IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Челенж на антисинергию, Придумываем откровенно слабый город
1/2
сообщение 05 Apr 2018, 00:38 (Сообщение отредактировал 1/2 - 05 Apr 2018, 00:40)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 548
Спасибо сказали: 925 раз




Всем добра, предлагаю поиграть в плохого дизайнера: при помощи юнитов, имеющихся в текущей версии HotA собрать город, который будет откровенно слабым и бестолковым (хотя бы на некоторых шаблонах). Разумеется, сама по себе эта задача слишком проста, поэтому вводим дополнительные ограничения и правила:
1) самое главное: ни один юнит не должен считаться слабым, малополезным иле редкоиспользуемым в своём родном замке; желательно, чтобы как можно больше юнитов были сильными; определение расплывчатое, может включать в себя как непосредственно хорошие статы, так и преимущества, связанные с особенностями карт (например, виверна будет считаться сильной, потому что можно собрать сильный стек из ульев)
2) если способность юнита очевидным образом завязана на особенности юнитов его фракции, то эти способности переносятся подобным образом; например, лич не будет бить облаком по своим, пит лорд будет поднимать юнитов 4-го уровня;
3) все юниты будут считаться войсками одной фракции, поэтому не влияют на мораль друг друга; нежить не портит мораль живым; родная земля будет у всех общая
4) в городе должен быть как минимум один стрелок, но не может быть больше 3 (если 3, то желательно, чтобы у некоторых не было штрафа в ближнем);
5) в городе должен быть как минимум один летун третьего уровня и выше;
6) требования по строительству для каждого юнита будут примерно соответствовать таковым в обычной игре. равно как и стоимость; например, виверн можно будет строить на первом дне, чудищ на втором
Также необходимо назвать фракцию, герои которой перекочуют в этот город. При этом специализации по юнитам переходят подобным образом на юнитов из нашей солянки. Некромантия будет поднимать юнитов первого уровня этой фракции.
Просьбы к оформлению
1) объявлять, насколько сильным Вы считаете каждого из выбранных юнитов (в своём родном городе) и почему
2) объяснять, почему город, по Вашему мнению, является слабым
3) недостигнутые резльтаты - при каких обстоятельствах город таки хорош, в каких местах хотелось бы нагадить ещё, но не вышло


Итак, начну:
Юниты
1-й уровень - копейщик. Одни из лучших характеристик среди юнитов первого уровня.
2-й уровень - гаргулья. Высокая скорость и сносные статы для своего уровня; используется для разгона, поэтому бесполезным назвать точно нельзя.
3-й уровень - голем. Хороший крепкий юнит, активно используется в качестве громоотвода (разумеется, Солимра этому городу я не дам).
4-й уровень - вампир. В оригинальной игре один из сильнейших юнитов, в хоте частично утратил свою актуальность, но 20 штук таких всё ещё пробивают почти любую стражу.
5-й уровень - горгона. Крепкий юнит с хорошими характеристиками для своего уровня и неплохой способностью.
6-й уровень - циклоп. Может быть и не обладает впечатляющими характеристиками, зато представляет серьёзную угрозу из-за введённых в хоте зефирок.
7-й уровень - чудище. Дешёвый, легкодоступный юнит с огромным уроном.
Герои достаются от эльфов.
Город слаб на небогатых шаблонах по следующим причинам:
1) Полный провал на старте. На первых уровнях нет ни стрелков, ни даже милишников с вменяемым уроном. В сочетании с низкой атакой эльфийских героев это означает полную недееспособность. Хороший ударный стек можно собрать только из циклопов или чудищ, но и те, и другие, слишком дороги для активного участия на первой неделе.
2) Отсутствие быстрого юнита. Самый быстрый юнит передвигается со скоростью 9, причём апнуть как чудищ, так и вампиров довольно сложно, поэтому практически всю игру ударные стеки игрока будут передвигаться со скоростью 6(7). В сочетании с отсутствием у эльфов тактики и героя с ускорением это выливается в уязвимость к лучникам.
3) Грейд вампира стоит много кристаллов, что вынудит игрока отказываться от этого грейда в пользу чудищ.
4) Друиды являются одними из худших магов на всём Энроте (я бы сказал, даже хуже боевых магов), да и среди рейнджеров мало кто может похвастаться нормальным набором навыков.
Сильные стороны
На джебусе, как мне кажется, город выйдет сносным, а то и хорошим, из-за большого числа крепких юнитов, которыми можно размениваться, и возможностью ранней постройки чудищ. Низкую скорость наверняка удастся скомпенсировать алой башней или, в крайнем случае, консой.
Если удастся быстро выйти в циклопов, то с этого момента игра должна идти хорошо, поскольку у эльфов часто встречается стрельба, а среди юнитов есть как танки (големы, копейщики), так и приманка (гаргульи).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 02:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика