Беспредельные разборки и планы, планирование проекта |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Беспредельные разборки и планы, планирование проекта |
06 Mar 2010, 16:30
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 16 Mar 2010, 21:32)
Сообщение
#1
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Наиболее приоритетные задачи мы разобьём на три этапа.
1) План-минимум. I. Добить концепцию 1. Внешний вид существ, героев, вид города. (фас, профиль и т.д.) 2. Параметры и умения существ. (Арлекин, Крикун, Рука, Фантазм, Ужас, Эмпат, Протей) 3. Герои и все с ними связанное. (Маг, Воин) 4. Город и все с ним связанное. II. Встроить в игру город, заменив один из старых. 1. Реализовать техническую часть (Поменять состав героев, существ, бонусы зданий и т.д.) 2. Реализовать графическую часть (по минимуму) III. Тестирование и балансировка полученных результатов. 2) План-медиум. I. Реализовать различные фитчи, типа: артефакты, магии, навыки, нейтралы, почвы и т.д. II. Создание компании с участием Предела. 1. Подробную историю фракции, цели и т.д. 2. Карты компаний. III. Доработка графической части (по возможности) IV. Оттачивание баланса. 3) План-максимум. I. Реализация Предела как отдельного города, на базе одного из проектов (на данный момент за стандарт взят ХоТА) II. Доработка графической части (по максимуму). Зелёным буду выделять то что уже сделано. (по крайней мере на данном этапе разработок) |
|
|
06 Mar 2010, 17:01
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
По той же причине, по которой остановилась разработка Варна, Анклава и Фабрики.
Моделлеров нету. |
|
|
06 Mar 2010, 17:04
Сообщение
#3
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 558 Спасибо сказали: 9660 раз |
моделеры учатся. А вечные обсуждения приведут к упадку проекта, зафлуживанию форума и вобще пусть лучше тихо будет...)
-------------------- |
|||
|
||||
06 Mar 2010, 17:19
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Возможно... а вот неграфическую часть можно и проработать попробовать...
-------------------- |
|
|
06 Mar 2010, 17:26
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 06 Mar 2010, 17:32)
Сообщение
#5
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Лентяй @ 06 Mar 2010, 18:04) моделеры учатся. А вечные обсуждения приведут к упадку проекта, зафлуживанию форума и вобще пусть лучше тихо будет...) Я не говорю про вечные, я говорю про то что не обсуждалось вобще. Вобщем план таков: 1) Доделать концептуальную часть (апргейды, вид города) 2) Утвердить неграфическую (способности, параметры) 3) Реализовать неграфическую (например на базе канфлюкса) чтобы заняться тестированием. 4) Заняться графической реализацией (приглашаем 3д моделлеров) 5) Внедрение как отдельный город (на базе ХоТА или ВОГ) Конечно же все этапы отчасти пересекаются, например способности юнита могут отражаться на внешнем виде и наоборот. Ну и этап №0 - собрать стабильную команду. |
|
|
06 Mar 2010, 17:31
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Верно. Ведь у Предела, по сути, отсутствуют наработки о том, "кто кого и чем бьёт, и от кого получает люлей".
-------------------- |
|
|
08 Mar 2010, 12:47
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Цитата 3) Реализовать неграфическую (например на базе канфлюкса) чтобы заняться тестированием. Да что вы все так на конфлюкс ополчились!? Вон, сделайте на базе цитадели например! Между 3 и 4 пунктом ожидается продооооолжительная пауза, поэтому предлагаю пункт 3.5: Проработка компаний(~карт с сюжетом) и истории города, их взаимоотношения со всем миром. -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
08 Mar 2010, 12:51
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
ага...
а если кто-нибудь сможет изобразить только один ландшафт экрана города, то маэстро мог бы что-нибудь набросать - во как быстро, за пару дней, набросал подземелье дроу! |
|
|
08 Mar 2010, 13:11
Сообщение
#9
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Какие взаимоотношения с внешним миром?
Кричать! Убивать! Веселиться! По сравнению с предельщиками кригане и даже тираниды - интриганы. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
08 Mar 2010, 13:13
Сообщение
#10
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Тогда они не предельщики, а беспредельщики
-------------------- |
|
|
08 Mar 2010, 13:14
(Сообщение отредактировал XEL - 08 Mar 2010, 13:15)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Кригане и есть интриганы. Орден Баа, практически разрушивший самое сильное королевство без единого боя. Война Восстановления, устроенная чтобы выманить Катерину их Энрота.
|
|
|
08 Mar 2010, 13:16
Сообщение
#12
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Вот потому я помянул еще и тиранидов, как родственную форму жизни.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
08 Mar 2010, 13:16
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Они родственны скорее зергам.
|
|
|
08 Mar 2010, 13:24
(Сообщение отредактировал Shihad - 08 Mar 2010, 13:31)
Сообщение
#14
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Все одним миром мазаны и восходят опять же к Лавкрафту. Есть у него подобная тварь - Шаб-Ниггурат - туша, изрыгающая мириады хищных отродий и их же пожирающая. Если отродья разумны и поглощают их не сразу - привет, кригане. Если часть разумна - здравствуйте, тираниды. Если разумен десяток особей на рой - зерги. А если все под властью инстинктов - чужие.
Все создания предела питаются войной - ужасом, болью, страхом, мучениями. Поэтому без войны им попросту голодно. Нет, они, конечно не совсем бездумны - могут и стравить противников, и свести с ума вражеских полководцев - но прекратить войну для них - все равно что уморить себя голодом. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
08 Mar 2010, 13:27
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 08 Mar 2010, 13:59)
Сообщение
#15
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Shihad @ 08 Mar 2010, 14:24) Все одним миром мазаны и восходят опять же к Лавкрафту. Есть у него подобная тварь - туша, изрыгающая мириады хищных отродий и их же пожирающая. Скорее они происходят от Чужих, которые произошли от Лавкрафта. Цитата Все создания предела питаются войной - ужасом, болью, страхом, мучениями. Поэтому без войны им попросту голодно. Нет, они, конечно не совсем бездумны - могут и стравить противников, и свести с ума вражеских полководцев - но прекратить войну для них - все равно что уморить себя голодом. Предел известен обитаемой вселенной с давних времён, свои попытки проникнуть в неё он предпринимал еще задолго до Тишины, Криган и Прародителей. Та война была долгой и кровопролитной, однако благодаря высочайшему технологическому уровню, удалось создать оружие которое не только вытеснило Ужасов из материальной вселенной обратно в Мир-Между-Мирами, но и запечатало их там. Отголосками той эпохи стали андроды, разработанные и созданные в те времена, для войны с Пределом. Для того чтобы понять мотивы Предела, нужно обратиться к культистам и их учению. Культисты считают что Ужасы - посланники нового бога, который возродится, и преобразует материальную вселенную.. Это яйцо нового бога было найдено в центре аномалии именуемой Воронкой. Это искажённое пространство в Мире-Между-Мирами,которое выглядит как водоворот в котором кружатся осколки поглощённых Пределом миров миллионы обитателей которых прибывают в кошмарном аду. Энергия этих осколков питает яйцо. |
|
|
08 Mar 2010, 13:44
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Предыстория Предела уже полностью описана Агаром.
|
|
|
08 Mar 2010, 13:47
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 08 Mar 2010, 13:57)
Сообщение
#17
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(XEL @ 08 Mar 2010, 14:44) Предыстория Предела уже полностью описана Агаром. Цитата Итак, Предел… После уничтожения кристалла Эскатона закрытие врат между мирами произошло… ну, не совсем корректно. В некоторых местах стали появляться дыры между Энротом и Измерением-между-измерениями. Через них стали приходить странные существа. Ведомые неизвестными хозяевами, они пришли в поисках того, что дает им силы - разнообразные эмоции смертных. А что может дать огромный спектр самых разных эмоций, как не война?... А я ему не противоречу. Предел - это не все разумные Ужасы Мира-Между-Мирами, однако довольно солидная их часть. Своё участие в этой организации они считают как эксперимент, поскольку в действительности они сами не ведают что случится когда яйцо треснет. Одно время организация ужасов "Стражи Сущего" контролировала яйцо и пыталась его уничтожить, однако Предел под предводительством самого могучего протея Безликого уничтожил их и впоследствии захватил контроль над всем Миром-Между-Мирами. |
|
|
08 Mar 2010, 13:51
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
По твоей версии Пердел сначала был в этом мире.
|
|
|
08 Mar 2010, 13:58
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 08 Mar 2010, 14:04)
Сообщение
#19
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(XEL @ 08 Mar 2010, 14:51) По твоей версии Пердел сначала был в этом мире. Нет, они пришли из Мира-Между-Мирами, и вернулись туда. Исправил чтобы понятней было. Это я к тому что Предел это не сборище жуков-переростков цель которого бездумно жрать. Ужасы могут мыслить независимо и преследовать совершенно разные цели, даже отличные от целей всей организации. |
|
|
08 Mar 2010, 14:07
Сообщение
#20
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата(ArtisanDen @ 06 Mar 2010, 17:26) Цитата(Лентяй @ 06 Mar 2010, 18:04) моделеры учатся. А вечные обсуждения приведут к упадку проекта, зафлуживанию форума и вобще пусть лучше тихо будет...) Я не говорю про вечные, я говорю про то что не обсуждалось вобще. Вобщем план таков: 1) Доделать концептуальную часть (апргейды, вид города) 2) Утвердить неграфическую (способности, параметры) 3) Реализовать неграфическую (например на базе канфлюкса) чтобы заняться тестированием. 4) Заняться графической реализацией (приглашаем 3д моделлеров) 5) Внедрение как отдельный город (на базе ХоТА или ВОГ) Конечно же все этапы отчасти пересекаются, например способности юнита могут отражаться на внешнем виде и наоборот. Ну и этап №0 - собрать стабильную команду. Скорее так: 0. Зафиксировать концепт, написав файлик с описанием для СНГ, после чего файрволлить всех идейщиков предупредительным выстрелом в голову. Выживет - пусть предлагает идею, нет - ну ладно.. 1. Криво-косый эмулятор города-существ и примерная графика. 10. Баланс и отладка. 11. Там посмотрим. И главное, никаких закрытых форумов. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |