OpenHoMM, Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
OpenHoMM, Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
10 Nov 2007, 23:58
(Сообщение отредактировал CrackedMind - 01 Aug 2009, 17:30)
Сообщение
#1
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Вообщем чтобы не быть голословным залил шаблоны форматов h3c, h3m для 010 editor.
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=209045 Так же в архиве присутствует описание h3m в текстовом виде (формат досовский), там не хватает только описания объектов, они есть в шаблоне. исправление: переименовали проект, из-за http://www.dantar.ru/ Название пока рабочее, и может изменится БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ Проект является перепиской движка Heroes 3 SoD, включая поддержку RoE и AB (SoD - Дыхание смерти, RoE - Возрождение Эрафии, AB - Клинок Армагедона) Основные планы для OpenHoMM: - нативная поддержка Windows, Linux, Mac OS (нужен разработчик) - легкая модифицируемость В конце апреля - начале мая 2009 вышел Preview.1 Скачать можно здесь -------------------- |
|
|
11 Nov 2007, 00:11
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
А для wog не подходит?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Nov 2007, 00:14
(Сообщение отредактировал CrackedMind - 11 Nov 2007, 00:20)
Сообщение
#3
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Не знаю, WoG Не ковырял... Думается мне что там отличия только в идентификаторе версии формата, да в объектах.
-------------------- |
|
|
12 Nov 2007, 17:31
Сообщение
#4
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Да даже если не подойдет, то для опен сорса можно заново вог написать Главное что опен сорс. Это наше все
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
12 Nov 2007, 20:19
Сообщение
#5
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
а для самых продвинутых можно пояснить, что сие значит и как его едят?
-------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
13 Nov 2007, 07:45
Сообщение
#6
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
это для программеров, и им сочусвтующих
-------------------- |
|
|
10 Dec 2007, 02:14
Сообщение
#7
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
На моём форуме идёт обсуждение проекта создания Ремейка Героев на Delphi (в закрытом подфоруме). Кого интересует этот вопрос - регистрируйтесь, оставьте сообщение в соответствующей теме. Я пущу. Или отпишите по аське. Ссылка в подписи. Пока обсуждаем детали будущего ремейка.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
10 Dec 2007, 11:13
Сообщение
#8
|
|
Advanced Spammer Сообщений: 138 Спасибо сказали: 1 раз |
герои на делфи - вы хотите cделать геройский ад? delphi -> uninstall.
-------------------- ...my path is set, i live with no regret.
!!! на етом форуме я высказываю свое мнение не люблю умников |
|
|
10 Dec 2007, 16:33
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
чем тебя делфи не устраивает?
-------------------- |
|
|
12 Dec 2007, 14:25
Сообщение
#10
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
вообщем, не получилось у меня организовать народ, к сожалению... буду пока писать в одиночку...
-------------------- |
|
|
18 Dec 2007, 23:52
Сообщение
#11
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 Jun 2008, 10:41
(Сообщение отредактировал CrackedMind - 18 Jun 2008, 10:41)
Сообщение
#12
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Ну отрапортую маленько, если кому еще интересна судьба проекта.
Разработка затянулась маленько, т.к. пока тяну лямку один. Готово: -загрузка файлов из LOD(тут еще и распаковка через zlib), SND -загрузка и отображение PCX -разный вспомогательный код ну и некоторые наброски по GUI есть P.s. по поводу vcmi выскажусь, код у них просто ужасный, я просто в шоке маленько -------------------- |
|
|
28 Nov 2008, 10:09
Сообщение
#13
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Какие нить новости есть?
-------------------- этъя опять
|
|
|
16 Jan 2009, 20:27
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
CrackMind, а язык какой?
|
|
|
22 Jan 2009, 06:04
Сообщение
#15
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Цитата(Монца @ 28 Nov 2008, 13:09) Какие нить новости есть? Да есть потихоньку пишется в одиночку Цитата(ssmaxss @ 16 Jan 2009, 23:27) CrackMind, а язык какой? С++ конечно... -------------------- |
|
|
11 Feb 2009, 22:03
Сообщение
#16
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Если все пойдет по плану и будет свободное время, недели через две-три будет первая версия.
-------------------- |
|
|
11 Feb 2009, 22:12
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
А платформа только windows? Есть ли где-то текущая версия?
|
|
|
11 Feb 2009, 23:18
Сообщение
#18
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
Платформа разработки - Qt 4.5 release candidate
Так что, платформой будет, все под что компилится Qt. В будущем можно даже под Symbian OS сделать версию Если художники найдутся Текущей версии пока нет нигде кроме моего компьютера. Да и смотреть там особо нечего пока... Как только доделаю эту версию, сразу открою исходники. Скорей всего на том же сорсфорже. p.s. подумал, что все же не 2-3 недели, а вместе с релизом Qt 4.5, который должен состоятся в марте месяце. -------------------- |
|
|
11 Feb 2009, 23:58
(Сообщение отредактировал ssmaxss - 12 Feb 2009, 00:11)
Сообщение
#19
|
|
Newbie Сообщений: 24 Спасибо сказали: 3 раза |
То, что это на Qt это круто! Особенно в свете перехода на LGPL резко повышается смысл осваивать Qt. И какие планы на первую версию? Вот только Сорсфорж... эээ может сразу на что-нибудь типа github/launchpad?
И еще: я про язык спрашивал, потому что думал, что будет это интересно на python'e сделать. Скорость тут не сильно важна - всеравно всю отрисовку будет Qt делать, загрузка и парсинг lod'ов как я понял уже есть на плюсах, но это будет легко обернуть и сделать библиотекой, а вот всю логику писать на python'e. Это повысит скорость разработки и имхо сильно упростит возможные последующие моды/расширения. |
|
|
12 Feb 2009, 00:18
(Сообщение отредактировал CrackedMind - 12 Feb 2009, 00:21)
Сообщение
#20
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
GitHub я так понимаю это git? Я с ним мало знаком, умею только clone делать launchpad - bazaar, с которым тоже не работал... Вообщем хостинг ерунда
ммм, я думал по поводу питона... Все таки склоняюсь в сторону QtScript, т.к. биндинг к кутэшным объектам проще будет. Правка По поводу первой версии... ну думаю, не больше чем gui -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 13:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |