IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Скачать ТЕ, + полезные ссылки
Bourn
сообщение 06 Nov 2005, 15:41 (Сообщение отредактировал Horn - 01 Apr 2007, 18:28)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




В этой теме обсуждаются детали скачивания и установки проекта.
Все ссылки будут собраны в этом посте, который будет постоянно редактироваться.

1. Ссылки
Для игры в НММ ТЕ необходимо установить HMM WoG версии 3.58f. Скачать его можно с официального сайта проекта WoG или с этого русскоязычного сайта.
Также есть набор форумов о WoG: два интернациональных – на CelestialHeavens и на HeroesCommunity, и русский на df2. Есть форум и на hmm3.fclan.ru, но он полумертвый.
Почти на каждом большом геройском форуме есть темы, посвященные WoG'у. Вот ссылка на информативную и хорошо оформленную страничку WoG'а на ГУголке.

Для тех, кто хочет получать новости о ТЕ и онлайн-турнирах по Героям на e-mail, есть почтовая рассылка. Подписаться на нее можно самостоятельно ( http://groups.yahoo.com/group/dimensiondoor ) или прислать письмо-запрос на адрес dimensiondoor-subscribe@yahoogroups.com.


2. НММ ТЕ (последняя на данный момент версия - 1.03q от 16.03.2007)
Вот полная версия (2.57 Mb), а те, у кого уже стоит 1.03f или более поздняя версия (1.03p, 1.03q_beta) достаточно поставить патч (1.19 Mb).

Для того, чтобы нормально открывать сейвы игр предыдущих версий, можно скачать exe'шники для ТЕ1.02f и ТЕ1.03. Для сейвов версии 1.03f и последующих ничего качать не нужно, так как выполняемый файл не менялся, а значит, и формат сейвов тоже.

Описание всех новинок ТЕ 1.03q (по сравнению с SoD3.2) можно прочитать в этом doc-файле.

Ссылка на русскую версию ТЕ - в соседней теме.


3. Сопровождающие программы
Документацию по ним можно найти в папке ТЕ Documentation, которая устанавливается вместе с игрой.

1) У вас проблемы при игре онлайн из-за отсутствия постоянного IP или из-за прокси? Вот замечательная программа Hamachi (1.00 Mb), решающая их.

2) Для тех, у кого разные Герои "живут" в одной папке, Sir Four написал программку (200 Kb), автоматизирующую копирование файлов папки Data для нужной в данный момент версии (обсуждается тут).

3) Забываете или не успеваете делать сейвы в сетевой онлайн-игре? Вам поможет Autosave counter (214 Kb) от того же Sir Four ( обсуждение).


4. Дополнения к ТЕ (ресурсы и т.п.)

1) Наиболее свежий Help по ERM (7.7Mb). Он для версии, которая использовалась для написания ТЕ. В ней есть много новинок по сравнению с тем, что входит в WoG3.58f.

2) Редактор (3.1Mb) для скриптов и конфигурационных файлов. Поддерживает форматы erm, ers, ert, txt, cmd. Взят из WoG3.58f, возможно, есть более свежая версия, но и эта вполне удобна в работе.

3) Если в WoG'е вас раздражают колышущиеся деревья, скачайте и установите этот файлик.

Как инсталлировать файлы-сборки с расширением wog?
Нужно поместить этот файл в папку Update и запустить инсталлятор H3wUpd.exe, который находится в корневом каталоге WoG'а. После инсталляции исходный файл не удаляется, а просто меняет расширение на wdn (на самом деле это просто rar-архив, открыв его, можно посмотреть, какие компоненты Героев будут заменены).

Итак, позвольте представить версию 1.01!

Концептуальные отличия от 1.00 невелики (но они есть! biggrin.gif), но многие вещи стали гораздо удобнее (прежде всего установка smile.gif), появилась возможность выбирать некоторые аспекты опционально, исправлены ошибки. Более-менее полный список изменений:


Что поменялось от версии 1.00 к 1.01

Глобальные изменения.
1. В меню WoG-опций добавлена страница "Опции ТЕ", где можно включать-выключать некоторые вещи по своему усмотрению.
Замечание: если вы хотите изменить стандартные настройки ТЕ, после выбора опций нужно сохранить их (вторая кнопка справа под экраном опций) в файле \Data\TE.dat. Дело в том, что при старте игры они всегда берутся из этого файла. Зато теперь можно спокойно играть любую карту (в т.ч. случайную), не выставляя никаких опций. Опции настроены так, что никакой замены объектов на карте при вогификации карты не будет.
2. Ограничение на магический hit-and-run - герой после использования ударной магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы.

Удобство интерфейса.
Дополнено:
1. Можно также осуществить обмен армиями двух героев (или героя и гарнизона замка) в окне города. Для этого надо щелкнуть с нажатым "Ctrl" по роже любого из героев. smile.gif
2. Щелчок по отряду с нажатой кнопкой "Ctrl" отделяет от него во все пустые слоты героя по одному монстру. Работает в окне героя, в окне встречи героев и в окне города для войск героя (для войск гарнизона города без героя - пока нет).

Герои.
Изменено:
Intelligence - (25, 50, 100);
Eagle Eye - герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинания View Air и View Earth;
Замечание:
- при достижении 7 уровня или при получении навыка соответствующее заклинание не добавится в книгу автоматически - это произойдет перед следующим ходом данного игрока. Если вы хотите получить его прямо сейчас, сделайте героя "текущим" и щелкните правой кнопкой мыши по кнопке "Next Hero".

Комментарии к изменениям:
- интеллигенцию вернул назад по просьбам игроков, а также в связи с тем, что с введением классов грядет усиление других навыков;
- для получения бонусного заклинания изменилась кнопка, теперь это "Next Hero";
- процентовки Eagle Eye возвращены к исходным, т.к. бонус этого навыка все равно будет впоследствии видоизменен.

Возможности для оффлайна (по умолчанию выключены, как включить см. самое начало)
1. Посадка в таверну любого доступного игроку героя. Для запуска нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке "Move Hero".
2. Показ содержимого сундуков и школяров при щелчке по ним правой кнопкой мыши.

Изменения конфигов
1. Добавлены файлы ZSETUP00.TXT и ZSETUP01.TXT, отвечающие за меню опций.
2. Файл TE.dat изменился и "переехал" из папки \maps в папку \Data.
3. Добавлен файл SSTRAITS.TXT с измененными подписями к вторичным навыкам.
4. В CREXPMOD.TXT облегчена раскачка войск 2-7 уровней. Теперь разница максимального опыта между соседними уровнями составляет не 17500, а 8750, то есть вдвое меньше.
5. В HOTRAITS.TXT количество эльфов, приходящих с героем, уменьшено с 3-5 до 2-4, а количество гремлинов и импов увеличено с 20-30 до 25-35, гогов - с 4-7 до 5-7.
6. В ZCRTRAIT.TXT с 8 до 10 увеличен прирост гогов.
Соответственно подправлен файл comments.doc

Скрипты
Для удобства ориентирования скрипты ТЕ были разбиты по тематике:
script00.erm - главный, "мастерский" скрипт WoG - оставлен без изменения
script01.erm - стандартные функции, инструкции и пост-инструкции, настройка параметров в первый день игры, исправление багов, триггеры-таймеры;
script02.erm - удобство интерфейса
script03.erm - бонусы вторичных навыков
script04.erm - сброс погибшего героя, ограничение на hit-and-run
script05.erm - объекты на карте
script06.erm - особенности оффлайна

Карты
- Удален Global Event, привязывавший карту к dat-файлу в папке \maps . Теперь можно сходу играть любую карту.
- На карте Mysterious Ridge убрана непропорционально сильная охрана у некоторых артефактов.

Баги
Надеюсь, что исправлены (не было возможности проверить в сетевом варианте) следующие:
1. Если герой ходящего первым игрока сбегает на чужом ходу перед началом новой недели, он обнуляется как погибший, зато приходит в таверну с 3 слотами войск.
2. Иногда в таверне спецы по палатке/баллисте приходят с второй машиной, занимающей 2-й войсковой слот. Машина пропадает после первого боя.


Итак, вышла версия НММ ТЕ 1.02!

Все ссылки первого поста темы обновлены.
Основные новшества этой версии:
1. Добавлена возможность играть с контролем времени "шахматные часы".
2. Еще больше ускоряющих игру возможностей интерфейса. К примеру теперь, чтобы расставить войска у героя, даже не надо в него заходить.
3. Добавлена возможность задать стартовые ресурсы игроков-людей.
4. Сделаны некоторые вещи для игры на случайных картах.
5. Исправлены (я надеюсь smile.gif) замеченные ошибки.

Плюс еще много чего по мелочам. Подробнее читайте в описании, которое тоже слегка поменялось за последние два дня. :wink:

Вышла версия ТЕ1.02f

Ссылки в первом посте темы исправлены. У кого 1.02 уже установлена, могут ограничиться скачиванием патча. Он включает в себя и те изменения, которые были в патче от 7 сентября. Нужно разархивировать и заменить некоторые файлы на обновленные.

Изменения:
1. Добавлены три новых опции (все происходит в начале игры):
a) Свитки заклинаний меняются на кучки денег. Сумма зависит от уровня заклинания, значения могут быть заданы в файле TE.ini.
cool.gif Все нейтральные монстры, имеющие агрессивность отличную от Compliant (всегда присоединяются), становятся Savage (никогда не присоединяются).
c) Hill Forts меняются на жилища Fairy Dragons.
2. Теперь в игре можно посмотреть версию ТЕ (правой кнопкой по игровой дате).
3. Кое-что поменялось в Sptraits.txt:
a) Counterstrike опускается на 3 уровень.
cool.gif Inferno наносит damage, равный SP*20 + bonus.
4. Sir Four создал для каждого скрипта ert-файл с сообщениями. Теперь в коде программ остались только ссылки на строки в этих файлах. Впрочем, на процессе игры это никак не скажется. smile.gif

Исправлены несколько ошибок:
1. Теперь стартовый герой-спец по боевой машине приходит всегда с 3 отрядами войск (раньше мог прийти с двумя). Также исправлены стартовые войска Брона.
2. Отключены забытые отладочные сообщения, выскакивавшие при использовании Quick Combat.
3. Исправлена серьезная ошибка с расчетом ходов пустого героя.
4. Поправлена замена запрещенных заклинаний в Magic Shrines (раньше, к примеру, при замещении View Air могли выпасть Slow или Cure).
5. Мистицизм теперь приносит заявленные (3, 6, 10) маны в ход (было на 1 меньше).
6. Исправлен показ школяров в Offline mode.
7. Исправлена ошибка в описании опции остановки таймера в бою.



Итак, вышла версия ТЕ 1.03.
В первом посте уже обновлены ссылки на полную английскую версию и на мануал, апдейт 1.02f :arrow: 1.03 будет позже (сегодня сплошные пары, почти нет перерывов sad.gif). Русская версия - Sir Four объявит когда сделает.

На этой версии (возможно, будет 1.03f с багфиксами, но принципиально до 1.04 ничего не изменится) пройдет ближайший питерский турнир.

Итак, список новшеств и изменений:

Замечание: начиная с версии 1.03 был изменен формат сейвов. Игры, созданные на предыдущих версиях, загружаются, но скрипты для них не работают. Для корректного открытия старых сейвов используйте h3te.exe версии 1.02 (1.02f).

1. Главная новинка - Классы.
Герой, раскачавший определенный набор вторичных навыков, получает бонусы соответствующего класса (герой может принадлежать к нескольким классам одновременно). Как и вторичный навык, каждый класс имеет три степени развития – Basic, Advanced, Expert. Степень определяется минимальной раскачкой среди входящих в набор навыков. Кроме того, в некоторых классах для получения бонуса герой должен достичь 7 уровня. Подробности - в TE_Manual(rus).doc.
Классы:
1) Warrior - Armored + Offense + Archery + Resistance
бонус: +2 Attack/Defense (+4, если все не ниже Advanced, +6, если все Expert)
2) Sage - Wisdom + Intelligence + Scholar + Sorcery
бонус: +(2, 4, 6) к Knowledge/Spell_Power
3) Explorer - Pathfinding + Scouting + Navigation
бонус: +(200, 400, 600) Movement Points на суше и на море; если герой – Terraformer, то расход MP’s на преобразование территории равен (100, 50, 0)
4) Speedy - Logistics + Pathfinding + First Aid
бонус: передвигается со скоростью ( 0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS ), где MinS - скорость самого медленного, а MaxS - самого быстрого войска в армии
5) Sniper - Archery + Ballistics
бонус: + (10, 20, 30)% к damage от выстрелов (ranged attacks)
6) Maradeur - Estates + Leadership_или_Necromancy
бонус: получает после выигранного боя золотом сумму, равную (25, 50, 100)% набранного в бою опыта
7) Healer - Wisdom + First Aid + Mysticism+ 7th level (работает только при достижении героем 7-го уровня)
бонус: в Spell Book (если он есть) добавляется заклинание (Cure, Animate Dead, Resurrect), если оно не запрещено
8 ) Merchant - Scholar + Estates + Mysticism
бонус: герой может раз в ход купить себе ману – до (5, 10, 20)% от максимума, по 100g/mana_point; а также дополнительный ход – до (200, 400, 600) Movement Points, по 2.5g/MP d)
9) Governor - Diplomacy + Leadership + Luck + 7th level
бонус: +(10, 20, 30)% к доходу игрока, во всех его городах увеличивается прирост монстров до (2, 4, 6) уровня включительно. Прирост (по уровням) составляет (10, 6, 4, 3, 2, 1) тварей. Учитывается бонус только одного героя этого класса (лучше прокачанного) у игрока
10) Leprechaun - Estates + Luck
бонус: +(1, 2, 3) random resources (в т.ч. и золото) в день
11) Terraformer - Pathfinding + Ballistics + 7th level
бонус: герой может менять тип территории, если это не вода или скалы. На базовом уровне герой может преобразовать территорию в родной для себя тип или в пески; на продвинутом – в любой тип кроме воды и скал; на экспертном может быть переделана (по выбору игрока) не только клетка под героем, но также все к ней прилегающие или две клетки подряд (начиная с соседней с героем) в заданном направлении. Стоимость операции – 500g d) + 150 Movement Points (см. класс Explorer)
12) Artificer - Artillery + Ballistics + Luck
бонус: герой может преобразовывать артефакт в незапрещенный артефакт того же класса или ниже; целью не может быть часть сборного артефакта, запрещенный на карте артефакт, а также Spirit of Oppression, Hourglass of Evil Hour и Sphere of Permanence (антимораль, антиудача и сфера постоянства). Уровень получаемого артефакта не превышает (Treasure, Minor, Major). Стоимость операции равна стоимости полученного артефакта d)
13) Marshal - Leadership + Tactics + First Aid
бонус: +(1, 2, 4) к Attack/Defense всех героев (включая себя) игрока, которые находятся в пределах Scouting range героя. Проявляется только в бою. Бонусы нескольких героев этого класса суммируются
Следующие два класса пока не работают, поскольку еще не реализован раздел Походнобоевая магия.
14) [будет реализован позже] Supercaster - Scholar + Eagle Eye
бонус: герой может кастовать 2/3/4 заклятья в день
15) [будет реализован позже] Smoker - Scouting + Eagle Eye + 7th level
бонус: герой получает в походную книжку заклинания Eye of Sauron и Magic Pipe

2. Навык Diplomacy – сохраняет свои старые свойства, а также в зависимости от уровня удешевляет на (20, 40, 60) процентов операции, помеченные символом "d)"(см. классы Merchant, Terraformer, Artificer). При этом полный уровень Дипломатии определяется с учетом артефактов Statesman's Medal, Diplomat's Ring, Ambassador's Sash. Он получается сложением уровня навыка Дипломатия и количества надетых вышеперечисленных артефактов (повторные одинаковые артефакты игнорируются), но не может превышать трех. То есть при экспертной Дипломатии артефакты по-прежнему нужны только для удешевления откупа армии, зато если даже у героя вовсе не будет навыка, но будет надето хотя бы по одному из этих артефактов, он будет получать 60%-ную скидку в соответствующих операциях.

3. Специальности героев.
- Специалисты по монстрам дополнительно добавят им [25%] к здоровью войска в бою (этот бонус кумулирует со всеми остальными и действует после них, то есть если у Тирис есть кавалерист 4 ранга и Эликсир Жизни, то хитов у этого кавалериста будет [[[100*1.25+4] *(1+4*0.05)]*1.25] = 192, правда, за его убийство противник получит только 100 опыта); также при достижении героем 7 уровня увеличится прирост данного монстра в городах игрока (+1 для 6-го уровня, +2 для 5, +3 для 4, +4 для 3, +6 для 2, +10 для 1). Оба бонуса не будут касаться "дополнительных" героев – Мутаре, Килгора, Борагуса.
- Специалисты по First Aid получат дополнительно (40+10*level)% к хитам палатки.
- Специалисты по Artillery получат дополнительно (20+5*level)% к хитам баллисты.
- Специалисты по деньгам приносят [250+ 100*level] монет в ход, по ресурсам –
[0.75+ 0.25*level] единиц ресурса (для дерева/камней вдвое больше) в ход.
- Изменены специальности некоторых героев (см. TE_Manual(rus).doc)

4. Запрещены месяцы монстров, месяцы чумы происходят с вероятностью 30% (при загрузке игры в последний день месяца "монетка" подбрасывается заново).

5. Переделан скрипт Anti-Hit&Run - теперь герой после использования любой магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы (тоже любой, даже против монстров). Лишь герои AI не подвержены этому ограничению (не потому, что хочется дать им фору, просто это нереализуемо – если запретить ему сбежать, то он будет пробовать снова и снова, ничего более не предпринимая).

6. Изменены зависимости городских построек друг от друга:
Tower - Cloud Castle (гиганты) возможен без Altar of Wishes (джинны),
Inferno - Castle Gate возможны без цитадели и даже форта,
Stronghold - апгрейд волков возможен без постройки апгрейда гоблинов,
Fortress - апгрейд горгон возможен без постройки Marketplace и Resourse Silo.
Conflux - апгрейд пиксей возможен только после постройки Resource Silo.

7. Базовый прирост 7-го монстра в Conflux понижен до 1.5 (получается с фортом 1, с цитаделью 2, с замком 3).

8. В связи с изменениями в игре доход игрока, показываемый на экране Kingdom Overview, может не соответствовать действительности (а доход по ресурсам там и раньше не показывался). Чтобы выяснить текущий доход (по любому ресурсу), надо щелкнуть правой кнопкой мыши по иконке ресурса или по его количеству. Работает в окне города и на экране карты. Истинный прирост существ в замке пока посмотреть негде, это будет реализовано в следующей версии.

9. Исправлен баг, когда на ходу противника игрок видел чужую информацию в Witch Hut или Magic Shrine.

10. Теперь при взятии костерка (campfire) не возникает специального окна, а информация отображается в "бегущей строке". Сделано на пробу – если такой интерфейс окажется удобным, он будет введен и для других подобных объектов.

11. Теперь Castle Gate (город Inferno) переносят героя в любой другой его город. Есть отдельная опция, которая включает такую расширенную функциональность только для игроков, стартовавших в Inferno, для остальных же ворота работают по-старому.

12. Реализована передача на старте игры денег (сумма и игрок-получатель вводятся в специальных окнах) от первого игрока любому другому. Если указать отрицательное число, деньги (равные модулю этого числа) будут, наоборот, переведены на счет первого игрока выбранным. Данная опция задумана для дачи форы или для поддержки "системы торгов" (за цвет, выбор героя и т.п.).

13. Артефакты в сундуках меняются на 1000 опыта / 1500 денег.
Артефакты класса Relic в могилах воинов и у утопленников меняются на Endless Sack of Gold (+1000 монет в ход).

14. В режиме Offline Mode добавлен показ содержимого костерков, кучек ресурсов, Witch Huts и Magic Shrines при щелчке по ним правой кнопкой.

15. В TE_Manual(rus).doc добавлен раздел "Чит-Коды".

16. Незначительно изменены некоторые конфиги (см. TE_Manual(rus).doc).


Позже эта информация будет оформлена более полно и красиво, но выше вроде перечислил все изменения. biggrin.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 16 Dec 2005, 15:26
Сообщение #2

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




Вышла версия ТЕ 1.03f

В первом посте обновлены ссылки на полную английскую версию и на мануал, апдейта спредыдущих версий я на этот раз решил не делать, ибо экономия грошовая (т.к. почти все обновлено), а косяков при установке апдейтов всегда больше, чем для полной версии.
Русская версия - как всегда, следим за объявлениями от Sir Four. biggrin.gif

По сравнению с 1.03 не было внесено принципиальных новшеств в геймплей, зато было пофикшено много багов (спасибо всем приславшим bugreports), а также кое-что сделано для ускорения игрового процесса (см. ниже).
В ближайшее время я планирую добавить английские Мануал и файл с описанием карт, но это не будет считаться новой версией. Следующая (1.04) выйдет уже в новом году, и, надеюсь, будет еще лучше. biggrin.gif

Итак, список новшеств и изменений версии 1.03f:

Замечание: начиная с версии 1.03 дважды был изменен формат сейвов. Игры, созданные на предыдущих версиях, загружаются, но скрипты для них не работают. Для корректного открытия старых сейвов используйте h3te.exe версий 1.02(f) и 1.03. Ссылки на них добавлены в первый пост.

1. Балансирующая правка:
- Из класса Speedy удален навык Logistics
- В классе Marshal навык First Aid заменен на Artillery
- Апгрейд Pit Lords возможен без постройки Mage Guild
- Sir Mullich и Xeron по-прежнему запрещены к найму, но на всякий случай (вдруг придут стартовыми героями) их специализация заменена на "+350 монет в день"
- Ryland со старта получает Advanced Diplomacy
- Magic Mirror запрещено в гильдиях городов
- Стоимость заклинания Earthquake снижена с 20 маны до 12

2. Окна информации вражеских отрядов в бою теперь по умолчанию не остаются на экране, а исчезают при отпускании правой кнопки мыши. Если хочется посмотреть экран опыта вражеского монстра, надо щелкнуть правой кнопкой по "Combat Options" - окна перестанут исчезать. Повторный щелчок вернет их поведение к исходному.

3. Теперь при посещении многих объектов не возникает специального окна, дабы не тормозить игру.
Для следующих объектов окошки просто отключены:
- артефакт (если картостроитель не задал для него охрану или сообщение)
- шахты (если нет охраны и это не заброшенная шахта)
- Learning stone (+1000 опыта)
- Lighthouse (маяк)
- Redwood Observatory и Pillar of Fire (обзорные вышки)
- Cover of Darkness (закрывает обзор врагам)
- Hut of the Magi и Eye of the Magi (хижина мага и его “глаза”)
- Monolith One Way Exit (выход из одностороннего телепорта)
- Sanctuary (убежище)
- Prison (тюрьма с героем)
- Stables (конюшня)
Ряд объектов при их посещении всегда выдает информацию в “бегущей строке”:
- Campfire (костер)
- Mystical Garden (+500 монет или +5 джемов)
- Water Wheel и Windmill (ветряная и водяная мельницы)
- Lean To (ресурсы под навесом)
Для Skeleton corpse (скелет) и Wagon (тачка) окно не отключается, если игрок находит там артефакт, иначе идет сообщение в “бегущей строке”.
И наконец, при эффективном посещении следующих объектов не происходит ничего, зато в случае неудачи (строение пусто или бонус уже получен) выдается сообщение в “бегущей строке”:
- повышалки первичных навыков (Mercenary Camp, Marletto Tower, Star Axis, Garden of Revelation)
- повышалки морали/удачи/запаса_хода (Buoy, Faerie Ring, Fountain of Youth, Mermaid, Oasis, Rally Flag, Temple, Watering Hole)
- повышалки маны (Magic Spring, Magic Well)

4. Кнопка "Dismiss Hero" отключена в режиме offline mode. Чтобы распустить героя, пользуйтесь комбинацией "Ctrl+Shift+щелчок по герою в списке героев игрока" (на экране карты приключений).

5. Исправлены баги:
- герой первого игрока, сбежав в воскресенье от героя второго игрока, иногда "обнулялся" - вроде бы устранено
- при отстройке жилища огненных птиц в Conflux их там было 2, а после чумы оказывалось -1, теперь 1 и 0 соответственно
- после окончания времени в бою таймер просто выключался; теперь же он останавливается за секунду до конца боя и включается вновь после его окончания
- окошки с сообщениями об ошибках (и некоторые другие) не пропадают мгновенно, а остаются на экране до нажатия "Ok"
- изменение типа территории героем класса Terraformer теперь происходит на компьютерах всех игроков одновременно
- настройки из файла TE.ini теперь считываются только у host'а, то есть на остальных компьютерах они могут быть иными или этого файла может просто не быть
- при подсчете дохода учитывается бонус Грааля
- после покупки маны/ходов героем-Торговцем больше не запускается функция класса Artificer
- Ионе со старта добавлена повозка с боеприпасами
- герои-логисты могут копать Грааль (раньше не могли в связи с коррекцией запаса хода в начале дня)
- вывод запаса времени (правый клик на кнопке конца хода, раньше у последнего игрока обрезалась последняя цифра)
- разделение отряда в гарнизоне города без захода в него вроде бы smile.gif стало работать нормально

6. Исправлены некоторые баги в картах, добавлена новая карта Four Corners.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 18 Dec 2005, 11:54
Сообщение #3

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Русская версия обновлена до 1.03f


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 22 Jun 2006, 20:01
Сообщение #4

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




Вышел патч, апдейтящий ТЕ 1.03f до версии 1.03р. good.gif rolleyes.gif

Патч (480 Kb) ставится только поверх 1.03f, полная версия 1.03р в одном архиве будет выложена позже, когда мы подредактируем мануалы.
Русская версия - как всегда, следим за объявлениями от Sir Four.

Список изменений уже был размещен тут. Кроме этого, по итогам весеннего чемпионата Питера добавлены пара новых карт и исправлены многие старые.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 24 Jun 2006, 23:11
Сообщение #5

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Русская версия ТЕ обновлена до 1.03p


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 17 Mar 2007, 13:44
Сообщение #6

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Цитата(Horn)
Вышел релиз версии ТЕ 1.03q. :!:

Даже те, кто успел поиграться в бета-версию, найдут в нем много нового. Прежде всего - переделанный и существенно дополненный Мануал, усиленный Eagle Eye, а также несколько новых опций.
По сравнению же с версией 1.03р новинок еще больше - набор из 26 мультиплеерных карт с описаниями в файле Maps(rus).txt; перестройка Гильдии Магов с заменой заклинаний; резервный отряд; куча багфиксов и еще многое другое.


Можно скачать полную версию (2.57 Mb), а можно патч (1.19 Mb), который годится для любой версии начиная с 1.03f.

В добавок, появились ссылки на скачивание сопровождающих программ (Хамачи, h3-shell, копировщик автосейвов). - см. здесь
+
Цитата(Sir Four)
На сегодня доступна русская версия НММ Tournament Edition 1.03q

Локализация устанавливается (см. сюда: ТОЛЬКО) поверх английской версии TE 1.03q (full)

Возможны два варианта:

1. Если вы ставили TE на русскую версию WoG 3.58f, то вам достаточно скачать и установить патч:
te_v1_03q_rus.wog [57 кб]

2. В любом другом случае, скачайте и установите все четыре патча (шрифты, кнопки, тексты SoD, WoG и TE) (в одном zip-архиве):
te_v1_03q_rus_all.zip [827 кб]


Более подробно см. здесь!



Все ссылки приведены из соответствующих тем форума "Лиги Героев"!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 01 Apr 2007, 18:26
Сообщение #7

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




В первый пост добавлены ссылки для скачивания ERM-tools.
1. Новейший Help по ERM (7.7Mb).
2. Редактор (3.1Mb) для скриптов и конфигурационных файлов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
G.I.
сообщение 01 Apr 2009, 21:00
Сообщение #8

Advanced Member
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 7 раз




Есть ссылка не на лигу героев? Ссылки на этот сайт мёртвые почему-то
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Тамерлан
сообщение 01 Apr 2009, 22:50
Сообщение #9

Мини-маньяк
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 41 раз




да! Обновите ссылки, плиз.


--------------------
Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина
Вознаграждение за поимку- 1 рубль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 02 Apr 2009, 11:26
Сообщение #10

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 017
Спасибо сказали: 9172 раза




И список изменений относительно SoD суммарный не помешал бы.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Apr 2009, 12:18
Сообщение #11

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12908 раз




Хорн, это шутка первоапрельская?
Оба файла недоступны... sad.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Монца
сообщение 02 Apr 2009, 12:37
Сообщение #12

good news, everyone!
Сообщений: 918
Спасибо сказали: 93 раза




А где то я слышал про TE-light - тот же Сод, только с удобностями ТЕ. На него бы ссылку хотелось увидеть.


--------------------
этъя опять
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Тамерлан
сообщение 02 Apr 2009, 13:50
Сообщение #13

Мини-маньяк
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 41 раз




Алёёёёёёёёёёёёёёё! Ссылки обновите! cray.gif cray.gif cray.gif


--------------------
Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина
Вознаграждение за поимку- 1 рубль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 02 Apr 2009, 14:06
Сообщение #14

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




если ссылки не заработают, то вечером выложу TE 1.03q


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
G.I.
сообщение 02 Apr 2009, 17:54
Сообщение #15

Advanced Member
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 7 раз




не то чтобы ссылки, а весь форум хероезлиги умер - временно или постоянно - я уж не знаю, но факт остаётся фактом, этому форуму в данной точке пространственно-временного континуума хана smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Тамерлан
сообщение 02 Apr 2009, 18:40
Сообщение #16

Мини-маньяк
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 41 раз




Ну-ну не надо так...\
Уже вечер? тада обновляйте ссылки!


--------------------
Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина
Вознаграждение за поимку- 1 рубль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 03 Apr 2009, 09:43
Сообщение #17

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




вчерась я был занят, забыл выложить ссылки. А Лига переезжает на другой хостинг, заработает через пару дней как обещано на странице форума


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
G.I.
сообщение 05 Apr 2009, 12:58
Сообщение #18

Advanced Member
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 7 раз




Выложи пожалуйста, а то лига уже очень долго переезжает sad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SAG19330184
сообщение 05 Apr 2009, 17:05
Сообщение #19

Организатор лиги WCL
Сообщений: 981
Спасибо сказали: 632 раза




выложил СЮДА


--------------------
Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
natasha
сообщение 04 May 2009, 17:12 (Сообщение отредактировал natasha - 04 May 2009, 17:20)
Сообщение #20

Advanced Member
Сообщений: 141
Спасибо сказали: 46 раз




Цитата(Монца @ 02 Apr 2009, 12:37)
А где то я слышал про TE-light - тот же Сод, только с удобностями ТЕ. На него бы ссылку хотелось увидеть.


Есть такое, но это по сути не TE! Лишь интерфейс... Прелесть TE в наведении баланса.
Урезание TE делалось лишь для постепенной адаптации новичков, которым лень мануал TE почитать и разобраться в чем суть.
И все же разместила материал о том как это было http://heroesland.ucoz.ru/load/5-1-0-71

А вот еще один вариант кастрации http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10214


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 08:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика