IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Подскажите по редактору
Snake_B
сообщение 08 Jan 2016, 05:11
Сообщение #21

Demigod
Сообщений: 235
Спасибо сказали: 220 раз




Цитата(hippocamus @ 07 Jan 2016, 23:11) *
Так под СОД можно воговским редактировать, и сохранять в формате СОД. Хотовский в старых форматах сохранять не умеет.


воговский он странно себя ведет.. по-крайней мере мне пару раз менял формат с сода на вог.. после этого для сод делаю содовским редактором..

но хотовским было бы лучше.. и интерфейс одинаковый, привыкнуть к одному чтобы.. и вот такие вот плюшки, вроде копирования куска карты бы..

Цитата
Тут опять же, если редактор будет развиваться активнее — до сохранения в формате RoE/AB/SoD дело может и дойти (ну и возвращения всех версий в меню создания карты). Но явно не в ближайшей перспективе.


ну, что же.. это уже лучше, чем ничего..


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
js00
сообщение 02 Sep 2016, 00:05 (Сообщение отредактировал js00 - 16 Sep 2016, 07:38)
Сообщение #22

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 1 раз




I'm using HotA 1.4.2 and HoMM3 HD 4.202 RC5.

My h3hota_maped.exe is version 3.0.0.0.

Цитата


Is this the latest version of gf_me_patch.dll?

Is there a more compatible version of HotA or HoMM3 HD that would work better with the map editor patch?

Thanks!

- Перевод -

Я использую HotA 1.4.2 а также HoMM3 HD 4.202 RC5.

Моя h3hota_maped.exe версия 3.0.0.0.

Цитата


Это самая последняя версия gf_me_patch.dll?

Есть ли более совместимая версия HotA или HoMM3 HD, которая будет работать лучше с картой редактора патч?

Спасибо!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
halat
сообщение 05 Sep 2016, 17:11
Сообщение #23

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 26 раз




Цитата
1. Как задать 2 условия поражения(потерять героя и не успеть в определеное время одновременно).

В SoD - никак. В WoG это можно сделать ERM скриптом.


--------------------
Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 05 Sep 2016, 19:54 (Сообщение отредактировал igrik - 05 Sep 2016, 19:55)
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 810 раз




Цитата(halat @ 05 Sep 2016, 17:11) *
Цитата
1. Как задать 2 условия поражения(потерять героя и не успеть в определеное время одновременно).

В SoD - никак. В WoG это можно сделать ERM скриптом.

Тебя дата совсем не смутила?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
halat
сообщение 06 Sep 2016, 14:46
Сообщение #25

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 26 раз




Можно подумать, тут по 50 тем каждый день создают, чтобы даты смущать должны были.


--------------------
Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Sep 2016, 00:57
Сообщение #26

laughed as one fey
Сообщений: 11 809
Спасибо сказали: 19672 раза




а вот спрошу я.
герою ии можно выставить радиус патруля в клетках. Как он считается: квадратом (2r*2r), ромбом (манхеттенская метрика), кругом (евклид и пифагор), по длине проходимого пути?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Sep 2016, 17:29
Сообщение #27

laughed as one fey
Сообщений: 11 809
Спасибо сказали: 19672 раза




ромбом


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Sep 2016, 17:43 (Сообщение отредактировал Iv - 09 Sep 2016, 17:43)
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 6 157
Спасибо сказали: 12374 раза




Т.е. в Героях для вычисления зоны действия используются сразу 3 подхода
- Квадрат (ДД)
- Круг (Видения)
- Ромб (патрулирование)

Кра.
со.
та.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Sep 2016, 21:00
Сообщение #29

Невыносимый
Сообщений: 13 875
Спасибо сказали: 26222 раза




Это квадрат. Просто повёрнут на 45°.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 10 Sep 2016, 09:19
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 6 157
Спасибо сказали: 12374 раза




Цитата(tolich @ 09 Sep 2016, 21:00) *
Это квадрат. Просто повёрнут на 45°.

Размеры с квадратом/прямоугольником, использующимся в ДД, всё равно разные


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Sep 2016, 09:48
Сообщение #31

Невыносимый
Сообщений: 13 875
Спасибо сказали: 26222 раза




Так размер задаётся (полудлина диагонали). И, насколько я понял, зона действия ДД не задаётся вообще никак.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Sep 2016, 12:05
Сообщение #32

laughed as one fey
Сообщений: 11 809
Спасибо сказали: 19672 раза




Цитата
Это квадрат. Просто повёрнут на 45°.
Хорошо, используются три метрики - манхеттенская, евклидова и чебышева. И сразу стало все четко и понятно wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Sep 2016, 13:28
Сообщение #33

Невыносимый
Сообщений: 13 875
Спасибо сказали: 26222 раза




Манхеттенская это и есть чебышевская на R2. wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Sep 2016, 13:36 (Сообщение отредактировал feanor - 10 Sep 2016, 13:37)
Сообщение #34

laughed as one fey
Сообщений: 11 809
Спасибо сказали: 19672 раза




Ой, да что ты говоришь?
Манхеттенская - L1, |dx|+|dy| для плоскости, чебышевская - L, max(|dx|,|dy|). wink.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 10 Sep 2016, 13:38
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 8 856
Спасибо сказали: 3014 раза




Цитата(tolich)
И, насколько я понял, зона действия ДД не задаётся вообще никак.

Задаётся для ИИ.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Sep 2016, 13:47
Сообщение #36

Невыносимый
Сообщений: 13 875
Спасибо сказали: 26222 раза




Цитата(feanor @ 10 Sep 2016, 13:36) *
Ой, да что ты говоришь?
Упс.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 28 Jan 2018, 23:11
Сообщение #37

Мне бы работать создателем снов, мне б сочинять заводную любовь
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 149 раз




Как в редакторе для идентификации или запрета героев выставлять? Например, в Парагоне Могрейн идентифицрровался как Могрейн, а не Мюллих.


--------------------
Я - гротескный принц,
Не знающий границ,
Засохший в твоих снах,
Усну в твоих руках,
Скажи мне вес'ка ганн...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Jan 2018, 23:27
Сообщение #38

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 680
Спасибо сказали: 10196 раз




Разрешаешь героя и меняешь ему имя, биографию, статы, портрет, армию.
Или ты что-то другое хотел?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 29 Jan 2018, 22:44
Сообщение #39

Мне бы работать создателем снов, мне б сочинять заводную любовь
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 149 раз




И он так будет в тавернах появляться?


--------------------
Я - гротескный принц,
Не знающий границ,
Засохший в твоих снах,
Усну в твоих руках,
Скажи мне вес'ка ганн...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Jan 2018, 23:55
Сообщение #40

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 680
Спасибо сказали: 10196 раз




Ну да. Только войска будут сброшены.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 August 2019 - 00:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика