IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 9168
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Jul 2017, 23:03 Ачивки (достижения)
просто порассуждаем
Вот если бы в игре для дополнительного фана была реализована система достижений (а в принципе это вполне реально запилить) - какие бы достижения могли бы быть и хотелось бы видеть? Начиная от самых простых и очевидных и заканчивая интересными и необычными.

Ну, например:

"Прописавшийся" III-II-I ступеней - 50 часов в игре / 200 часов в игре / 1000 часов в игре
"Преданный" - запускал игру без пропусков 30 дней / 90 дней / 365 дней
"Толстосум" III-II-I ступеней - заработал 100.000 золота / 1.000.000 золота / 10.000.000 золота

И в то же время - как игре защититься от накруток?
Вот например, часы в игре можно считать, исключая все ожидания на ходе самого игрока (даже скроллится карта - время идёт, а если ничего не происходит, игрок не за компом - время стоит)
А с золотом что делать? Можно ведь создать карту, где это золото будет валяться - и сразу получить достижение... Как-то отслеживать, чтобы карты были либо подтверждённые, либо неотредактированные рандомные?

Ну, а также - ачивки поинтереснее...
Вроде последовательно проведённых боёв без потерь, без магии, и наоборот, одной только магией...
Seiffear, SerAlexandr
12 Jul 2017, 23:26 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Это реально может быть нужно, чтобы освободить слот под дипломатию или скинуть слишком медленный отряд.
Ну, или если всё время прибегает комповский лох с единичкой.
Adept, Corkes, BratetsVolk
09 Jul 2017, 23:24 Вопросы по модификации
Всякие - разные
1. Value это ценность юнита как мяса, а AI Value - предпочтительность для ИИ. (Ну, к примеру, големы будут иметь достаточно высокое Value, но низкое AI Value).
2. В ХотЕ эти параметры выставлялись приблизительным сравнением с другими юнитами и дальнейшей подгонкой под необходимое поведение ИИ.
3. Видимо да, но оно не работает.
4. Минимальное и максимальное допустимые значения численности (или суммарного Value?) этого юнита в качестве охраны на карте.
kozelrus
09 Jul 2017, 21:27 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Цитата(Vade Parvis @ 09 Jul 2017, 19:52) *
мелькавшие на ДФ2 проекты фракции Хармондейла (амбициозный проет — но, как водится, быстро заглохший)
Вот не припомню, чтобы более-менее серьёзно идея даже была сформулирована. Финаксия и то более серьёзно обсуждалась.
Цитата(Vade Parvis @ 09 Jul 2017, 19:52) *
города инсектоидов (с симпатичными артами)
Улей и Тартар есть, но графических наработок почти нет в этих городах. Или ты о чём?


Sior, интересно. good.gif
Где возможно - хотелось бы сохранить стилистику - фокусировка на замке, а не весь экран уменьшенный.
У Рощи, Пучины и Бастиона есть свои изображения:
(Пучины нет под рукой)
В случае, если ничего нету - тогда можно нарочито примитивно (как в флеш-мультах) нарисованную заглушку, наталкивающую на идею фракции.
Sior
09 Jul 2017, 16:02 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Бум проектов новых городов прошёл 9 лет назад. Сейчас сайт - это музей, который мы стараемся поддерживать более-менее актуальным, но особо нет тяги к полной реконструкции, и времени нет, как и особой необходимости. И кто сказал, что его тяжело обновлять?
Sior
09 Jul 2017, 01:01 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
BratetsVolk, чтобы эту ошибку исправить, надо поставить ХотУ. ))
Как ты заставишь СоД писать урон, если в этой версии он не подсчитывается в этот момент? ХотА специально вызывает функцию подсчёта.
Shurup, Corkes, DrSlash
05 Jul 2017, 14:52 Флуд по игромеханикам и геймдизайну.
Всякое разное.
Ещё мысль пришла.
Давать профит только в случае, если монстр убит новым способом, таким, каким ещё не убивался в этой игре. И каждый следующий профит круче предыдущего. Таким образом вначале игрок будет получать профиты часто, но слабые, а чем дальше - тем труднее будет изобрести ещё какой-нибудь способ убить монстра поизощрённее - но и профиты будут серьёзные. Таким образом к однообразному задротству игра точно не сведётся.
Mantiss, IQUARE, Adept, Axolotl
03 Jul 2017, 12:08 Новые идеи для HotA
Цитата(Лорд Хаарт @ 02 Jul 2017, 23:16) *
два из трёх конвертируемых существ в живом виде круче
Аспиды тоже круче.
Здесь можно ответить через лор: Личи не получаются через умерщвление и воскрешение, а через специальный сложный Ритуал Вечной Ночи. Прецеденты, конечно, были (Лич Хаарт), но в результате полноценного лича всё равно не получилось.
А вот давать зомбей вместо скелетов за некоторых существ - это логично.
Кстати, а големы и элементали конвертятся?
Striker X Fenix
03 Jul 2017, 12:06 Проблемы с форумом
Баги, ошибки и прочие неприятности
Обнаружил интересный лаг: форум часто (или всегда) не загружается в первые 3-5 минут каждого часа.
Именно в начале часа "Не удалось загрузить страницу".
IQUARE, Ben, Mefista, samec
30 Jun 2017, 02:44 Популярность имён в XX веке
Нашёл интересный сервис.
Он, правда, по Московской области - но, кажется, отчасти и по всей русской земле подобные тенденции имеют место.
Как священнику, часто приходится исповедовать людей. В основном - прихожанок. Многие из них - пожилые. Заметил закономерность - очень много Нин, Тамар и Валентин.
Теперь - не удивляюсь.
http://names.mercator.ru/
Mefista, Axolotl, Арысь-Поле, DrSlash
29 Jun 2017, 23:25 Флуд по игромеханикам и геймдизайну.
Всякое разное.
Что если ввести некий аналог маны - допустим "психическая энергия", "прана", которая достаточно быстро расходуется и не так легко восстанавливается, и она нужна именно для таких добиваний/приручений?
Восстанавливается только на левелапах, возможно где-то за бабло, и особыми предметами.
И чем более серьёзное существо предстоит обработать - тем больше этой психопраны нужно, но и респект будет больше.
Axolotl
25 Jun 2017, 19:20 Шутки для программистов
Мой любимый баянчик:

Программист когда ложится спать, ставит на тумбочку рядом с кроватью два стакана - один с водой - на тот случай, если ему захочется пить и пустой, на тот случай, если пить ему не захочется.
Throutle, Mefista, Doctor Tea
23 Jun 2017, 02:13 Вопросы по модификации
Всякие - разные
Цитата(kozelrus @ 22 Jun 2017, 23:38) *
Но всё таки чисто душе ближе "золотой стандарт" в виде аддона Хоты (чистый Сод + с невероятное количество фич и изменений) чем Вог, а там и Эра, и где то там развивающейся платформы вроде VCMI..
Если ты уж собираешься что-то менять в ХотЕ - крайне не рекомендую трогать h3hota.exe и hota.dll
Первый - содовский экзешник с минимальными правками, большинство информации из него всё равно перекрывается загружаемыми библиотеками ХотЫ и ХД. Второй если исправить - неизбежен откат при обновлении, да и данных там тоже почти нет. Это тогда нужно писать плагин под ХД-мод, в соседней теме igrik показывал, как это делается. Можешь попробовать поиздеваться над hota.dat, но [неизбежен откат при обновлении], кроме того - без редактора его скорее всего только испортить получится, а редактора нету.
kozelrus
22 Jun 2017, 17:29 Вопросы по модификации
Всякие - разные
Двоичный редактор, например 010 Editor.
А вот насчёт знаний - даже не знаю что сказать. Иметь представление о том, в каком виде хранятся данные в исполняемом файле и некоторые навыки по поиску.
kozelrus
16 Jun 2017, 22:57 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
«Far Cry 5» — американская реальность. Александр Роджерс
16 июня 2017, 20:15

Вот различное школоло гонит и гонит на компанию «Ubisoft», а они реально лучшие!
Это ж надо было додуматься сделать «Far Cry 5» не где-нибудь, а на Среднем Западе США.


От этого случился массовый баттхёрт почти у всех. Различные сектанты начали орать, что эта игра – нападки на христианство и свободу вероисповедания. Феминистки выразили озабоченность, что «белые мужчины-супрематисты будут показаны недостаточно отвратительно» (это не утрирование, это цитата из заявления одной из их организаций).

Сторонники Трампа начали орать, что это нападки на них и заказ со стороны Клинтон и Сороса. Противники Трампа начали орать «наконец-то можно будет хоть где-то убить этих трампистов».

Правые (не только американские) заявляют, что «эта игра является попыткой дискредитировать правую идею».

Странно, что пока молчат сайентологи – ведь эмблемой смертоносной секты, объявленной главным злом в игре, является сайентологический крест. Или это я пока просто пропустил их заявления и иски в суды?

Но, самая главная причина баттхёрта – действие перенесено в «благословенные» США и в игре можно и нужно будет убивать американцев. Причём не каких-то древних южан времён гражданской войны или бандитов из вестернов, а вполне современных граждан Соединённых Штатов.

История развития компьютерных шутеров выглядит примерно таким образом: на заре «стрелялок» существовал негласный запрет изображать стрельбу в людей. Поэтому во всяких «Doom» стреляли в монстров, а в «Халве» в инопланетян. Чуть позже стало можно стрелять в нацистов, желательно в безликих (в закрытых шлемах) или зомби. Или ещё каких-нибудь эльфо-гномо-орков.

Затем, уже после 2001 года, стало можно стрелять в арабских террористов, в «злых русских», в «коварных корейцев» и так далее. Но, боже упаси, никаких американцев.

Единственное исключение было – это серия игр «GTA», но, опять же, каждый раз через огромное количество различных скандалов со стороны «озабоченных граждан».

Те же «Фар Краи» – первые происходили на неких абстрактных островах, потом какие-то тропические пираты, затем вымышленная страна в Гималаях. Или последний «Ghost Recon» во вполне реальной Боливии против собирательного наркокортеля «Санта Муэрте».

В общем, воевать можно было где угодно, убивать кого угодно, но не в США и не американцев. И тут на тебе – фактически о гражданской войне внутри Соединённых Штатов. Причём анонс игры радостно встречен значительной частью американских «демократов», которые в комментариях к предзаказу радостно пишут «наконец-то я смогу убивать рэднеков».

Главный скандал с «Фар Край 5» заключается в том, что они отошли от официальной американской пропаганды, и их новый сеттинг попал на благодатную почву – отобразил существующий внутри американского общества раскол.

P.S. Кстати, очередной пример абсурдной политкорректности – в новой «Колл оф Дьюти», которая должна скоро выйти, в войсках Третьего Рейха воюют женщины-негритянки. Не пытайтесь это понять.
Mefista
13 Jun 2017, 23:21 Различия версий
Что менялось по ходу установки
Скачай Мегасборку и не мучайся. )
Ben
06 Jun 2017, 12:56 Вопросы
пятая часть
XMenik, не будет. Моддинг ХотА не поощряется.
NOD, tolich, BlackBred, Qed'Maen, Господин Уэф, DrSlash, Striker X Fenix
31 May 2017, 04:33 Новые идеи для HotA
Цитата(Лорд Хаарт @ 30 May 2017, 12:19) *
Небольшое уточнение: выпадение атаки не удваивает параметр атаки, выпадение удачи добавляет 100% от базового (ещё не увеличенного параметром атаки) урона. То есть урон получается равен (базовый урон)*(модификатор атаки)+базовый урон (при максимально возможной атаки — четыре базовых урона превращаются в пять); единственный случай, когда удача реально рулит — когда ты атакуешь врага, Защита которого существенно выше твоей Атаки (так что как навык Удача может быть конкурентноспособна с Нападением для хозяев зверей, угумс… Стопэ, у рейнджеров тоже защита в приоритете, неужели НВЦ догадывались?). Эту формулу в Хоте в идеале надо бы изменить — хотя бы потому, что она контринтуитивна.
Даже прямое удвоение урона - пусть и со всеми дополнительными баффами, вроде ненавистей и жажды крови - не сравняет Удачу с Лидерством по значимости. Единственный случай, при котором повторное действие при морали могло бы уступить удвоенному при удаче - это двойная ответка Грифонов, существ под Контрударом, Султан-Ифритов или существ под Огненным щитом. Несерьёзная поправка, правда?
Цитата(Лорд Хаарт @ 30 May 2017, 12:19) *
Насколько я понимаю, это трудно кодируемое (без скриптов)
Да когда же вы перестанете мыслить категориями ВОГа? Балансировать - да, нелегко. Опять придётся кого-то поднимать, кого-то опускать.
Цитата(Лорд Хаарт @ 30 May 2017, 12:19) *
Внезапная идея: объединить Удачу и Сопротивление (оставив название от Удачи).
Да уж, навеяло. Ключевым здесь должно быть следующее - никакие навыки и никакой их функционал в ХотА убираться не будет. Правиться, подтягиваться, ослабляться - да, но не убираться.

А вот предложить Удаче дать шанс снижать ответный урон удачникам, снижать повреждения от стрелковых атак, давать шанс безответки, шанс ответить безответчикам - это вроде бы более разумно.

Цитата(valergrad @ 31 May 2017, 00:07) *
Во-первых: никаких присоединений нахаляву. Я думаю присоединять надо только за деньги и даже дороже чем номинал. Скажем, за 200%, наподобие апгрейдов в новом форте.
Порвут и растерзают! Чур, я первый!
XMenik
28 May 2017, 17:36 Отчеты об ошибках
багрепорты
Sav
а как вот этот мод тогда работал? http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=30...st&p=688848
Там вроде и все 20 были доступны (в СОД), но HD с некоторой версии перестал загружать бинарники.
XMenik
23 May 2017, 13:31 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Starseeker, Mefista
21 May 2017, 21:53 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Adept
16 May 2017, 13:04 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
IQUARE, Starseeker, Сулейман, Corkes
14 May 2017, 00:36 Поздравления
Поздравляем всех!
Стар, тебя с Днюхой!
Аксолотль, спасибо!
Starseeker, Throutle
13 May 2017, 22:25 HD Флуд
Флуд и офф-топ высокого разрешения
Slayer Moon, для всех, кроме тех, кто непонятно зачем застрял в устаревшем СОД и злобнобуратинствует.
DrSlash
12 May 2017, 23:02 Поздравления
Поздравляем всех!
Всех благодарю за поздравления! smile2.gif
Starseeker, Throutle, SerAlexandr

126 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 23 July 2017 - 04:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика