Вид Гавани..., Эскиз города Гавань |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вид Гавани..., Эскиз города Гавань |
09 Feb 2006, 22:20
Сообщение
#1
|
|
STORM's Guard Сообщений: 238 Спасибо сказали: 1 раз |
Теперь мы можем вам показать примерный эскиз к городу Гавань, эскиз создавался несколько раз, выбирался из нескольких вариантов, дорабатывался, и вот конечный итог. Конечно же многое на нем ещё не продуманно но все основное уже есть. Посмотрите и оцените вид Гавани.
Этот проработанный, прекрансый эскиз был создан нашим лучшим художником Архитектором. Как только будет обновление эскиза мы вам его покажем. Все что белым это вода, мы её не трогали так как пока здания подводой не проработаны, корабль-таверна
Прикрепленные файлы
-------------------- Все ради STORMа.
|
|
|
20 Feb 2006, 01:10
(Сообщение отредактировал Architect-FK - 20 Feb 2006, 01:11)
Сообщение
#2
|
|
Архитектор Сообщений: 72 Спасибо сказали: 2 раза |
Во-первых никто не собирается делать здания в пещерном стиле.., но без этого имхо все равно не обойтись, во-вторых, предложенные здания взяты только для основы а не для конечной разработки ( уверен еще сто раз будет все переделанно), в-третьих, как вы надеюсь заметили эскиз выполнин вручную и в карандаше, так что было сложновато сделать все блестящим и мерцающим... Надеюсь скоро будут выложены первые примерные эскизы в 3д там уж будет, что посмотреть...
-------------------- |
|
|
21 Feb 2006, 22:55
Сообщение
#3
|
|
STORM's Guard Сообщений: 238 Спасибо сказали: 1 раз |
Сейчас из эскиза возможно и тяжело представить настоящий водный город, но это проблема решаемая, дело в том что сейчас этот эскиз это наброски, на более и здания здесь только для того что бы показать где будет их расположение, не более. А вот когда мы будем делать более(сейчас мы именно этим и занимаемся) точный эскиз тогда и появится стиль Морских глубин и вот тогда при одном взгляде на город у вас не останется сомнений в том что это за место.
-------------------- Все ради STORMа.
|
|
|
22 Feb 2006, 08:16
Сообщение
#4
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
А может, сделать так, чтобы камера располагалась на уровне перехода между воздухом и водой? (прям на уровне поверхности воды) То есть было бы видно, что над водой, и что под водой. И ни у кого бы не осталось сомнений, что это именно водный город.
-------------------- |
|
|
22 Feb 2006, 18:07
Сообщение
#5
|
|
Архитектор Сообщений: 72 Спасибо сказали: 2 раза |
Я делал и такой эскиз... все отказались (имхо, да и не очень смотрелось бы)
-------------------- |
|
|
22 Feb 2006, 18:47
(Сообщение отредактировал *Pirat* - 22 Feb 2006, 18:55)
Сообщение
#6
|
|
Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 9 раз |
Architect-FK. Я только сей час посмотрел тот эскиз, где камера рапологается между поверхностью и водой. Мне очень понравилось. Я только ЗА!!!!!
-------------------- - Денег...-простонал умирающий. - Денег...
|
|
|
22 Feb 2006, 19:03
Сообщение
#7
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
И я тоже...
-------------------- |
|
|
22 Feb 2006, 20:37
Сообщение
#8
|
|
Архитектор Сообщений: 72 Спасибо сказали: 2 раза |
-------------------- |
|
|
22 Feb 2006, 20:49
Сообщение
#9
|
|
STORM's Guard Сообщений: 238 Спасибо сказали: 1 раз |
Я совершенно не понимаю вашей паники, если получится оформить город как мы запланировали то будет очень похож на водный город. в первую очередь идея по деланию воды прозрачной, что позволит на дне(через толщу воды) видеть такие вещи как пещеры, морской дворец, грааль(огромная ракушка петушок с жемчужинноу внутри(слишком заношенно но сразу будет видно что это за город, но конечно же это один из многих вариантов.)) и т.д Так что все будет смотреться очень даже впечатляюще.
-------------------- Все ради STORMа.
|
|
|
Гость_Rolrit_* |
07 Aug 2006, 13:53
(Сообщение отредактировал Rolrit - 07 Aug 2006, 14:18)
Сообщение
#10
|
|
По композиции город имхо очень хорош , но имхо расколотый корабль излишен - можно его накренить побольше (кстати, что это будут за здания? Кто где живет и где гильдии магов и т.д.? Или еще не распределили?) И можно было бы солнце (Или луну? Ночного города в H3 вроде бы нет) в левый верхний угол поместить. Имхо
И еще, можно было бы, имхо, сделать водопад над большой пещерой справа, и какую-нибудь речку слева, за капитолием (если это он), чтобы там солнечная или лунная дорожка была... |
|
|
18 Aug 2006, 16:48
Сообщение
#11
|
|
Лучший из лучших... Сообщений: 202 Спасибо сказали: 0 раз |
Есть пару маленьких но про луну тогда за некропилис сыграй. про кучу воды с отраженияли неплохо но мир героев должен наполнятся атмосферой красоты и боланса нипихаешь воды куда девать здания?
-------------------- И духи могут говорить...
|
|
|
18 Aug 2006, 18:38
Сообщение
#12
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
на побережья на воду.под воду мало ли куда!?
а вид с разрезом имхо не по геройски это-вертикальная структура города... -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
23 Mar 2007, 23:24
Сообщение
#13
|
|
Скриптёр Сообщений: 70 Спасибо сказали: 0 раз |
Красиво бы смотрелся замок, возле пруда, с лесом...
-------------------- My site is: Heroes 3.5 WOG (карты и т. д.)
|
|
|
26 Mar 2007, 19:03
Сообщение
#14
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
сильванами попахивает в морской бухте замок будет расположен
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
30 May 2007, 11:38
(Сообщение отредактировал bak - 30 May 2007, 11:40)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Предлагаю расположить замок на коралловом рифе.
Все просто и ясно: 1. Тритоны/русалки вряд ли живут на глубине свыше 200 метров. 2. Коралловый риф позволяет обстраивать его и сверху (замок, укрепления), и под водой (жилища, укрытия, катакомбы). 3. Зачем вообще морские жители строят что-то на поверхности? Коралловый риф - природная крепость. И защищать нужно не только ее подводную часть, но и надводную. А еще наличие надводных построек позволяет торговать с сухопутными нациями. На суше нет подводных хищников, да и вообще - на коралловых рифах никакое опасное зверье не живет. Возможно, русалки выводят/прячут свое потомство где-то в изолирванных мелководных бухтах коралловых рифов. 4. Город, расположенный на коралловом рифе, может располагаться как и в открытом море, так и у берегов, без всяких проблем и нестыковок графического характера. 5. Наконец, такие достижения цивилизации как пергамент, постройки из дерева и камня, как и многое другое, возможны только на суше. Коралловые рифы - островки технологий подводного царства. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
30 May 2007, 14:30
Сообщение
#16
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Царство у нас не подводное,а водное. Вид города выложен на нашем сайте. Там же после обновления будет более достоверная инфа по легенде города
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
21 Nov 2007, 12:37
(Сообщение отредактировал izrukvruki - 21 Nov 2007, 12:51)
Сообщение
#17
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Можно несколько замечаний по этой картинки?
понятно что у нас и такого нету, поэтому не обижайтесь и не принимайте близку к серецу... 1) вот здание которое стоит вдали наверху - случайно не откуда не взято? 2) почему все пальмы на одно лица (пальмы тоже клипартовские)? Может некоторые как-то деформировать или цвет чуток поменять. Кстати, пальмы прям в песке растут разве? Может чуток травки наложите или земельки накидайте... 3) большинство зданий-строений уж больно правильные и симметричные (простота и незамысловатость в этом деле не лучшие друзья). Хотца покрасивши. 4) такого (в реальности) не бывает чтобы в одном месте встречались растения разных климатических зон - слева тропические пальмы, справа таежные елки. 5) здание которое окружено пальмами слева - оно так нелепо построено на песчаном берегу, отливы/приливы/шторма разрушат его. |
|
|
21 Nov 2007, 14:48
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
1)Все здания - моя собственность (за исключением тех что сделал Кондромен). Тогда правильней сказать собственность Шторма. Они не скоммуниздены ниоткуда.
2)fixed 3)Фантазии нехватает . Подмогни что куда прикрутить им. 4)отчасти fixed. Елки в горшках растут, их поливают специальной таежной водой. 5)Рыболюды знают особенности воды и если присмотрется то видно что оно нигде не повреждено, это наводит на мысль о том что не спроста здесь все так сделано... А если по нормальному отвечать - то спасиб, подумаю что можно сделать. А вообще чем больше замечаний - тем лучше! Тем у меня больше причин на суйицив . -------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
21 Nov 2007, 20:19
Сообщение
#19
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Картинка имелась в виду
http://alex-bog.com/wogtowns/02/town.jpg У меня дурацкий хостинг, внешние ссылки не работают, поэтому правильнее будет: http://alex-bog.com/wogtowns/02/main.htm -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
14 Mar 2013, 22:20
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Как я понимаю, Гавань навсегда умерла, хотя юниты, к счастью, остались (где-то я их находил).
А нет ли у кого экрана города (чтобы прикрутить к VCMI)? Нужен пустой экран любого качества и экран с частью зданий хотя бы (в родном разрешении). И очень пригодились бы здания для карты (Capitol, City, Village) и двеллинги существ в виде def. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |