IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику GrayMage. Спасибо сказали: 260
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
02 Aug 2015, 13:43 Упали!
Репорты о крашах и т.п.
Если сервер недоступен - это временное. Стоит хорошо. В гермозоне. С хорошим каналом. Сам сервак именно сервер, а не компьютер простой. Бэкапы льются по сетке на другой комп ежедневно. В общем - всё есть для долгой жизни. А будет у меня работа более "сидячая" продолжу спеки доделывать...
Vade Parvis, Corkes
02 Aug 2015, 13:39 СходкО
Это ещё норм smile.gif Вот когда будут не совпадать года...

ЗЫ В сентябре надо будет МАДовку устроить из старичкоФФ.
Nirael
13 Mar 2015, 22:04 Упали!
Репорты о крашах и т.п.
Были проблемы по электричеству. Всё нормализовалось.
Vade Parvis
13 Mar 2015, 22:03 Плюс уровень
что имеем ?
Везде по чуть-чуть... в каждой формуле всё высчитывается в зависимости от уровня.
Nirael
27 Apr 2014, 00:50 Новость от Sun Apr 27 01:40:25 2014
27 апреля 2014 - нам 12 лет
Код
  Итак, 27 апреля нашему миру Dangerous Fantasy 2 или проще DF2 исполняется 12 лет.

  Скоро майские праздники, поэтому числа до 11 установлен "режим для манчей".


УРА, ТОВАРИЩИ!
Vade Parvis
22 Jan 2014, 19:31 лимиты
а также и прочий шмот на херо
Цитата(Эроласт @ 08 Jan 2014, 12:52) *
Лимит, 1 шт
name mouthpiece рупор
short eng {W~mouthpiece~{x
short rus {W~рупор~{x
long rus {WБелоснежно-белый рупор валяется в пыли.{x
long eng {WSnow-white mouthpiece lies in the dust.{x

weapon-type: exotic

Дает 25 damage и 12 ccast.

Комната 10011 (В центре города), моб 10011 (оратор).

limited 10000
+=============================================================================+
| [ 10000] рупор BY: 1 REPOP IT
+=============================================================================+
| Имя: mouthpiece рупор limited лимит
| Номер: 10000 | Зона: Западная земля | Количество: 1 Номер: 1
+=============================================================================+
| Уровень: 91 Цена: 500 Вес: 20/20/20 Состояние: 100% (превосходно) Лимит: 1
| Скрытые флаги: урон.
| Экстра флаги: случайное.
| Флаги одевания: инвентарь как_оружие.
| Тип предмета: оружие. Значения: 0 0 0 11 0
| Этот экзотическое имеет 0 и 0 бонусов к урону.
| Тип урона укол (укол).
| Флаги оружия: нет.
| Изменяет критический каст на 12 постоянно.
| Изменяет урон на 50 постоянно.
+=============================================================================+
Эроласт
16 Nov 2013, 11:29 хотелки
просто и скромно
не планиру лим/арты с оным. будут книги в профе.
Nirael
15 Nov 2013, 14:52 хотелки
просто и скромно
пасс доур что-ли?
Nirael, veha metra
30 Oct 2013, 18:21 лимиты
а также и прочий шмот на херо
Цитата(Kimi @ 12 Jun 2013, 00:12) *
Лимит, 1 шт.
name sword меч crocea mors кроцеа морс
short all {W0{w==={r({W={YCrocea{W={rMors{W=-{x
long eng A legendary sword, Crocea Mors, is here.
long rus Легендарный меч, Crocea Mors, лежит здесь.
Меч.
Флаги: Острый.
20 пене к порезу.
100 дамрол.
У Юлия Цезаря [110016].
Цитата
Кроцеа Морс (Crocea Mors, «Желтая смерть») — меч Юлия Цезаря согласно Гальфриду Монмутскому (в Британском мифе).


limited 110000

В пару к 2005 (Экскалибур).
Эроласт, veha metra
24 Oct 2013, 13:45 ARMOR CLOTHING
Ниньзе не так просто взять и сменить стиль. Каждый стиль уникален. Если он в драконе, то у него таланты на пенетру бешенную и уходить резко в мистик или кобру ему просто не вариант. Так что более-менее бой спрогнозировать можно.

ЗЫ Я тут подумал, что можно крафт сетовым сделать... ваще пора бы наборы ввести в мир.
veha metra
24 Oct 2013, 01:01 Изменение от Thu Oct 24 01:41:47 2013
channels, old craft, mob balance, warcraft, transport, monk
Код
* Изменены сообщения некоторых каналов. В основном это перевод и вывод в отдельное окно в JMC. (*)

* Разрешено rebuild (переделать) крафт выше 91 уровня. Добавлена соответствующая надпись.
* Исправлена боевая программа (fight_prog) на молнии Зевса (limited 901).

* Знания о мобах, теперь содержат информацию о проникновении.
* Произошла переделка баланса мобов (обсуждения на форуме приветствуются!).
   - меньше критов
   - меньше резистов
   - меньше проникновения
   - больше здоровья

* В специализацию war craft (военное дело) добавлены умения с талантами:
   - physical training ака физическая подготовка на 1 ранк
   - fast healing ака быстрое восстановление на 1 ранк
   - strong constitution ака крепкое телосложение на 2 ранк
* Специализация war craft (военное дело) стала доступна бОльшему числу классов.
* Изменения в специализации transportation (перемещение):
   - умение astral walk aka астральный прыжок передвинуто на 2 ранк с 3
   - добавлено умение и талант easy travel ака легкое перемещение на 1 ранк
   - добавлено умение и талант fast travel ака быстрое перемещение на 1 ранк

* В умения с "отжором" здоровья с мобов добавлена проверка на количество их здоровья. (**)
* С умения iaitsu ака иайдзюцу убрано требование по двуручному оружию.
* В специализацию pyrotechnics (пиротехника) добавлено умение и талант pyromaniac ака пироманьяк на 2 ранк.

* Изменения в классах ниньзя и кибер-ниньзя продолжаются.
* Класс монах переведен в доделанные и дальнейшие изменения будут публиковаться.

* Ювелиру (es) добавлены гемы для богатых и ленивых. :-) Предложения?!


Вопросы?

Как обещал код для вставки в ваш *.set файл JMC:

Код
#action {%1 произносит: %2} {#output $r\$TIME$G [СКАЗАТЬ]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {Ты произносишь: %2} {#output $r\$TIME$G [СКАЗАТЬ]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 says %2} {#output $r\$TIME$G [SAY]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {You say %2} {#output $r\$TIME$G [SAY]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {Ты говоришь %1: %2} {#output $r\$TIME$G [РАЗГОВОР]$x к %1$W %2$x} {5} {default}
#action {You tell %1 %2} {#output $r\$TIME$G [TELL]$x to %1$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 говорит тебе: %2} {#output $r\$TIME$G [РАЗГОВОР]$x от %1$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 tells you %2} {#output $r\$TIME$G [TELL]$x from %1$W %2$x} {5} {default}
#action {[CLAN] %1} {#output $r\$TIME$M [CLAN]$W %1$x} {5} {default}
#action {[КЛАН] %1} {#output $r\$TIME$M [КЛАН]$W %1$x} {5} {default}
#action {[СОЮЗ] %1} {#output $r\$TIME$M [АЛЛИ]$W %1$x} {5} {default}
#action {[ALLY] %1} {#output $r\$TIME$M [ALLY]$W %1$x} {5} {default}
#action {Ты говоришь группе: %2} {#output $r\$TIME$G [ГРУППЕ]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 говорит группе: %2} {#output $r\$TIME$G [ГРУППЕ]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {You tell your group: %2} {#output $r\$TIME$G [GTELL]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 tells the group: %2} {#output $r\$TIME$G [GTELL]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {[ГЕРОЙ] %1 %2} {#output $r\$TIME $G[ГЕРОЙ]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {[HERO] %1 %2} {#output $r\$TIME $G[HERO]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {[ЧАТ] Ты чатишься: %1} {#output $r\$TIME$M [ЧАТ]$x $myname$W %1$x} {5} {default}
#action {[ЧАТ] %1 %2} {#output $r\$TIME$M [ЧАТ]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {[CHAT] You chat: %1} {#output $r\$TIME$M [CHAT]$x $myname$W %1$x} {5} {default}
#action {[CHAT] %1 %2} {#output $r\$TIME$M [CHAT]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {Ты отвечаешь: %2} {#output $r\$TIME$B [ОТВЕТ]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 отвечает: %2} {#output $r\$TIME$B [ОТВЕТ]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {You answer: %2} {#output $r\$TIME$B [ANSWER]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 answers: %2} {#output $r\$TIME$B [ANSWER]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 спрашивает: %2} {#output $r\$TIME$B [ВОПРОС]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {Ты спрашиваешь: %2} {#output $r\$TIME$B [ВОПРОС]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 asks: %2} {#output $r\$TIME$B [ASK]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {You ask: %2} {#output $r\$TIME$B [ASK]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 шутит: %2} {#output $r\$TIME$W [ЮМОР]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {Ты шутишь: %2} {#output $r\$TIME$W [ЮМОР]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {You joking: %2} {#output $r\$TIME$W [HUMOR]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 joking: %2} {#output $r\$TIME$W [HUMOR]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {[OOC] %1 %2} {#output $r\$TIME $y[OOC]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {[ТРЁП] %1 %2} {#output $r\$TIME $y[ТРЁП]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 болтает: %2} {#output $r\$TIME$Y [БОЛТОВНЯ]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {Ты болтаешь: %2} {#output $r\$TIME$Y [БОЛТОВНЯ]$x $myname$W %2$x} {5} {default}
#action {Ты кричишь %2} {#output $r\$TIME $R[КРИК]$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 кричит %2} {#output $r\$TIME $R[КРИК]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {You shout %2} {#output $r\$TIME $R[SHOUT]$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 shouts %2} {#output $r\$TIME $R[SHOUT]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {Ты вопишь: %2} {#output $r\$TIME $M[ВОПЛЬ]$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 вопит: %2} {#output $r\$TIME $M[ВОПЛЬ]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {You yell: %2} {#output $r\$TIME $M[YELL]$W %2$x} {5} {default}
#action {%1 yells: %2} {#output $r\$TIME $M[YELL]$x %1$W %2$x} {5} {default}
#action {[!] Char %1 login at } {#var myname %1} {5} {default}
#variable {B} {[1\;34m\}
#variable {C} {[1\;36m\}
#variable {D} {[1\;30m\}
#variable {G} {[1\;32m\}
#variable {M} {[1\;35m\}
#variable {R} {[1\;31m\}
#variable {W} {[1\;37m\}
#variable {Y} {[1\;33m\}
#variable {b} {[0\;34m\}
#variable {c} {[0\;36m\}
#variable {g} {[0\;32m\}
#variable {m} {[0\;35m\}
#variable {r} {[0\;31m\}
#variable {x} {[0\;37m\}
#variable {y} {[0\;33m\}
veha metra
17 Oct 2013, 15:37 ARMOR CLOTHING
Ну из ближайших я ток продумываю "наборы" для крафта сделать с чуть разделением по классам, но не особо большим.
veha metra
21 Sep 2013, 17:08 Изменение от Sat Sep 21 18:07:31 2013
bags, art base, market, lockbox, auto dmg, hitroll, new char generatio
Код
* Колдуну (wwn) добавлены сумки на 20, 40 и 60 уровни.
* В некоторых основах артефактов вольфрам заменён на железную нить.

* Изменена визуализация команды рынок (market) и увеличен ассортимент.
* В награды за задания богов начали выдавать шкатулки.

* Глобальный делитель урона для автоматических атак уменьшен с 5 до 3.
* Базовая точность удара равна текущему показателю ловкости.

* Изменения в классах монах, ниньзя и кибер-ниньзя продолжаются.

* При генерации нового персонажа
   - параметры выставляются на максимум
   - умение возврат ака recall выставляется на 80%
   - выдают 20, а не 25 тренировок


Вопросы?
veha metra
10 Sep 2013, 18:08 Изменение от Tue Sep 10 17:03:20 2013
melee spec, bcast and ccast at healing, prof mining and enchanting, hp
Инфа для форумчан: Успех диза артов теперь зависит от силы арта. Ровно 20% за каждый ранк арта. Пыль имеет базовый бонус в 20%.

Проблемы могут быть только у держателей старых артов. (они вроде с заглавными буквами). Надеюсь такие давно ребилднули.
Эроласт
22 Jun 2013, 21:52 Проблемы с форумом
Баги, ошибки и прочие неприятности
Цитата(Flashback @ 20 Jun 2013, 00:09) *
Почему сайт-то не пашет без костылей? Греймаг был же сегодня на форуме, странно, что никаких заявлений не сделал.

Сайт пашет, просто коннектится надо по ИП 213.140.231.54

Цитата(Flashback @ 20 Jun 2013, 18:40) *
Цитата(Erolast @ 20 Jun 2013, 08:03) *
ДНСки крякнулись же.

В каком плане крякнулись? Есть куча сервисов, которые предлагают свои ДНС, указываешь их для домена и прописываешь нужные айпишники для них.

Это связано с оплатой доменного имени. Робот платит, но вносит и изменения, потом ручками изменения откатываются, а оплата остаётся. Так и живём
hippocamus, Vade Parvis, Starseeker, Throutle, SerAlexandr, SaintDark, Doctor Tea
23 May 2013, 23:56 лимиты
а также и прочий шмот на херо
Ну сделал катану.
t_p, Dexter, veha metra
17 May 2013, 09:33 Репутация
давайте уже введем
1. Ассисты различные остались. Убрался ток 1 assist_align. Все остальные на месте.
2. Я тоже думаю орепутации и пока остановился, что привязывать можно к расе, но для этого нужна глобальная переделка зон.

ЗЫ Вывод - пока реализовать нет возможности, но идея такая не только тебе пришла.
veha metra
17 May 2013, 09:25 Изменение от Tue May 14 02:57:58 2013
skills, safe, sunder, fortitude, shadow move
Цитата(veha metra @ 17 May 2013, 01:04) *
Цитата
Криму устойчивость не нужна.

Не правда.

Правда, правда. Оный и без устойчивости крут.
veha metra
27 Apr 2013, 01:56 Изменение от Sat Apr 27 02:54:18 2013
большое изменение на 11 лет ДФ2
Код
* Изменения в специализациях:
   - автобой aka autobattle
   - военное дело aka war craft
   - рукопашный бой aka melee combat
   - боевое искусство aka martial art
   - меч aka sword
   - длинный меч aka long sword
   - вакидзаси aka wakizashi
   - катана aka katana
   - световой меч aka lightsaber
   - световой посох aka lightstaff
   - атакующие техники aka attack techniques
   - защитные техники aka defence techniques
   некоторые умения изменились, добавлены таланты и новые умения.

* В специализацию топор добавлено умение копнуть топором aka axedig на 2 ранк.
* В специализацию яды добавлено умение похищающий жизнь яд aka leeching poison на 3 ранк.
* Доделано умение групповое пение aka party singing.
* Максимальный ранк таланта обездвиживающий выстрел aka bind shot уменьшен до 2.
* Изменились все умения улучшающие или уменьшающие параметры.
* Самураям и ронинам добавлеено умение боевой ход aka fight move на 81 уровне.
* Доделано и изменено умение обезоружить aka disarm.
* Изменено умение железная хватка aka iron grip, добавлены таланты.

* Немного изменены хп и мана за уровень у некоторых классов.

* Забыть все таланты раз в день можно бесплатно.

* Изменилась команда снарядиться aka outfit. Читайте справку.
* В магазине у Дриззты (ees) уменьшен ассортимент.
* Профессия гемы aka gemcrafting "похудела" на 1 ранк.

P.S. Немного сломал/недоделал спеки щита и рукопашку.
P.P.S. Хорошие новости, народ, сегодня проекту ДФ2 11 лет.


Вопросы?
veha metra
01 Apr 2013, 01:31 Новость от Mon Apr 1 02:29:51 2013
Цитата
Свершилось! Сегодня, 1 апреля 2013 года, компания Riot Games известная
созданием онлайн-игры League of Legends (LoL, Лига Легенд) выкупила контрольный
пакет акций ДФ2 и теперь является полноправным владельцем проекта.

Как заявил один из основателей Riot Games Брандоном Беком (Brandon Beck) на основе ДФ2
будет создана революционная MMORPG с возможностью совершать действия с любым из игровых
объектов. Уже сейчас многие издания называют этот проект "убийца WoW".

Поздравляю.


Вопросы! Вопросы?
FBX, Vade Parvis
19 Mar 2013, 03:49 Изменение от Tue Mar 19 04:47:28 2013
warfare areas
Код
* К нам вернулись зоны для войн:
   - In the Air aka В Воздухе
   - King's Castle aka ЗаМоК Короля
   - Elemental Canyon aka Каньон Элементалей
   - Dark Continent aka Тёмный Континент
   - Caverns aka Опасные пещеры
   - Magic Forest aka Волшебный Лес
   - Cyborgs Factory aka Фабрика Киборгов

* В специализацию divine miracles добавлено умение divine chastisement на 3 ранк.
* Лечение теперь тоже считается атакой и имеет те же последствия.
* Добавлен алиас gain и приобрести для команды exchange - а то динозавры негодуе :)


Вопросы?
veha metra
19 Mar 2013, 03:25 хотелки
просто и скромно
Для начала вернём старые.
Эроласт, veha metra
16 Mar 2013, 08:10 Изменение от Thu Mar 14 07:15:34 2013
Цитата(Dexter @ 14 Mar 2013, 12:55) *
2) Очень не понравилось изменение с маной:

Уменьшил затраты маны глобально. Увеличил рост затрат маны на многовэйтовые умения.
Dexter
16 Mar 2013, 07:47 Изменение от Sat Mar 16 08:45:40 2013
gnome, mana cost perk, spec, talent, raceshow and classshow showing
Код
* Гномы получили умения
   - интеллект гномов aka gnomes intellect на 1 уровне.
   - пытливый ум aka expansive mind на 10 уровне.
   - Добавлено 5% сопротивление к ядам.

* Добавлена особенность цена маны aka mana cost.

* В команду specialize aka специализация
   - добавлены требования по статам. (*)
   - добавлены требования по параметрам. (*)
   - добавлен вывод умений с описанием.

* В таланты добавлен показ специализации для таланта.

* В команду raceshow aka расапоказать
   - в список рас добавлено деление по доменам.
   - в информацию по расе добавлена информация о домене.

* В команду classshow aka класспоказать
   - в список классов добавлено деление по доменам.
   - изменено форматирование вывода доступных умений.
   - добавлена информация по доступным специализациям с максимальными ранками.
   - добавлена информация по количеству доступных талантов.
   - в описание добавлены роль, пример класса, сложность и доделанность. (*)

(*) В разработке!


PPS Напиши хорошее описание класса - получи профит от меня. classshow bard для примера.

Вопросы?
Dexter
15 Mar 2013, 02:09 Изменение от Thu Mar 14 07:15:34 2013
Цитата(Dexter @ 14 Mar 2013, 12:55) *
1) Будет ли меняться класс сталкер или так и останется копией вора?
Как-то яды у сталкера не очень смотрятся, хотя если переименовать в радиацию...

Вообще яды думал оставить. Уйдёт то, что с тенью... пока не решил на что поменяю, но это дело времени.
Цитата
2) Очень не понравилось изменение с маной:

Очень смешные стали скиллы, что уменьшали ману: 10%, таланты по 2%... не вижу сильной разницы между тратой 286 маны и 258.

Тему разовью. Там вообще может быть 16%+16%+16%+перк ещё на 5% вроде... Чё-т не мало уже.

Цитата
а) Если бить мобов подряд то и раньше мана быстро кончалась, сейчас будет кончаться еще быстрее.

Как бы отсыпаться между долгими боями это логично. Я видел проблему с "бесконечной" маной и она мне не нравится больше, чем поспать. Это как реклама на ТВ - можно сходить био или покурить

Цитата
б) Почему остался мана-лик как и раньше - 300%, а не по логике выше - 30%.

утечка тоже изменена.
veha metra

7 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 January 2017 - 00:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика