IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Lindar. Спасибо сказали: 79
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
22 Aug 2009, 06:15 Пиратский Клад (аналог Грааля на море)
и опрос - какой вариант предпочтительнее
Номер 1 + некоторая сумма золота.
Ogion Stranniy, BlackBred
11 Jun 2009, 19:46 Идеи для HotA
предложения
Господа не судите строго Кастора smile.gif Для любого человека неискушенного в музыке, и играющего в героев несколько лет, музыка ассоциативно связывается в единую композицию, и создает единое понимание всей ее атмосферы. А это, я думаю, лишний повод оценить все великолепие работы Пола Ромеро и Роба Кинга.
Docent Picolan
06 Jun 2009, 20:09 Объект: Алтарь Воскрешения
в разработке
Цитата(tolich @ 06 Jun 2009, 20:49)
Напомню существенные вопросы:
1) Какое влияние оказывают вторичные навыки героя на стоимость и эффективность воскрешения, а также на срок, по истечении которого воскрешение невозможно? (Кстати, если называть это госпиталем, возможно также влияние Первой Помощи).
2) Имеет ли смысл Воскрешать нежить, големов (и горгулий) и элементалов? Имеет ли смысл давать такое право только "родным"героям?


Добавлено ([mergetime]1244306980[/mergetime]):
В ММ8 очень интересный ролик смерти: по полю боя идут какие-то люди и ... добивают раненых. Кажется, это раньше называлось "санитары".

Мое мнение:
1. Ни один из навыков и параметров не влияет на стоимость и эффективность воскрешения. Предполагаю, что воскрешение проводит не сам герой, а специально обученный "колдун". Герой лишь называет существ и их количество, и платит соответствующую сумму. Кстати, думаю будет уместна следующая махинация biggrin.gif После проведения ритуала воскрешения, герой теряет все очки передвижения (или даже свой следующий ход). Также, считаю, что объект должен воскрешать существ только в диапазоне последней битвы. Конечно 3 дня после смерти это жутко символично, но в игре не стоит так заморачиваться.
2. Подразумевается, что объект специализируется на воскрешении/восстановлении армии, и поэтому он должен поднимать всех.
lion-killer
27 May 2009, 08:21 Объект: Источник маны
готово
10. Пропасть Силы (Сhasm of Spellpower)
Автор: Vade Parvis
Тип: Объекты
Сложность: Низкая
Статус: Ожидание
Суть: Захватываемый объект (с флажком). Восстанавливает всем героям игрока дополнительно 1 ед. маны ежедневно (не более +3, даже если захвачено большее количество).
Родной ландшафт: Снег
Комментарий: Предлагаю дать объекту родной и единственный возможный ландшафт - снег. Изобразить объект в этом случае можно как расщелину (возможно с льдом вокруг) изнутри которой исходит синее свечение и всполохи.

*************
Записал звуки для этого интересного объекта. Осталось дело за малым biggrin.gif нарисовать графику и написать скрипт laugh.gif

Кстати, есть предложение, поставить на объект охрану, к примеру психических элементалей (или какого-нибудь нейтрала).
---
текущий вариант графики:
Vade Parvis
21 May 2009, 21:54 Идеи для HotA
предложения
Цитата(tolich @ 21 May 2009, 22:17)
(Порой бесит предложение при левелапе: "Чего желаете изучить: базовую Некромантию или базовую Навигацию?")


кстати неплохая идея для генератора рандомных карт: если генерим карту без воды, автоматом исключаем навык навигации.
lion-killer
17 May 2009, 11:11 Артефакт, Общие: Улучшения Книги Заклинаний
в разработке
Мне кажется, более подходящая идея с артефактами, но ... ... ... spiteful.gif
если углубиться в суть самой идеи, можно обнаружить много неожиданностей.

Проблема №1.
Итак, допустим мы имеем экспертную книгу заклинаний. Герой знает магию земли и имеет в армии архимага. Итого мы имеем: Цена = книга -2, магия земли -1, архимаги -2 = -5. Это значит, что мы можем колдовать заклинания 1-го уровня на 5 маны дешевле. Мы можем колдовать Кменную кожу за 0, или Ускорение/Замедление за 1 (а с великой книгой за 0). Дисбаланс на лицо. Скидка 90% на заклинания 1 уровня. Скидка 20% - на 5 уровень.
Варианты решения проблемы №1.
1.Конвертируем скидки из ед.маны в проценты.
2. Делаем скидки по ед. маны, но разные для каждого уровня. 1 ур -1. 2 ур -2 и т.д.

Проблема №2. Новая книга, старые заклинания.
Как я понял, книга будет улучшаться из старой, в новую. Я думаю, что это не самый лучший вариант. Новую книгу можно использовать, чтобы разнообразить игру. Допустим, если в новой книге будут другие заклинания, перед боем, игроку придется выбирать какую книгу лучше использовать в данном бою.
Возможные варианты.
1. Найденная книга артефакт, имеет случайный набор заклинаний, с соответствующей корректировкой цены заклинаний. Что то похожее я уже предлагал http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=96...ndpost&p=310620
2. Находим пустую книгу заклинаний, и зайдя в гильдию магов, можем за деньги добавить в нее спаллы, с учетом цены манны. Стоимость покупки спелла, зависит от его уровня и скидки на манну *работа для балансеров biggrin.gif *
Сам я склоняюсь именно к этой идее.

Вывод:
Мои варианты артефактных книг.
1. Базовая книга заклинаний.
Покупается в гильдии магов любого города.
Тип: сокровище
Цена: 500
2. Продвинутая книга заклинаний. Снижает цену заклинаний на 1 уе *в зависимости от исхода проблемы №1*.
Тип: малый
Цена: 2000
3. Экспертная книга заклинаний. Снижает цену заклинаний на 2 уе.
Тип: великий
Цена: 5000
4. Великая книга заклинаний. Снижает цену заклинаний на 3 уе.
Тип: реликт
Цена: 10000

Идея довольно радикальная, и из нее может последовать такие изменения как:
- замена книг магии на кукле игрока
- продажа книг, как артефактов, и зависимость цены от количества спеллов
и пр.
BlackBred
24 Apr 2009, 18:22 Лепрекон и его судьба
мнение народа
Вариант 3. Идея альта в Оплоте мне не нравится. Если крич весь в зеленом, и является "воплощением духа", то это не значит что его место в оплоте. По мне, так это малый, может только драг.камни раздавать (даже не кристаллы), да плясать на поляне, но никак не быть боевой единицей. Прочтите, что написано при посещении сада: "Звуки музыки приводят вас в маленький сад, где вы смогли подкрасться к лепрекону, который беззаботно танцует на полянке. Вы хватаете его, и взамен на свободу, лепрекон дает вам горшок драгоценностей". Я даже не представляю, какая у него будет атака? Тростью по голове? smile.gif
Хотя не спорю, юнит сделан добротно, персонаж колоритный, и если его добавят в игру, то лучше в качестве нейтрала, что, учитывая его прежнюю роль в героях, будет выглядеть вполне логично.
Fabricator
21 Apr 2009, 07:58 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Есть такая идея объекта:
"Вольное поселение"
Выглядит как укрепленное оборонительное сооружение, типа форт, с воротами и башней.
Объект, по сути, является двеллингом 4-х случайных существ, эдаким свободным союзом монстров, занимающих форт, и благополучно там живущих.
Игрок может захватить Вольное поселение, чтобы нанимать там существ, но сначала должен вынести охрану.
Охрана состоит из 4 слотов разных представителей поселения, и увеличивается каждую неделю в 1/2 прироста. Битва проходит со стенами и центральной башней, которую занимает стрелок (если таковой имеется).
Захватив поселение, игрок видит экран покупки (как у 4 големов), где можно приобрести существ, проживающих в нем.
Когда поселение перезахватывает вражеский игрок, он должен сражаться с 1/2 возможных для найма существ.
Картостроитель может сам выбирать тип живущих существ.
lion-killer
20 Apr 2009, 16:15 Идеи для HotA
предложения
Я тут пока читал, подумал biggrin.gif А что если дать навыку Орлиный Глаз возможность распознавать на поле боя мины и зыбучие пески.
Базовый Орлиный глаз видит мины и пески Базовой Магии Земли/Огня (вроде мины - огонь), и т.д. Мины вокруг стен Башни видны на базовом уровне.
-----
Или такой вариант: увеличивает атаку всех стрелков героя на 3/6/9.
lion-killer, BlackBred
15 Apr 2009, 20:48 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Идея абилки для монстра: "Высасывание Морали" - 40% вероятность понизить мораль атакованного стека на -1. Вероятно, подходит для какого-нибудь андеда, скорее нейтрала. Так же, можно сделать аналогию для удачи.
Vade Parvis
15 Apr 2009, 16:37 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Название: Ярость
Цена: 15/20/25
Уровень: 4
Школа: Огонь
Базовый эффект: Стек проводит 1 дополнительную атаку за раунд, после чего пропускает 1 ход, не отвечая на атаки.
Продвинутый: Стек проводит 2 дополнительные атаки за раунд, после чего пропускает 2 хода, не отвечая на атаки.
Эксперт: Стек проводит 3 дополнительные атаки за раунд, после чего пропускает 3 хода, не отвечая на атаки, и до конца боя страдает от экспертной Слабости.
Aleee, hippocamus, GORynytch, lion-killer
02 Apr 2009, 19:09 Идеи для HotA
предложения
Из соседней темы про спеллы 6 уровня
Цитата(BlackBred @ 02 Apr 2009, 18:31)
P.S.:Очень понравилась идея про то, что "Древняя Сущность"(по моему было как-то так) предлагает отдать ей грааль в обмен на уберспел. То есть получать спел в обмен на грааль -- не понравилось, а понравилась идея что грааль можно либо установить либо обменять на "что-нибудь ценное"! Например на все заклинания 1-5 уровней или десяток суперсильных убердемонов (естественно десяток написано условно, а на практике предлогать в зависимости от игровово времени (если идет 35-ый игровой месяц, то вряд ли кто-то соблазнится 10-ю даже СУПЕР сильными юнитами; и конечно не стоит предлогать на 3-ей неделе войско, которое могло бы заинтересовать в конце игры ) ).


Упрощаю идею: Добавляем Грааль в список артефактов для поиска в Хижине провидца, и настраиваем сами нужный приз.
hippocamus, Vade Parvis, lion-killer
01 Apr 2009, 20:45 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Для того чтобы учить заклинания на карте, мы используем специализированные объекты. Заклинания 1-3 уровней мы учим в Святынях. Заклинания 5 уровня доступны в Пирамиде. Я считаю, что было бы логичным сделать специальное здание, возможно банк, в котором мы можем научиться заклинаниям 4 уровня. Помимо банального выноса охраны, можно использовать и другие пути получения заклинания, например выкуп за ресурсы.
Vade Parvis
01 Apr 2009, 09:08 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Заклинание, суть которого заключается в апгрейде стека, во время битвы.

Название: Боевой опыт
Школа: Вода
Уровень: 3
Цена: 20
Длительность: SP раундов
Эффект без навыка: Выбранный стек даунгрейда, получает апгрейд. Количество хитов стека не должно превышать SP*50. Не лечится, снимается диспеллом. Если стек выжил, то после битвы снова становится даунгрейдом.
Базовый: Количество хитов стека не должно превышать SP*50+50.
Продвинутый: Количество хитов стека не должно превышать SP*50+100.
Эксперт: Количество хитов стека не должно превышать SP*50+200.


Так же, возможно сделать обратное заклинание для огня, которое будет даунгрейдить стек врага.
lion-killer
01 Apr 2009, 08:51 Идеи новых артефактов
предложения
Вэйд отличная идея! good.gif Только тогда уже не кольцо, а лампа biggrin.gif Причем можно провести аналогию с алтарем жертвоприношений - добрые герои призывают джина, злые - эфрита.

Существ с уникальными параметрами можно использовать как в артах, так и в заклинаниях призыва. Я даже за то, чтобы сделать такого монстра(ов), которого можно получить только с помощью призыва, и нельзя нанять ни в одном двеллинге. У меня вот, последнее время витает дикая идея (жутко неклассическая biggrin.gif) сделать нейтрального монстра, который будет занимать 3-4 клетки crazy.gif
lion-killer
29 Mar 2009, 08:16 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Блин, это Буки хотели показать "динамику" игры.
1 скрин: "Крег Хэк колдует Благословение..." хотя это Молитва. dry.gif "Элитные Кентавры убивают Лизардменов" хотя стрелять они не умеют. biggrin.gif И кажется балиста так стоять не может.
2 скрин: Судя по надписи Зилоты убивают Драконов, люди должны подумать что вскинув руки к небу, они призвали молнию, к которой у драконов резист laugh.gif
А еще, сразу за драконами стоят привидения с новой абилкой невидимость laugh.gif их никто не видит, но судя по значку между крыльями дракона, их ровно 50 biggrin.gif
Вы когда-нибудь видели как танцуют дендроиды? Если нет, то посмотрите в верхний угол второго скрина shum_lol.gif shum_lol.gif
Кстати, на втором скрине тоже левое препятствие. Самое интересное оно выглядит как родное. biggrin.gif
Лентяй
28 Mar 2009, 21:48 Идеи новых артефактов
предложения
Амулет Вечного Покоя.
Реликт.
8000 золота.
Во время битвы, нельзя накладывать заклинания Жертва, Воскрешение и Оживление Мертвецов.
Архангелы не могут воскрешать отряды, а Адские Отродья - демонов. Фениксы имеют вероятность 50% не возродиться.
Некроманты не могут поднять скелетов после боя.
GORynytch, Ogion Stranniy
28 Mar 2009, 16:48 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Нет, целевой стек, это тот, в который они целятся.
Пример:Мы имеем 150 Фанатиков, и знаем, что 100 Великих Эльфов врага будут стрелять именно по ним. Кастуем Помутнение на эльфов, и теперь, целясь в фанатиков, они попадут либо в грифонов, либо в копейщиков, которые стоят рядом с фанатиками. Т.о. мы отводит угрозу дистанционной атаки от наиболее ценного стека.
lion-killer
28 Mar 2009, 16:33 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Название: Помутнение
Уровень: 3
Школа: Вода
Цена: 12
Длительность: SP раундов
Эффект без навыка: Кастуется на вражеский стек стрелков, после чего их атаки поражают случайный стек в радиусе 2 квадратах от целевого.
Базовый: Случайный стек в радиусе 3 квадратах от целевого.
Продвинутый: Случайный стек в радиусе 4 квадратах от целевого.
Эксперт: Случайный стек в радиусе 5 квадратах от целевого.
Shurup
28 Mar 2009, 14:56 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Хочу попробовать проанализировать заклинание Магическое Зеркало.
По-моему 5 уровень для него это слишком. Смысл самого спелла состоит вроде, в защите воина, или слабого мага от сильных ударных заклинания врага, а точнее, обернуть силу мага на него самого. Но реализация этой идеи просто ужасна. Спелл имеет довольно высокую цену, и крайне малую эффективность. Потратив 25 очков манны, мы даем 1 нашему стеку, вероятность защиты от магии, с возвратом на случайный стек врага. Даже на эксперте магии воздуха, вероятность достигает всего-навсего 40%, а учитывая то, что спелл не может быть массовым, более предпочтительно использовать антимагию. Она стоит всего 15 манны, и вдобавок действует на 100% (причем не только от атакующих заклинаний, но и от проклятий). Используя Магическое Зеркало, по сути мы тратим 25 манны, чтобы сказать врагу, мол "на него Взрыв не кастуй laugh.gif". Чтобы добиться наиболее эффективного действия Магического Зеркала, мы должны придерживаться довольно узких условий:
- Армию, из нескольких стеков иммунных к магии, и одного неиммунного.
- Армию не более чем из 3 стеков (а лучше из одного).
- Большой запас манны.
- Битву против мага, с высокой Силой.
В общем, мало кто решиться воспользоваться этим чудо-спеллом, вместо массового баффа своей армии. В битве магов на счету каждая единица манны, которая тратится на бафф/дебафф и ударные спеллы. Это заклинание 5 уровня, и основывается на вероятности. Это подобно случайному минному полю или зыбучим пескам, которые могут пригодиться в начале игры, но это неприемлемо для 5 уровня. Это все равно что, заклинание Дверь Измерений переместит вас на место назначения с 20% вероятностью shum_lol.gif. Это бред.
В общем, тема, по-моему важная, и над данным вопросом можно порассуждать.

***Варианты Балансировки***
Для того, чтобы решить эту проблему, можно пойти несколькими путями:
1. Опускаем спелл на 4 уровень, и не мучаемся.
2. Зеркало не снимается диспелом, т.е. действует до конца битвы.
3. Зеркало действует на область как огненный шар при продвинутой магии воздуха, и как инферно при эксперте.
4. Меняем вероятность 30/50/70%.
Shurup, GORynytch, Vade Parvis, lion-killer
28 Mar 2009, 13:22 Заклинания 6-го уровня
нужны ли, и в каком виде
Да, по сути спеллы призыва абсолютно идентичны. Их отличает только уровень призванного элементала, но это никак не отражено в механике самого каста. Создается сильное впечатление, что их насильно разделили из одного полноценного заклинания, чтобы хоть как-то разнообразить (или просто заполнить) 5 уровень.
Возможно стоило бы объединить все заклинания призыва в одно, "Призыв Элементалей" или "Призыв Сил Природы". При этом спелл становится общим для всех школ. После каста, на поле боя, с вероятностью 25% появляется случайный стек элементалей. На тип элементала могут влиять: Почва и ландшафты. Неделя элемента и умение магии огня/воды/земли/воздуха.
Если заклинатель имеет экспертную магию, то может вызывать соответствующий стек элементалов на заказ.
-------
При условии такого объединения получается, что пятый уровень вообще слабо развит и о его развитии стоит задуматься. Что мы имеем на данный момент?
9 заклинаний 5 уровня.
Воздух: 4. Земля: 2. Вода: 1. Огонь: 2.
Ударных: 1 (Взрыв)
Глобальных: 2 (Дверь и полет)
Бафферных: 2 (Зеркало, Жертва).
Призыв: 4.
А теперь вычитаем из всех школ по 1 спеллу призыва, и наблюдаем печальную картину. Заклинаний стало 6 (+1 Общий Призыв). Магия воздуха развита хорошо, но в других школах всего 1 заклинание (вода вообще 0).
Но это все с точки зрения 4 заклинаний призыва...
Хотя для банального разнообразия, выбор весьма скуден.
lion-killer
25 Mar 2009, 19:08 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
Да, я хотел предложить чтобы для сломанного монолита можно было выставлять несколько привязанных точек выброса, с разными радиусами, но невидимых... как то так
Вроде возможность хоть как-то управлять случайностью, но для игроков это все равно не заметно.
Vade Parvis, Fabricator, Adept
25 Mar 2009, 18:48 Идеи новых артефактов
предложения
В соседней теме зашли разговоры о сфере запрещения. Ведь по сути, она является "ломом", которому ничего не противопоставишь. Посему предлагаю ввести такое дополнение:
Каждая из стихийных сфер, дает магу возможность кастовать спеллы этой школы, даже если они блокированы сферой запрещения, плащом отречения или проклятой землей.
Vade Parvis
23 Mar 2009, 00:45 Идеи для HotA
предложения
Офигеть! Только что узнал фишку, что побережье перерытое ямами, блокирует высадку корабляohmy.gif. И по этому поводу пробило на некоторое количество идей связанных с этой неприметной деталью игрового ландшафта smile.gif.
Интересное дело получается, выкапываем яму на берегу и тем самым создаем "фрагмент труднопроходимой местности". Она настолько неудобна, что нельзя спуститься с корабля, но достаточна проходима, для посадки на него. Следуя логике, можно ввести такое правило:
1. Прохождение героя через яму, увеличивает стоимость одного шага вдвое. Это, кстати, может быть актуально и для рек. Т.о. мы акцентируем большее внимание на составление нашего маршрута, дабы не тратить впустую, иногда настолько драгоценные МР. К тому же, мы получаем новое применение действию "Копание".
2. Расширяем меню кнопки "Копание". Появляется вариант: "Закопать яму". Тратим 1/4 дня, и закапываем яму, избавляясь тем самым от ее негативных эффектов.
3. Для любителей кладов и сокровищ, логичное продолжение идеи: "Закопать Клад" biggrin.gif После того, как мы вырыли яму, мы можем выбрать закопать: до 5 артефактов, до 50000 золота, до 50 серы, руды, кристаллов, драг.камней или ртути. После чего яма исчезает, а на ее месте появляется выкапываемое событие (если такое будет включено).
4. Ну и напоследок, немного фантастичная идея biggrin.gif . Если копать на одном месте 7 раз подряд, то герой проваливается на уровень подземелья. laugh.gif На него действует эффект водоворота (потеря войск) и он приземляется в случайном (или в возможном) квадрате в радиусе 4 клеток. Представляю себе картину: прямо перед воротами Темницы, сверху падает герой shum_lol.gif Картина "Не ждали" shum_lol.gif
GORynytch, Elghinn, lion-killer
22 Mar 2009, 09:39 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Кстати, придумалось тут, по поводу стены огня и подобных ей спеллов. Предлагаю дать на Эксперте Магии (Хотя даже на Базовой, т.к на Эксперте мало кто Стеной балуется biggrin.gif ) возможность самому ставить каждый слот стены. Например мы имеет горизонтальное препятствие, но сейчас не возможно его закрыть.

Или например так:

Можно конечно такое еще добавить для заклинаний зыбучие пески и мины, но это спорный вопрос, так как лишаем спелл его привычного эффекта случайности.
hippocamus, GORynytch, Vade Parvis, lion-killer

2 страниц V   1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 09:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика