Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
15 Feb 2024, 01:20 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
,А пока что, третий и четвертый уровень в большинстве случаев просто нафиг не нужен и никакой балансировкой это не исправить 3-4 уровни - это титульные юниты в большинстве фракций!Замок - Мечники - 4 Оплот - Эльфы - 3 Башня - Маги - 4 Некрополис - Вампиры - 4 Инферно - Демоны - 4 Цитадель - Огры - 4 Крепость - Василиски - 4 Причал - Пираты - 3 Фабрика - Автоматоны - 4 Разве что для Темницы и Сопряжения трудно выделить титульного юнита, целиком олицетворяющего фракцию. |
Mefista, PushKing, MadMax | ||
12 Feb 2024, 22:51 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
На данный момент создается впечатление, что у вас нет внятного ответа. Ваша причина - "я так хочу, потому что я прочитал маленькую строчку в игре, а поэтому надо все переделать в редакторе". Ну ок. А скажите, почему надо обязательно исправлять код редактора? Исправить сообщение будет куда проще! Пусть игра говорит "Пока в вашем королевстве остался хотя бы один капитолий, постройка дополнительных капитолиев в городах запрещена." И несоответсвие текста спосбностям картостроителя больше не будет, и изменение такое будет менее трудозатратным, чем переделка кода редактора! Win-win! Уже два дня обсуждается настолько незначимый элемент геймплея, что, кажется, спор о кочепыжности шушпанчиков - более предметен.Уж куда более важно, например, почему нельзя строить Маяк в Замке при запрещённой Верфи. А ведь это сооружение даёт совершенно реальный бонус, причём всем игрокам! |
PushKing, VAS_SFERD, MadMax | ||
12 Feb 2024, 21:04 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Heronimus | |||
12 Feb 2024, 18:23 |
Анекдоты и прочие смешные истории |
Один человек дожил до 150 лет. Какой-то журналист приехал к нему брать интервью. Два монаха прогуливались по монастырскому саду, вдруг один из них увидел улитку и раздавил её.– Как вы дожили до такого возраста? – Вы знаете, я просто никогда и ни с кем не спорил. – Это же невозможно. – Ну, почему, возможно, – ответил старец и тут же умер. Другой возмутился, посчитав, что его спутник не прав. Чтобы разрешить свой спор, они пришли к настоятелю. Настоятель выстушал сначала первого монаха, и тот объяснил: — Я раздавил улитку потому, что это вредитель, который поедает нашу монастырскую капусту, над выращиванием которой мы все трудимся в поте лица. — Да, ты прав, — сказал настоятель. — Но ведь улитка — это живая тварь, убивать которую — грех, возразил другой. — Да, и ты прав, — ответил настоятель. Тут подошел третий монах, который слышал весь разговор, и он тоже обратился к настоятелю: — Как же так, отец, и одному и другому ты говоришь, что они правы, но ведь так не может быть, что они оба правы! — Да, и ты тоже прав, — произнес настоятель. |
tolich, DRONыч, Gong Zigoton | ||
12 Feb 2024, 18:19 |
Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы |
Помнится, это должна была быть база для Собора. Эстетика не та. https://heroes3towns.com/?town=sanctuary&page=buildings |
Heronimus | ||
12 Feb 2024, 00:16 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Лично я всего лишь хочу, чтобы пофиксили баг в редакторе карт. Ибо этот баг нарушается правило, которое чётко прописано в игре: Строить - нельзя. Но почему иметь - нельзя, если так задумано картоделом?Это ведь просто необязательная возможность. Не хочешь - не играй в такие карты (я тоже не играю). Грааля тоже нельзя построить больше одного на карту. Но картодел их может выставить сколько угодно. Я, например, считаю что герои 100500-го уровня - это тоже блажь. Такого не бывает, так нельзя раскачаться. Но кому-то они тоже нужны для собственных карт - их вернули. А, и к "цивилизованным" шахтам. Дополнительным строением для выработки самоцветов могла бы быть Ювелирная мастерская, а кристаллов, в свете новой кампании и особенностей устройства дредноутов - Оптическая мастерская. Кажется, это больше к объектам +500 золота или +5 редкого ресурса. |
Dracodile, laViper, Striker X Fenix, Heronimus | ||
11 Feb 2024, 23:43 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
Да, благодарю! Теперь обновлю ссылку на загрузку. Как раз у тебя - Мегасборка 1.0. И в ней ещё не локализованы не-буковские Хроники. При этом - русифицирована часть логотипов. Потом решили от этого отказаться. Та, что прислал oes2311 - это 1.1. Там меню Хроник русифицировано, и плитки порезаны. Пусть будут обе ) Кому какая больше нравится. В ближайшие дни выпущу релиз 1.2, в нём будет русская озвучка 5 и 6 Хроник, новая плитка ХотА (и новая ХотА), и ХД, которую можно обновлять не страшась поломать сборку. В перспективе - 1.3 - использовать переделанные Хроники от ZoTaK, для совместимости с HD-модом. |
Haart of the Abyss, oes2311 | ||
10 Feb 2024, 01:54 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Мне нравятся идеи литейных цехов и монетных дворов. Даже как просто альтернативных зданий вместо шахт. Даже не вижу проблему - у шахт много разных вариантов - под каждую местность свой. Чего плохого в ещё вариантах? Главное, чтобы игроки к этим вариантам привыкли и не путались. Нужно ещё привести в пример Скважину - полный аналог Водяной Мельницы, но с акцентом на Фабрике. |
Striker X Fenix | ||
09 Feb 2024, 23:40 |
Нелюбимый замок Голосование о субъективном. |
И набор этих самых характерных черт в Меч и Магии выделился раньше, чем в ДнД. А в русском - Волшебник, Маг, Колдун(ья), Чародей, Ведьма - ещё раньше, и каждый имеет свой колорит, и хоть порой и смешивается друг с другом, но в основном различия вполне заметны.Дед Мороз, Гудвин - волшебники, но не маги и не чародеи. Только добро! Черномор (из Руслана и Людмилы), Кащей - чародеи. Их магия - порабощение. Баба Яга и Наина - ведьмы. Главное - их сильная связь с природой, могут и навредить и помочь. Колдун-колдунья - это что-то нейтральное, может быть и добрым и злым, но не ярко выражено. Это и условный Кот-баюн, и Василиса со своими магическими артефактами, и Боровичок-Лесовичок... Маг - это что-то выше обычного сознания, он по сути как пророк. |
Dracodile | ||
09 Feb 2024, 02:24 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Твердыня это высокотехнологическая фракция которая любит маскировать технологии под божественную силу и обычная статуя может оказаться роботом стражем. Архонты, Стимфалийские птицы и Ламасу на самом дели механизмы. И если стимфалийские птицы это просто механические медные и бронзовые птицы, то архонты и ламасу замаскированы под статуи. Ну это уж ты сам придумал. Ни Архонты, ни Стимфалийские птицы не являются механизмами - это живые существа. Ламасу возможно, но в той же мере, что и Ангелы.К тому же, после выхода Фабрики, Твердыне, конечно, требуется рефакторинг. И я не вижу оснований, почему бы в ней не быть Клирикам Солнца, которые вполне могли бы заключить альянс с магами Бракады. |
Mefista, Striker X Fenix | ||
08 Feb 2024, 23:35 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
Я думал редактор весь текст экспортирует, а там только описания, короче ерунда. Чистой версии установщика у меня уже нету, увы. Была на Дропбоксе - да он сдох.Но все-таки выложи ссылку на скачивания Мегасборки пока без HD, заценить. Вот рабочая версия, там много лишнего, но Megasborka.exe - работает как и раньше. https://disk.yandex.ru/d/uM2Vg0K7LuLY6A А я прошу - если у кого сохранился файл msh3inst.exe (устанивщик 1-й Мегасборки) - выложите, пожалуйста! |
oes2311 | ||
08 Feb 2024, 16:59 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
После вчерашнего разговора, у меня не выходит из головы, что фракция Вори должна быть для подземного уровня карты как Темница. Теперь удивляюсь не только тому, как я до этого сам не додумался, но и как NWC до этого не додумались. Ведь идея лежит на поверхности: на одном острове – нигонцы с их подземными тоннелями, а на другом – снежные эльфы с их ледяными тоннелями. Посмотрите на дату этого сообщения:Разумеется, для реализации такого понадобился бы новый биом – "лёд", "подлёдье" или "ледяные пещеры". Но это ведь было бы только на пользу. Нижние уровни карты довольно однообразны. Коричневые подземные полосы с грибами. А если бы подземных биомов было бы несколько, то и нижние уровни карты стали бы интереснее и богаче. И да, вот такую фракцию по Вори точно хотелось бы видеть именно в Хоте, а не где-то ещё. И именно потому, что Хота воспринимается как неофициальное продолжение канона, где нам ввели Регну и Джадам. И поэтому Вори хотелось бы видеть там же. Да и потребность в новом биоме тоже говорит в пользу Хоты. Просто новый город для другого мода имел бы совсем другой эффект. Ссылки умерли, скрин тоже. Сделал заново. Прилагаю мод для Эры и тестовую карту. - стенки подземелья автоматически меняются на ледяные, если рядом почва снег; - грунтовые дороги автоматически меняются на снежные, если почва - снег; - скрипт обновил (для дорог). |
XEPOMAHT, Wic, Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, Grossmaster, SirRobotonik, MadMax | ||
08 Feb 2024, 14:05 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Мы не знаем какой город команда сделает следующим, но мы знаем какой ресурс станет основным у этого города и это самоцветы. Учитывая это знания давайте по фантазируем на теме нового города. И первое, что приходит в голову город в греко римском стиле. Я вижу этот город как "солнечный" гербом города является солнце, а воины этого города облачены в сияющие золотые доспехи, но при этом мировоззрение этого города нейтральное. Город фанатично поклоняется свету и проповедует превосходство над другими народами. Юнитами в этом городе могут быть жрицы, различные порождение света и как писалось выше рыцари в сияющих золотых доспехах. Ты практически описываешь Твердыню. Но - нет, её в обозримом будущем в планах ХотЫ не ожидается.P.S.: Упорно лезет в голову мысль, что один из классов героев должен называться Дурачок, и имена у таких героев должны быть Иванушка и Емеля. Но это плохо бы смотрелось в одном списке с Василисой Премудрой. Емеля и Василиса же - маги.Не, Иван-Дурак должен быть героем единственным в таком плане. |
Striker X Fenix | ||
08 Feb 2024, 01:14 |
Разные Картинки фото из сети, которые вам понравились |
Нейросеть Universus по подобному запросу: |
tolich | ||
08 Feb 2024, 00:59 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Возможно, фракция, связанная с Вори, чтобы остров на карте не находился просто так. Задействовать сам остров точно хотелось бы (добавить декораций, артефактов и нейтральных юнитов под него), а вот насчёт полноценной фракции – не уверен. Мне не очень нравится идея Кронверка тем, что там гномы Вори. Я бы делал именно эльфийскую фракцию, и сюжет кампании придумывал под снежных эльфов. С другой стороны, эльфийская столица всё равно зелёная, скрытая подо льдами, так что на её роль и Оплот сгодится (как и было в «Хрониках»), а гномий Кронверк может быть городом надо льдами. Так почему бы не сделать город ПОДО льдами? Тем более что Воли как раз такой.Во-первых - в Героях 3 не хватает именно подземных фракций. Некрополис со своей Бездной всё равно остаётся в наземном антураже. Инферналы, хоть и генерятся под землёй - всё равно туда не спешат! Из предложенных новых городов (с хоть какой-то степенью проработки) для подзема остаются лишь Пучина и Тартар. Ну и Убежище. Тартар был мной предложен лишь как проект для актуализации ледяных пещер. Так почему бы его лайнап + частично лайнап Кронверка + другие лорные существа - не использовать именно как для создания ПОДЗЕМНОЙ ледяной фракции? Нигонцы ведь тоже не только в подземельях живут. Но именно в подземельях - их сила, поэтому они там базируются. Поэтому считаю, что Вори нужно отождествить с Кронверк+Тартар. Кремль или вариации – а не отказался бы от богатырей, ратников, котов, алканостов и Змея Горыныча в сеттинге Хоты. Но только не в Антагариче, и не в Энроте или Джадаме. Какой-то другой континент или остров. Может, даже Каригор. А что, вариант ) |
PushKing, Striker X Fenix, DOC'a, SirRobotonik | ||
07 Feb 2024, 23:56 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Механика Капитолиев немножко нелогична и напрягает. Например, враг захватил мой город с Капитолием и у него уже есть город с Капитолием. Мой будет разрушен. Даже если я перезахвачу город в тот же самый день. Ладно игровые условности, но просто неудобно. Я считаю, если ты однажды построил Капитолий, то он должен возвращаться после отбития города. Если так - то Капитолием должен автоматически (ну или через диалог - за уже символическую стоимость (2500?)) становиться следующий самый развитый город (этой же фракции?) с Замком и Муниципалитетом, если он существует.Несколько нельзя, ибо это, по сути, административная единица, точнее, столица. А совсем не про уровень доходов. Столица не может за один день перестать ею быть. Или выбор из всех контролируемых городов, в которых есть Замок и Муниципалитет (как в диалоге Городского Портала). Лучше, чтобы они приходили из города, для которого риск захвата противником ниже. Так что разница есть. Смотря какая будет механика назначения Столицы.Не факт, что город, который ты только что захватил - самый безопасный. Далеко не факт. Но то, что лежит на СНГ, выглядит странно. Геройский город должны населять прежде всего боевые единицы, смотрящиеся на равных с боевыми единицами других городов. А у Собора по крайней мере низкоуровневые существа — все эти ополченцы, палачи, прокажённые и даже охотники на нечисть — это всё представители обычных граждан уровня крестьян или чуть выше, но никак не тянут на регулярную армию. Высокоуровневые — ещё куда ни шло. Ополченцы хуже Копейщиков, ну и что? Это же - повстанцы, сепаратисты )) Их мощь в числе, и они - да - совсем слабы без поддержки среднего звена. Наличие Палачей, а тем более Инквизиторов рядом - уже очень сильно мотивируют "низы".При этом - Палач - слабее рыцарского Мечника. Но сильнее бастионовского Надсмотрщика. Что не логично? Прокажённые вообще планировались нейтралами 0-го уровня, типа Крестьян, хлипкие, но имеют абилки и уже закалённые жизнью. Охотники на Ведьм после выхода Фабрики уже вторичны. Хотя образ Вичхантера самобытен - но он теперь перекрывается очень схожим образом Охотников-за-головами. Но в обойме есть образ Чумного Доктора. Также очень характерный для "мрачного" средневековья, который не столько, конечно, умел лечить, а вот заражать - запросто. |
AlexSpl, Striker X Fenix | ||
07 Feb 2024, 23:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Кстати, а в чем вообще была идея собора? Типо просто злая версия замка? Не злая. Скорее проклятая. Помешанная на мрачном религиозном культе.Противопоставление веков Рыцарства и Инквизиции, феодализма и теократии. Было когда-то такое государственное образование как Финаксия, где-то в районе Курганов кажется располагалась, проиграла войну Эратии и исчезла. Вот по поводу Финаксии были мысли. Возможно, Собор и был бы именно так обоснован. |
Striker X Fenix | ||
07 Feb 2024, 23:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Пара небольших предложий касательно капитолия: С одной стороны - верно, но с другой - можно ведь ставить сколько угодно городов с граальной постройкой. Зачем забирать у картодела лишнюю возможность, ничего не давая взамен?1) Пофиксить баг в редакторе карт, который позволяет ставить игроку любое количество городов с капитолием. Цитата 2) При захвате чужого города с капитолием, если у игрока уже есть свой город с ним, спрашивать, хочет ли он перенести столицу в захваченный город. Вроде как тоже понятный ход, но, с другой стороны - какая на самом деле разница откуда будут приходить игроку дополнительные 2000 золота? А ведь больше Капитолий не даёт абсолютно никаких преимуществ. |
Heronimus | ||
06 Feb 2024, 00:17 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Что касается Предела - то это бузумное хаотичное зло. Странное, непонятное, древнее. Безумное и отвратное (безумие как у форджа) Да ну что ты. Фордж по сравнению с Пределом - это аспиранты Высшей математики по сравнению с воплощением всех оккультных сект мира.Глобальная угроза миру и даже здравому смыслу. Понятно, что клоуны-шуты не такие уж подходящие героям по мотиву. Тут скорее проблема в том, что в героях не приживаются однобокие фракции. нужно что-то ещё в теме города, кроме темы ужасов. И нет тут однобокости. Хотя бы по той причине, что однобокость мы способны понять, Предел - нет. |
MadMax | ||
06 Feb 2024, 00:00 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Вон корейский моддер запилил для таких LotS. Вы такого хотите? Там дело именно в качестве. Качество его мода не подлежит сомнению (беспроблемная подмена "на лету" ресурсов в таких количествах - это уже внушает уважение). Но качество городов, их экранов, юнитов, их попадание в стилистику Героев 3 - по большому счёту - глубокое "увы". Загрузите, например, изначальный экран Тартара - и с чит-кодом <Tab>wogminastirith<Enter>Нет той динамики застройки, почти всё что было на экране изначально - оно же и в самом конце. Юниты - везде солянка сборная. Хотя работа проделана колоссальная! Цитата Дело даже не в качестве, а в количестве. 11 - уже чертовски много. Я всегда использую этот приём: если кол-во фракций есть число, неотличимое от бесконечности, и Вы каждый раз будете играть за новую фракцию против новой фракции соперника, станете ли Вы счастливее? Или растеряетесь? Ну, 11 - это чертовски далеко от бесконечности.Конечно, по мере увеличения числа фракций - их значение будет уменьшаться. Но пока мозг способен держать в себе их отличия - кажется, новым фракциям будут рады. И почему-то это число (нормального восприятия фракций) мне кажется что это 32. |
AlexSpl, Heronimus | ||
05 Feb 2024, 15:42 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
выделялось именно 14 бит на хранение битовой структуры 28х4 (для каждого навыка Чушь какая-то. 28×4 в 14 бит не поместятся. Ты имел в виду "в 14 байт"? Да и ×4 кажется странным, ведь достаточно 2х: 00, 01, 10, 11 - без, база, продвинутый, эксперт. Это 7 байт. |
tolich | ||
05 Feb 2024, 01:06 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Какое-то некруглое… Или к ним ещё приплюсовываются первичные — до 32? Так-то оно так, но выделялось именно 14 бит на хранение битовой структуры 28х4 (для каждого навыка - нет - база - продвинутый - эксперт).Возможно - да, 32 навыка станет пределом для этой схемы. Пока неизвестно. Но если раньше выделялось кратное 7 количество байт в картах и сохранениях - теперь, наверное, 8 (я уже и сам не знаю). Очень отличается от других фракций, образы какие-то совершенно мутные и не отзывающиеся, непонятна отыгрываемая роль. Совершенно нормальный образ прорвавшегося из междумирья Безумия.Прекрасный концепт. Тем более что часть образов заимствуется из МиМ непосредственно. |
Dead_89, Striker X Fenix | ||
05 Feb 2024, 00:57 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Цитата По моему мнению команда выпустит ещё максимум один город и это город должен быть злым. Скорей всего это будет предел. И только расплата его сможет уничтожить. Насколько мне известно - нет. Предел вряд ли будет следующим городом (если следующий город вообще будет).Я сколько ни читаю здесь о Пределе, всё время кажется, что это какой-то прикол и стёб. Боевые арлекины, руки-буки-бяки — вот это всё. А чем не нравится? По мне - так Предел шикарен! |
Dead_89, Striker X Fenix, MadMax | ||
05 Feb 2024, 00:52 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
В движке Героев нет ограничения на 255 видов юнитов? Если есть, то к добавлению надо подходить осмотрительно, чтобы хватило на потенциальные новые города. В движке Героев было достаточно жёсткое системное ограничение на 28 вторичных навыков.Внесение 29-го навыка "Помехи" полностью поломало моё понимание о возможном и невозможном в геройском движке. Я понимаю, что возможно вообще-то всё. Но разными усилиями. Вот усилия по внесению 29-го навыка конкретно мне казались самыми высокими. Количество юнитов, героев, артефактов, заклинаний - расширить легче. А почвы и города - маловероятно что выйдут за пределы 128. В оригинальном SoD - нет, т.к. всегда выделяется dword. В WoG - 255. Всегда удивлялся - почему в ВоГ - 255?Неужели не понимали, что этого в перспективе мало? |
Striker X Fenix | ||
05 Feb 2024, 00:35 |
Horn of the Abyss: Factory |
В связи с переносом некоторых концептов в Фабрику, стоит понимать, что от проекта Твердыня принято решение полностью отказаться? Как мне сказали - да. Отчасти из-за этого я покинул команду. Мда, притащить мурлоков чисто один в один как из варкрафта - это как-то не очень. А чего? Неплохие мурлоки, мне нравится.Перекрашенные рыбы, джины и арбы тоже не вызывают восторга. На мой взгляд больше половины существ из четвёртых героев напрашиваются что бы стать нейтралами Ну на данный момент по сути только таких существ из четвёрки не хватает в Хоте: - Сквайр - Белый тигр - Улей - Богомол - Драконовый голем - Ядовитая тварь - Ледяной демон - Кошмар - Гоблин-рыцарь - Царь драконов - Русалка - Морское чудовище - Бешеный бык - Гаргантюа - Колдунья Стоит ли их всех туда переносить? - Сквайр вторичен на фоне гноллов. + Белый тигр зашёл бы в Кронверк - Улей - убожество + Богомол - шикарный юнит, но в Н3 как нейтрал 6-7 уровня - Драконовый голем - ну так есть Кристальный Дракон + Ядовитая тварь - но как слизень, а не как в 4-ке +- Ледяной демон - ну так себе. Если добавлять Тартар - пойдёт. + Кошмар (хоть тушкой хоть чучелом - прекрасный образ!) +- Гоблин-рыцарь. Дейянских (высоких) гоблинов обыграть можно, но особо имеет смысл это лишь при создании фракции Кузницы. - Царь драконов. Зачем? Лазурника мало? + Русалка. Без вопросов. - Морское чудище. Аспид им по сути является. Посмотрите историю его создания. - Бешеный бык. Что это вообще? -+ Гаргантьюа. ну как бы. И можно, но и - зачем? - Колдунья. Чем она берёт? Жрица морей есть. Была б типажа Бабы Яги - другое дело. |
Dead_89, Striker X Fenix | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 07:33 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |