IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Форпост (Outpost), Город людей и существ на Джадаме
Игрок-стратег
сообщение 08 Jan 2015, 21:51 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 05 Nov 2018, 19:50)
Сообщение #1

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Этот проект создается с целью задействовать материк Джадам в сюжете "Героев 3" в полной мере. Город "Форпост" одна из попыток сделать это. В этом проекте пытаюсь занять пустующую нишу индейцев (т.е. это индейский город). Желающие помочь советом или делом (приветствуются больше) могут смело писать в теме свои мысли. Проект на данный момент собирает команду для реализации.

более подробно смотри сообщение #6

Текущий концепт вида города:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Jan 2015, 22:03
Сообщение #2

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Что это, зачем это и почему это?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 08 Jan 2015, 22:21
Сообщение #3

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Круто. Где ссылка на скачку?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 08 Jan 2015, 22:26
Сообщение #4

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Пока что ничего не понятно... но заинтриговали!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jan 2015, 22:29 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Jan 2015, 22:31)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата
Решил выставить этот проект, с целью привлечения интересующихся людей, для реализации в действии, а не только на слова (так как навыками графического моделирования не владею, к сожалению).

"Я придумал, а вы сделайте?"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 09 Jan 2015, 00:15 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 05 Nov 2018, 20:34)
Сообщение #6

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Город основанный на сочетании культур индейцев обоих америк (это в основе+другие). Этот город призван помочь слабым и угнетённым, и поэтому ориентирован на защиту и дипломатию. Девиз города: кто не за нас, того мы просим стать союзником, но если и сейчас он не за нас, то это был его последний шанс остаться в живых. Эту ориентацию прямо поддерживают специальные строения. Кива — это святилище, культурный дом, баня одновременно, объединяющая существ разных городов одной идеей мира. Косвенно эту идею поддерживает и реликвия снижающая цену закупки существ замка, освобождая средства для нейтралов. Но сила замка не только в склонности к дипломатии, но и в обороне. Бойницы укрепят ворота, дадут стрелка, а шаманы форпоста , создавшие алтарь света, лишат осаждающих магов возможности пакостить гарнизону, дав ему иммунитет к некоторым заклинаниям. В общем этот город приятно опечалит и варвара с блицкригом, и некроманта с легионами нежити.

И так...
Государство: Амберлиандия (форпост)

Мировоззрение: добро

Почва: Камни (пустошь)

Ресурс замка: кристалл

Орудие замка: Стена (новое защита 20, здоровье 1000, цена 750) - даёт штраф стрелкам по цели+защита от прямого удара (со стороны атаки) 1*2 клетки (можно 1*1)

Гильдия магов 4 уровня

Следопыт (2-ат, 3-защ, 0-сила маг, 1-знан) Шаман (0-ат, 1-защ, 2-сила маг, 2-знан)
Имена героев: Следопыт -
Шаманы -
Герои кампаний: Эрик (м)


Ров города: ловушка - 90 урон

Города: Ранчерия (столица), Биг-Лагун


Планируется 3 миссии раскрывающие историю становления и падения Амберланской империи в Джадаме


Существа (статы позже и возможно графика):
В скобках характеристики улучшенных, вид существ предварительный
1 ур. Зверолов---> Зверобой (индеец с томагавком)

урон: 1-3 (2-3)
атака:3 (4)
защита:5 (5)
здоровье:10 (10)
скорость:5 (6)
прирост:14 (14)
свойства: дистанционная атака 2 (3) клетки, (+палач баз. ур. у зверобоя)

2 ур. Куролиск ---> Кокатрис

урон:2-4 (2-4)
атака:6 (7)
защита:6 (7)
здоровье:20 (20)
скорость:6 (8)
прирост:8 (8)
свойства: Б.С., дистанционная атака струёй кислоты из пасти на 2 (3) клетки, (+саможажда крови 20% у кокатриса)

3 ур. Ял ---> Эал

урон:2-7 (3-7)
атака:6 (8)
защита:10 (10)
здоровье:30 (35)
скорость:7 (9)
прирост:5 (5)
свойства: Б.С., любая почва родная, (+иммунитет к проклятью и берсеку у эала)

4 ур. Ворон--->Ворон-ваконда

урон:7-9 (7-9)
атака:10 (11)
защита:12 (12)
здоровье:40 (45)
скорость:6 (8)
прирост:4 (4)
свойства: аура удачи 2 кл (3 кл), всегда "+" удача, (+ блок (возможность блокировать атаку противника) у Ворона-ваконды)

5 ур. Старейшина---> Маниту

урон:11-13 (11-15)
атака:11 (11)
защита:12 (14)
здоровье: 30 (35)
скорость:6 (7)
прирост:3 (3)
свойства: Стреляет через препятствия без штрафа и на любые расстояния без штрафа, (+20% бронебойный выстрел (т.е. игнорируя всю защиту цели) у маниту)

6 ур. Ягуар--->Ягуар-вождь

урон:14-20 (22)
атака:15 (15)
защита:15 (17)
здоровье:90 (100)
скорость:7 (9)
прирост:2 (2)
свойства: Аура морали 2 кл (3 кл), всегда "+" мораль, (+иммунитет к разрушающему лучу)

7 ур. Пернатый змей--->Коатль

урон:30-40 (40-50)
атака:18 (25)
защита:19 (27)
здоровье:180 (250)
скорость:10 (16)
прирост:1 (1)
свойства: Б.С., телепортация, дистанционная атака огненным шаром на 3 клетки, (+бешенство 20%)

Нейтралы:
Вакан 4 ур.

урон: 6-12
атака: 11
защита: 12
здоровье: 40
скорость: 6
прирост: 3
свойства: колдун (3 раза за игру берсек баз.)


Строения: вервь есть
1ур. - Хижина зверолова (зверолов (Trapper) — зверобой (animal fighter))
2ур. - Нора куролиска (куролиск (Corolis) — кокатрикс (Cockatrice))
3ур. - Стойбище (ял (Jall) – эал (Yale))
4ур. - Хоган (Ворон - Ворон-ваконда)
5ур. - Типи (Старейшина (Elder) - Маниту (Manitou))
6ур. - Святилище Ягуар
7ур. - Пирамида Коатля
Питомник (+4 Куролиска)
Бойницы (+1стрелок на воротах, +2 прочность ворот)
Алтарь света (-2 стоимость светов. Заклин, иммунитет к слепоте, берсеку и всех молний (при осаде))
Кива ((при осаде) все существа в гарнизоне без потери морали (даже при наличии нежити и юнитов злых замков), при посещении замка все юниты у дружественного героя как при альянсе ангелов до первой битвы +1 симпатии и -1 лояльность нейтралов (даже без подобного существа)
Реликвия (-20% от стоимости закупки существ)

Грааль Великий дух Несару (Возможность улучшать в замке форпоста (при наличии кивы) разноуровневых существ из разных замков, +возможность сбегать герою из осаждённого любого замка даже при оковах войны)



Пока вроде всё написал.

Цитата(feanor @ 08 Jan 2015, 23:03) *
Что это, зачем это и почему это?

Просто ещё заканчивал основной пост с сутью предложения, а первый написал чуть раньше. Не думал что так быстро увидите тему.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 09 Jan 2015, 00:48
Сообщение #7

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 640
Спасибо сказали: 604 раза




Хуман с пикой / Хуман с луком / Гуманоид / Клон Единорога / Хуман с птицей / Хуман на Коне / Непонятная Йоба.

Отличный замок, когда выпустят?


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 09 Jan 2015, 00:53
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




1) Минимум 4 уровня - люди. В героях есть только один город, в котором допускается такое - это замок. Даже в причале три - уже много и на это смотрят сквозь пальцы только по причине оригинальности образов.
2) Новые заклинания (тем более школы магии) и новые навыки - это такая вещь, от которой лучше отказаться, а если и вводить, то чуть-чуть, аккуратно и только при острой необходимости. В данном случае необходимости нет, возможность реализации также отсутствует.
Из интересных заклинаний только вспышка (и то для нее лучше уменьшить радиус открываемой территории и в огонь сунуть как дополнительный элемент контроля)
Остальные либо имба, либо нереализуемо, либо не нужно.
3) Отсутствует разнообразие ролей города. Он заполняет только одну отсутствующую - славянскую тематику и то не полностью.
Так что прочитайте сначала нетленку Мантисса.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 09 Jan 2015, 11:25 (Сообщение отредактировал John Snow - 09 Jan 2015, 11:25)
Сообщение #9

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




О, Кремль №3.
Игрок-стратег, советую заглянуть в следующие темы: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=48, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34359, в также обязательно прочитать трактат Мантисса по созданию фракций.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Jan 2015, 14:56
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Я надеюсь, автор понимает, что шанс выпуска города лежит где-то в области комплексных чисел?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 09 Jan 2015, 18:54 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 09 Jan 2015, 18:59)
Сообщение #11

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(Foster @ 09 Jan 2015, 01:48) *
Хуман с пикой / Хуман с луком / Гуманоид / Клон Единорога / Хуман с птицей / Хуман на Коне / Непонятная Йоба.

Отличный замок, когда выпустят?

Чем люди не нравятся? Симуран не гуманоид, а крылатый пёс. Эал не клон единорога и даже не родня (так как единорог непарнокопытное с аурой сопротивления, а Эал парнокопытный, опять же 2 рога, свойства другие). Витар не человек, хотя для его картинки нужен человек (из-за личных малых размеров), а птица. Он то и является собственно действующим юнитом. Хуман на коне (да вообще все местные хуманы) это корни возникновения (см. историю появления). Кокатрис - это вполне себя внятное мифологическое существо (известное причём).

Цитата(John Snow @ 09 Jan 2015, 12:25) *
О, Кремль №3.
Игрок-стратег, советую заглянуть в следующие темы: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=48, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=34359, в также обязательно прочитать трактат Мантисса по созданию фракций.

Читал, но многие начинают читать почему-то с состава юнитов. Я постарался здесь выложить концепт (набросок) всей фракции со спецификой (о чём и писал Мантис). Балансы же думаю просто по наброску не просчитаешь. Насчёт Кремля конечно может показаться, но в основу города легла не мифология славян (русских), а история Энрота (хочется закрыть белые пятна Джадама), но с мотивами русско-польского ренесанса (архитектура той эпохи 15-16 века Россия и Польша)

Цитата(Orzie @ 09 Jan 2015, 15:56) *
Я надеюсь, автор понимает, что шанс выпуска города лежит где-то в области комплексных чисел?

Понимаю. Поэтому надеюсь найти единомышленников на этом форуме (для кого стимулом рисовать геройский город будет идея и личная заинтересованность в расширении городов героев). Хочу этот город тоже видеть в Hotе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 09 Jan 2015, 18:58 (Сообщение отредактировал Foster - 09 Jan 2015, 18:59)
Сообщение #12

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 640
Спасибо сказали: 604 раза




Цитата
Чем люди не нравятся?

Тем, что в героях и так людей предостаточно - 5 существ в Замке, да ещё пара нейтралов. Я понимаю, ну 1, ну 2 - но большее количество хуманов сделает любой город похожим на клон Замка. Да у тебя и так клон - не вижу, чем глобально отличается чувак с пикой от пикенёра а чувак с луком от арчера.

Цитата
Эал не клон единорога и даже не родня (так как единорог непарнокопытное с аурой сопротивления, а Эал парнокопытный, опять же 2 рога, свойства другие).

Различия уровня грейженого и негрейженого дендройда. Образ один и тот же - "мифическое копытное с рогами".

Цитата
Витар не человек, хотя для его картинки нужен человек

Вот в том и цимес - как картинка это будет восприниматься как человек -> Клон Замка.

Цитата
это корни возникновения (см. историю появления)

При желании историей можно напихать в Инферно Ангелов вместо Дьяволов и Эльфов вместо Церберов. Но с точки зрения стилистики и настроения города это будет провал.

Цитата
Кокатрис - это вполне себя внятное мифологическое существо (известное причём).

Я даже пикчу нагуглить не смог (!), не то, что знать о нём. А ведь все геройские образы более или менее знакомы и узнаваемы.


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jan 2015, 19:04 (Сообщение отредактировал IQUARE - 09 Jan 2015, 19:05)
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата
Амберландская империя

*Амберлианская. Ну, или, Амберлийская (или, в совсем запущенном случае, Янтарная), но никак не "Амберландская".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 09 Jan 2015, 19:06
Сообщение #14

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Странно, но Кокатрис при вводе в поисковик выдаёт всегда нужное существо http://www.diary.ru/~hrustalzvezdocka/p172288731.htm?oam как говорить выбирайте на любой вкус

Цитата(IQUARE @ 09 Jan 2015, 20:04) *
Цитата
Амберландская империя

*Амберлианская. Ну, или, Амберлийская (или, в совсем запущенном случае, Янтарная), но никак не "Амберландская".

Спасибо учту.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jan 2015, 19:13
Сообщение #15

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Там кокатрикс куролиск, разновидность василиска.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 09 Jan 2015, 19:13
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




К кокатрису нет претензий. И это единственный юнит, к которому их нет - остальных под концептуальный нож.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 09 Jan 2015, 19:24
Сообщение #17

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




"Симуран" называется Семарглом. И это - славянский языческий бог. Представляю, дальше по вашей логикой будут Зевсы, Азирисы, Перуны и так далее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jan 2015, 19:31
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(Doctor Tea @ 09 Jan 2015, 19:24) *
"Симуран" называется Семарглом. И это - славянский языческий бог. Представляю, дальше по вашей логикой будут Зевсы, Азирисы, Перуны и так далее.

Кто бы говорил..

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Игрок-стратег
сообщение 09 Jan 2015, 19:38 (Сообщение отредактировал Игрок-стратег - 09 Jan 2015, 19:41)
Сообщение #19

Member
Сообщений: 77
Спасибо сказали: 53 раза




Цитата(nosferatu @ 09 Jan 2015, 01:53) *
1) Минимум 4 уровня - люди. В героях есть только один город, в котором допускается такое - это замок. Даже в причале три - уже много и на это смотрят сквозь пальцы только по причине оригинальности образов.
2) Новые заклинания (тем более школы магии) и новые навыки - это такая вещь, от которой лучше отказаться, а если и вводить, то чуть-чуть, аккуратно и только при острой необходимости. В данном случае необходимости нет, возможность реализации также отсутствует.
Из интересных заклинаний только вспышка (и то для нее лучше уменьшить радиус открываемой территории и в огонь сунуть как дополнительный элемент контроля)
Остальные либо имба, либо нереализуемо, либо не нужно.
3) Отсутствует разнообразие ролей города. Он заполняет только одну отсутствующую - славянскую тематику и то не полностью.
Так что прочитайте сначала нетленку Мантисса.

Спасибо за советы. Но:
1) Люди людям рознь (если свойства, внешний облик разные почему бы и нет) Тем более эльфы (лесные , тёмные, вори и т.д.), драконы (аж 7 видов), гномы (дварфы) распространённые существа и как клонов их на рассматривают. На Земле тоже всюду люди, но мир как-то не становиться от обилия азиатов, негров, белых скучнее или мало разнообразным. Культура у форпоста не одно и тоже что культура Замка. Кстати матрос не такой уж и оригинальный.
2) Почему отказаться. Разве нет острой необходимости в улучшении навыка Зоркость? Или почему не ввести новую школу к заклинаниям которой "старые" маги и существа не готовы, а значит в бою есть маленькая но разница в ведении магического боя. С реализацией может и не выполнимо (от мастера программиста зависит наверное). Можно скорректировать магию.
3) Нетленку читал, а сколько ролей у всех -2, но не более. Здесь тоже скоростная защита - новая магия. Тем более в некоторые пустоты в нетленке попадает. Это же концепт. Сначала куски, а потом напильник.

Цитата(IQUARE @ 09 Jan 2015, 20:31) *
Цитата(Doctor Tea @ 09 Jan 2015, 19:24) *
"Симуран" называется Семарглом. И это - славянский языческий бог. Представляю, дальше по вашей логикой будут Зевсы, Азирисы, Перуны и так далее.

Кто бы говорил..



Этот пантеон нужен в кремле, или в другом городе. Симуран из бестиария, а с Симарглом (Семарглом) не родня. http://www.liveinternet.ru/users/3469412/post279952718#
http://www.bestiary.us/simuran#
Имена героев подобраны под стиль города (см посты выше) Русско-польский ренесанс 15-16 вв
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 09 Jan 2015, 20:05
Сообщение #20

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Цитата(Sерёга @ 09 Jan 2015, 20:43) *
город не нужен

Привет.Будешь со Стратегом курить грибы в Палисаде?


Цитата(IQUARE @ 09 Jan 2015, 20:31) *
Цитата(Doctor Tea @ 09 Jan 2015, 19:24) *
"Симуран" называется Семарглом. И это - славянский языческий бог. Представляю, дальше по вашей логикой будут Зевсы, Азирисы, Перуны и так далее.

Кто бы говорил..



У меня это хотя бы герои (лица единственного числа). Я имел в виду, что ложки не могут быть ЮНИТАМИ, ибо юниты бывают во множественном числе. 100 семпраглов и 25 Зевсов - бред аццкий.

Bestiry.us - хрень


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 02:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика