IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Haart of the Abyss. Спасибо сказали: 6068
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
29 Nov 2023, 09:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Grey Knight @ 29 Nov 2023, 10:15) *
Мы играем за определённых героев, среди которых нет лизардменов с зелёной шкурой, это факт, который невозможно перебить ни одной методичкой. Поэтому использование 3D модели с зелёным окрасом для представления героев-ящеров с синей шкурой действительно некорректно.

Но опять начинается душнейшее душнилово, когда по сути нужно только изменить цветовую гамму модели. С применением всевозможных отсылок на другие проекты, а я напоминаю, что NWC отказались от собственного канона, отменив Фордж и, таким образом, признав право игроков самим определять рамки и устройство вселенной. Так вот, подтверждаю, что вы не встретите в мире игры homm3, по факту уже отдельном от серии m&m, ни одного зелёного ящера, ни среди героев, ни среди юнитов за два десятилетия непрерывных баталий на всех мониторах мира.



До чего же всё-таки чудесно, замечательно, радостно, что команда Хоты не берёт донаты, не контролируется советом директоров, и может позволить себе роскошь самой определять для себя: что имели в виду NWC; относятся ли Герои 3, разрабатываемые Командой, к общему канону Меча и Магии; и как относиться к требованиям быстренько прогнуться (в виде лишней работы по 3Д-моделированию ассетов) под постеров, компенсирующих нелюбовь думать и полное неуважение к сеттингу и разработчикам игры, которую обсуждают — самоуверенностью, настойчивым повторением своего аргумента независимо от количества приведённых доводов против него, и слегка завуалированным хамством.

Впрочем, всегда можно самостоятельно изготовить предлагаемое (благо речь об ассетах, не о коде) — на подходящем Хоте уровне качества и соответствия остальным ассетам игры — и повторить предложение уже в формате "вот причины, по которым я хочу синих героев-ящеров, вот графика для синих героев-ящеров в игровом формате, вот исходные файлы блендера/3дмакса, чтобы вы могли поправить освещение/перерендерить со своими настройками/сделать промо-рендеры; рассмотрите, пожалуйста, на включение в релиз". С пониманием, конечно, что проделанная работа не обязывает Команду принять предложенное. Но ведь раз нужность этого так очевидна, то наверняка примут, да? Удачи.
XEL, Vade Parvis, Grey Knight
13 Nov 2023, 00:22 Забавные сходства
персонажей с реальными людьми
Не в этот подфорум, но определённо близко этой теме.

Mantiss, XEL, IQUARE, markonphoenix, DOC'a, Gong Zigoton
09 Nov 2023, 10:30 4луд :)
(чтоб отличалось)
"Ещё одно утро. Ещё один налёт варваров. Ещё одна цена, которую мы заплатили… Парнишка пятнадцати лет поймал стрелу в глаз. Когда мы встретились, ему было одиннадцать. Он до сих пор надеялся, что его семья выжила в Расплату, и всё время порывался отправиться на их поиски. Мы уговаривали его, что вот он подрастёт, окрепнет, и тогда — можно будет…

Я хороню его и молюсь, чтобы он нашёл своих родителей.

Неужели прошло четыре года? Я смотрю на своих спутников. Уставшие бояться лица, впавшие щёки, пустые глаза. Мы не люди — звери, стадо, в постоянном бегстве от преследующих волков. Только стада — растут, а нас становится всё меньше.

Одинокие путники доносили до нас новости о некоей Эмилии, самопровозглашённой королеве, пытающейся собрать беженцев и построить 'королевство справедливости'. Я тогда не поверил… Да и сейчас не верю, что увижу что-то большее, чем очередная предводительница бандитов, решившая, что править слабыми лучше под предлогом заботы о них. Сильные правят слабыми, или охотятся на них — закон, который мы все выучили слишком хорошо.

Но что нам остаётся?..

Я пойду в земли, где правит эта Эмилия. Я узнаю, действительно ли она — такая, как о ней говорят, или же такая, какую я ожидаю увидеть. Даже если второе… У неё, похоже, неплохая армия. Может быть, она сочтёт горстку крестьян полезнее живыми и работающими на неё, и примет под свою защиту. Условия? Я согласен на любые.

Я не говорю своим спутникам, что уйду. Они не захотят меня отпускать.

Глубоким вечером я собираюсь в дорогу. Гружу свои пожитки в Вагонетку Руды, которую мне отдал гном у дороги, сказав, что у него приказ отдать её первому встречному в наказание за некое преступление. Вот мой меч ловкости — его я получил от старика, решившего, что он мой дед, и мне пришлось всего-то пару часов послушать его истории. Вот магический посох: его отдали мне крестьяне, которым я посоветовал сажать бобы, а не шпинат. Вот латы Грифонхартов — пьяный варвар хвастался, что ограбил королевскую гробницу ради них, и я прихватил их, воспользовавшись его невнимательностью. Мой Крепкий Щит был подносом на роскошном праздновании… я не знаю, чего, и кажется, участники сами не знали; потому я оттуда и ушёл поскорее. На руки я надеваю Перчатки Всадника, которые кто-то повесил на забор как предостережение о куче навоза. Вот жаровня серы, которую я забрал, увидев, как в какой-то деревне ей пытали прикованного к столбу человека, поставив у него под носом. Вот сумка бесконечного золота, которую мне кинула как подаяние какая-то богачка, проезжавшая в изукрашенной карете. Усилитель Заклинаний отдал мне мошенник у дороги — он играл в напёрстки, но я верно догадался, что выигрышная коробочка закопана под средней, потому что Усилитель слегка тряс землю там, где лежал. Отвлекающий Плащ мне отдал вор, которому стало скучно совершать преступления с ним.

По дороге я пробираюсь в башню жестокой баронессы, обезвреживаю стражников и забираю её шкатулку с самоцветами, зная, что положу этим конец её богатству и власти; из соседней башни свисала барышня — оказалось, что её кавалер боялся высоты, поэтому, когда я помог затянуть её внутрь, она отдала мне его медаль "за доблесть". Зайдя в таверну, где ножку стола подпирала магическая книга, я оказался участником соревнований по бегу, где пользовались кольцами скорости и зельями выносливости, и магических поединков, на которых я разжился зельями сопротивления и неплохой парой сапог. А потом я принял участие в демонстрации против вырубки лесов, но её разогнали лесничие с Оглушающими Стрелами — одну я прихватил. Ещё спас город от безумного алхимика, угрожавшего взорвать Колбу Ртути, и получил Кольцо Постоянства от путника, у которого их было слишком много.

А вот потом мне действительно повезло: со стоящего посреди поля соломенного пугала я снял Адамантовые Латы.

Я падаю на колени и плачу: эта находка заставляет меня вспомнить дни до Расплаты, когда мы не были голодными скитальцами в чужом мире, и могли спокойно и уверенно подобрать Эликсир Жизни, стряхнуть с него пыль и убрать в рюкзак…"
Mantiss, XEL, IQUARE, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Dead_89, SerAlexandr, Foster, Crodo, KypaToP_HM, Gong Zigoton
17 Oct 2023, 11:15 Mantiss
Цитата(Mantiss @ 17 Oct 2023, 10:49) *
Как оптимистично...

Я на данный момент вижу ровно один вариант, "китежградский". Сикорский, Каммерер, Абалкин и все прочие - картон, натужно исполняемый типа звездами, играющими в действительности исключительно самих себя. Сикорский - мент, Абалкин - гопник, Каммерер - олигофрен и т.д. Куски книги в случайном порядке перемешаны с лютой отсебятиной, предсказывать характер которой не берусь. Может быть как патриотично-клюквенная, так и в виде кальки голливудских шаблонов, причем даже одновременно. Скорее всего, с мордобоем в конце.

Ты фокусируешься на форме, я на содержании. По содержанию, главному посылу, идеологии оно как раз и будет либо "гигандским", либо, с меньшей вероятностью, "пандейским" вариантом. "Сикорский - мент, Абалкин - гопник, Каммерер - олигофрен" я в "гигандском" варианте и описал, разве что с оглядкой на вполне возможные дуал-классы — "мент-гопник, олигофрен-гопник, мент-олигофрен".


И зря исключаешь возможность внезапной и головоломной для постсоветского зрителя "островной" экранизации, спасённой от картонных актёров отсутствием актёров как таковых, а от шаблонности и предсказуемости (в вышеперечисленных формах; будут свои, островные шаблоны, от этого и слом мозга) — совершенно инопланетным восприятием первоисточника. Прецеденты-то были.
XEL
16 Oct 2023, 22:52 Mantiss
Цитата(Mantiss @ 16 Oct 2023, 10:46) *
Если бы в экранизации такое высказал Сикорски, он бы выглядел как манерный обдолбанный Джокер Джареда Лето. И зритель гарантированно желал бы, чтобы Каммерер такому Сикорскому прострелил голову.

К сожалению, в обозримом будущем я вижу только три варианта возможной экранизации "Жука".


Экранизация "по-пандейски": Сикорски — некомпетентная тоталитарная истеричка (в лучшем случае — удосужатся показать, что на Саракше по-другому было никак, и нынешний киноСикорски — абортивное дитя чудовищной, никем и никак не исправленной профдеформации, которого "за заслуги" пустили именно на ту должность, где подобное же поведение, но уже относительно "своих", причинит максимально возможный ущерб), градус его обдолбанности, манерности или наоборот, подчёркнутой "деревянности", и показного садизма — вариабельны; Абалкин — мятущаяся душа, жертва режима с самого рождения, сама невинность в бегах от всего мира; Максим — просто лопух честный и благородный паладин, до событий фильма умудрившийся не разглядеть, на какого рода учреждение, собственно, работает, и только по ходу фильма мучительно медленно задающийся вопросом, на правильной ли он стороне; футляр/жетон, до которого Сикорски так манипулятивно и безжалостно не пускает невинного Абалкина — однозначно положительная вещь, ключ к прогрессу начавшего стагнировать человечества, залог открытого и взаимополезного контакта со Странниками, живая вторая половина организма Абалкина и тэдэ и тэпэ. В кульминационной сцене Сикорски стреляет в Абалкина, Максим запоздало понимает, какой его начальник мерзавец, в ходе напряжённой потасовки-диалога отрекается от начальника, кумира и КОМКОНа в целом, затем полудохлый Абалкин на героической силе воли дотягивается-таки пальцами до макгаффина и исцеляется.

(Дальше три вариации:
1. Абалкин и Максим вместе (опционально — с боевой человекоподобной Майей Глумовой) дают люлей Сикорски, целуются (опционально — с Майей Глумовой, обязательно — взасос друг с другом) и улетают в закат на списанном "призраке".
2. Коварный Сикорски и вызванные им подкрепления снова дают люлей Абалкину, Абалкин второй раз умирает на руках у Максима (и опционально — Майи Глумовой), полимеры Странников безвозвратно протеряны, Максиму нет дороги обратно в Комкон, фильм заканчивается беспросветной трагедией.
3. Канву фильма частично срастили с ВГВ, Абалкин с детонатором становится полностью пробуждённым люденом, но т. к. коварный Сикорски уже вызвал подкрепления, а Абалкину больше нет места среди людей, то Абалкин трогательно прощается с Максимом, обещает вернуться и телепортируется куда-то прочь, где он не будет преследуемым меньшинством.)


Экранизация "по-гигандски" (хотя снять по-пандейски на Гиганде, конечно, тоже запросто могут; наоборот — тоже возможно, но менее вероятно): Сикорски — резкий и по образу и поведению намеренно неприятный, но безупречно компетентный, лояльный и дальновидный силовик, резкость и перегибы которого на 99% оправданы эффективностью в кризисных ситуациях. Абалкин — вроде как и жертва, но в огромных кавычках, т. к. его поиск правды о себе показан исключительно через фильтр "и что ему без этой правды спокойно не сиделось", как прихоть и закидон невероятно упрямого и невероятно же невежественного относительно создаваемой им угрозы инфантила; в параллели со сценами, показывающими зрителю, насколько на самом деле серьёзны опасения Сикорски и Мирового Совета о грозящем человечеству песце. Детонатор — концентрированный песец, и в кульминационной сцене Абалкин, даже несмотря на стреляющего в него Сикорски, отягивается до детонатора и песец выпускает.

(Вариации песца:
1. Контакт Абалкина с детонатором превращает Абалкина в Алекса Мерсера, начинающего расти, мутировать и хавать всех, кто попадётся под раскидистые лапы.
2. Контакт Абалкина с детонатором заваливает тест Странников на способность человечества быть благоразумным и дальновидным, и запускает экстерминатус планеты/системы/галактики.
3. Канву фильма частично срастили с ВГВ, Абалкин с детонатором становится полностью пробуждённым люденом, то есть космических масштабов самовлюблённым мудилой а-ля Доктор Манхеттен или эти ваши Q.)

Максим — просто лопух честный и благородный молодцеватый паладин, слишком пытающийся найти мирное разрешение конфликта, войти в контакт с Абалкиным и урезонить оного, избежать смертоубийства — и потому путающийся под ногами у Экселенца и саботирующий любые шансы решить проблему малой кровью. Но всё же — эти же качества дают ему после кульминации, когда Абалкин мутировал/вознёсся/запустил экстерминатус, найти невероятный способ спасти ситуацию и загнать песца обратно в бутылку. По итогам продвигается глубокая мысль, что конкретно дело Абалкина и было тем самым 1%, когда подход Сикорски не был полностью оправдан, эскалировал ситуацию, и в чём-то ему стоило послушать Максима; подход же Максима — слишком человечным и безответственно рисковым, и ему стоило относиться к своим задачам ответственнее и больше слушать Экселенца.


И наконец, на правах гораздо менее вероятного, но тоже вообразимого варианта — экранизация "по-островному": единственная, у которой есть шанс сохранить неоднозначность оригинала, показать персонажей разноплановыми, конфликт морально-этически равновесным, и даже, если очень повезёт, суметь оставить неотвеченными ключевые вопросы произведения. Неизбежная плата в таком случае — невероятные объёмы отсебятины, сёнен, прущий из каждого первого персонажа, Моэ Глумова, эпичные бои в верхних слоях атмосферы между (вытащенным из музея древней рухляди) Огромным Боевым Черепахоподобным "Тахмасибом" и этими вашими "Призраками", и регулярные кадры Камилла (Щекна, Колдуна, Горбовского), сидящего в кресле в тёмном помещении в отблескивающих очках и ведущего какую-то свою глобальную шахматную игру против Странников (Щекна, Камилла). Вариаций — больше, чем я могу вообразить.


Цитата
После такого неотцензуренный ответ в конце неожиданно отвечает на вопрос "что было бы". Что сами выберете, то и было бы. Это к американцам вечно пришельцы завоеватели приходят да хищники голодные, а у нас то Солярис, то Великое Кольцо, то Странники. Каждому по его мерке.
Прекрасно понимаю, о чём ты, но всё же считаю долгом придраться к формулировке и напомнить, что Азимов, Брэдбери, Ле Гуин, Саймак, Герберт, например — тоже американцы. Что на большие экраны завоевателям и хищникам удобнее приходить — это да (и "у нас" я нормально экранизированного Великого Кольца и Странников тоже помню, ну…). Что американцы — законодатели мод больших экранов — тоже да. Что пришельцы с больших экранов дали мощную обратную связь на породившую их литературу (и тоже — не только в Америке) — безусловно, да. Но от тебя-то я жду лучшего, чем риторика, разворачивающая причинно-следственную цепочку ради огульных суждений о целых нациях.
Mantiss, XEL
13 Oct 2023, 21:38 Mantiss
Цитата(Mantiss @ 13 Oct 2023, 16:14) *
Бесит. Сейчас только ленивый не тыкает мне в лицо стишком Стругацких "Стояли звери". И все как на подбор с продолжением от автора, сына Бориса Натановича.

Цитата
Стояли звери
Около двери.
В них стреляли,
Они умирали.

Но нашлись те, кто их пожалели,
Те, кто открыл зверям эти двери.
Зверей встретили песни и добрый смех.
Звери вошли и убили всех.
Ум… Wut.

Я в своё время Стругацких знал практически наизусть (плюс-минус "Хромая судьба", которую не понял, "Дьявол среди людей", который мне не очень нравится, и позднятина С. Витицкого, сочетающая то и другое), и в стругацковедение тоже глубоко закапывался. Ну то есть активно в обсуждениях не участвовал, и руку Борису Натановичу не жал — но и лежащим на поверхности материалом ("Комментарии к пройденному", до/послецензурные версии, онлайн-интервью, аналитика переслегиных) не ограничивался, рыл, как сейчас сказали бы, "диплор". (Нет, сейчас никакого особого диплора не вспомню.)

А "Жук в муравейнике" вообще одно из самых любимых моих произведений (коротко о моём мировоззрении: Сикорски did nothing wrong; Бромберг did nothing wrong.)

И с таким корявым "продолжением" определённо не сталкивался ни разу.

Или, говоря "продолжение от автора", имеют в виду "парнишка вырос и спустя 40+ лет, уже без способного возразить папы, захотел 'исправить' написанное в детстве"; или это интернетовское мифотворчество в чистом виде (и я даже могу предположить, в какого рода сообществах такое могло зародиться).

EDIT: на всякий случай поясню прямым текстом, что для меня оно "корявое" даже не в плане стилистики (в нём тоже, но это просто дополнительное палево), а в плане смысловой избыточности, попытки "от лица автора" отретконить оригинал, развернуть смысл на 180 градусов там, где такой разворот ну очень вряд ли предполагался.
Mantiss, Vade Parvis
10 Oct 2023, 23:12 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Grey Knight @ 10 Oct 2023, 19:59) *
Как уважаемое комьюнити смотрит на введение запрета на изучение магических навыков воинами и боевых - магами?

Необдуманное предложение, не решающее корень проблемы. Наносить много урона Взрывом и безмозгло призывать в финалку отряд за отрядом какашек — магам дают не школы (как и войнам, нацепившим несколько нехитрых артефактов). Основную часть урона и живучести в войска войнов — вносят отнюдь не навыки Нападения и Доспехов, там проценты-то смешные, если ты не Крэг Хэк. Да и он — пустое место без высокой Атаки от класса: давно кто-то слышал мем не о Тазаре и Крэге Хэке, а о Мепхале, Коркесе, или, ещё смешнее, Нееле? То-то же.

И всё равно остаётся главная проблема, проблема отыгрыша: даже без доступа к магическим навыкам герой-войн приходит такой в Башню, и… идёт "изучать знаки Стены Знаний". В то время как маг на арене играючи расправляется с десятком диких львов.

Начинать надо не со вторичных навыков, а с первичных. Почему вообще войны могут повышать Силу Магии и Знание? Не только с уровнями, но и занимаясь такими невойнскими занятиями, как медитация с монахами, изучение звёзд у Звёздной Оси, занятия в школе магов? Почему маги вообще снисходят до того, чтобы тренироваться с какими-то неотёсанными наёмниками и выпендриваться на арене? И почему, в конце концов, мага должен слушаться легендарный меч, а варвара магическая корона — сразу делать более сильным магом, чем только что нанятый, но всю жизнь проведший за изучением магических сфер волшебник или чернокнижник?

Тем более у магов уже есть "штатные" способы поднять Атаку и Защиту войск: заклинания, баффы на армию, вроде Жажды Крови и Каменной Кожи. В наши дни месяца курсов геймдизайна хватает, чтобы понять, что позволять магам сначала прокачивать эти параметры, а потом поднимать их ещё и заклинаниями — заведомо источник всех проблем в балансе, залог неисправимого отставания войнов.

Даже те же книги стихий, по независимым исследованиям, считаются имбой потому и только потому, что дают доступ к высокоуровневым заклинаниям героям без Мудрости. Пагадите ка, а как вообще тупой качок без Мудрости может справиться с книгой, в которой заключена своенравная сила чистой стихии? Да костёр он этой вашей Книгой Магии Огня растопить может, и всё. И сразу всё встаёт на места: книгами могут пользоваться только те, кто склонен пользоваться книгами, то есть маги, а для них книги, оказывается, уже и не такое решающее преимущество.

Вы упомянули базу геймплея, авторский замысел, и я с Вами согласен, но хочу добавить, что Герои 3 — по существу, надстройка над движком Героев 1, ни одной свежей геймплейной идеи со времени первых Героев у разрабочиков не было, только наваливание контента, от замков до кактусов. А в Героях 1 вторичных навыков не было вообще — и тем не менее, войны и маги прекрасно различались. У войнов тупо не было шансов набрать характеристики, чтобы пользоваться заклинаниями с каким-то толком, а у мага даже драконы сливали обычным паладинам.


Подйытоживая: вторичные навыки можно и не трогать, с решением основной проблемы они перестанут иметь значение. Если кому-то отыгрыша ради захочется натянуть на варвара с Силой 1 и Знанием 1 — экспертный уровень всех четырёх стихий и Грамотность впридачу… То ради Бога. Колдовать он от этого толково не станет, только иконки заклинаний получат красивые рамочки. А что действительно надо для реализации Вашей идеи — лишить героев-войнов способности поднимать Силу Магии и Знание, даже артефактами, и наоборот — магов лишить прокачки Атаки и Защиты, что с уровнями, что в объектах; и разделить артефакты на слушающиеся только война (мечи, доспехи, да те же упомянутые вами артефакты на боевой дух — медали за доблесть и отвагу, разве магу их кто даст?), и требующие магических знаний (короны, посохи и книги).
Grey Knight
22 Sep 2023, 00:08 Civilization
ИМХО, из best стратегий,наравне с Heroes
"Б", полагаю, русскую?
Gong Zigoton
20 Sep 2023, 00:45 Баг-репорты
Хота, ХД5.4 R48. Некорректно работает сочетание настроек в бою — выключенная сетка, выключенная "тень перемещения" и включенная "тень курсора". По факту после хода любого существа тень курсора также пропадает, и не возвращается, пока не включишь снова настройку "тень перемещения"; даже выключение-включение настройки "тень курсора" не возвращает функционал.
hippocamus
18 Sep 2023, 08:48 Civilization
ИМХО, из best стратегий,наравне с Heroes
Ах, красоты гор Урала, ах, мыс Доброй Надежды на одной широте с мысом Горн!

Помню эту дивную резню подкидыванием монетки, когда в Европе на квадратике 10*10 клеток, треть которого вода, спавнится с десяток цивилизаций.
Mefista
26 Aug 2023, 22:18 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Цитата(laViper @ 26 Aug 2023, 10:31) *
Существа там либо крайне обычные вроде волков
Весьма обычные, особенно для геройской серии. Вот бы четвёрке за существ из прошлых частей высказать. (А двойке, попутно — за кабанов, вот уж где притянутый за уши трэш-зоопарк).



Цитата
либо бредовые вроде гоблина-рыцаря smile.gif

XEL, hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, tolich, Mefista, serovoy
07 Aug 2023, 17:22 Замедление, Система Магии, Баланс, Идеи по мотивам
Ломаем Копья в честь величия Магии Земли и ничтожества Магии Огня!
Есть большой спрос на усиление школы Огня, в частности — походными/глобальными заклинаниями/"контролем".

Есть также неоднократно озвучивавшаяся слабость и бесполезность заклинания Land Mine.

Предлагаю решить две проблемы сразу, сделав заклинание Land Mine глобальным с минимальными изменениями механики. Mine также переводится как шахты. Пусть заклинание по-прежнему создаёт 4/6/8 mines в пределах экрана, но не боевого, а глобального, и не мин, а шахт.
XEL, Gong Zigoton
02 Jul 2023, 21:09 Horn of the Abyss: Factory
Заметил на скринах, кроме очевидных фабричных вещей (сам город в разных позах на обложку, герои на карте и на портрет, жилища): тёмных эльфов, приятную овлберовость броненосцев, половину нового объекта (похожего по материалам на морскую обзорную башню/обсерваторию/жилище фангармов, но на суше и без лесенки), красные деревья, которые собирались удалять, новые фабрикообъекты и, что интереснее, новые объекты, на двеллинги Фабрики не похожие (особенно интригует серо-белая палатка), привет из Единицы, переделанные огни для карты приключений (приятные, но не уверен, что геройские, надо приглядеться), implicit приравнивание коатлей к драконам (а бонус от пузырька, небось, не выдадут), перебор с контрастом у лошадиных хвостов, новую кнопку на панели (правда, кажется, это всего лишь "пробел", перепосещение объекта), новые лавовые горы (прямо модом Гроссмастера повеяло, он тоже любит делать их острыми и пирамидальными), новые тюрьмы и мосты, невразумительное недоразумение вместо рва, приятную отсылку к НВЦшной традиции с постановочными скринами осад, где происходят сразу несколько вещей, уникальную анимацию разлома стен Фабрики, неудачное цветовое решение с неулучшенными и улучшенными колоссами (или как их там), у которых оранжевые части ноги сливаются с полем боя на пустоши (причём что поразительно, у обоих, несмотря на разный оттенок), пугающее отсутствие у пустоши новых декораций c 1.6 и особенно "своих" деревьев, плохую читаемость силуэта улучшенных стрелков в бою (наплечник, золочёный край плаща и часть руки гораздо ярче всей остальной фигуры, перетягивают на себя внимание), тизер новых анимаций заклинаний (или инженерных аое-атак?), которых в релизе, думаю, не будет, переработанные красные деревья (а чего тогда на предыдущих скринах этой же подборки непереработанные мелькали?), упомянутый в самом начале обсерватория-стайл объект в полном виде (мелкий…), и перспективного мультиплеерного героя с многообещающим сочетанием специальности и стартового навыка.
В остальное надо вглядываться.
Zabuza-san, Odin, dr0n, PushKing, Iriniko, redar2013, Grossmaster, Gong Zigoton
29 Jun 2023, 14:50 Флуд Heroes II
[attachment=6303:CHOOSE_YOUR_ROLAND.png]
XEL, hippocamus, tolich, QuestLion, Orzie, Slavic boy, Gong Zigoton
29 Jun 2023, 14:43 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Цитата(laViper @ 29 Jun 2023, 15:32) *
Иногда это просто решение сделать прикольную анимацию как у Чудищ, у которых внезапно куда-то девается мясо, скелет и всё прочее при смерти. А насколько я помню в четвёртой части они умирали как обычно, в двойке и пятёрке на позиции чудища были циклопы, которые опять же умирают как обычно. При этом есть церберы и гончие, которые при смерти сгорают до костей - если это объясняется что они с огненного плана, то вроде гоги тоже с него же, а умирают как обычные существа.

Чудища на Энроте, вполне вероятно, тоже с другого плана. В ММ8 мы видим, что в Измерении-между-Измерениями вместе с Ужасами и прочими неприятными порождениями царящего там Предела психоактивного (по всей видимости — что не первый прецедент в сеттинге, план Магии, открытый Тарнумом, также психоактивен) хаоса — тусуется линейка планаров Plane Guardian/Plane Protector/Plane Overlord (и их почти ничем не отличающиеся сородичи — Chaos Guardian/Chaos Protector/Chaos Overlord)… весьма знакомого вида.

А пещера чудищ-то в Цитадели — светится. Причём если красноватое свечение неулучшенной ещё можно представить себе "естественным", то улучшенная совсем подозрительна.

Гоги, кстати, не "умирают как обычные существа", из них вырывается небольшая вспышка огня (но тушки, да, остаются целыми — что логично, они из измерения Огня, но, подобно птицам грома (да, троечные цитадельские птички грома тоже планары, или по крайней мере, живут также и в измерении Воздуха) или драконьим черепахам, не обязаны состоять только из него). В Героях, видимо, её посчитали слишком несущественной, чтобы моделировать на тактическом уровне, не вписывающейся в дизайн (по балансу или по избытку абилок на низкоуровневое существо) или просто придумали эту деталь уже после завершения работы над Возрождением Эрафии.


При этом "правило крутизны" и право аниматоров на выбор того способа смерти, который показался им более крутым и при этом лучше вписывающимся в ограничения игры (из-за вида сбоку и необходимости не только помещать труп в гекс, но и оставлять место для вставшего поверх живого стека, пришлось идти на кучу ужимок, чтобы справиться со "сплющиванием" трупов крупных/высоких существ), тоже никто не отменял, разумеется. Тем более — игра не знает (ну, в Хоте в отдельных случаях начала различать), умерло существо от меча, рога, луча или огнемёта — не обязательно анимации дефолтиться на первое. В единице после стандартной для любого урона анимации кровавых брызг/огненной вспышки/магического разряда существа вообще испарялись без следа.
XEL, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, laViper
29 Jun 2023, 14:29 Юмор
геройский и не только
SHOES YORE LORED.

[attachment=6302:CHOOSE_YOUR_ROLAND.png]
Dracodile, XEL, tolich, Арысь-Поле, void_17, Gong Zigoton
26 Jun 2023, 16:29 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mantiss, Iv, XEL, hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Mefista, Sav
20 Jun 2023, 11:10 Происхождение Инферно: версия
Это определённо одна из версий, когда-либо озвученных интерпретация, заслуживающая право на существование как фанфик, но как аналитический взгляд несостоятельная (по крайней мере, без очень серьёзной доработки и знакомства с матчастью). Напоминает один известный когда-то фанфик про "плоскость злобы" и "незабвенную нашу прародину, планету Ад".

Цитата
M&M и HoMM рассказывают разную историю одного мира. Можно сказать, что кампании HoMM — это вольный пересказ событий M&M с добавлением эпичности.
Можно, но это не соответствует задумке и позиции разработчиков. M&M и HoMM рассказывают разные части единой истории одного мира, сколько-нибудь существенных противоречий между ними нет; соответственно, забористые обоснуи, переосмысляющие прямо показанные в играх события как "искажённые слухами и пересказами" и добавляющие абзацы фан-контента, во имя увязывания двух линеек вместе… избыточны, они увязываются вместе и так. Больше того, "энротские" части Героев и M&M предназначены дополнять друг друга — попробуйте, не заглядывая в ММ, объяснить, почему в Героях 2 мы сажаем Роланда на трон Энрота, в РоЕ он в криганском плену (уже на Антагариче!) и Катерина тщетно пытается его вытащить, а в Клинке он уже на свободе, об руку со своей женой и рьяно рвётся мстить криганам!

Цитата
Колонии и военные лагеря криган превращаются в Барад-Дуры, шипастые обезьяно-насекомые — в бородатых дьяволов с косами, и так далее.
Распространённое, увы, заблуждение (а иногда и намеренное искажение со стороны недобронамеренных спорщиков). Колонии из M&M и города Инферно не "превращаются" друг в друга, а *сосуществуют*. Как сосуществуют дом и работа, штаб в бетонном бункере и полевой лагерь из банановых листьев. Сопровождавшие релиз Возрождения Эрафии статьи и рассказы (поданные как раз как "пересказ местными") указывают на города Инферно не как на места проживания, а именно как на военные лагеря, места "разведения и призыва", где заправляют прежде всего еретики и демониаки (описанные в мануале прежде всего как люди, служащие/сотрудничающие с демонами/одержимые; хотя среди показанных в игре героев этих классов людей не так много. В любом случае это уже не непосредственно криганская "вышка", а их высокопоставленные прислужники смешанного расового состава). Изрядная часть архитектуры Инферно прямо позаимствована (в игре использует те же модели) у Темниц Нигона (непосредственные соседи Эофола и очень близкие враги/союзники, у которых определённо было чему поучиться осваивающейся на новой планете расе) и других местных культур.

Отмечу, что криган нередко сравнивают с "европейскими колонистами" и удивляются, что первые не демонстрируют на каждом шагу своё превосходство в материальной культуре, но у криган кардинально другая ситуация — нет линии снабжения. Конкистадоры, Ост-Индская компания, колония Нового Южного Уэльса и прочие группы, которые представляются нынешнему читателю как "типичные европейские колонисты" — все полагались на непрерывные поставки инструментов, стройматериалов и провизии кораблями с родины (собственно, Новый Южный Уэльс из-за разрывов между поставками дважды чуть не загнулся, причём без какого-либо участия аборигенов вовсе, просто от отсутствия инфраструктуры для прокорма, лечения и защиты от стихий привезённого кол-ва человек даже спустя добрые пять лет). Кригане же с чем высадились, тем и располагают, их уместнее сравнить с диверсантом в тылу врага, пользующимся подручными средствами, или робинзонами, берегущими последний мешочек с порохом и ловящими зверей на выструганное копьё. В таких условиях вполне логично полагаться на "Барад-Дуры", закидывая местное население бесами и нанятым/совращённым на свою сторону местным же населением — и столь же логично не изобретать велосипед, а позволить своим новообретённым лакеям возводить эти "Барад-Дуры" по привычному им местному же образцу.

От "обезьяно-насекомого" до "бородатого дьявола с косой" не так уж далеко — в интро ММ6 мы видим в единичном экземпляре промежуточную форму ("обезьяно-насекомо-дьявола" с более гуманоидным лицом, ушами поменьше, прямыми рогами в большем кол-ве, в плаще — и сразу уже похож на респектабельного дьявола, не находите?); у юнитов "дьявол" и "архидьявол" в Героях 3 (и у дьяволов-инвалидов в четвёрке тоже — дизайнеры вполне последовательно держались этой линии), в отличие от других юнитов Инферно, характерные криганские "птичьи" ноги; причин полагать криган неспособными отращивать бороду нет; в ММ и Героях 4 показано большее разнообразие цветов, но в них включен (devil captains в ММ7 и сам Зенофекс) и кондово-инфернальный багровый цвет. И в любом случае любые аппеляции к внешнему виду разбиваются как о разнообразие внешнего вида других, явно идентичных юнитов в серии (элементали воды — синие человечки, бородатые русалы с рыбьим хвостом, рыбоголовые хвостатые бабы, или ходящие вразвалочку живые волны? У гарпий есть руки, или нету? Какого цвета и пола тролли? Подчеркну, что тут не только между ММ и Героями сравнение, но и между разными частями самих Героев), так и о прямо показанное в Героях 4 внешнее разнообразие криган-героев, где в оттенках розового, алого, голубого и оранжевого показаны гораздо разнообразные комбинации морд, рогов и выростов, сделавшие бы честь цимисхам. (При этом, как я упомянул выше, дефолтный юнит-дьявол в Героях 4 — как соответствует их статусу почти истреблённой и вынужденно примкнувшей к некромантам расы, черепомордый инвалид, то ли киборг, то ли жертва некроэкспериментов, с трезубцем вместо руки и обгорелыми костями от крыльев… в котором, однако, без труда узнаются крылатые кригане-юниты из ММ6).

Цитата
О происхождении демонов нам рассказывают «Хроники»
Не рассказывают. Там как раз они подаются как данность, без каких-либо заметок об их истории.

Замечу, что тема происхождения демонов как таковых нигде особо и не раскрыта, но они существовали в мире Меча и Магии и до криган (фигурируя в ММ1-5), поэтому существование таких "местных" демонов и на Энроте (в его Преисподней, в "пещерах демонов" в Героях 1 и 2, и в коллективном сознании местных жителей) само по себе никакого особенного обоснуя не требует.

Цитата
«Хроники», а уж там-то перебор с вольностями даже по меркам «Героев», появляются новые сверхсущности: Мировое древо, Предки, Подземный мир, Рай... Это не то же самое, что похожие друг на друга герои с одинаковыми именами в разных местах в одно время. Это совершенно другой мир.
Позвольте. А в чём перебор-то? Чем это всё отличается от таких сверхсущностей, как Гэтвей/Предвратье (город-"ключ" к Энроту, и разберись, зачем к большому и процветающему континенту нужен "ключ" в виде захолустного городка на каком-то острове!), око Гороса (которое в Героях 1 искали, чтобы исцелить разорённые войной земли Энрота), святой Грааль, Отец Драконов? "Тёмный бог" "пыток и страдания" Дарктан (Darqtane), упоминающийся в кампании Клинка? Бессмертные джинны на службе у тоже рандомно оказавшегося бессмертным короля-чародея, в конце концов?

Цитата
они-то и сложили первые песни о бессмертном герое, с которых начались Хроники). Он спускался в подземелья, видел подземных тварей и рассказал о них своими словами, а барды разнесли его историю по миру уже в своем пересказе.
Руководство к Хроникам недвусмысленно определяет первоисточник как переписку историка, сложившего 2 и 2 и начавшего собирать вместе хронологию деяний Тарнума как одного индивида, а не разных героев с совпавшим именем, и самого Тарнума, решившего доверить ему свою историю. Framing device для Хроник — пересказ событий историком (рассказчик вступительных роликов и роликов между миссиями) и Тарнумом (тексты в сценариях).

Цитата
Если я правильно понимаю хотовский взгляд на лор, вы разделяете сюжетку M&M и HoMM, но отсылки приветствуются.
Не возьмусь говорить за Команду, но причин специально их разделять нет.

Цитата
Начну даже не с дьяволов, а с демонов, ведь они есть и среди героев. Козлоногие, рогатые.... Так это же хотовские сатиры! Только слегка «отредактированные» криганами.
Начну даже не с чернокнижников, а с гарпий. Крылатые, с человеческим торсом и клинковым оружием… Так это же бракадско-эрафийские ангелы-киборги! Только слегка "отредактированные" чернокнижниками.

…Нет, не так. Начну даже не с ведьм, а со змеемух. Рептилии со стрекозиными крыльями, с огненным дыханием… Так это же АБшные сказочные драконы!

Нет, опять не так. Начну с дельфинов. Это же слегка "отредактированные" рыбы, так?

Цитата
Люцифер. Имя-то не криганское
А чем не криганское-то? Иксия, Харкенрац, Зенофекс (тоже греческий корень, к слову), Дрезерак, Люцифер, Малустар, Гаргарин…

Цитата
Отродья бездны — это гибриды, суккубы их рожают в яме. Возможно, даже от огров.
А почему от огров-то? Впрочем, вот на эту тему фанфик 18+ я бы почитал с немалым удовольствием.

Цитата
Дьяволы — это могут быть те же сатиры или еще одни дети суккубов, но я склоняюсь к тому, что это сами кригане в версии «Героев», а свой телепорт они осуществляют через Огненное измерение.

Там, в Измерении, кригане обнаружили ифритов.
То и другое верно.

Цитата
Гоги, а особенно магоги, похожи на ослабленных криган из M&M
…являются стихийными существами из плана Огня, мелкими "недоэлементками".
Dracodile, XEL, IQUARE, Mefista, Арысь-Поле, PushKing, Slavic boy, void_17, Gong Zigoton
08 Jun 2023, 09:09 Создание Героев 3 с нуля
Цитата(PushKing @ 06 Jun 2023, 20:38) *
И если планируется с нуля писать весь движок, то зачем зависимость от предустановленных SoD / HotA? thinking.gif
Потому что с нуля пишут движок, а не ресурсы. Перерисовывать графику, перезаписывать звуки и музыка — это совершенно отдельная задача, людям, и без того переписывающим с нуля движок, вряд ли сдавшаяся. Надо, чтобы переписанный движок цеплял оригинальные ресурсы. А откуда игрок будет их брать? Только из принадлежащей ему законно купленной копии Героев. Распространять их вместе с движком мододел не имеет права — вдруг ресурсы попадут в руки грязным пиратам, которые хотят таким образом поиграть в Герои, интеллектуальную собственность Юбисофт, не купив их?

Стандартная практика в фанатских ремейках, чтобы не попасть на радар к юристам.
hippocamus, PushKing
01 Jun 2023, 23:33 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(海马 @ 02 Jun 2023, 00:20) *
Ограм-Магам нужно дать 2%-й шанс моментальной победы своих сюзеренов. Не в бою, а в игре! Не стоит недооценивать шаманизм огров и их прочие магические способности.

Вот ты иронизируешь, а я правда рад: то старые знакомые на форум наведываются, то новички пишут посты в их стиле, с уважением к традициям. Последние несколько страниц темы — тёплое ламповое чувство, что всего три человека пишут, и все трое постироничные старожилы.
hippocamus
15 May 2023, 15:37 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(void_17 @ 15 May 2023, 16:32) *
Это разные здания.

Погребальный костёр и урна тоже — игрокам надо отдельно щёлкать на урну, чтобы нанять +1 феникса?
Shurup
23 Apr 2023, 01:29 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 22 Apr 2023, 22:53) *
Это просто слова.

Мне кажется, на этом диалог можно и остановить. Дальше его имеет смысл продолжать только в формате вызова на поединок, дампа статистики с мультиплеерного сервера, или предоставления рабочей компьютерной симуляции обсуждаемого сценария; т. к. всё остальное, что может быть приведено обеими сторонами, попадает в категорию "это просто слова".
Mantiss, laViper
05 Apr 2023, 16:01 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Идеальный фикс орлоглаза: если игрок берёт орлоглаз и проигрывает партию, то следующая партия начинается с откатом в 2000/4000/6000 золота в пользу взявшего орлоглаз. Так игрокам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО придётся выбирать, взять Землю/нападение/логистику и поднять свои шансы на победу в этой игре, или взять орлоглаз и рискнуть проигрышем, но получить компенсацию в следующей.

Взявший ГГ со специальностью по орлоглазу получает такой же откат сразу, в начале той партии, на которую он его взял. (Т. к. мог бы взять заместо — Шакти или Валеску.)
XEL, hippocamus, charodey
04 Apr 2023, 21:42 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(XEL @ 04 Apr 2023, 19:42) *
Или так.



(С тех пор, как я узнал про особенности работы разрешения 320*200 на мониторах и видеокартах того времени, про то, что частые неквадратные квадраты, повсеместно "приплюснутые" лица и "гномиковые" пропорции тел — не обязательно особенность стиля, а тупо несоответствие современной отрисовки тому, с чем работали художники, и про наличие в Досбоксе опции корректировки этого дела — мне стало немного неприятно смотреть на "приплюснутые" скришоты, особенно если на них есть лица. #Канегемнегном #Ресурректранемонгол)
XEL, hippocamus, Vade Parvis, tolich, feanor, Mefista, Slavic boy
02 Apr 2023, 23:58 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Картинка в более высоком качестве:



Но я полагаю, это рассылка от 1 апреля была?
Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Арысь-Поле, Zum-Graat

85 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 12:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика