Гардарика, Город, основанный на славянской мифологии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Гардарика, Город, основанный на славянской мифологии |
26 Sep 2014, 15:24
Сообщение
#21
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
|
|
|
26 Sep 2014, 15:52
Сообщение
#22
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
А как вам идея с Вием? Его хотя бы в нейтралы было бы классно отправить.
-------------------- |
|
|
26 Sep 2014, 16:15
Сообщение
#23
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
На медведях я их решил сделать для большей брутальности и потому что хотел влепить медведя в этот концепт. А всадники на медведях смотрятся довольно неплохо) А если всадник будет в ушанке и с балалайкой, то смотрется будет вообще хорошо. А если серьезно, то помимо фантазий есть навыки рисования, 3д моделирования, или хотябы пластилиновой лепки для создания спрайтов существ? А также навыки ковыряния дефтула и скриптования? Мне честно очень нравится концепт Гардарики, как обще славяно-мифологичного города(И ориентация на картины Иванова) . Вот Кремль это абсурдный город, хотябы из-за за названия и лайнапа русских сказок(Тупо-медведь, кот, ну бред же. Бредовей только золотые петушки были бы). А герои все-таки серьезная игра без каких-либо национально ориентированных городов. Но опять же, правильно было сказано, что фракция начинается не с лайнапа. По моему мнению, фракция именно начинается с лайнапа. Лайнап и экран города это все с чем взаимодействет игрок. Все остальное похер. Можно хоть 10 томов написать о истории фракции, похер. Все равно лайнап это лицо фракции. Сомтришь на замок и видишь рыцарский город, смотришь на инферно и видишь -демонов, похер что они криганы, Дейя, сморишь на некрополис и видишь нежить, смотришь на крепость - и видишь болотников, а не какую-то Таталию. |
|
|
26 Sep 2014, 16:27
(Сообщение отредактировал Orzie - 26 Sep 2014, 16:34)
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата По моему мнению, фракция именно начинается с лайнапа. Лайнап и экран города это все с чем взаимодействет игрок. Все остальное похер. Люди, которые строят город от лайнапа, совершенно не заботятся о его бэкграунде и вписываемости в игру. Получится вог 3.58f. Их не заботит ни как такие существа будут смотреться рядом с уже существующими на поле боя (особенно в смешанных армиях, что часто в мультиплеере и вообще), ни собственно у них как правило нет ни малейшей идеи о том, как может выглядеть экран города, двеллинги и прочее. Иными словами - города, построенные от лайнапа, чаще всего не доживают тупо потому, что кроме лайнапа ничего больше не придумывается. И растаскивают этих существ потом на трэшевые моды-города под вцми всякие макроны, у которых совершенно нет чувства вкуса и эстетики, в конце концов. Про Кремль умолчу, но он яркий пример фракции, также построенной от лайнапа. UPD. То есть конечно, проф. дизайнеры могут начинать с любого конца, также как и музыканты могут начинать как с музыки, так и с текстов (я предпочитаю начинать от музыки, несмотря на то, что сам вокалист). Но фанаты, которые занимаются этим по приколу, не достигши определённого уровня в геймдизайне, скорее всего сильно побьются об острые углы в первые времена. |
|
|
26 Sep 2014, 16:35
Сообщение
#25
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А, да, по седьмому уровню уже гдет обсуждалось.
Касьян - герой народного христианства. Народного русского, замечу. Триглавые идолы - след язычества славян, преимущественно, Балтийского Поморья. Их не то что друг в друга грейдить, их в одном лайнапе сочетать-то не след. |
|
|
26 Sep 2014, 16:38
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Их не то что друг в друга грейдить, их в одном лайнапе сочетать-то не след. Да на самом-то деле проще нужно быть, и не позиционировать город как 100% труе славян хардкор мифология. Потому что в тех же г3 насчёт этого не заморачивались вообще нисколько, а заботились в первую очередь о внешнем виде графических наработок и общей атмосфере сеттинга. Здесь же только в одних доказательствах и залпах какашек может пройти достаточно приличное время без какого-то выхлопа. |
|
|
26 Sep 2014, 17:08
Сообщение
#27
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Касьян же кстати ангел-отступник вроде.
-------------------- |
|
|
26 Sep 2014, 19:26
Сообщение
#28
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 641 Спасибо сказали: 604 раза |
Автору на заметку:
"В Героях нужен город на тематику N" - плохая идея. "В Героях нужен город использующий тематику N" - хорошая идея. Посмотри на оригинальные города. Данджон, например, использует тематику подземелья, монстров и злых колдунов как основные, и тематики древнегреческой мифологии, геральдики и абберантов как побочные. И при создании новых такой подход был бы идеален. Например, "Город использующий тематику чащи, славянской мифологии и языческих духов как основные, и тематики диких зверей, ведьмовства и восточных сказок как побочные"- концепт, который бы по своей сути подошел бы к героям (с логики построения концепта, а не логики ЛОРа или эстетики). И да, ещё предстоит выбрать механический концепт с темами и подтемами, у Крепости, для примера - "высокая защита, преимущество в затяжных боях и тактические возможности как основные, и дебаффы, маломобильность и атакующая сила как побочные". СЕРЬЁЗНЫЙ ПОСТ В КОТОТЕМЕ, ВСЕ В ГРИБНЫХ ЭЛЬФОВ! -------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
26 Sep 2014, 23:44
Сообщение
#29
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Я тут ВНЕЗАПНО модератор, поэтому рекомендую не оффтопить насчет Ф-рджа и не сильно увлекаться обсуждением древних русов.
Хотя, конечно, прискорбно все это. |
|
|
27 Sep 2014, 00:38
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Я тут ВНЕЗАПНО модератор, поэтому рекомендую не оффтопить насчет Ф-рджа и не сильно увлекаться обсуждением древних русов. Да ладно, дай людям поразвлекаться. Давно такого не было, все оголодать успели небось.
Хотя, конечно, прискорбно все это. -------------------- |
|
|
27 Sep 2014, 07:46
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Зачем медведи если возле их домиков стоят лошади? Нужно уже лошадей убрать или они на корм медведям пойдут?
|
|
|
27 Sep 2014, 21:53
(Сообщение отредактировал feanor - 27 Sep 2014, 21:54)
Сообщение
#32
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Алсо, к автору.
Я бы посоветовал, во-первых, почитать Мантиссовскую нетленку. https://vk.com/doc908266_234096202 Во-вторых, ознакомиться с прочими концептами. Их прилично. Помимо Кремля, есть "Варяг" в Palm Kingdoms, есть восточноевропейские The People для пятерки, а уж просто фракций в лесном антураже - прорвы. В-третьих, попробовать продумать вариант-минимум. То есть, та же самая идея, но без мегаломании в виде города, не знаю там - внешний объект "Триглав" там какой-нибудь, нейтралы, альтернативный лайнап для Оплота, например. Цитата Как лучше до вас доносить эти факты? Не доносить никак. Люди, чай, не вчера родились, про источниковедение знают. |
|
|
28 Sep 2014, 10:58
Сообщение
#33
|
|
каменный гость Сообщений: 234 Спасибо сказали: 2194 раза |
До меня наконец дошло, почему около"славянские" концепты сплошь и рядом выглядят как-то вычурно и убого (я даже не про моды, а в принципе творческие разработки в эту сторону). Потому что нет тех самых источников, в итоге туда запихивается всё: алконосты, богатыри, деревянные перуны, золотые купола, медведи с балалайками, девы в льняных пижамах с коловратами, и скопом выдаётся за культурное наследие.
-------------------- Поверхность обелиска - кровь, теплая на ощупь. Вы убираете руку, и перед глазами появляется надпись:_иди__те_спать_уже
-------------------- |
|
|
28 Sep 2014, 19:19
(Сообщение отредактировал PushKing - 28 Sep 2014, 19:22)
Сообщение
#34
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
|
|
|
28 Sep 2014, 19:25
Сообщение
#35
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
МодераториалОчищено огнем. Сейчас Форджесрач еще выпилю. |
|
|
02 Oct 2014, 18:28
(Сообщение отредактировал PushKing - 03 Oct 2014, 08:30)
Сообщение
#36
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
Новости на данный момент:
1. Осуществляется прорисовка примерного внешнего вида существ. 2D графика. 2. Осуществляется прорисовка одного из портретов героев. 2D графика. 3. Название города переименовано из "Гардарики" в "Гардар". 4. Продумываются герои и их специализации. А пока что - вот эскиз внешности домового альфа-версия 0.0000000000000001 |
|
|
02 Oct 2014, 18:38
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
Цитата А пока что - вот эскиз внешности домового альфа-версия 0.0000000000000001 Домовёнок Кузя |
|
|
02 Oct 2014, 18:46
Сообщение
#38
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата 3. Название города переименована из "Гардарики" в "Гардар". Как-то чересчур созвучно с "Тартар". |
|
|
02 Oct 2014, 19:21
Сообщение
#39
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата 3. Название города переименована из "Гардарики" в "Гардар". Черт, ну ведь ниачом ваще.Гард? Острог? |
|
|
02 Oct 2014, 20:52
Сообщение
#40
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |