Синдикат. Второй концепт |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Синдикат. Второй концепт |
02 Nov 2013, 20:04
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Работа над ошибками. Пытаюсь совместить 2 концепта - прежнего Синдиката, имевшего оригинальные мысли, но не имевшего интересного лайнапа и азиатского города, имевшего интересный лайнап, но ничего кроме этого. К тому же убраны излишне радикальные и неклассические элементы из Синдиката-1.
Лайнап Сторожевой бульдог - Боевой бульдог Бульдоги оказались лучшими сторожами и сопроводителями торговых караванов. Многочисленные и легко дрессируемые, они также являются "пушечным мясом" в военных конфликтах Синдиката. Свойства: нет / Хватка (в течение раунда атакованный отряд не может перемещаться) Стервятник - Гриф Возле портовых городов и торговых посёлков всегда много тухлой рыбы, моллюсков - отходов жемчужной промышленности. Но стервятники знают - если Синдикат собирает армию - будет много трупов. Свойства: Летун, Падальщик (+1 морали от наличия трупов на поле боя) / Летун, Падальщик, Разведка +1 Белая кобра - Королевская кобра Эти красивая и опасные змеи очень горды и независимы. Тем не менее отдельные кобольды нашли с кобрами "общий язык", и научились управлять ими. А управляемая кобра - это страшное оружие! Свойства: Низкая мораль, Первый удар / Нормальная мораль, Первый удар (шрафы к морали у кобр снимаются и мораль может стать положительной, если в армии присутствуют войска 6-го уровня) Очень сильная атака и урон, но очень слабая защита. В банках будет отгребать. Наёмный убийца - Асассин Не все тёмные эльфы любят торговать. Асассины преуспели в науке убивать, быстро и бесшумно. Поэтому они незаменимы как в междоусобных разборках, так и в ополчении Синдиката. Способности: Засада (при Wait получают +3 атаки) / Телепорт, Засада, Удар в спину (+15% урона при ударе юнита со спины) Дэв Уроженцы Эофола, родственники циклопов, они подвергались преследованиям от соплеменников, которые считали их уродами за то, что дэвы имели два глаза. Но в больших торговых городах Синдиката они всегда могли себе найти работу вышибалы. Способности: нет Кобольд-факир - Кобольд-иллюзионист Мелкие уродливые кобольды-рабы день и ночь добывали золото в копях. Так было испокон веков. Но среди них обнаружились личности со способностями заклинателей змей и иллюзионистов. В мирное время они развлекают зевак фокусами на городской площади, а когда начнётся война - без них не справиться с армиями приученных кобр. Способности: Заклинатель змей / Заклинатель змей, Полёт, Исчезновение части атакуемого отряда (вот здесь стоит вспомнить Джиннов из 1-2 частей и демонов из КБ. Только иллюзионисты убирают не 50% войска, а меньше, и пропавшие воины восстанавливаются после боя) Лобстер - Ракоскорпион Нереализованный запланированный 3DO юнит. Встреча искателя жемчуга с лобстером всегда заканчивается плачевно для первого. А специально выведенные из них нигонскими чернокнижниками ракоскорпионы держат в страхе всю округу. Способности: Броня (50% шанс игнорирования 30% физ. урона) / Броня, Магическая броня, Колдун (Яд или Паралич) Название государства: Торговая гильдия Мировоззрение: Нейтральное, культ наживы Герои: - Воин (Купец) - направлены преимущественно на Защиту. - Маг (Заклинатель) - прекрасно понимает, что лучшая защита - нападение. Имеет упор на Силу Магии и Атаку. Почва: песок (побережье) Строения Гильдия магов: 2 уровень Верфь: есть Купеческая Гильдия: даёт дополнительно 1 рынок при подсчёте курса ресурсов (требуется - Таверна, Рынок. Пристройка к Таверне) Монетный двор: Даёт 100-200-300-400 золота в день за каждый город в собственности игрока (кроме самого капитолия) (требуется - Капитолий) Лавка заморского мага (пристройка к Рынку, как торговец артефактами, только даёт свитки) (требуется - Рынок, ГМ1) Банк: работает как воговский, можно занять денег под 30% (требуется - Муниципалитет). Караван-сарай. no comment Хранилище ресурсов: даёт золото Змеиная кладка: Увеличивает прирост Белых кобр. Грааль: Или Золотой Телец или Жаба с монетками. Снижает доход всех игроков на 20%. Позже напишу героев и внутренний вид города -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Nov 2013, 20:15
(Сообщение отредактировал IQUARE - 02 Nov 2013, 20:16)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата Нереализованный запланированный 3DO юнит Откуда информации? Что представляет собой Синдикат сюжетно? Нет, случаем, идеи интегрировать его сюжетно с торговой гильдией Альвара? В таком случае, конечно, придется пересмотреть лайнап и концепцию, но все же |
|
|
02 Nov 2013, 20:49
Сообщение
#3
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Сюжетно я основывался на истории Анклава, и Синдикат - это отколовшаяся от Анклава фракция, не принявшая объединенния с тёмными гномами, стремящаяся к до-Эскатонскому величию Торговой гильдии Джадама.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Nov 2013, 20:59
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Разве Анклав не заброшен?
|
|
|
02 Nov 2013, 21:03
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Заморожен. Но и Синдикат ведь пока на бумаге )
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Nov 2013, 21:31
Сообщение
#6
|
|
Тень исчезающая в полдень Сообщений: 158 Спасибо сказали: 213 раза |
Ничего против не имею, с удовольствием бы посмотрел и поиграл данным городом.
|
|
|
03 Nov 2013, 18:44
(Сообщение отредактировал Spartak - 04 Nov 2013, 13:02)
Сообщение
#7
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Супер. Город отличен.
___ Как грааль обязательно трехлапую жабу с монетками. И идея каравана тоже крута. -------------------- |
|
|
04 Nov 2013, 00:27
(Сообщение отредактировал Day7 - 04 Nov 2013, 00:27)
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 745 раз |
Цитата Нереализованный запланированный 3DO юнит Откуда информации? Что представляет собой Синдикат сюжетно? Нет, случаем, идеи интегрировать его сюжетно с торговой гильдией Альвара? В таком случае, конечно, придется пересмотреть лайнап и концепцию, но все же Планировался 7-ым юнитом в Цитадели. (Собственно, сам арт от 3DO) -------------------- |
|
|
04 Nov 2013, 00:49
(Сообщение отредактировал Odin - 04 Nov 2013, 00:50)
Сообщение
#9
|
|
Тень исчезающая в полдень Сообщений: 158 Спасибо сказали: 213 раза |
Обдумывал данный город. Не силен в придумывании юнитов, но мб пригодится.
Мохнатая акула, зеленого цвета верхом на чем-нибудь, или просто с ногами.=D Способность что-то вроде враг отступает в страхе, на пару клеток. Вроде нечто подобное было в 5-ке. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 12:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |