Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
26 Sep 2020, 22:13 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
![]() |
Dead_89, Mefista, призрак коммунизма, Iriniko, Joric, Elendion | ||
26 Sep 2020, 19:45 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата Во вторых героях у всех Волшебниц была стартовая Навигация, и что-то в трёшку это не перекочевало. Справедливости ради, Sorceress в тройке и нет, помимо Джем в SoD-овской кампании, где класс этот присвоен декоративно. При этом, понятие классового навыка вполне прослеживается. Ну там — Доспехи у болотников, Нападение у варваров и пр. |
Dead_89, Mefista, Striker X Fenix | ||
23 Sep 2020, 21:58 |
Horn of the Abyss: Factory |
Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013, dsk4_ | |||
23 Sep 2020, 21:53 |
Вопросы пятая часть |
Кажется, тому человеку писал Бараторч. Он ничего не ответил. Исходный код вряд ли опубликуют. На нынешнем этапе существенно разработке он уже не поможет. |
Iriniko, Joric, redar2013 | ||
23 Sep 2020, 02:16 |
Вопросы пятая часть |
У HotA другие задачи. Концепция изначально не предполагает последующего моддинга поверх. И идейно это единый монолит, и технически — совершенно неподходящая, неудобная платформа. Хуже HotA моддингом заниматься, наверное, только поверх оригинала. Существует специально созданная площадка для модостроения в комьюнити — проект ERA. Ранее примерно те же функции выполнял WoG. Если у человека возникает желание создать некий мод — там он найдёт для себя некоторый полезный инструментарий. Да, контента HotA он там не найдёт, но для WoG-сообщества это скорее достоинство платформы, чем недостаток. |
Striker X Fenix, redar2013 | ||
23 Sep 2020, 01:40 |
Вопросы пятая часть |
Цитата Но во вторую-то очередь - должна же уж попасть точно магия? Уже исчерпывающе ответил в предыдущем сообщении. Магия — крупная задача, дальнейшие выводы можешь делать самостоятельно. Цитата Ну вот в этом случае и хотелось бы преемственности. Идейной преемственностью будут дальнейшие разработки HotA Crew. Технической — сама-то Хота закрываться не планирует, поэтому разговор о неких продолжателях не имеет предмета для обсуждения. Ну, да, в конечном счёте, наверное, мы станем слишком старые и уставшие, чтоб поддерживать даже редкие обновления. Но это настолько далёкая перспектива, что к тому моменту в продолжении разработки не будет заинтересован уже ни один человек на планете. При этом, разговор вдвойне бессмысленный, если учесть закрытый формат разработки HotA. Когда проект такого формата закрывается — он не становится открытым, он просто закрывается. |
PushKing, redar2013 | ||
23 Sep 2020, 00:27 |
Вопросы пятая часть |
Цитата напоследок Цитата ХотА всё равно сворачивается как проект Господь с вами, мил человек. Мы ещё только начали, не спешите с отпеванием, святой отец. Во всех сообщениях постулируется ровно обратное — проект HotA не будет ни закрыт, ни заморожен. Напротив, есть ряд крупных задач, ожидающих реализации в будущем. То, что я в ряде случаев использую формулировки вроде "неизвестно когда дойдет дело и дойдёт ли вообще" — обусловлено нежеланием давать пользователям ложные обещания. Иногда действительно шансы малы, но они были малы и пять лет назад, и десять. Здесь дело не в сворачивании активности, а в расстановке приоритетов и оценке возможностей команды (мы далеко не всемогущие). Также есть резон держать в голове отрезвляющий факт: на выполнение того, что зафиксировано в таблице Планов проекта — не хватит и тридцати лет. И это только то, что записано словами, а сколько ещё обсуждается в формате "было бы полезно когда-нибудь в перспективе". Комплексный ребаланс магии — это крупно, крупнее чем кажется. Оттого и осторожность в выражениях, а вовсе не сматывание удочек. И говоря о новом проекте (до которого ещё дожить надо) — любые признаки гниения и малейший трупный аромат со стороны HotA — верный путь к его закрытию. Аудитория-то та же. Если свернуть Хоту и два-три года заниматься чем-то посторонним — в тот чудесный момент, когда постороннее начнёт приобретать внятные очертания — окажется вдруг, что активных игроков уже не осталось. Цитата модостроение развивалось уже на базе ХотЫ Звучит как особенно изощрённая пытка. Вы, часом, не из испанской инквизиции? Цитата отдать наработки Вечно корабль плыть не будет. Но когда он пойдёт ко дну — он пойдёт вместе со столовой утварью, всеми ложечками и вилочками. |
Ashka, Mefista, Zabuza-san, Iriniko, redar2013, dsk4_ | ||
22 Sep 2020, 21:56 |
Вопросы пятая часть |
Как раз то самое "изменение меты" должно происходить как можно реже. Это особенно чувствительно для онлайн-сообщества. И в целом, комплексный подход даёт возможность выстроить систему сразу плюс-минус сбалансированной, хотя бы в минимальном приближении. Не слишком разумно вводить напрямую связанные между собой элементы с разницей в год. |
Vade Parvis, Mefista, Striker X Fenix, Iriniko, redar2013 | ||
22 Sep 2020, 20:42 |
Вопросы пятая часть |
Вряд ли. Сами по себе новые спеллы (любые) в некотором количестве должны были стать частью глобальной ребалансировки магии. Но когда до этого может дойти дело и дойдёт ли оно вообще — неизвестно. |
Striker X Fenix, redar2013, DOC'a, Aeternus | ||
20 Sep 2020, 20:46 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата Прицела (мушки и целика) нет. Можно сделать вывод, что точность стрельбы низкая, поэтому прицел не нужен. Оптический прицел или некое его подобие можно было видеть на старом дизайне. Теперь — ну, вывод можно сделать, грубо говоря, любой. Не обязательно, что от отсутствия именно оптического/коллиматорного прицела в данных обстоятельствах страдает точность стрельбы. Прицел им может не требоваться вовсе, мол, многолетняя практика и особые таланты. Револьвер нынче и так максимально упрощённый, дальше упрощать его было, в общем-то, и некуда. Мушкет с крупной рукоятью не влезет под одежду без нареканий. |
Mefista, redar2013, dsk4_ | ||
19 Sep 2020, 15:50 |
Horn of the Abyss: Factory |
Ружьё лучше видно в анимациях, конечно. В стойке от него, по сути, один приклад. ![]() Но, в целом, ничего особо танкообразного там нет, среднестатистическая фентези/стимпанк пушка: ![]() |
Shurup, hippocamus, Dead_89, Mefista, Арысь-Поле, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus, Хоботов, dsk4_ | ||
19 Sep 2020, 15:27 |
Horn of the Abyss: Factory |
Очень круто, хотя я буду скучать за шляпой старого стрелка. Схожие элементы на шляпе использовал у одного из героев в ростере по имени Мёрдок. На ДФ2 я его, кстати, и не выкладывал, но так-то он висел в Галерее на сайте уже месяца полтора: ![]() |
hippocamus, tolich, Dead_89, Mefista, Odin, KypaToP_HM, PushKing, Joric, redar2013, Aeternus, dsk4_, Koven1Nordsiard | ||
19 Sep 2020, 01:59 |
Horn of the Abyss: Factory |
Mefista, redar2013, Aeternus | |||
19 Sep 2020, 01:41 |
Horn of the Abyss: Factory |
Хотели новостей? Получите новостей. Как мы помним, первыми законченными хоть в каком-то виде спрайтами юнитами Фабрики стали Полурослики (автор: fiorin) и Стрелки (автор: Axolotl). Создавались они в спешке, к дедлайну в виде Стримфеста 2019. В итоге — вдвоём и отдувались за весь город в демке/трейлере, поскольку остальные ещё были на слишком раннем этапе. За оперативность в их реализации — обоим авторам моделей пожизненный респект, без их участия мы бы не представили тогда вообще ничего из армии города. Тем не менее, время шло, разработка лайнапа продолжалась и устаревшие модели отчаянно требовали ремейк. То, что у нас получилось с полуросликами (автор: Дима Гравченко) — уже показывали ранее, есть намерение выкатить по ним и полноценную статью, если хватит времени. Недавно настал час и для Стрелков. Обновлённый концепт воплощал снова Дима Гравченко, модель Axolotl-я была импортирована в Блендер, хотя и потребовала по ходу пьесы массу правок. Даунгрейд процентов на 90 закончили ещё к трейлеру в июле, в него сейчас были внесены только небольшие коррективы по цветам и отдельными элементам дизайна, которые я заметил уже после того как модель немного отлежалась. Апгрейд — закончили вот прям сегодня, час назад. Ещё даже анимации не отрендерены. Концепт к нему был готов позавчера и потребовал у меня от силы полчаса. Скорость создания спрайта в данном случае — верный показатель того, что образ окончательно сложился. Собсна, было-стало: ![]() Нажмите для сравнения изображений. Опять же, как уже писали ранее, Стрелок как концепт совмещает в себе образ охотника за головами с условной вестерн-стилистикой и образ охотника на нечисть а ля условный "Ван Хельсинг". В первой версии модели маятник уж слишком сильно качнулся в вестерн — юнит получился более современный и более американский на вид, чем был задуман изначально. В новой версии: - повышен градус витчхантера — дополнительные застёжки и крепления, наплечник у апгрейда; - стало больше стимпанка, изменилась конструкция и внешний вид винтовки; - повышена общая элегантность образа — растительность на лице теперь скорее испанская на вид, чем "немытый бандит из салуна"; - дизайн стал ближе к тому, что могло бы существовать в позднем Средневековье и Ренессансе; - перо и изменение фасона шляпы отдельно подчеркивают принадлежность именно к стрелкам — во всем многообразии этого концепта в истории и фентези; - по сумме изменений — теперь Стрелки точнее воспринимаются как некая элитная гвардия, коей они и являются по сюжету кампании; - ну и моменты, в сущности, технические — рост юнита ближе к среднему по палате; контрастность спрайта на нормальном уровне; гамма костюма и доспехов вписана в общую стилистику лайнапа. Подумываю и по Стрелкам составить статью, материалов-то тьма. Но не факт, конечно, что руки дойдут. ________ Заранее отвечая на вопрос "а не планируется ли и других изменений в старых моделях?" — да, некоторые изменения ждут Механиков. Уровень технологичности у огнемётчиц тоже чуть снизится. Пропадёт и сигарета — увы, чертовский яркий элемент характера, но Небольшие правки последуют и в Броненосцах. |
hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Эроласт, Snake_B, DrSlash, Odin, PushKing, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Iriniko, Joric, redar2013, Slavic boy, Aeternus, dsk4_ | ||
17 Sep 2020, 17:17 |
Вопросы пятая часть |
Ну, они никуда не исчезнут и останутся умеренно бесполезными. Предметно говорить о ребалансе Орлиного глаза есть резон, всё-таки, ближе к делу. Ещё далековато. |
Iriniko, redar2013, DOC'a, Aeternus | ||
14 Sep 2020, 19:16 |
Horn of the Abyss: Factory |
А какой текст поверх зачитать — личный выбор каждого. |
Mefista, Эроласт, Iriniko, Joric, redar2013 | ||
09 Sep 2020, 18:59 |
Horn of the Abyss: Factory |
Всё, что больше обозримого будущего — нескоро. А обозримое будущее, как мы знаем, составляет ровно 645 дней. |
Mefista, MasterBuilder, Joric, redar2013, Elendion | ||
09 Sep 2020, 11:57 |
Вопросы пятая часть |
Гоблины из Дейи имеют больше шансов на появление во второй кампании. Это новые нейтралы, герои или закадровые персонажи? Ну, это раса в M&M. Гораздо более человекообразные гоблины, если сравнить их с крюлодскими. Во второй кампании могут быть задействованы как герои, но и юнит с ними связанный, в глубокой теории, может иметь право на существование. |
Mefista, Zabuza-san, redar2013 | ||
09 Sep 2020, 11:52 |
Horn of the Abyss: Factory |
Но я пока, конечно, о конкуренции говорю в довольно ироническом ключе. Понятно, что это всё игра примерно на одном поле, но не думаю, что различные проекты будут сильно мешать существованию друг друга. Цитата Надеюсь, после этого поста сюжет не придётся переписывать ещё раз. Спасибо, но таймтревела мы уже наелись *тяжело вздыхает* |
Mefista, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion | ||
09 Sep 2020, 00:50 |
Вопросы пятая часть |
Да, это одна из прямых задач кампании — дать объяснение лайнапу. Но конкретно по автоматонам как раз вряд ли будет много подробностей. |
Mefista, Iriniko, Joric, redar2013 | ||
09 Sep 2020, 00:22 |
Вопросы пятая часть |
Стоит ли ожидать в кампании появление техно-маньяка, грезящего переделать весь мир, заменить несовершенную, с его точки зрения плоть, на совершенные механизмы? На данный момент похожего по описанию персонажа у нас нет. И, опять же, как уже ответил в соседней теме — такую нишу гораздо удобнее раскрыть во второй кампании, там всё будет гораздо мрачнее и по-форджевски. |
Valintinus, Iriniko, redar2013, Aeternus | ||
09 Sep 2020, 00:19 |
Horn of the Abyss: Factory |
Гоблины из Дейи имеют больше шансов на появление во второй кампании. Впрочем, она будет (если будет) нескоро, года через полтора-два. |
Mefista, Joric, redar2013, Slavic boy, Elendion | ||
08 Sep 2020, 22:48 |
Horn of the Abyss: Factory |
Было бы круто что нить пообсуждать, но инфоповода пока нет Статейка будет со временем. А так, новостей-то хороших и нет. Одни плохие. Конкретно сейчас силы сконцентрированы на кампании. Пришлось значительно переписывать её сюжет посередине разработки. Катсцены, впрочем, с моей личной точки зрения станут одним из самых эстетически красивых элементов всей Хоты. В целом, от Фабрики уже появилась некоторая усталость. Пора заканчивать и переходить к новому проекту. Тем паче, конкуренты время не теряют. Ну, обсуждайте :) |
Mefista, PushKing, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion | ||
07 Sep 2020, 16:43 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Да не такая уж и сумасшедшая. Только не для этой игры. Некий тип сопротивления магии определённо напрашивается как параметр юнита или да -- как первичная характеристика героя. Но в нынешней троечной системе уже, конечно, нет смысла ломать не сломанное. |
Qed'Maen, redar2013 | ||
03 Sep 2020, 18:24 |
Вопросы пятая часть |
Мультиплатформенность — одна из основных задач в концепте. Но получится ли реализовать её и в каких объёмах — узнаем только по мере развития событий. Планы-то могут быть амбициозными, но реальность нам всем ещё надаёт по голове и заставит идти на компромиссы. Громкими заявлениями раскидываться не хочется. |
Mefista, Эроласт, UnSchtalch, Iriniko, Joric, redar2013, Elendion | ||
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 09:54 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|