактировал WarZealot - 17 Jan 2008, 20:18)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
>Именно. - Cтранно что ты говоришь это после слов:
>>>>>Все же гораздо приятнее играть за город, когда чувствуешь его частью внутриигровой вселенной. Выходит ты сам себе противоречишь? -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
17 Jan 2008, 20:24
Сообщение
#20
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Ты лучше не пытайся меня заткнуть, а приведи аргументы, опровергающие это. во-первых заткнуть не пытаюсь во-вторых ты не назвал ни одной конкретной вещи которая бы по твоему мнению не соответствовала сюжету в Причале. сказать "причал не вписывается" может любой, а объяснить что конкретно по-товему не так, далеко не каждый.. Цитата Покажи, что ты действиетльно авторитетный руководитель, можешь постоять за свой проект и адекватно воспринимать критику. конкретной критики так и не услышал.. руководитель я или не руководитель - значения не имеет - руководитель должен руководить, а вписывать в мир героев должен писатель. так что моя "авторитетность" тут совершенно не при чем. что касается самого Причала - пираты могут быть не только из описанной в мире героев Регны. не упоминалось что они только в ней - они могут быть по всему миру. можно совершенно спокойно придумать новое государство, которое могло расположиться на той территории, которая не была в мире М&М описана подробно. дальше - монстры вписываются все. по порядку: нимфы - подводные существа не замеченные в мире М&М, т.к. жили они очень глубоко под водой, были малочисленны и прятались от людей (чертей, магов и пр.) пираты и матросы - обычные крестьяне, копейшики, стрелки из Замка, которые решили избрать путь пиратства. духи океана (ассиды. птицы) - дальние родственники Рухов из Цитадели. как-то очень давно покинули Цитадель и нырнули в воду, где их забрал к себе на службу Владыка Океана (некий тип, имеющий спец. арт позволяющий командовать морскими существами) морские заклинательницы - колдуньи и ведьмы обитающие на территории, где жили пираты. объединились с пиратами чтобы вместе противостоять Инферно (криганам). Никсы - морские существа живущие под водой, присоединились к пиратам когда наш главный герой кампании получил артефакт Рог Глубин. Аспид - морское существо, опять-таки глубоководное - родственник Морским Чудищам которые были в четвёртых героях. присоединились к пиратам всё из-за того же рога. всё. это был последний пост по этой теме. тут обсуждется Кронверк, а не Причал. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 23:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |