IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> FAQ + Вопросы
Orzie
сообщение 11 May 2014, 15:30 (Сообщение отредактировал Orzie - 11 May 2014, 15:46)
Сообщение #41

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Причал и не нужен, и тому есть ряд причин, в том числе несовместимость концепта замка со стилем игры, и даже такой фактор, как уникальность проекта Horn of the Abyss. Нытьё о "я хочу сыграть румынским городом против причала и замка гипси из SW мод" всегда будет существовать, но смысла в таком слиянии абсолютно нету ни с точки зрения баланса, ни ещё чего. Другое дело - Фордж, но пока что ни у одного проекта толком он не реализован, и "авторскими правами" на него никто так и так не обладает, это лишь наследие вселенной ММ, к которой мы все имеем уважение одинаково.

Что до Инферно - его концепт попросту будет весьма сурово переработан, в отличие от Ведьмы, которая, пожалуй, даже слишком близка к тройке. Но концепты Крепости очень хорошо залазят в двойку - тут и пузатый замок, и существа неплохо смотрятся.

Инферно же (Еретик на двушный лад) будет создан с очень большой оглядкой на вселенную ММ (в частности, эта фракция должна появиться в новой кампании нового блока, посвященного сюжету ММ6, то есть десять энротских лет после завершения Войн за Наследство). Соответственно, многие концепты существ и тем более строений будут другие. Поскольку трёшное Инферно - мой самый нелюбимый замок по концепту в игре, то я постараюсь сделать его весьма и весьма отличным от оригинала. Первые шаги в виде дьявола-кригана и существа Матка (хочу заменить название на Abomination, будет жить в строении Колония, сделанном по образцу Колонии Зод из мм7) уже сделаны. В общем, насчёт Еретика беспокоиться не стоит - он должен иметь крайне мало общего со своим трёшным аналогом. Мы в Энроте и мы в сказке, в конце концов. Даже ифритов, думаю, там может не оказаться.




Опять же, вплоть до версии 1.0 в моде Еретика не появится, т.к. на версию 1.0 запланированы только классические кампании (в них даже герои ведьмы и дервиша будут забанены, думаю - но в одиночных сценариях всё будет присутствовать, в т.ч. и двеллинги, и герои, и толково отреставрированные замки). Развитие мода в сторону полноценного аддона+тотальной конверсии пойдёт после этого релиза.

Ну а баланс добра/зла - что ж, некроманты никогда не намеревались всех уничтожить. Если варлоки хотели власти над живыми, некроманты хотели власти над мёртвыми, а криганы хотели всё уничтожить. Тут, думаю, не изменить ничего, да и незачем, ведь это продолжение истории Энрота. Во времена SW Роланд разгромил некроматов наголову, и даже Арчибальд покинул Энрот, разочаровавшись в местных некромантах. Но это так, лороложский аргумент)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 19 May 2014, 11:43
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 6 163
Спасибо сказали: 12401 раз




В связи с обсуждением в бездне флуда появился вопрос: что в моде будет с внешними жилищами существ и консервами? Останутся только те, что были в двойке или останутся все?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 May 2014, 16:46 (Сообщение отредактировал Orzie - 19 May 2014, 16:53)
Сообщение #43

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Прожиточный минимум - всё, что в двойке. Виш-лист - все двеллинги для всех существ, кроме пожалуй духов и новых нейтралов.
Также в планах ваять альтернативные дефы для картостроителей (заснеженные, присыпанные песком). Они будут лежать не в общем списке, а в списке объектов конкретного террейна, двушка форевер.

В данный момент для следующего релиза уже примерно отрисован графон для:
Рыцарь - 1, 2 (2 вида), 3, 7 уровни
Варвар - 1, 2, 3, 7 уровни
Волшебница - 1 (2 вида), 2, 3 уровни
Маг - 1, 6 уровни
Некромант - 1, 3, 6 уровни
Варлок - 1, 2, 3 уровни
Ведьма - 1, 2, 3 уровни
Дервиш - 1, 3, 5 уровни (ну там собственно классические двеллинги и есть, медуза соскочит на пятый)

Ну и плюс пока плейсхолдерный вариант лагеря беженцев.


Консервы скорее всего будут по большей части новые, но графон из двушки перекочует для них полностью, и будет нарисован дополнительный. Чем больше и разнообразнее, тем лучше, лишь бы не вредило игре.


Вот кстати, к примеру, планы по утопам.
Есть единичный город драконов, в оригинале давал 1000 баксов в день за победу над пятью драконами.
Предполагаю сделать его миниутопой, чтобы не было ссаной имбы с кучей книжек и уберартефактов, решающих всю игру.


А есть двушный город драконов, откуда собственно ноги у трёшной утопы и растут. Функция, полагаю, будет та же - утопа, т.к. для драконов будет нарисована башня драконов. Было бы здорово сделать особые крепостные стены для этой темницы, говорят в Мопе есть такие.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 23 Jun 2014, 06:01
Сообщение #44

Великий Древний
Сообщений: 649
Спасибо сказали: 1014 раза




В открытой бете, уже несколько раз вылетает игра при попытке нанять стальных големов в замке. Вылезает вот такое сообщение:

Вылетает, надо сказать, не каждый раз.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Jun 2014, 06:57
Сообщение #45

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




В закрытой бете такой проблемы уже нет.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 14 Aug 2014, 00:35
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 347 раз




Улучшения замка влияют на прирост?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 Aug 2014, 00:37
Сообщение #47

laughed as one fey
Сообщений: 11 843
Спасибо сказали: 19746 раз




Да.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 14 Aug 2014, 00:38
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 347 раз




А стоит ли? Или такое железно прописано в Героях 3?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 Aug 2014, 05:06
Сообщение #49

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




А какой смысл отказываться от тройкомеханики? Хуже двоечного колодца для баланса ничего быть не может.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 13 Feb 2015, 04:54 (Сообщение отредактировал Ethereal - 13 Feb 2015, 05:17)
Сообщение #50

Advanced Member
Сообщений: 122
Спасибо сказали: 274 раза




Цитата(Orzie @ 14 Aug 2014, 06:06) *
А какой смысл отказываться от тройкомеханики? Хуже двоечного колодца для баланса ничего быть не может.


Ну почему же? Разделить их и всё. Замок укрепляет только обороноспособность, а колодец увеличивает прирост в процентах. Просто цены подкрутить для баланса. Можно даже грейд сделать - Колодец-Водопровод.

Кстати совмещение таверны с гильдией воров то же неправильно. И вообще, мне вариант отстройки замков в двойке больше нравится. Хоть и примитивно, но ничего лишнего.

Кстати, а реально ли сделать таверну с выбором героев, как в четвёрке?


--------------------
StarCraft
Diablo 2
Red Alert 2
Follaut 2
HMM 3
Civilization 2

Вы ещё не модифицированы? Тогда мы идём к вам!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 13 Feb 2015, 08:36
Сообщение #51

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Так можно, но плодить сущности нет никакой нужды. Колодец можно легко сделать вспомогательным зданием - у Рыцаря это орда копейщиков, у Варлока - аналог вихря маны, и т.д.

Цитата
Кстати совмещение таверны с гильдией воров то же неправильно.

Ты ещё скажи, что Герои 3 вообще неправильная игра. Постройка Гильдии воров отдельным зданием - вот что неправильно. Никому она отдельным строением не нужна, её в двойке строит только некр из-за вампиров.
Мы планируем сделать отдельную Гильдию только Визарду, которая сразу будет давать информацию, аналогичную информации Оракула.

Про таверну с выбором героев не знаю, но нам пока и не надо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Constantin_Trifo...
сообщение 21 Feb 2015, 16:00
Сообщение #52

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 17 раз




После объявления о возможности прямой установки на SoD без Эры проект перешёл в разряд особо ожидаемых. В связи с чем несколько вопросов:

1) ГСК - планируется или же придется только фиксы играть?

2) В 2-ке была знатная багофича с блоком порталов (стал героем со своей стороны и никто к тебе не прыгнет), перейдет ли она в SW или будет троечный вариант?

Ну и последний вопрос по системе магии, интересуют массовые баффы/дебаффы - планируются как в 2-ке на верхних уровнях гильдии или же как в 3-ке - при эксперте школы ( лично я двумя руками за двоечный вариант - скажем "нет" халяве )?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 21 Feb 2015, 16:28 (Сообщение отредактировал Orzie - 21 Feb 2015, 16:36)
Сообщение #53

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Ну строго говоря платформа-то всё равно воговская, просто установка будет в один клик и не будет сопутствующих Эре материалов для моддинга - только мод и его файлы, не трогающие основную игру. Более того, вог-опции тоже пока попячим, не до них. От Хоты вы всё равно не отличите, разве что совместимость с хд модом пострадает, не будет 100%-ной. Но зато те, у кого будет установлена еще и Эра, смогут ограниченно кастомизовать.

По гск могут быть отдельные новости. В данный момент один человек работает над своей версией гск. Возможно, у нас появится своя альтернатива вцмишному и ванильному генераторам.

Багофичу, думаю, внедрим отдельно при помощи ERM для тех двоечных карт, которые на багофиче и построены.

Система заклинаний будет гибридная. Пока что не можем более конкретно. Но она учтёт неравномерность ценностей школ, которая была в тройке.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Constantin_Trifo...
сообщение 22 Feb 2015, 09:28
Сообщение #54

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 17 раз




Спасибо за оперативные ответы, вспомнилось еще пару фич двойки:

Двойная цена апгрейда уже имеющихся существ по сравнению с покупкой апнутых, из-за чего часто пользовались тактикой запугивания с целью заставить выкупить гигантов/зеленых драконов. Планируется подобное?

Дипломатия, 25/50/100% существ за полную стоимость, как по мне так это не только для данного мода маст хэв, но и в ХоТе не помешало бы .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Feb 2015, 09:37
Сообщение #55

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Цены и эффекты навыков, полагаю, являются мерами баланса, которым будем заниматься позже. Но апгрейд стека Гигантов до Титанов, по-моему, и в тройке тоже дорогущий.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Constantin_Trifo...
сообщение 22 Feb 2015, 10:14
Сообщение #56

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 17 раз




Цитата(Orzie @ 22 Feb 2015, 08:37) *
Цены и эффекты навыков, полагаю, являются мерами баланса, которым будем заниматься позже. Но апгрейд стека Гигантов до Титанов, по-моему, и в тройке тоже дорогущий.



В тройке все апгрейды по себестоимости - гигант 2К, титан 5К, чтоб апнуть соответственно 3К, а в двойке ап стоит удвоенную разницу между даун- и апгрейдами, то есть в случае гигант/титан целых 6К, дешевле нового купить .. ). На этом и строилась тактика накатов на визарда и в меньшей степени на варлока - без гигантов не отбиться, а купив потом крайне тяжко апгрейдить .


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 22 Feb 2015, 10:16
Сообщение #57

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Ну да, зерно в этом есть. Плюс, какое-никакое ограничение на абуз форта на холме.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Aug 2015, 16:57 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Aug 2015, 16:58)
Сообщение #58

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




В связи с проходящим ребрендингом инфо-ресурсов проекта, в том числе и странички ВК, FAQ обновлены до версии 1.02. См. головной пост темы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 27 Aug 2015, 17:05
Сообщение #59

"...И никто не властен менять музыку вопреки мне"
Сообщений: 503
Спасибо сказали: 859 раз




В 0.8 будет нормально функционирующий редактор карт?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 27 Aug 2015, 17:12 (Сообщение отредактировал Orzie - 27 Aug 2015, 17:25)
Сообщение #60

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Будет. Некоторые вещи, правда, затянутся до следующих релизов, но они чисто графические: полноценная анимация посредством циклической смены палитры (реки, океаны), смена подложки под замком в зависимости от террейна, смена флагов в зависимости от цвета игрока-хозяина объекта. Это связано с тем, что в редактор некоторые нововведения нужно внедрять отдельно от основной игры.

UPD. Будут все объекты из двойки и часть новых, но многое запланированное появится позже, и будет появляться в дальнейших релизах с новыми кампаниями (2.0)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 December 2019 - 21:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика