Мегасборка 2, включая неклассику: с Эрой и подобными модами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мегасборка 2, включая неклассику: с Эрой и подобными модами |
17 May 2016, 21:01
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
M.A.K.C.
подобным образом поступил totkotoriy, который взял все скрипты и все ресурсы Вог (Эры), модифицировал и распространял свой LORD вроде как в виде мода, но мод был, конечно, несовместим с большинством модов, и весил 800 М. Я над этим модом поработал, очистил дубликаты ресурсов, переименовал скрипты для совместимости (чтобы отключить воговский скрипт, нужно создать пустой с тем же именем в своей папке). Монстров ты добавляешь и настраиваешь через feanor'овский плагин? Ну, так нормально, только, естественно, мод будет несовместим с любым другим модом, добавляющих юниты этим же способом. Качаю сборку. Посмотрю. Главное в общем - чтобы мод безболезненно добавлялся на чистую Мегасборку (и так же легко мог бы быть удалён). -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 May 2016, 21:50
Сообщение
#22
|
|
Power Member Сообщений: 152 Спасибо сказали: 123 раза |
M.A.K.C. подобным образом поступил totkotoriy, который взял все скрипты и все ресурсы Вог (Эры), модифицировал и распространял свой LORD вроде как в виде мода, но мод был, конечно, несовместим с большинством модов, и весил 800 М. Я над этим модом поработал, очистил дубликаты ресурсов, переименовал скрипты для совместимости (чтобы отключить воговский скрипт, нужно создать пустой с тем же именем в своей папке). Монстров ты добавляешь и настраиваешь через feanor'овский плагин? Ну, так нормально, только, естественно, мод будет несовместим с любым другим модом, добавляющих юниты этим же способом. Качаю сборку. Посмотрю. Главное в общем - чтобы мод безболезненно добавлялся на чистую Мегасборку (и так же легко мог бы быть удалён). В моем моде конечно не только существа, там по сути замена нескольких замков... Но если надо, могу сделать в отношении только существ. -------------------- |
|
|
18 May 2016, 01:23
Сообщение
#23
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Ты бы сделал в виде 4 совместимых между собой мода, каждый из которых можно включить и выключить отдельно: собственно, сам мод, Приют, Рощу и замену Визарда. Потом создаётся собственный list.txt, где всё по умолчанию включено.
Потом, у тебя включены в pac-файл хотовские объекты. Их тоже, думаю, таскать не стоит - есть ведь подключаемые моды с ресурсами (типа "Новые объекты для редактора карт"), в которые уже всё это давно включили. Это что касается оптимизации. Ну и стандартных воговских вещей тоже много - вроде разрушающихся городов, лавки старьевщика и проч. И ещё - почему у тебя на половине объектов флажки воговские, а на других - неподвижные (а на некоторых вообще не геройской формы)? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 May 2016, 08:57
Сообщение
#24
|
|
Power Member Сообщений: 152 Спасибо сказали: 123 раза |
Ты бы сделал в виде 4 совместимых между собой мода, каждый из которых можно включить и выключить отдельно: собственно, сам мод, Приют, Рощу и замену Визарда. Потом создаётся собственный list.txt, где всё по умолчанию включено. Потом, у тебя включены в pac-файл хотовские объекты. Их тоже, думаю, таскать не стоит - есть ведь подключаемые моды с ресурсами (типа "Новые объекты для редактора карт"), в которые уже всё это давно включили. Это что касается оптимизации. Ну и стандартных воговских вещей тоже много - вроде разрушающихся городов, лавки старьевщика и проч. И ещё - почему у тебя на половине объектов флажки воговские, а на других - неподвижные (а на некоторых вообще не геройской формы)? Правильно я понял, отдельно по каждому городу и отдельно монстры? Или можно: все города 1 мод Монстры 2-й мод Совмещение (общие картинки)-3-й мод (флажки принципиально?) Могу переделать. -------------------- |
|
|
18 May 2016, 12:56
Сообщение
#25
|
|
Newbie Сообщений: 6 Спасибо сказали: 0 раз |
M.A.K.C., мне кажется лучше сделать каждый город отдельно или в опциях включение/отключение каждого, плюс если есть смысл - опцию либо город целиком, либо только существа из города.
|
|
|
18 May 2016, 16:05
Сообщение
#26
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
M.A.K.C.
да можно как угодно, просто, кажется, так лучше будет. Флажки не принципиально, но как-то завершённее труд получается. А где флажки нестандартные - выглядят чуждо. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
04 Jun 2016, 20:37
Сообщение
#27
|
|
Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 15 раз |
как дела с обновкой?)
|
|
|
15 Jun 2016, 20:13
Сообщение
#28
|
|
Power Member Сообщений: 152 Спасибо сказали: 123 раза |
как дела с обновкой?) Если моя, то только закончил пилить... убрал дофига вылетов... Если про мегасборку, то ждемс и надеемся... -------------------- |
|
|
15 Jun 2016, 23:29
Сообщение
#29
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Моё отношение к Мегасборке-2 довольно неоднозначно, но, к счастью - не отрицательно.
Вы видели результаты голосования в теме о Мегасборке-1 - большинство высказалось о присутствии в сборке лишь классики. Так как основная задача выполнена, но есть желание творить дальше - я буду творить. Критерии, достаточные для добавления мода в Мегасборку-2: - давность (The Memory, Реквизит и прочие) - используемость (Tournamrnt Edition, The World Tournament)n -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Oct 2016, 20:46
Сообщение
#30
|
|
Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 15 раз |
как дела со сборкой)
|
|
|
21 Oct 2016, 02:49
Сообщение
#31
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Пока никак.
Точнее - кое-какой прогресс есть, но не доработано до того, чтобы было что выложить, а времени нет. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 09:26 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |