IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 13703
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
20 Feb 2018, 23:11 Карты для HotA
пользовательские
Горы на высокогорье, всё-таки, есть смысл ставить пореже. В сети появилось уже довольно много карт с момента 1.5.0, но мало где они используются "правильно". Не то чтоб это единственно возможный вариант, но при создании спрайтов предполагалась постановка гор разрежёнными — по одиночке, по две, не группами как стандартные. Приводил пример ранее.

В случае этой карты чего-нибудь такое напрашивается:
Нажмите для сравнения изображений.

Иначе от повсеместной белизны рябить в глазах начинает.

В ту же степь — полезно бывает обращать внимание на падение теней. На текущий момент тени объектов на другие не падают (возможно, когда-нибудь отрисовка изменится технически). Поэтому случаев когда тень есть, но поверх сзади стоящего объекта не рисуется, лучше избегать. А чтобы объект в итоге голый в чистом поле не оказался, можно сзади подстелить декор с флагом "часть почвы". Иногда достаточно и передвинуть.
Нажмите для сравнения изображений.

Ну, это такое, на уровне предпочтительных правил оформления. В официальных картах обычно за такими деталями (когда сильно в глаза бросаются) слежу, но понятно, что везде их соблюдать нет смысла.

Striker X Fenix, Tovio, Sior
19 Feb 2018, 01:09 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Полезная инициатива. На вопросы пользователей где скачать карты, при случае, буду на этот архив ссылаться.
Единственно, ВК блокирует ссылку как вредоносную. Лучше бы, конечно, на другом хостинге поселиться. Но, я так понимаю, тут использованы готовые решения и так просто домен не поменять.

Цитата
В общем, жду предложений

Как можно было заметить по посту с релизом 1.5.1 — мы в очередной раз пытаемся открыть официальный сайт хоть в каком-нибудь виде. Вернее даже не мы, а я, т.к. по большому счёту в команде в этом участвовать больше некому. Найдены бекенд-разработчики, а вот с фронтендом пока не задалось. Но намерение есть и, вероятнее всего, дело будет двигаться в любом случае. Архив пользовательских карт с возможностью их добавления — один из планирующихся разделов. Нет ли желания поучаствовать в перспективе? Если не на уровне разработчика, то на уровне модератора (с упоминанием в разделе) и для начального заполнения архива.
Sior
12 Feb 2018, 23:32 Новые идеи для HotA
Цитата
Банки со стенами, тогда быть может?

Вроде ж Якубовича выложил (мол, правильный ответ, вы получаете автомобиль). Банки тоже периодически рассматриваются, но аналог гарнизона выглядит перспективнее.
serovoy, Striker X Fenix
12 Feb 2018, 22:22 Новые идеи для HotA

Но концепция ещё в процессе уточнения и это не самая ближайшая перспектива.
СЕРЁГА (JET)
12 Feb 2018, 21:35 Новые идеи для HotA
Цитата
сойдёт такая идея, или так себе?

Скорее второе, т.к. механика пробивки стен не слишком-то востребована изначально, поэтому и Баллистика навык непопулярный. А в Хоте за счёт Пушки и повального использования Циклопов (собранных в "зефирках") становится ещё менее востребованной. Речь о соревновательном геймплее. Но даже и в сингле, вряд ли для кампаний/авторских карт есть запрос на ещё один способ сломать стены. А вот увеличение частоты встреч игрока со стенами не только при осаде городов, но, возможно, и в объектах — штука полезная и до неё дело, вполне возможно, дойдёт.
Striker X Fenix
07 Feb 2018, 21:16 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Нажмите для сравнения изображений.


Ну да, в таком виде уже более очевидный профит при меньшей потере в стиле. Только надо было исходник закидывать не в JPG, мешаются артефакты сжатия. В целом, от чего-то такого уже можно было бы отталкиваться для последующей ручной обработки. На самом деле, тут хватило бы 3-4 грамотных художников (один из них, возможно, 3д-шник). Так-то очень сложно сделать хуже чем получилось у DotEmu. Но внедрение такой штуки потребовало бы изменение/расширение интерфейса. Причём, с полосками по бокам на HD-экранах в любом случае — ну то есть, почти так, как это сделано в УГ-издании. Стилистически вариант с полосками смотрится не лучше (может даже хуже) чем в окне, а польза в эстетике (размере) экрана тоже не сказать чтоб радикальная. То бишь, например, для разрешения 1180x664 масштаб экрана увеличивается всего до 117 процентов. Для разрешений крупнее — полоска появится ещё и снизу, если не занимать пустоты интерфейса некими полезными новыми кнопками. А последнее — вряд ли хорошая идея, т.к. эргономика, получится, будет напрямую зависеть от выбранного разрешения.

Живьем:

VAS_SFERD
07 Feb 2018, 18:36 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Ubisoft перерисовывали всё в ручную

Не Юбисофт, всё-таки, а французы из DotEmu. Ubisoft — издатель. Но есть предположение, что даже и не DotEmu сами занимались основной частью обрисовки спрайтов, а третья сторона на аутсорсе. Обычно это китайцы или другая низкооплачиваемая рабочая сила.

А сравнивать есть смысл в тегах compare, так нагляднее. Вот, например, оригинал (в масштабе 200%) и твоя версия (в 50%). Видна потеря детализации, изменение гаммы, контраста и общая размыленность. Это лучше варианта из переиздания тем, что меньше отсебятины. Но в остальном выглядит так себе.
Vade Parvis, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD
07 Feb 2018, 17:22 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Первое — это что вообще? Выглядит как обычный экран Цитадели, только уменьшенный. Второе не может быть лучше по определению, но в случае Цитадели там ещё не так ужасно обстоят дела.

А так, проблемы экрана ещё на уровне композиции и расположения зданий начинаются — переполнен низ и середина, пустует верх. Ну, когда-то уже подробно расписывал косяки на форуме. Вряд ли в рамках HotA будут какие-то совсем радикальные изменения (какие планируются для Сопряжения, например), но наиболее явные недоработки поправлены, со временем, быть должны.
Dead_89, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD
05 Feb 2018, 23:10 Вопросы
пятая часть
Цитата
2) Сейчас Рог Бездны дошел до такого состояния, что рассматривать иные герои уже смысла нет. Поэтому вопрос - возможна ли в каком-то виде поддержка моддинга уже ХоТы, а не родных героев? Имеется в виду даже не на уровне каких-то средств модификации, а банальным указанием, куда вешать хуки в код и т.п.?

Моддинг поддерживаться не будет. Из частично близкого, дающего пользователю определенные свободы в картах, не исключено появление системы событий (в духе четверки или несколько иначе). Когда такое состоится и состоится ли вообще — рано говорить. Но хотя бы возможность рассматривается.

Цитата
Планируется ли решить оставшуюся проблему с двумя замками, имеющими общую почву, в будущем?

Такой проблемы нет, Замок/Оплот и Болото/Причал под свои почвы изначально и создавались. Количества декораций и на болоте, и на траве хватает для изображения на одной почве разных ландшафтов. Крепость, формально, некое тропическое болото, Причал — прибрежные джунгли.

О косяках на картах — да, есть смысл подробно отписываться.

Цитата
А чем набор юнитов не угодил? Понимаю, что менять его уже не будете, но чисто теоретически - какой набор юнитов ты бы предложил, если бы участвовал в разработке Сопряжения с нуля?

Ну тут, полагаю, на поверхности лежит. Вряд ли я буду оригинален, обсуждалось уже тысячу раз здесь же на ДФ2.
Если это город элементалей, то состав полностью из элементалей — камня, света и пр. Без натянутого соседства фей или фениксов, которых из более или менее живых птиц (во всяком случае, на вид) попытались в тройке превратить в того же элементаля огня, только другой формы.
Если город волшебно-сказочный, выполняющий функцию Sorceress/Природы из других частей — обойтись без элементалей. Помимо фей и фениксов формировать лайнап из друидов (визуально концепт, соответственно, в духе отшельника, т.к. образ из двойки монахами уже занят), сатиров, лепреконов и какого-нибудь двухгексового зверя на закуску — да хоть четверочные белые тигры. Это не тот случай где в лайнап будет сложно найти кандидатов. Элементали, если уж очень нужны, могли бы присутствовать как отдельное спец.строение с дополнительным мясом, без вымученных апгрейдов.

Цитата
Кстати, ещё по поводу реставрации Сопряжения. Планируется что-нибудь делать со специальностями героев?

Намерение есть, но вряд ли в ближайших релизах.

Цитата
В связи с этим вопрос - числится ли это в планах, как и в августе 14го, или от этой идеи решили отказаться?

Наземный фон для подземелья и подземные для всех наземных — недостающий элемент оригинала. Возможность ставить есть, изображений нет. Трата сил оправданная, но совсем низкий приоритет.
Shurup, lion-killer, Dead_89, hommer, Qed'Maen, Арысь-Поле, Striker X Fenix
04 Feb 2018, 19:46 Вопросы
пятая часть
Планировал пост с подробностями, но руки так и не дошли. В принципе, если начать перечислять аргументы, дело может сдвинуться с мертвой точки:

- на траве было три города, она являлась родной аж для 42 юнитов. Ситуация сомнительная и геймплейно, и концептуально.
- генерация зон Сопряжения на ГСК включала в себя те же объекты, что и для Замка или Оплота. Для города, который в онлайне всегда находился сверху топа, дополнительная помощь в виде тех же Конюшен — лишняя. И наоборот, многие объекты с травы, например, Фонтан Молодости с +1 морали — для элементалей тупо бесполезны (они и так, конечно, скорее декоративные, но здесь совсем не оправдывают посещения). Соответственно, появилась возможность добавить новые объекты, рассчитанные под особенности Сопряжения и возможность контролировать наполнение его родных зон в будущем.
- на экране города в Сопряжении, в роликах кампаний, концепт-арте и текстах — существует некий альпийский горный биом, никак визуально не представленный на карте. Новая почва — восстановление справедливости.
- ниша весны-лета, и, в целом, "сказочной долины" оставалась в тройке незаполненной. По отношению к другим частям серии — как перед тройкой (двоечная трава в особенности), так и после. В тройке трава выглядит тёмной и осенней ("гримдарк"), высокогорье — выполняет функцию весны-лета и более светлой атмосферы.
- известно, что Конфлюкс допиливался на коленке в сжатые сроки после отмены Forge. Плохо в нём практически всё, от состава юнитов до снятых с потолка параметров. Графически совсем мрак, экран собран по кусочкам как любительский коллаж — здания наслаиваются друг на друга, тени падают (и не падают) в разные стороны, источники освещения и углы моделей отличаются, не соблюдены пропорции и законы перспективы. Портреты героев страдают от недостатка палитры, не вписываются в стиль оригинальных и выглядят как плохой фотошоп из фотографий (чем и являются). Со всех сторон сочится фактический статус бета (если не альфа) версии города. Понятно, что в HotA такая халтура не могла остаться без внимания. И если радикальные изменения вроде замены юнитов в рамки проекта не вписываются, то реставрация — вполне. Доработка, пересоздание и расширение изначальной идеи NWC в том виде, в котором она могла бы существовать, если бы оригинальный план выпуска Сопряжения в Дыхании Смерти был осуществлён в реальности. Так вот, новая почва — часть этой глобальной реставрации. Другие части тоже можно видеть: уже частично поправлен баланс, исправлены практически все кривые портреты героев, частично поправлены объекты на карте, добавлены новые модели героев в битве (как и у остальных городов).
Iv, hippocamus, Nestor, Vade Parvis, lion-killer, Dead_89, Qed'Maen, Sерёга, UnSchtalch, Арысь-Поле, samec, Decadent, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM, the_new_pirate, Striker X Fenix, Lokos, Prinzmetal, Inquisitor
03 Feb 2018, 22:35 Вопросы
пятая часть
Созданием новой графики — нет. Асбурдный объём моделей и фонов.
Технически, всяким апскейлом с фильтрами — вопрос скорее к HD-моду, чем к HotA. Но тоже вряд ли осуществимо без дополнительного геморроя. И внешность будет так себе, не говоря уже о непоследовательности по отношению к основному экрану карты.

Понятно, что битва в окнах, а особенно экраны городов — выглядят не идеально и разработчиками такими не предполагались. Но тут можно только смириться. Ну и выбирать разумные разрешения со стретч-фильтрами в ланчере HD. У меня на экране 1600*900 оптимально выглядит 1180*664, там экраны занимают достаточную площадь. По неясной причине многие пользователи предпочитают родное разрешение экрана, и плюются потом от слишком мелкого размера элементов.
VAS_SFERD, PHILIN78rus
01 Feb 2018, 18:52 Отчеты об ошибках
багрепорты
Исправлена.
ZёбRA
01 Feb 2018, 18:46 Новые идеи для HotA
Цитата
Конфлюкс же допилили по итогу

Мы ещё только начали, это тонны безумия и одержимости.
Так-то самые существенные правки там только предстоят. Могли случиться к 1.5.0, но были не в высоком приоритете.
Vade Parvis, FCst1, lion-killer, Dead_89, DrSlash, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD
01 Feb 2018, 18:17 Новые идеи для HotA
Цитата
будущего допила/перепила всей ванильной графики

Всей — не требуется, в оригинале большой разброс в детализации и качестве спрайтов. Многие рядом с хотовскими элементами совсем не выглядят устаревшими. Но наиболее бедная по гамме/глубине яркости — да, допиливается в каждом релизе.

Свежий пример:
Цитата(Docent Picolan @ 25 Jan 2018, 03:55) *
Добавил обновлённые (и исправил хотовские) осенние деревья. Как и планировал, исправил косяки палитры, дорисовал содержимое участков со сплошным черным тоном, кое-где поменял силуэты и слишком навязчивое клонирование. NWC, конечно, совсем не парились в плане совпадений — крупные наборы собраны из двух средних почти без изменений. В других деревьях настолько явного копирования не встречается. По возможности, сгладил этот момент. В целом, правил аккуратно, чтобы максимально сохранилась узнаваемость.

Нажмите для сравнения изображений.


Теперь стали гораздо лучше сочетаться с большинством других деревьев — особенно, с ёлками, болотными, хотовскими грязевыми и высокогорьем (оригинальные зелёные дубы тоже темноваты и, скорее всего, пройдут такую же процедуру).

Нажмите для сравнения изображений.
Vade Parvis, lion-killer, Dead_89, DrSlash, СЕРЁГА (JET), KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD
30 Jan 2018, 19:49 Холст. Герои. Фотошоп.
Фан-арт и пр. с просторов сети
Ну, надо очень не уважать Героев чтоб первую футболку носить. Зато стирать её можно без мыла.
hippocamus, IQUARE, Nestor, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Dead_89, Throutle, Mefista, Сулейман, SerAlexandr, Арысь-Поле, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Lizardmen, VAS_SFERD
26 Jan 2018, 02:20 Новые идеи для HotA
Цитата
Если я не прав, то поправите меня

Ну, в онлайне — не то чтобы. К тому моменту как будет отстроен 4 лвл хотя бы в одной в гильдии (если он в ней вообще есть) святыня может быть уже пробита и магия из неё использована. Аналогично и со свитками.
В более казуальном геймплее парой героев и не напрягаясь — да, по-видимому, можно использовать новую ГМ шире обычной. Но даже для самых махровых любителей сидеть на родной территории у неё уж слишком медленный процесс изменения заклинаний.

Цитата
может эту функцию оставить для турниров, каких-то шаблонов

Она опцональна, можно всегда отключить через редактор шаблонов. На картах тоже, в каждом отдельном городе.
lion-killer, VAS_SFERD
23 Jan 2018, 17:54 Вопросы
пятая часть
В данный момент таких планов нет. Что-то подобное высказывалось несколько раз как пожелание, и в принципе — да, выглядит полезным в некоторых ситуациях. Но не так уж и часто. Как правило, бои, всё-таки, отличаются между собой. Ну там, против летунов, против стрелков, против пеших. А когда отличаться они перестают (всё пробивается без потерь), уже и тактика перестаёт иметь значение.
VAS_SFERD, PHILIN78rus
20 Jan 2018, 06:16 Вопросы
пятая часть
Не хочется ввязываться в эту милую дискуссию, но я всегда считал, что допиливание ИИ — хорошее и верное направление разработки. Вряд ли приоритетное к ближайшим релизам, но в перспективе открывает большие возможности по увеличению интереса пользователей в сингле/кампаниях и даже онлайне. В последнем не стоит относиться к заученному поведению ИИ как к единственно возможной данности. Как раз его необычное поведение будет интересным вызовом. Даже знаю конкретно для кого из нынешних популярных "папашек". Кроме того, надо сразу разделять понятия ИИ-игрока и ИИ-нейтрала. Вариант с более сильными ИИ-игроками имеет шансы на жизнь даже в текущем онлайне. Очевидно, что функционал предполагает опциональность уже на уровне идеи. Подвязать на сложность вариант рабочий, но есть нюансы (шаблоны М200, например, играются на короле).

Цитата
ХотЕ ИИ уже значительно умнее, чем в СОД

Значительно — всё-таки, сильно сказано. Цели же такой не ставилось, изменения ИИ случаются обычно на уровне исправления багов/недоработок, а не принципиального улучшения логики.

Цитата
читать весь список, что появилось нового/исправилось старого - невмоготу. Все равно становится только удобнее и легче побеждать компьютер

Никогда не понимал такого отношения, но, видимо, тут вкусы бывают разными. С моей точки зрения, ченждлог — самая интересная часть релиза.
Воспринимать вектор движения Хоты как облегчение победы над ИИ неправильно. Уж в этом направлении никаких намеренных шагов точно не совершалось (ИИ уже давно не составляет сложности для среднестатистического пользователя). А карты в сборке — какой-нибудь "Холодный день в Аду" — тем более говорят об обратном, в них ИИ хоть и с костылями, но тащит.
IQUARE, Vade Parvis, oishelnik, DrSlash, the_new_pirate, Tovio, VAS_SFERD, Padavan
16 Jan 2018, 18:46 Новые идеи для HotA
Цитата
Ну если ваши же изобретения - Вертеп, Башня Слоновой Кости и пр. - для вас "трэш", то как скажете.

Ну так это были одни из самых первых новых объектов. Созданные ещё в тот момент, когда ГСК в HotA не существовало. Не говоря уже о нынешних стандартах качества. Ну и в целом, их основной задачей было внести разнообразие, в отсутствии другого контента и технических возможностей для его добавления.
В итоге, башня слоновой кости с лампой джиннов достаточно неплохо вписались в фановый шаблон Black'n'blue из 1.5.0, там вокруг них геймплей и строится. Этакий, немного отмороженный мини-джебус. Может, и на других потенциальных шаблонах для них место найдётся, да и для других аналогичных. В целом, мне импонирует идея добавления нового контента под конкретные концепты шаблонов и типы геймплея, есть планы в этом направлении.
hippocamus, Vade Parvis, lion-killer, Qed'Maen, serovoy, Cthulhu_55, KypaToP_HM, VAS_SFERD
14 Jan 2018, 23:12 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Пёс его знает.

Могу только повторить стандартную отговорку, что планы на будущее публично не сообщаются. За исключением отдельных анонсов. Понятно, что планы по таким крупным штукам как города — тем более нежелательно обсуждать заранее. Во избежание разного рода спекуляций. Если релиз возможного города будет приближаться, за определенное время перед ним уж точно появятся официальные новости.
Dead_89, Axel_Templar, Striker X Fenix, Sior, VAS_SFERD
14 Jan 2018, 17:02 Вопросы
пятая часть
Вопрос сформулирован расплывчато. Какие-то опции — наверняка появляться будут.
Cthulhu_55
13 Jan 2018, 17:14 Новые идеи для HotA
Цитата
Видно, что белые шапки снега ооочень выделяются на фоне почвы и ландшафта вообще. По большей части цвет у них чистый ffffff!

Такой и была их концепция. Яркий контрастный объект, который ставится по одиночке, в окружении других декораций. Совсем не так, как большинство остальных гор, по много слоев подряд — скорее как барханы на песке. Одна, максимум две горы (или гора + водопад, гора + шахта). Эту идею можно проследить и по настройкам генерации, и по тем (на момент 1.5.1 — увы, редким) картам в сборке, где почва использована.

Насколько выгоднее смотрится "правильная" расстановка по сравнению с "неправильной" видно, например, по правкам одной из карт, которая в сборку добраться пока не успела:

Композиционно они перетягивают на себя внимание, но в этом и основная их функция.

Даже на снежных частях, все-таки, не чистый ffffff, а с определенным количеством шума и теней.


А так, ещё на этапе разработки мы, конечно, не могли не заметить завышенный контраст, и текущие горы — уже со сниженным:
Нажмите для сравнения изображений.


И да, есть планы второго комплекта гор для почвы, более традиционного типа.
BlackBred, DrSlash, СЕРЁГА (JET), Akagane, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Inquisitor
13 Jan 2018, 01:54 HotA 1.5.0 — 1.5.1


Доступно обновление до версии 1.5.1. Исправлены некоторые ошибки и недочёты. Расширен список карт, добавлен ряд дополнительных декораций, обновлены портреты некоторых героев. Также, снова доступна актуальная документация по официальной ссылке на обоих языках: http://h3hota.com/ru/documentation

Команда HotA ищет веб-разработчика для продолжения создания официального сайта. Предпочтительны, но не обязательны навыки в: Node.js, ES 2017, SCSS, webpack, koa.js, React.js, mongodb, mysql. Для желающих поучаствовать напоминаем, что разработка HotA осуществляется на некоммерческой основе.

Ссылки на скачивание:

Официальная версия, требует для установки оригинальную игру:
http://download.h3hota.com/HotA_setup

Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup

Полный список изменений:

Код
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Версия 1.5.1

Баги HotA
[-] Исправлен возможный краш при клике правой кнопкой мыши по объекту
[-] Исправлена порча Верфи после просмотра хода
[-] Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя
[-] Исправлен возможный краш при генерации карты из-за механизма отталкивания зон
[-] Исправлено возможное нарушение структуры обязательных дорог широкими связями
[-] Исправлена неработоспособность исследования заклинаний после осады города в онлайн-игре
[-] Исправлены графические артефакты у неактивного игрока в онлайн-игре во время хода союзника
[-] Исправлена перерисовка миникарты в окнах, где её нет, у неактивного игрока в онлайн-игре
[-] Исправлен неправильный звук Грибного Кольца Фей
[-] Исправлены непроходимые гексы одного из препятствий высокогорья

Игровой процесс
[+] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам
[-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3)
[-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3

Графика
[+] Добавлено 5 новых Луж для высокогорья
[-] Улучшены исправления ряда портретов героев: Джем, Короний, Мариус, Олема, Гуннар, Аламар, Сефинрот, Зубин, Мерист, Анаин, Брисса, Лабета, Джелар
[-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте
[-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою
[+] Немного увеличена длительность анимации удара молнии

Редактор карт
[-] Исправлен возможный вылет при запуске

Редактор шаблонов
[-] Теперь для оригинального Форта на Холме указано, что он запрещён по умолчанию
[-] Исправлено неверное указание ценности по умолчанию для свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде

Прочее
[-] Завершено добавление карт. Новые карты версии 1.5: Огнём и мечом, Кадровый Голод, Перед бурей, Завтра будет новый день, Дьявол в деталях, Сказки мертвецов, Пыльный остров, Сломанный компас
[-] Добавлены шаблоны Boomerang и Apocalypse
[-] Изменён фоновый звук Водопадов
[-] Исправления карт и текстов
Seiffear, NOD, major, hippocamus, Spartak, Nestor, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, Adept, Сулейман, Qed'Maen, Spektanto, Berserker, Chainsaw_Charlie, J2K, Sерёга, Sav, igrik, Axel_Templar, Snake_B, El Summer, DrSlash, СЕРЁГА (JET), KypaToP_HM, USBhere, Фенрир, Auximen, the_new_pirate, Striker X Fenix, MrMishania, WindR, vvm, VAS_SFERD, Iriniko, CleriC, Padavan
13 Jan 2018, 01:32 Новые идеи для HotA
Так-то идеи в направлении банка сатиров+лепреконов не требуются, уже существует более или менее внятная концепция как это может работать. Он мог появиться ещё к 1.5.0, если бы времени было чуть побольше.
hippocamus, VAS_SFERD, Inquisitor
11 Jan 2018, 20:08 Новые идеи для HotA
Цитата
Даёшь нейтралов в банки!
Вот ещё вариант: леприхуны, сатиряки

В этом направлении мысли есть.
lion-killer, Dead_89, serovoy, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko

136 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 24 February 2018 - 03:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика