IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Closed TopicStart new topic
> Письмо разработчикам Heroes 6, Знающим - вход бесплатный.
Etoprostoya
сообщение 14 Sep 2010, 14:26
Сообщение #21

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Kislolord @ 14 Sep 2010, 15:22)
Ой, интересно, а почему большинство людей выбрало то (ну может и не всё), за что мне не понравилась 4-ка... idontno.gif

Потому что голоса против не учитывались. Вот, скажем, если тысяча человек проголосовало против снадобий и прочих грибов, а десять - за них, то считались только эти десять.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 14 Sep 2010, 14:33
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Ну не знаю, реализация свободного перемещения героев в четвёрке ужасна и дисбалансна, я предложил более правильный (на мой взгляд) вариант - сделать героев как в пятёрке, однако дать им возможность свободно перемещаться, если на них нападают, когда они без армии, появляется маленький запас здоровья и они сражаются как обычный юнит (дабы исправить графические минусы атаки у силовиков, прелагаю посадить их на летающих существ и пикировать сверху). Феникс написал просто:
Цитата
Герои из Homm4
Детали:Возможность свободно перемещаться герою без армии. (В случае нападения, у героя появляется "здоровье" и он сражается сам)

Что совершенно не отражает сути пункта, чем я жутко недоволен и много раз указывал на этот недочет. moral.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 14 Sep 2010, 15:38
Сообщение #23

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Феникс, можно поинтересоваться: ты десять лет назад ничего работникам NWC не писал?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 14 Sep 2010, 15:45
Сообщение #24

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Цитата(cерый @ 14 Sep 2010, 13:23)
Язык не указывает на географическое местоположение. А для большего эффекта разумней упомянуть как можно больше стран участниц сей декларации.

Для большего эффекта территории одной России хватит.

Цитата
Что совершенно не отражает сути пункта, чем я жутко недоволен и много раз указывал на этот недочет.


Если бы ты за три дня Изьявил желание написать, то написал бы.

Я не Кастор и переписывать,добавляя что-то "не очень важное" от себя или кого-то другого,не стану.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 14 Sep 2010, 16:15
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 15:53)
Добавить воможность путешествовать герою одному без армии (но с очень слабыми параметрами, которые будет очень трудно увеличить) в случае, если герой имеет армию, ход боя проходит как в пятерке.
Почему добавить путешествие героя в одиночку: добавит реализма

Почему дать герою малые параметры: чтобы не нарушало балланс и реалистичность (если герой простой атакой убивает тысячи вражеских солдат, и остается невредимым, это не может быть реалистичным и сбалансированным)

Почему при наличии у героя армии, система боя как в пятерке: если у героя слабые параметры, то его легко смогут убить, что опять же неблаготворно повлияет на баланс.

П.С. колдовать можно в любой ход твоего существа, но если герой использовал заклинание, атаковать он уже не может.
Так же следует исправить графические недостатки ударов с разбега в петёрке у героев воинов, к примеру пробег сквозь препятствия или юнитов. Можно посадить героев воинов на летающих существ и атаковать сверху (рыцарь на грифоне пикирует на вражеского юнита, наносит удар и поднимается в воздух)

Также прошу разнообразить графику героев, чтобы у каждого города было не только два внешнего вида (женщна и мужчина), а много, в зависимости от пола, расы и класса.


Цитата(nosferatu @ 01 Sep 2010, 15:38)
Пункт герои из ХоММ4 неверен, нужно приложить описание и поменять нзвание, я-то предлагал, чтобы они сражались как в пятёрке, но если у них нет армии, то имели маленький параметр Хп. В четверке самостоятельность героев реализована ужасно и дисбалансно.


Цитата(nosferatu @ 03 Sep 2010, 18:48)
пункт три исправь на:
Герои учавствуют в бою так же как в пятой части (герои стреляют или пикируют верхом на летающих животных, дабы избежать глюков вроде прохождения через камни/других юнитов) также герой может путешествовать один, без армии, при этом у него появляется параметр "здоровье" (в отличие от четвёртой части, оно будет очень малым, на равне с обычным юнитом).


Цитата(nosferatu @ 13 Sep 2010, 23:59)
Феникс, пожалуйста, исправь пункт про героев.


Плюс, я отправлял тебе письмо.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 14 Sep 2010, 16:34
Сообщение #26

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Цитата
Герои учавствуют в бою так же как в пятой части(герои стреляют или пикируют верхом на летающих животных, дабы избежать глюков вроде прохождения через камни/других юнитов) также герой может путешествовать один, без армии, при этом у него появляется параметр "здоровье" (в отличие от четвёртой части, оно будет очень малым, на равне с обычным юнитом).


Цитата
Возможность свободно перемещаться герою без армии. (В случае нападения, у героя появляется "здоровье" и он сражается сам)


Кэп,где разница?


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 14 Sep 2010, 16:38
Сообщение #27

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Sep 2010, 16:38)
Феникс, можно поинтересоваться: ты десять лет назад ничего работникам NWC не писал?

Ты забыл, что он тебя принципиально игнорирует? biggrin.gif Предрассудки.

Впрочем, иногда забавно выходит общаться с человеком, который делает вид, что ничего не слышит smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 14 Sep 2010, 20:02
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Цитата(<Fenix> @ 14 Sep 2010, 08:27)
Цитата(tolich @ 14 Sep 2010, 00:29)
На этом форуме есть также украинцы, белорусы, литовцы, латыши, эстонцы, поляки, etc.

Целевая аудитория, которая голосовала, была русской. Даже если и не по роду и племени,то по языку точно.

О, убил бы. Гиппо, Фаэтон, я, Толич - белорусы, хотя Гиппо, вроде, украинец, просто живёт в Беларуси. Ах да, ещё Али белорус. Гранд Эльф из Латвии. Неужели так мало?
Да и как будто одни россияне ждут игру.
Цитата
Ты забыл, что он тебя принципиально игнорирует? biggrin.gif

Да не только его.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 14 Sep 2010, 23:16
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Я теоретически татарин (хотя на три четверти русский, только бабушка - татарка, но она даже татарского не знает gigi.gif )


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 15 Sep 2010, 17:25
Сообщение #30

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата(Doomђammer @ 14 Sep 2010, 21:02)
Да не только его.

А всё это следствие чрезмерной импульсивности. Ну про остальные "положительные" качества не буду, чтобы не ворошить ... .

P.S. Похоже, письмо так и не дошло до адресата.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 19 Sep 2010, 15:22
Сообщение #31

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




что значит - разноцветные кристаллы?
что за кристаллы вообще? ресурсные? меняющие параметры героя? что за кучки? как вообще это переводить?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 19 Sep 2010, 15:30 (Сообщение отредактировал Agar - 19 Sep 2010, 15:30)
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Да, ресурсные кристаллы. Кто-то решил, что из-за сокращения ресурсов карты буду менее насыщенными и красивыми, по этому предлагается, чтоб кристалл мог быть не только синим, но и зеленым, красным...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 19 Sep 2010, 15:35
Сообщение #33

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




вобщем, я перевел все, кроме этих кристаллов - еще подчищу и проверю и будет готово сегодня ближе к вечеру.
только с кристаллами определитесь.

Добавлено ([mergetime]1284899754[/mergetime]):
понятно. щас доделаю.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 19 Sep 2010, 16:57
Сообщение #34

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




пожалуйте переводъ

Dear developers! We are very glad that the MM: Heroes series proceeds! We, the Russian fans, are looking forward to its release.
The series went through a couple of notable changes in gameplay, graphics and general style, and each part was unique. And the part you are working on now is not an exception. We believe that Heroes 6 will become the worthy successor of the legendary game series. We are the ones who have literally grown up playing this game, and we want to help to make it better. Therefore, we want to offer you our view on some aspects which millions of players admire. And not only in Russia.
We had an open vote which helped us to find the best ideas and suggestions suitable for the Heroes 6 game. The list of ideas is sorted by the quantity of people who have voted for this or that point (starting with the most popular). We sincerely hope that these ideas will be interesting for you, and that they will revive in the Heroes 6 world.
We wish you success and good luck! Yours faithfully, the Russian fans.
The list of ideas.
1. To create various water worlds with more water objects
(both interactive and decorative );
2. To return some creatures from the previous HoMM games back to Heroes 6. Creatures from HoMM 3: Enchanters, Medusas (snake-like), basilisks, gnolls, lizardmen, and snipers. Creatures from HoMM 4: sea monsters and mermaids.
3. To bring Magic potions back from HoMM 4. Special potions that can change the hero’s stats temporary or constantly.
4. To return the Conflux town from the HoMM 3 (town of the elemental creatures).
5. To create heroes like those in HoMM 4, the ones that can travel without armies and fight alone.
6. The crystals (resources) should have different colours or are constantly gleaming (the colour may show the number of crystals in the pile).
7. To create wandering creatures, the creatures that can travel on the adventure map and attack the players’ heroes (like in HoMM 4).
8. To add an easy-to-use and accessible map editor with the script editor.
9. To add alternative upgrades for creatures (those like in HoMM 5)
10. To return the defensive animation for the creatures , i.e. when they were ordered to take a defensive position and then were attacked (like in HoMM 3). In HoMM 5 only Ents had this animation.
11. To add an ability to save your heroes after the end of the map or campaign with all his stats, armies, artifacts and spells (for the “duel” mode).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 19 Sep 2010, 17:10
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Пять копеек вставить можно?

Бесполезное занятие. Предъявлять такие глобальные, базовые идеи, как мне кажется, не имеет смысла. Большинство из того, что здесь перечислено, должно быть решено еще до начала создания непосредственно игры, является предметом самого-самого раннего концепта и обсуждается заказчиком и разработчиком, а не разработчиками и фанатами.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 19 Sep 2010, 17:27
Сообщение #36

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Вот +1 к предыдущему посту. Но отпостить можно. Но нужно ли?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 19 Sep 2010, 20:52
Сообщение #37

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Darkmoon,спасибо!


Цитата(FCst1 @ 19 Sep 2010, 17:27)
Вот +1 к предыдущему посту. Но отпостить можно. Но нужно ли?

Нужно! Действуй!


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 19 Sep 2010, 21:12
Сообщение #38

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Сделано.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 20 Sep 2010, 19:06
Сообщение #39

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




Итак, спешу всем сообщить, что попытка возвать к разработчикам,а точнее,отправить им письмо - завершилась!
Результат вы можетее увидеть по ссылке

Отдельное спасибо Darkmoon'у за перевод.
Отдельное спасибо FCst1'у за отсылку письма!


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 20 Sep 2010, 19:17
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Девять страниц предложений...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 00:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика