Half-Life 1, 2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Half-Life 1, 2 |
20 Nov 2018, 20:49
Сообщение
#161
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
04 Dec 2018, 18:35
Сообщение
#162
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
-------------------- |
|
|
07 Jan 2019, 18:14
Сообщение
#163
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
10 Feb 2019, 10:56
Сообщение
#164
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
23 Mar 2019, 10:18
Сообщение
#165
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
02 Apr 2019, 20:05
Сообщение
#166
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
26 Jun 2019, 18:03
Сообщение
#167
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Без полной версии, конечно, рано еще говорить, но меня лично несколько расстроило уменьшение чужеродности пограничного мира и превращение его в типичные инопланетные джунгли. Захватывающие дух инопланетные джунгли, да (последний раз когда я видел что-то настолько же впечатляющее был в Unreal), но все-таки уж больно они типичные. Но, надеюсь, что это сполна будет нагнано на заводе, форпосте вортов и жилище Нихилианта. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
08 Oct 2019, 00:26
Сообщение
#168
|
|
Директор Имперского департамента военных исследований Сообщений: 22 Спасибо сказали: 50 раз |
Пилю для себя, просто для удовольствия. Хочу реализовать неизвестные ранее части комплекса Лямбда. Тут демонстрируется начальный кусок карты входа в коммуникационный комплекс Лямбды. В планах: - коммуникационный комплекс с системой энергоснабжения (центр связи и центр слежения за Лямбдовскими спутниками на орбите) - примыкающие к нему лифты до вычислительного комплекса Лямбды (там стекаются, хранятся и обрабатываются научные данные и информация, полученная в ходе изучения научными группами Зена и исследования телепортации) - система оповещения Лямбды (находится в том же коммуникационном комплексе) Также отдельно хочу запилить отдельную секцию Лямбды (SECTION F-01) где будет находится небольшой прототип ядра реактора и прототип известного по оригиналу главного телепортера, с собственным охладительным резервуаром с насосом и игнитором. Потом сделаю для неё Post-disaster версию. Ещё хочу попробовать слепить транспортный тоннель между Лямбдой и Биокуполом, набитый пришельцами, HECU и Чёрными оперативниками, активно ведущими резню между собой. Подобный тоннель был в моде Residual point. -------------------- |
|
|
08 Oct 2019, 18:36
Сообщение
#169
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Я и не думал, что кто-то сейчас модифицирует Халф-Лайф.
Атмосферно, братан, атмосферно -------------------- |
|
|
08 Oct 2019, 20:32
Сообщение
#170
|
|
Директор Имперского департамента военных исследований Сообщений: 22 Спасибо сказали: 50 раз |
Я и не думал, что кто-то сейчас модифицирует Халф-Лайф. Атмосферно, братан, атмосферно Модифицируют, ещё как. Раздел с модами на moddb обновляется постоянно. Ну и ещё я сейчас часто контактирую с ребятами из Hazard Team, что делали Half-life: Induction и сейчас делают Soldier's adventures и Emission. Очень помогают советами по маппингу. Даже фикшенными и дополненными библиотеками поделились. -------------------- |
|
|
21 Nov 2019, 21:19
Сообщение
#171
|
|
doomgazer Сообщений: 1 444 Спасибо сказали: 3857 раз |
-------------------- |
|
|
24 Nov 2019, 00:18
Сообщение
#172
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
24 Nov 2019, 02:23
Сообщение
#173
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Хорошо, что к идее Half-Life все-таки вернулись, а не стали зацикливаться только на онлайн-проектах навроде Dota 2 (ничего не имею против, если что).
Многие хомячки недовольны, что проект для VR, но, извините, лучше уж так, чем никак. -------------------- |
|
|
24 Nov 2019, 02:58
Сообщение
#174
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
А мне кажется, по-другому быть и не могло. Внедрение в игры передовых технологий всегда было краеугольным камнем серии, а популяризация VR как среды для полноценной игры, а не некой диковинки на пять минут — следующий логичный шаг на этом пути. В общем, пока не вижу причин для паники. Судя по ценнику, игра полнометражная, что тоже замечательно.
|
|
|
04 Dec 2019, 15:34
Сообщение
#175
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
06 Jan 2020, 12:19
Сообщение
#176
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
10 Jan 2020, 14:31
Сообщение
#177
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
12 Jun 2020, 12:27
(Сообщение отредактировал KypaToP_HM - 12 Jun 2020, 12:31)
Сообщение
#178
|
|
doomgazer Сообщений: 1 444 Спасибо сказали: 3857 раз |
Моя память до сих пор хранит впечатления о первом посещении Черной Мезы. Воспитанный на Doom, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D и подобном, я и не предполагал, что может быть что-то с настолько поражающей воображение графикой, сюжетом, проработкой мира и звуком. Ровно до тех пор, пока на рубеже тысячелетий батя не принес с работы списанный офисный компьютер на замену старой, уже отжившей свое машинке. И не просто компьютер, а с установленным на него Half-Life. Да еще и с колонками! Стоит ли говорить, после "пищалок" старого системника, этот потрясающий звук впечатлял! Это же живое кино, в котором ты - главный герой.
И теперь, когда почти два десятилетия спустя я запустил Black Mesa, я получил практически те же самые впечатления, что и в детстве. И за это я безмерно благодарен Crowbar Collective. Ремейк не дословно повторяет оригинал. Часть уровней изменены, часть сокращены, часть наоборот, расширены. Впрочем, уже есть модификации, при помощи которых можно довести Black Mesa до практически абсолютного сходства с оригиналом. Некоторые изменения бросились в глаза далеко не сразу. Например, исчезли головоломки с передвижением ящиков. То, что раньше служило для презентации возможностей движка, ныне лишь снижает динамику игры. И если уж говорить о динамике, то она сильно возросла, что крайне позитивно сказывается на игровом опыте. Вспомните те дурацкие моменты с застревающими в дверях коробками. Или вечно теряющихся НПС. Здесь такого нет. И, черт возьми, это прекрасно! Более того, НПС здесь гораздо живее. Чего стоит одна лишь проработанная внешность каждого встречающегося ученого или охранника. И порой уже они ведут тебя (стелс-эпизод с ангаром), а не ты их. Немалое внимание уделено и реткону. События Black Mesa теснее связаны с миром Half-Life 2. Будь то Айзек Кляйнер с Илаем Вэнсом или вортигонты, чье подневольное положение гораздо сильнее бросается в глаза. А переосмысление Зена - это нечто прекрасное. Я больше ходил и любовался красотами, чем пытался продвигаться по уровням. Хотелось растянуть сие путешествие как можно сильнее. Деревенька вортигонтов, удивительная природа, новая флора и фауна - все это настолько грамотно вписано в мир игры, что ощущается не как отсебятина, а как неотъемлемая часть вселенной. Кроме того, видно, что Зен уже частично обжит землянами, а синтез человеческих и инопланетных технологий лишь добавляет логики миру и повествованию. Сюда же можно отнести "посылочки" от команды ученых, отправивших Фримена в Зен. Гордон уже не ощущается каким-то супергероем; видно, что за ним стоят и другие люди, внесшие немалый вклад в спасение мира. Особого внимания заслуживают переработанные боссы. Бои с ними и динамичны, и максимально кинематографичны. Чего стоит один лишь побег из логова гаргантюа (хотя боссами их можно назвать лишь с натяжкой)! Да и вариативность в прохождении Гонарча безмерно радует. Сейчас понимаешь, насколько подобного не хватало в оригинале. Нихилант - это зло в чистом виде. Больше нет того размеренного, неторопливого боя с кучей лишних элементов платформинга. Ныне это на добрую половину скоростная акробатика с уворотами и попытками выжить, вызывающая самые положительные ассоциации с перезапуском DOOM. Еще к несомненным плюсам можно записать и новые головоломки. Не обладающие высокой сложностью, но настолько грамотно введенные в игровой процесс механики положительно сказываются на разнообразии, давая необходимые передышки между сражениями. Нельзя не сказать и про мелкие детали, будь то сценка с микроволновкой или шутка сигнализацией в начале игры. Да даже тот бедолага дождался, наконец, туалетной бумаги! А еще и замечание охранника про подстриженного Фримена, отсылающая к ранним концептам оригинала. Впрочем, кое-что осталось незамеченным. После каскадного резонанса можно наблюдать сценку, где ученый пытается реанимировать охранника. В Black Mesa, в отличие от оригинала, попытка остается безуспешной. Ну и еще знаменитый искусственный интеллект тараканов остался обделен вниманием. Мелочь, конечно, но хотелось бы и такое увидеть. Приятным сюрпризом стал и саундтрек, созданный Джоэлом Нильсеном. Мало того, что он вписался в игру как влитой, так еще он более чем пригоден для прослушивания в плеере в отрыве от Black Mesa. А подобное не сказать, что встречается прям уж часто. Наконец, достижения. При прохождении практически все их них можно без проблем пропустить, потому для получения каждой новой ачивки приходится прикладывать усилия. Я прошел игру на 100%, и могу сказать, что невыполнимых, сильно сложных, раздражающих или попросту скучных, которые лишь убивают наслаждение от игры, среди них нет. Разумеется, не обошлось без минусов. Все-таки любительский проект не может быть их лишен их полностью. Среди них - баги. Пусть они по большому счету малозаметные или носящие сугубо графический характер, но есть и весьма раздражающие. Например, некоторые чекпойнты расположены весьма криво, да так, что игра может сохраниться за пару мгновений до смерти персонажа. А один раз мне пришлось перепроходить значительный участок игры из-за того, что сохранился в положении сидя, да еще и вдобавок используя спринт. После загрузки Гордон просто отказывался вставать и передвигался ползком. Также к минусам запишу, пожалуй, финал главы "Нарушитель". Мне он показался слегка однообразным и излишне затянутым, потому казалось, что динамика просела. Тем не менее на общем впечатлении от игры это никак не сказалось. По итогу скажу, что Black Mesa - образцовый ремейк, заслуживающий самых высоких оценок. Он прекрасно подойдет как новым игрокам, которых отпугивает графика и некоторые геймплейные моменты оригинала, так и старым, ищущим свежих впечатлений от привычной игры. Смело могу рекомендовать его всем и каждому. Эта восхитительная работа мало того, что освежила мои детские впечатления, так еще и подарила огромное количество новых эмоций. И я это бесконечно ценю. -------------------- |
|
|
23 Oct 2020, 13:05
Сообщение
#179
|
|
Директор Имперского департамента военных исследований Сообщений: 22 Спасибо сказали: 50 раз |
Мой проект по расширению комплекса Лямбда. Я уже ранее писал о нём.
https://www.moddb.com/mods/lambda-communica...roject/#7806787 -------------------- |
|
|
06 Dec 2021, 20:57
(Сообщение отредактировал KypaToP_HM - 06 Dec 2021, 21:24)
Сообщение
#180
|
|
doomgazer Сообщений: 1 444 Спасибо сказали: 3857 раз |
Я просто оставлю это здесь. Это прекрасно. И просто до кучи чтобы было. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 05:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |