In the Wake of Gods 3.59, появление не за горами… |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
In the Wake of Gods 3.59, появление не за горами… |
08 May 2009, 19:32
(Сообщение отредактировал FCst1 - 08 May 2009, 20:42)
Сообщение
#1
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
После атаки хакера на форуме был произведен откат, вследствие чего все новые темы были удалены…
Приходится по крупицам восстанавливать. Итак, скоро мир Героев ждёт знаменательное событие – появится долгожданная 3.59 от CoreWog. Но многие до сих пор думают, что в новой версии будет только Город и Монстры. Ну, пора приоткрыть завесу тайны и заглянуть в таинства миро«3.59»здания… Информация взята с открытого форума CoreWog… Зададимся вопросом, что нового будет в 3.59 помимо Бастиона, Гавани, Кремля и поддержки сторонних LOD архивов? ● (Efrit) - Версия 3.59 будет не просто очередным обновлением игры, в ней будет модмейкер - некий конструктор, позволяющий любому человеку (даже не знающему ERM и не умеющему работать с ресурсами игры) создавать свои собственные моды для игры, причём эти моды всегда можно будет включать/отключать (а не так, как сейчас - поставить мод можно, а вот "откатить" назад уже нельзя). Эти моды можно будет привязывать к своей конкретной карты или кампании, так что теперь у мэпмейкеров будут практически неограниченные возможности при рисовании карт. Пока ещё "модмейкер" не реализован, но ему быть. ● (Efrit) - Уже добавлен и работает язык LUA (правда, ещё пока не исправлена одна ошибка, с ним связанная) - так что теперь скрипты можно будет писать и на нём. В ERM тоже уже добавлены новые команды (и исправлены ошибки в старых). Насчёт добавления своих кнопок - GrayFace обещал добавить и такую возможность (вроде бы с помощью всё того же LUA). ● (Efrit) - Также сделан и работает оконный режим для 32-бит экрана (а также для 8-бит, хотя вряд ли это будет актуально ). Изменения игрового разрешения в планах пока не значится, но наверняка работы по нему будут вестись. Ещё уже добавлена непрерывная анимация существ на поле битвы (вторая стадия анимации в DEF-ах). В панель ресурсов будет добавлен мифрил (если он включён в опциях). ● Все объекты из ВоГ (предыдущих версий) будут нарисованы «с нуля», а некоторые и вовсе будут удалены. ● Все монстры ВоГ (предыдущих версий) будут также полностью перерисованы, и, разумеется, будут добавлены несколько новых. Также в планах перерисовка нейтралов. ● И ещё множество нововведений, которые команда старается не разглашать. Если Вы хотите задать вопрос команде CoreWog, вы можете сделать это в соответствующей теме на форуме КорВога, или отписаться в «Обсуждении 3.59». Искренне надеюсь, что эта информация оказалась для вас полезной. -------------------- |
|
|
02 Sep 2009, 19:51
Сообщение
#2
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Демо видео, демонстрирующее несколько минут игры за новый город 3.59 -Бастион
Качаем, смотрим, радуемся. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
24 Nov 2013, 18:31
(Сообщение отредактировал FCst1 - 24 Nov 2013, 18:31)
Сообщение
#3
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Тем временем, несмотря на, казалось бы, полное отсутствие прогресса, разработка 3.59 продолжается. Недавно sergroj представил новое меню ВоГ-опций:
Ждём новостей, благо, теперь они должны появляться почаще. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 21:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |